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OBJEKT DER INSTABILEN EINHÖRNER: Das Ziel von Unstable Unicorns ist es, als erster Spieler 7 Einhörner zu sammeln.
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 8 Spieler
MATERIALIEN: 114 schwarze Karten, 13 Baby-Einhorn-Karten und 8 Referenzkarten
ART DES SPIELS: Strategisches Kartenspiel
AUDIENCE: 14+
ÜBERSICHT ÜBER INSTABILE EINHÖRNER
Unstable Unicorns ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem jeder Spieler versucht, als erster Spieler 7 Einhörner zu sammeln. Es gibt viele verschiedene Karten, die im Laufe des Spiels Effekte hinzufügen, von denen einige dir einen Vorteil verschaffen und andere dir Nachteile bringen. Dieses Spiel kann deine Freundschaften durch Verrat zerstören.
Du hast deine niedlichen Einhörner, also sind Freunde während des Spiels nicht notwendig. Es sind Erweiterungen erhältlich, die mehr Wettbewerb, größere Spielgruppen und eine größere Spielvielfalt ermöglichen.
EINRICHTEN
Um mit dem Aufbau zu beginnen, trennen Sie die Baby-Einhorn-Karten und die Referenzkarten von den schwarzen Karten. Mischen Sie die schwarzen Karten und teilen Sie dann 5 Karten an jeden Spieler aus. Legen Sie den Stapel verdeckt in die Mitte der Gruppe. Achten Sie darauf, dass neben dem Stapel ein Platz frei bleibt, denn dieser wird der Ablagestapel.
Jeder Spieler wählt dann eine Baby-Einhorn-Karte aus, die er in seinen Stall legt. Der Stall ist der Bereich vor dem Spieler, der offen liegt. Die übrigen Baby-Einhörner werden als Stapel offen neben den Stapel gelegt. Dieser Stapel wird als Kinderzimmer bezeichnet. Die Baby-Einhorn-Karten liegen immer im Stall oder im Kinderzimmer.
Jeder Spieler darf dann auch eine Referenzkarte nehmen. Der Spieler, der die meisten Farben trägt, beginnt das Spiel.
GAMEPLAY
Jeder Zug besteht aus vier Phasen. Zu Beginn überprüft der Spieler seinen Stall. Wenn eine Karte im Stall einen Effekt hat, wird dieser in dieser Phase ausgelöst. Die nächste Phase ist die Ziehphase, in der der Spieler eine Karte vom schwarzen Stapel zieht.
Als Nächstes folgt die Aktionsphase, in der der Spieler eine von fünf Aktionen ausführen kann. Er kann eine Einhornkarte ausspielen, eine Zauberkarte ausspielen, eine Herabstufungskarte ausspielen, eine Aufwertungskarte ausspielen oder eine Karte vom schwarzen Stapel ziehen. Zum Schluss wirft der Spieler die Karten auf seiner Hand ab, bis er das Handlimit nicht mehr erreicht. Das Handlimit beträgt sieben Karten.
Karten, die ein Spieler auf der Hand hält, haben keinen Effekt, bis sie in den Stall gelegt werden. Einige Karteneffekte sind obligatorisch, also achten Sie auf den Wortlaut, wenn Sie Karten in Ihren Stall spielen. Wenn auf einer Karte "kann" steht, kann dies so interpretiert werden, dass der Effekt optional ist und auf Wunsch des Spielers ausgeführt werden kann.
Karten mit Zuganfangseffekten treten alle gleichzeitig auf. Jeder Karteneffekt wird vor jedem anderen Zug ausgeführt. Sofortige Karten können nicht verwendet werden, um diese Effekte zu stoppen, da sie bereits ausgeführt werden.
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn um die Gruppe herum fortgesetzt, bis ein Spieler 7 Einhörner in seinem Stall gesammelt hat. Der erste Spieler, der dies schafft, ist der Gewinner!
Karten-Typen
Einhorn-Karten
Einhornkarten sind durch das Hornsymbol in der oberen linken Ecke gekennzeichnet. Sie bleiben im Stall eines Spielers, bis sie zerstört oder geopfert werden. Es gibt drei Arten von Einhornkarten.
Baby Einhorn
Diese Einhornkarten haben eine violette Ecke. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem Baby-Einhorn. Diese Karten werden im Kinderzimmer aufbewahrt und können nur durch einen Spezialeffekt einer anderen Karte in den Stall gebracht werden.
Siehe auch: DEAD OF WINTER Spielregeln - Wie man DEAD OF WINTER spieltBasic Einhorn
Diese Einhornkarten haben eine indigoblaue Ecke. Diese Einhörner haben keine Effekte, aber du wirst sie trotzdem lieben.
Magisches Einhorn
Diese Einhorn-Karten haben eine blaue Ecke. Diese Einhörner haben magische Effekte, die dir während des Spiels Vorteile verschaffen können.
Magische Karten
Magische Karten sind durch eine grüne Ecke mit einem Sternsymbol gekennzeichnet. Diese Karten haben nur einen einmaligen Effekt und müssen, sobald sie verbraucht sind, auf den Ablagestapel gelegt werden.
Downgrade-Karten
Herabstufungskarten sind durch eine gelbe Ecke mit einem Pfeil nach unten gekennzeichnet. Herabgestufte Karten können dem Stall eines anderen Spielers hinzugefügt werden, um diesem negative Effekte zu verleihen. Diese Karten bleiben im Stall, bis sie zerstört oder geopfert werden.
Siehe auch: THREE-MAN DRINKING GAME RULES - Wie man Three-Man spieltUpgrade-Karten
Aufwertungskarten sind durch eine orangefarbene Ecke und einen nach oben zeigenden Pfeil gekennzeichnet. Diese Karten haben positive Effekte und können in den Stall eines beliebigen Spielers gespielt werden. Diese Karten bleiben im Stall, bis sie zerstört oder geopfert werden.
Sofort-Karten
Sofortige Karten sind an der roten Ecke mit dem Ausrufezeichen zu erkennen. Diese Karte muss nicht in deinem Zug gespielt werden und ist die einzige dieser Art. In einem Zug können beliebig viele dieser Karten aneinandergereiht werden.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn ein Spieler die geforderte Anzahl an Einhörnern gesammelt hat. Bei einer Gruppe von 2-5 Spielern muss der Gewinner 7 Einhörner sammeln, bei einer Gruppe von 6-8 Spielern 6 Einhörner. Wenn der Stapel keine Karten mehr enthält, gewinnt der Spieler mit den meisten Einhörnern.