Spis treści
OBIEKT NIESTABILNYCH JEDNOROŻCÓW: Celem gry Unstable Unicorns jest bycie pierwszym graczem, który zbierze 7 jednorożców.
LICZBA GRACZY: Od 2 do 8 graczy
MATERIAŁY: 114 czarnych kart, 13 kart małego jednorożca i 8 kart referencyjnych
RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana
AUDIENCJA: 14+
PRZEGLĄD NIESTABILNYCH JEDNOROŻCÓW
Unstable Unicorns to strategiczna gra karciana, w której każdy gracz stara się być pierwszym, który zbierze 7 jednorożców. Istnieje wiele różnych kart, które dodają efekty, niektóre dające przewagę, a niektóre dające wady w trakcie gry. Ta gra może zniszczyć twoje przyjaźnie zdradą.
Zobacz też: BOX AGAINST THE OFFICE - Naucz się grać z Gamerules.comMasz jednak swoje urocze jednorożce, więc przyjaciele nie są potrzebni podczas rozgrywki. Dostępne są rozszerzenia, które pozwalają na większą rywalizację, większe grupy graczy i większą różnorodność rozgrywki.
USTAWIENIA
Aby rozpocząć konfigurację, oddziel karty Małego Jednorożca i karty referencyjne od czarnych kart. Potasuj czarne karty, a następnie rozdaj po 5 kart każdemu z graczy. Umieść talię na środku grupy zakrytą. Upewnij się, że obok talii pozostało miejsce, które będzie stosem kart odrzuconych.
Każdy gracz musi następnie wybrać kartę Małego Jednorożca, którą umieszcza w swojej stajni. Stajnia to obszar przed graczem, zakryty. Pozostałe karty Małych Jednorożców są umieszczane w stosie, zakryte, obok talii. Ten stos będzie nazywany żłobkiem. Karty Małych Jednorożców zawsze będą znajdować się w stajni lub żłobku.
Każdy gracz może również wziąć kartę referencyjną. Gracz posiadający najwięcej kolorów rozpoczyna grę.
Zobacz też: SCOPA - Naucz się grać z GameRules.comROZGRYWKA
Każda tura składa się z czterech faz. Na początku gracz sprawdza swoją stajnię. Jeśli karta w stajni ma efekt, to ten efekt jest uruchamiany w tej fazie. Kolejna faza to faza dobierania, a gracz dobiera kartę z czarnej talii.
Następnie gracz ma swoją fazę akcji. Tutaj gracz może wykonać jedną z pięciu akcji. Może zagrać kartę Jednorożca, zagrać kartę Magii, zagrać kartę Upadku, zagrać kartę Ulepszenia lub dobrać kartę z czarnej talii. Na koniec gracz odrzuca karty z ręki, dopóki nie osiągnie limitu ręki. Limit ręki wynosi siedem kart.
Karty trzymane na ręce gracza nie mają żadnego efektu, dopóki nie zostaną umieszczone w stajni. Niektóre efekty kart są obowiązkowe, więc należy zwracać uwagę na sformułowania podczas zagrywania kart do swojej stajni. Jeśli na karcie jest napisane "może", można interpretować, że efekt ten jest opcjonalny i może zostać wykonany, jeśli gracz sobie tego życzy.
Karty, które mają efekty początku tury, będą działać jednocześnie. Każdy efekt karty zostanie wprowadzony w życie przed wykonaniem jakiegokolwiek innego ruchu. Karty natychmiastowe nie mogą być używane do zatrzymania tych efektów, ponieważ są one już wprowadzone w życie.
Rozgrywka będzie kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki jeden z graczy nie zbierze 7 jednorożców w swojej stajni. Pierwszy gracz, który tego dokona, zostaje zwycięzcą!
Typy kart
Karty jednorożca
Karty jednorożców są oznaczone symbolem rogu w lewym górnym rogu. Pozostają w stajni gracza do momentu ich zniszczenia lub poświęcenia. Istnieją trzy rodzaje kart jednorożców.
Mały jednorożec
Te karty jednorożców mają fioletowy róg. Każdy gracz rozpoczyna grę z małym jednorożcem. Karty te są przechowywane w pokoju dziecinnym, a jedynym sposobem na przeniesienie ich do stajni jest efekt specjalny z innej karty.
Podstawowy jednorożec
Te karty jednorożców mają róg w kolorze indygo. Te jednorożce nie mają żadnych efektów, ale i tak możesz je pokochać.
Magiczny jednorożec
Te karty jednorożców mają niebieski róg. Jednorożce mają magiczne efekty, które mogą zapewnić ci korzyści w trakcie gry.
Magiczne karty
Karty magiczne są oznaczone zielonym rogiem z symbolem gwiazdy. Karty te mają tylko jednorazowy efekt, a po użyciu muszą zostać umieszczone na stosie kart odrzuconych.
Karty obniżające wartość
Karty z obniżonym poziomem są oznaczone żółtym rogiem ze strzałką skierowaną w dół. Karty z obniżonym poziomem mogą zostać dodane do stajni innego gracza, aby wywołać u niego negatywne efekty. Karty te pozostają w stajni, dopóki nie zostaną zniszczone lub poświęcone.
Karty ulepszeń
Karty ulepszeń są oznaczone pomarańczowym rogiem i strzałką w górę. Karty te dają pozytywne efekty i mogą być zagrywane do stajni dowolnego gracza. Karty te pozostają w stajni, dopóki nie zostaną zniszczone lub poświęcone.
Karty błyskawiczne
Karty natychmiastowe są oznaczone czerwonym rogiem z wykrzyknikiem. Ta karta nie musi być zagrana w twojej turze i jest jedyną taką kartą. Dowolna liczba tych kart może być połączona w łańcuch podczas jednej tury.
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy gracz zbierze wymaganą liczbę jednorożców. Jeśli grupa graczy liczy 2-5 osób, zwycięzca musi zebrać 7 jednorożców. Jeśli grupa graczy liczy 6-8 osób, zwycięzca musi zebrać 6 jednorożców. Jeśli w talii zabraknie kart, wygrywa gracz z największą liczbą jednorożców.