UNSTABLE UNICORNS - Leren spelen met spelregels.com

UNSTABLE UNICORNS - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

OBJECT VAN INSTABIELE EENHOORNS: Het doel van Unstable Unicorns is om als eerste speler 7 Unicorns te verzamelen.

AANTAL SPELERS: 2 tot 8 spelers

MATERIALEN: 114 zwarte kaarten, 13 Baby Unicorn-kaarten en 8 referentiekaarten

SOORT SPEL: Strategisch kaartspel

PUBLIEK: 14+

OVERZICHT VAN INSTABIELE EENHOORNS

Unstable Unicorns is een strategisch kaartspel waarin elke speler probeert om als eerste speler 7 Unicorns te verzamelen. Er zijn veel verschillende kaarten die effecten toevoegen, sommige geven je een voordeel en sommige geven je nadelen in de loop van het spel. Dit spel kan je vriendschappen vernietigen door verraad.

Je hebt echter je schattige Unicorns, dus vrienden zijn niet nodig tijdens het spelen. Er zijn uitbreidingen beschikbaar voor meer competitie, grotere speelgroepen en een grotere variatie aan spelmogelijkheden.

SETUP

Om te beginnen scheid je de Baby Unicorn-kaarten en de referentiekaarten van de zwarte kaarten. Schud de zwarte kaarten en deel dan 5 kaarten uit aan elk van de spelers. Leg de stapel met de beeldzijden naar beneden in het midden van de groep. Zorg ervoor dat er ruimte overblijft naast de stapel, dit wordt de aflegstapel.

Elke speler moet dan een Baby Unicorn-kaart kiezen, die wordt dan in zijn stal gelegd. De stal is het gebied voor de speler, met de beeldzijde naar boven. De resterende Baby Unicorns worden op een stapel gelegd, met de beeldzijde naar boven, naast de stapel. Deze stapel wordt de kinderkamer genoemd. Baby Unicorn-kaarten liggen altijd in de stal of de kinderkamer.

Zie ook: Pai Gow Poker spelregels - Hoe speel ik Pai Gow Poker?

Elke speler mag ook een referentiekaart pakken. De speler met de meeste kleuren begint het spel.

SPELLEN

Elke beurt bestaat uit vier fasen. Om te beginnen controleert de speler zijn stal. Als een kaart in de stal een effect heeft, dan wordt dit effect in deze fase geactiveerd. De volgende fase is de trekfase, en een speler trekt een kaart van de zwarte stapel.

Vervolgens heeft een speler zijn actiefase. Hier mag een speler één van vijf acties uitvoeren. Hij mag een Eenhoornkaart uitspelen, een Toverkaart uitspelen, een Downgrade kaart uitspelen, een Upgrade kaart uitspelen of een kaart trekken van de zwarte stapel. Ten slotte zal de speler de kaarten in zijn hand afleggen totdat hij de handlimiet niet meer bereikt. De handlimiet is zeven kaarten.

Kaarten die in de hand van een speler worden gehouden, hebben geen effect totdat ze op stal zijn gelegd. Sommige kaarteffecten zijn verplicht, dus let op de formulering als je kaarten op stal legt. Als er op een kaart 'mag' staat, kan dat geïnterpreteerd worden als een optioneel effect dat voltooid mag worden als de speler dat wil.

Kaarten met begin-van-de-beurt-effecten treden allemaal tegelijk op. Elk effect van een kaart wordt op zijn plaats gezet voordat een andere zet wordt gedaan. Instantkaarten kunnen niet worden gebruikt om deze effecten te stoppen, omdat ze al op hun plaats liggen.

Het spel gaat met de klok mee rond de groep totdat een speler 7 Eenhoorns in zijn stal heeft verzameld. De eerste speler die dit heeft gedaan is de winnaar!

Kaarttypen

Eenhoorn Kaarten

Eenhoornkaarten worden gekenmerkt door het hoornsymbool in de linkerbovenhoek. Ze blijven in de stal van een speler totdat ze worden vernietigd of geofferd. Er zijn drie soorten Eenhoornkaarten.

Baby Eenhoorn

Deze Unicorn-kaarten hebben een paarse hoek. Elke speler begint het spel met een Baby Unicorn. Deze kaarten worden bewaard in de kinderkamer en de enige manier om ze in je stal te brengen is met een speciaal effect van een andere kaart.

Zie ook: THERE'S BEEN A MURDER Spelregels - Hoe te spelen THERE'S BEEN A MURDER

Basis Eenhoorn

Deze Unicorn kaarten hebben een indigo hoek. Deze Unicorns hebben geen effecten, maar misschien vind je ze toch leuk.

Magische Eenhoorn

Deze Unicorn-kaarten hebben een blauwe hoek. Deze Unicorns hebben magische effecten die je tijdens het spel voordelen kunnen opleveren.

Magische kaarten

Magische kaarten worden aangeduid door een groene hoek met een ster. Deze kaarten hebben slechts een eenmalig effect en als ze eenmaal zijn gebruikt, moeten ze op de aflegstapel worden gelegd.

Downgrade kaarten

Downgrade-kaarten worden aangeduid met een gele hoek met een pijl naar beneden. Downgrade-kaarten kunnen worden toegevoegd aan de stal van een andere speler om die speler negatieve effecten te geven. Deze kaarten blijven op de stal totdat ze zijn vernietigd of geofferd.

Upgrade kaarten

Upgradekaarten worden aangeduid met een oranje hoek en een pijl naar boven. Deze kaarten geven positieve effecten en mogen in de stal van elke speler worden uitgespeeld. Deze kaarten blijven in de stal totdat ze zijn vernietigd of geofferd.

Instant kaarten

Instant kaarten worden aangeduid door de rode hoek met een uitroepteken. Deze kaart hoeft niet tijdens je beurt gespeeld te worden en is de enige kaart die zo werkt. Een willekeurig aantal van deze kaarten mag tijdens één beurt aan elkaar gekoppeld worden.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als een speler het vereiste aantal Eenhoorns heeft verzameld. Als de spelersgroep uit 2-5 spelers bestaat, dan moet de winnaar 7 Eenhoorns verzamelen. Als de spelersgroep uit 6-8 spelers bestaat, dan moet de winnaar 6 Eenhoorns verzamelen. Als de stapel kaarten op is, wint de speler met de meeste Eenhoorns.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.