Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/509/sq2v0dcmye.png)
OBJEKTO DE MALSTABILAJ UNIKORNIOJ: La celo de Malstabilaj Unikornoj estas esti la unua ludanto se temas pri kolekti 7 Unikornojn.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 8 ludantoj
MATERIOJ: 114 Nigraj Kartoj, 13 Bebaj Unikornaj Kartoj kaj 8 Referencaj Kartoj
TIPO DE LUDO: Strategia Kartludo
SEPTARO: 14+
Superrigardo pri malstabilaj UNIKORNOJ
Malstabilaj Unikornoj estas strategia kartludo kie ĉiu ludanto provas esti la unua ludanto se temas pri kolekti 7 unikornojn. Estas multaj malsamaj kartoj, kiuj aldonas efikojn, iuj donas al vi avantaĝon, kaj iuj donas al vi malavantaĝojn dum la tuta ludo. Ĉi tiu ludo povas detrui viajn amikecojn per perfido.
Vi tamen havas viajn belajn Unikornojn, do amikoj ne estas necesaj dum ludado. Vastiĝoj estas disponeblaj por permesi pli da konkuro, pli grandajn ludgrupojn, kaj pli vastan gamon de ludado.
Agordo
Por komenci aranĝon, apartigu la kartojn de Beba Unikorno kaj referencu. kartoj el la nigraj kartoj. Miŝu la nigrajn kartojn, tiam disdonu 5 kartojn al ĉiu el la ludantoj. Metu la ferdekon en la mezon de la grupo vizaĝo malsupren. Certiĝu, ke restas spaco apud la ferdeko, ĉi tio estos la forĵetamaso.
Ĉiu ludanto tiam devas elekti Karton de Beba Unikorno, ĝi tiam estas metita en sian stalon. La stalo estas la areo antaŭ la ludanto, vizaĝo supren. La ceteraj Bebaj Unikornoj estas metitaj en stakon, vizaĝosupren, apud la ferdeko. Ĉi tiu stako estos konata kiel la infanvartejo. Kartoj de Beba Unikorno ĉiam estos en la stalo aŭ la infanvartejo.
Ĉiu ludanto povas tiam ankaŭ preni referenckarton. La ludanto surhavanta la plej multajn kolorojn komencas la ludon.
LUDO
Ĉiu turno konsistas el kvar fazoj. Por komenci, la ludanto kontrolos sian stalon. Se karto en la stalo havas efikon, tiam tiu efiko estas ekigita en ĉi tiu fazo. La sekva fazo estas la remizofazo, kaj ludanto tiras karton el la nigra ferdeko.
Sekva, ludanto havas sian agadfazon. Ĉi tie, ludanto povas plenumi unu el kvin agoj. Ili povas ludi karton de Unikorno, ludi karton de Magio, ludi karton de Malaltigo, ludi karton de Altgradigo aŭ tiri karton el la nigra ferdeko. Finfine, la ludanto forĵetos la kartojn en sia mano ĝis ili ne plu atingas la manlimon. La manlimo estas sep kartoj.
Kartoj kiuj estas tenitaj en la mano de ludanto havas neniun efikon ĝis ili estas metitaj en la stalon. Iuj kartefikoj estas devigaj, do atentu vortumon kiam ludas kartojn en vian stalon. Se karto diras "povas", povas esti interpretite ke tiu efiko estas laŭvola kaj povas esti kompletigita se la ludanto deziras.
Kartoj kiuj havas efektojn de komenco de vico ĉiuj okazos samtempe. Ĉiu karto efiko estos metita antaŭ ol iu alia movo estas farita. Tujkartoj eble ne estas uzataj por ĉesigi ĉi tiujn efikojn, kiel ili jam estasmetita en lokon.
Ludado daŭros dekstrume ĉirkaŭ la grupo ĝis ludanto kolektis 7 Unikornojn en sia stalo. La unua ludanto faranta tion estas la gajninto!
Kartaj tipoj
Unikornkartoj
Unikornkartoj estas signitaj per la korno simbolo en la supra maldekstra angulo. Ili restos en la stalo de ludanto ĝis ili estos detruitaj aŭ oferitaj. Estas tri specoj de Unukornaj kartoj.
Beba Unikorno
Ĉi tiuj Unikornaj kartoj havas purpuran angulon. Ĉiu ludanto komencos la ludon kun Beba Unikorno. Ĉi tiuj kartoj estas konservitaj en la infanvartejo, kaj la nura maniero alporti ilin en vian stalon estas per speciala efiko de alia karto.
Baza Unikorno
Ĉi tiuj Unikornaj kartoj havas indigan angulon. Ĉi tiuj Unikornoj ne havas efikojn, sed vi eble amas ilin.
Magia Unukornulo
Ĉi tiuj Unikornaj kartoj havas bluan angulon. Ĉi tiuj Unikornoj havas magiajn efikojn, kiuj povas doni al vi avantaĝojn dum la tuta ludo.
Vidu ankaŭ: Pan Kartludo-Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj RegulojMagiaj Kartoj
Magiaj kartoj estas signitaj per verda angulo kun stelsimbolo. Ĉi tiuj kartoj havas nur unufojan efikon, kaj post kiam ili estas uzataj ili devas esti metitaj en la forĵetamason.
Malaltiĝo-Kartoj
Malaltiĝo-Kartoj estas signitaj per flava. angulo kun malsuprena sago. Malaltgradaj kartoj povas esti aldonitaj al la stalo de alia ludanto por doni negativajn efikojn al tiu ludanto. Ĉi tiuj kartoj restas en la stalo ĝis ili estisdetruita aŭ oferita.
Ĝisdatigkartoj
Ĝisdatigkartoj estas signitaj per oranĝa angulo kaj suprena sago. Ĉi tiuj kartoj donas pozitivajn efikojn kaj povas esti luditaj en la stalo de iu ludanto. Ĉi tiuj kartoj restas en la stalo ĝis ili estas detruitaj aŭ oferitaj.
Vidu ankaŭ: HEDBANZ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi HEDBANZTuj Kartoj
Tujkartoj estas signitaj per la ruĝa angulo kun ekkrio. Ĉi tiu karto ne devas esti ludita je via vico, kaj ĝi estas la nura karto tia. Ajna nombro da ĉi tiuj kartoj povas esti ĉenita dum ununura turno.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas kiam ludanto kolektas la bezonatan nombron da unikornoj. Se la ludanta grupo estas 2-5 ludantoj, tiam la gajninto devas kolekti 7 Unikornojn. Se la ludanta grupo estas 6-8 ludantoj, tiam la gajninto devas kolekti 6 Unikornojn. Se la ludkartaro elĉerpiĝas, la ludanto kun la plej multaj Unikornoj venkas.