UNICORNS INSTABLES - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

UNICORNS INSTABLES - Apprendre à jouer avec Gamerules.com
Mario Reeves

OBJET DE LICORNES INSTABLES : Le but du jeu Unstable Unicorns est d'être le premier joueur à collecter 7 licornes.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 8 joueurs

MATÉRIAUX : 114 cartes noires, 13 cartes bébé licorne et 8 cartes de référence

TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique

AUDIENCE : 14+

APERÇU DES LICORNES INSTABLES

Unstable Unicorns est un jeu de cartes stratégique où chaque joueur tente d'être le premier à collecter 7 licornes. Il existe de nombreuses cartes différentes qui ajoutent des effets, certaines vous donnant un avantage, d'autres un désavantage au cours du jeu. Ce jeu peut détruire vos amitiés par la trahison.

Des extensions sont disponibles pour permettre une plus grande compétition, des groupes de joueurs plus importants et une plus grande variété de jeux.

SETUP

Pour commencer, séparez les cartes Baby Unicorn et les cartes de référence des cartes noires. Mélangez les cartes noires, puis distribuez 5 cartes à chacun des joueurs. Placez la pioche au milieu du groupe, face cachée. Assurez-vous qu'il reste de la place à côté de la pioche, c'est la pile de défausse.

Chaque joueur doit alors choisir une carte Bébé Licorne et la placer dans son étable. L'étable est la zone située devant le joueur, face visible. Les autres Bébés Licornes sont placés dans une pile, face visible, à côté de la pioche. Cette pile sera appelée la pouponnière. Les cartes Bébé Licorne seront toujours dans l'étable ou dans la pouponnière.

Chaque joueur peut alors prendre une carte de référence. Le joueur qui porte le plus de couleurs commence la partie.

JEU DE JEU

Chaque tour se compose de quatre phases. Pour commencer, le joueur vérifie son écurie. Si une carte de l'écurie a un effet, cet effet est déclenché au cours de cette phase. La phase suivante est la phase de tirage, et le joueur tire une carte de la pioche noire.

Ensuite, le joueur passe à la phase d'action, au cours de laquelle il peut effectuer l'une des cinq actions suivantes : jouer une carte Licorne, jouer une carte Magie, jouer une carte Rétrogradation, jouer une carte Amélioration ou tirer une carte de la pioche noire. Enfin, le joueur se défausse des cartes qu'il a en main jusqu'à ce qu'il n'atteigne plus la limite de sa main. La limite de la main est de sept cartes.

Les cartes conservées dans la main d'un joueur n'ont aucun effet tant qu'elles n'ont pas été placées dans l'écurie. Certains effets de cartes sont obligatoires, il faut donc faire attention à la formulation lorsque l'on joue des cartes dans l'écurie. Si une carte indique "peut", on peut interpréter que l'effet est facultatif et qu'il peut être réalisé si le joueur le souhaite.

Les cartes qui ont des effets de début de tour se produisent toutes simultanément. L'effet de chaque carte est mis en place avant tout autre mouvement. Les cartes instantanées ne peuvent pas être utilisées pour arrêter ces effets, car elles sont déjà mises en place.

Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre autour du groupe jusqu'à ce qu'un joueur ait rassemblé 7 licornes dans son écurie. Le premier joueur à y parvenir est le gagnant !

Voir également: Règles du jeu du rami trois treize - Comment jouer au rami trois treize ?

Types de cartes

Cartes Licorne

Les cartes Licorne sont identifiées par le symbole de la corne dans le coin supérieur gauche. Elles restent dans l'écurie d'un joueur jusqu'à ce qu'elles soient détruites ou sacrifiées. Il existe trois types de cartes Licorne.

Bébé licorne

Ces cartes Licorne ont un coin violet. Chaque joueur commence la partie avec un bébé licorne. Ces cartes sont gardées dans la nurserie et le seul moyen de les amener dans votre écurie est un effet spécial d'une autre carte.

Licorne de base

Ces cartes Licornes ont un coin indigo. Ces Licornes n'ont pas d'effets, mais vous les aimerez peut-être quand même.

Licorne magique

Ces cartes Licorne ont un coin bleu. Ces Licornes ont des effets magiques qui peuvent vous donner des avantages tout au long de la partie.

Cartes magiques

Les cartes magiques sont représentées par un coin vert avec un symbole d'étoile. Ces cartes n'ont qu'un effet unique, et une fois utilisées, elles doivent être placées dans la pile de défausse.

Rétrogradation des cartes

Les cartes déclassées sont représentées par un coin jaune avec une flèche vers le bas. Les cartes déclassées peuvent être ajoutées à l'écurie d'un autre joueur pour lui donner des effets négatifs. Ces cartes restent dans l'écurie jusqu'à ce qu'elles soient détruites ou sacrifiées.

Cartes de mise à niveau

Les cartes d'amélioration sont signalées par un coin orange et une flèche vers le haut. Ces cartes ont des effets positifs et peuvent être jouées dans l'écurie de n'importe quel joueur. Ces cartes restent dans l'écurie jusqu'à ce qu'elles soient détruites ou sacrifiées.

Cartes instantanées

Les cartes instantanées sont signalées par le coin rouge avec un point d'exclamation. Cette carte n'a pas besoin d'être jouée pendant votre tour, et c'est la seule carte de ce type. Un nombre quelconque de ces cartes peut être enchaîné pendant un même tour.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a collecté le nombre de licornes requis. Si le groupe de joueurs est composé de 2 à 5 joueurs, le gagnant doit collecter 7 licornes. Si le groupe de joueurs est composé de 6 à 8 joueurs, le gagnant doit collecter 6 licornes. Si le jeu n'a plus de cartes, le joueur qui a le plus de licornes gagne.

Voir également: Règles du jeu YABLON - Comment jouer à YABLON ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.