Table des matières
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OBJET DE LICORNES INSTABLES : Le but du jeu Unstable Unicorns est d'être le premier joueur à collecter 7 licornes.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 8 joueurs
MATÉRIAUX : 114 cartes noires, 13 cartes bébé licorne et 8 cartes de référence
TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique
AUDIENCE : 14+
APERÇU DES LICORNES INSTABLES
Unstable Unicorns est un jeu de cartes stratégique où chaque joueur tente d'être le premier à collecter 7 licornes. Il existe de nombreuses cartes différentes qui ajoutent des effets, certaines vous donnant un avantage, d'autres un désavantage au cours du jeu. Ce jeu peut détruire vos amitiés par la trahison.
Des extensions sont disponibles pour permettre une plus grande compétition, des groupes de joueurs plus importants et une plus grande variété de jeux.
SETUP
Pour commencer, séparez les cartes Baby Unicorn et les cartes de référence des cartes noires. Mélangez les cartes noires, puis distribuez 5 cartes à chacun des joueurs. Placez la pioche au milieu du groupe, face cachée. Assurez-vous qu'il reste de la place à côté de la pioche, c'est la pile de défausse.
Chaque joueur doit alors choisir une carte Bébé Licorne et la placer dans son étable. L'étable est la zone située devant le joueur, face visible. Les autres Bébés Licornes sont placés dans une pile, face visible, à côté de la pioche. Cette pile sera appelée la pouponnière. Les cartes Bébé Licorne seront toujours dans l'étable ou dans la pouponnière.
Chaque joueur peut alors prendre une carte de référence. Le joueur qui porte le plus de couleurs commence la partie.
JEU DE JEU
Chaque tour se compose de quatre phases. Pour commencer, le joueur vérifie son écurie. Si une carte de l'écurie a un effet, cet effet est déclenché au cours de cette phase. La phase suivante est la phase de tirage, et le joueur tire une carte de la pioche noire.
Ensuite, le joueur passe à la phase d'action, au cours de laquelle il peut effectuer l'une des cinq actions suivantes : jouer une carte Licorne, jouer une carte Magie, jouer une carte Rétrogradation, jouer une carte Amélioration ou tirer une carte de la pioche noire. Enfin, le joueur se défausse des cartes qu'il a en main jusqu'à ce qu'il n'atteigne plus la limite de sa main. La limite de la main est de sept cartes.
Les cartes conservées dans la main d'un joueur n'ont aucun effet tant qu'elles n'ont pas été placées dans l'écurie. Certains effets de cartes sont obligatoires, il faut donc faire attention à la formulation lorsque l'on joue des cartes dans l'écurie. Si une carte indique "peut", on peut interpréter que l'effet est facultatif et qu'il peut être réalisé si le joueur le souhaite.
Les cartes qui ont des effets de début de tour se produisent toutes simultanément. L'effet de chaque carte est mis en place avant tout autre mouvement. Les cartes instantanées ne peuvent pas être utilisées pour arrêter ces effets, car elles sont déjà mises en place.
Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre autour du groupe jusqu'à ce qu'un joueur ait rassemblé 7 licornes dans son écurie. Le premier joueur à y parvenir est le gagnant !
Voir également: Règles du jeu du rami trois treize - Comment jouer au rami trois treize ?Types de cartes
Cartes Licorne
Les cartes Licorne sont identifiées par le symbole de la corne dans le coin supérieur gauche. Elles restent dans l'écurie d'un joueur jusqu'à ce qu'elles soient détruites ou sacrifiées. Il existe trois types de cartes Licorne.
Bébé licorne
Ces cartes Licorne ont un coin violet. Chaque joueur commence la partie avec un bébé licorne. Ces cartes sont gardées dans la nurserie et le seul moyen de les amener dans votre écurie est un effet spécial d'une autre carte.
Licorne de base
Ces cartes Licornes ont un coin indigo. Ces Licornes n'ont pas d'effets, mais vous les aimerez peut-être quand même.
Licorne magique
Ces cartes Licorne ont un coin bleu. Ces Licornes ont des effets magiques qui peuvent vous donner des avantages tout au long de la partie.
Cartes magiques
Les cartes magiques sont représentées par un coin vert avec un symbole d'étoile. Ces cartes n'ont qu'un effet unique, et une fois utilisées, elles doivent être placées dans la pile de défausse.
Rétrogradation des cartes
Les cartes déclassées sont représentées par un coin jaune avec une flèche vers le bas. Les cartes déclassées peuvent être ajoutées à l'écurie d'un autre joueur pour lui donner des effets négatifs. Ces cartes restent dans l'écurie jusqu'à ce qu'elles soient détruites ou sacrifiées.
Cartes de mise à niveau
Les cartes d'amélioration sont signalées par un coin orange et une flèche vers le haut. Ces cartes ont des effets positifs et peuvent être jouées dans l'écurie de n'importe quel joueur. Ces cartes restent dans l'écurie jusqu'à ce qu'elles soient détruites ou sacrifiées.
Cartes instantanées
Les cartes instantanées sont signalées par le coin rouge avec un point d'exclamation. Cette carte n'a pas besoin d'être jouée pendant votre tour, et c'est la seule carte de ce type. Un nombre quelconque de ces cartes peut être enchaîné pendant un même tour.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a collecté le nombre de licornes requis. Si le groupe de joueurs est composé de 2 à 5 joueurs, le gagnant doit collecter 7 licornes. Si le groupe de joueurs est composé de 6 à 8 joueurs, le gagnant doit collecter 6 licornes. Si le jeu n'a plus de cartes, le joueur qui a le plus de licornes gagne.
Voir également: Règles du jeu YABLON - Comment jouer à YABLON ?