INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/509/sq2v0dcmye.png)
OBJEK VAN ONSTABIELE EENHORINGS: Die doel van onstabiele eenhorings is om die eerste speler te wees wat 7 eenhoorns versamel.
AANTAL SPELERS: 2 tot 8 spelers
MATERIALE: 114 swart kaarte, 13 baba-eenhoornkaarte en 8 verwysingskaarte
TIPE SPEL: Strategiese kaartspel
GEHOOR: 14+
OORSIG VAN ONSTABIELE EENHORINGS
Onstabiele Eenhorings is 'n strategiese kaartspeletjie waar elke speler probeer om die eerste speler te wees wat 7 Eenhoorns versamel. Daar is baie verskillende kaarte wat effekte byvoeg, sommige gee jou 'n voordeel, en sommige gee jou nadele deur die loop van die spel. Hierdie speletjie kan jou vriendskappe met verraad vernietig.
Jy het egter jou oulike Eenhorings, so vriende is nie nodig tydens spel nie. Uitbreidings is beskikbaar om meer kompetisie, groter speelgroepe en 'n groter verskeidenheid spel moontlik te maak.
OPSTEL
Om die opstelling te begin, skei die Baby Unicorn-kaarte en verwysing kaarte van die swart kaarte. Skommel die swart kaarte en deel dan 5 kaarte aan elkeen van die spelers. Plaas die dek in die middel van die groep met die gesig na onder. Maak seker dat daar spasie langs die dek oor is, dit sal die weggooistapel wees.
Elke speler moet dan 'n Baby Unicorn-kaart kies, dit word dan in hul stal geplaas. Die stal is die area voor die speler, gesig na bo. Die oorblywende Baby Unicorns word in 'n stapel geplaas, gesigop, langs die dek. Hierdie stapel sal bekend staan as die kwekery. Baba Unicorn-kaarte sal altyd in die stal of die kwekery wees.
Elke speler mag dan ook 'n verwysingskaart neem. Die speler wat die meeste kleure dra, begin die speletjie.
SPEL
Elke beurt bestaan uit vier fases. Om te begin, sal die speler hul stal nagaan. As 'n kaart in die stal 'n effek het, word hierdie effek in hierdie fase geaktiveer. Die volgende fase is die trekfase, en 'n speler trek 'n kaart uit die swart dek.
Volgende het 'n speler hul aksiefase. Hier kan 'n speler een van vyf aksies voltooi. Hulle kan 'n Unicorn-kaart speel, 'n Magic-kaart speel, 'n Afgradering-kaart speel, 'n Upgrade-kaart speel, of 'n kaart uit die swart dek trek. Uiteindelik sal die speler die kaarte in hul hand weggooi totdat hulle nie meer die handlimiet bereik nie. Die handlimiet is sewe kaarte.
Kaarte wat in 'n speler se hand gehou word, het geen effek totdat dit in die stal geplaas is nie. Sommige kaarteffekte is verpligtend, let dus op bewoording wanneer jy kaarte in jou stal speel. As 'n kaart sê "mag", kan dit geïnterpreteer word dat daardie effek opsioneel is en kan voltooi word as die speler wil.
Kaarte wat begin-van-draai-effekte het, sal almal gelyktydig voorkom. Elke kaarteffek sal in plek gestel word voordat enige ander skuif gemaak word. Kitskaarte mag nie gebruik word om hierdie effekte te stop nie, aangesien dit reeds isin plek gestel.
Spelspel sal kloksgewys om die groep voortgaan totdat 'n speler 7 Eenhorings in hul stal versamel het. Die eerste speler wat dit doen is die wenner!
Kaarttipes
Eenhoornkaarte
Eenhoornkaarte word aangedui deur die horing simbool in die boonste linkerhoek. Hulle sal in 'n speler se stal bly totdat hulle vernietig of opgeoffer is. Daar is drie soorte Eenhoringkaarte.
Sien ook: CHANDELIER Spelreëls - Hoe om CHANDELIER te speelBaba Eenhoring
Hierdie Eenhoringkaarte het 'n pers hoekie. Elke speler sal die speletjie begin met 'n Baby Unicorn. Hierdie kaarte word in die kwekery gehou, en die enigste manier om dit in jou stal te bring, is met 'n spesiale effek van 'n ander kaart.
Basiese Eenhoring
Hierdie Eenhoornkaarte het 'n indigo-hoekie. Hierdie Eenhorings het geen effekte nie, maar jy kan in elk geval van hulle hou.
Magiese Eenhoring
Hierdie Eenhoring-kaarte het 'n blou hoek. Hierdie Eenhorings het magiese effekte wat jou voordele regdeur die spel kan gee.
Magiese kaarte
Magiese kaarte word aangedui deur 'n groen hoekie met 'n stersimbool. Hierdie kaarte het slegs 'n eenmalige effek, en sodra hulle gebruik is, moet hulle in die weggooistapel geplaas word.
Sien ook: Texas Hold'em kaartspelreëls - Hoe om Texas Hold'em te speelAfgradeerkaarte
Afgradeerkaarte word aangedui deur 'n geel hoek met 'n afwaartse pyl. Afgraderingskaarte kan by 'n ander speler se stal gevoeg word om negatiewe gevolge vir daardie speler te gee. Hierdie kaarte bly in die stal totdat hulle wasvernietig of opgeoffer word.
Opgraderingskaarte
Opgraderingskaarte word aangedui deur 'n oranje hoek en 'n opwaartse pyltjie. Hierdie kaarte gee positiewe effekte en kan in enige speler se stal gespeel word. Hierdie kaarte bly in die stal totdat hulle vernietig of opgeoffer is.
Kitskaarte
Kitskaarte word aangedui deur die rooi hoek met 'n uitroepteken. Hierdie kaart hoef nie op jou beurt gespeel te word nie, en dit is die enigste kaart soos hierdie. Enige aantal van hierdie kaarte kan tydens 'n enkele beurt vasgeketting wees.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie eindig wanneer 'n speler die vereiste aantal eenhorings versamel. As die speelgroep 2-5 spelers is, moet die wenner 7 Eenhorings insamel. As die speelgroep 6-8 spelers is, moet die wenner 6 Eenhorings insamel. As die kaarte opraak, wen die speler met die meeste Eenhorings.