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OBJETO DE UNICORNIOS INESTABLES: El objetivo de Unstable Unicorns es ser el primer jugador en reunir 7 Unicornios.
NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 8 jugadores
MATERIALES: 114 cartas negras, 13 cartas bebé unicornio y 8 cartas de referencia
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas estratégico
AUDIENCIA: 14+
VISIÓN GENERAL DE LOS UNICORNIOS INESTABLES
Unicornios Inestables es un juego de cartas estratégico en el que cada jugador intenta ser el primero en reunir 7 Unicornios. Hay muchas cartas diferentes que añaden efectos, algunos te dan ventaja y otros te dan desventajas a lo largo del juego. Este juego puede destruir tus amistades a base de traiciones.
Sin embargo, tienes a tus simpáticos unicornios, así que los amigos no son necesarios durante el juego. Hay expansiones disponibles para permitir más competición, grupos de juego más grandes y una mayor variedad de juego.
CONFIGURACIÓN
Para empezar la preparación, separa las cartas de bebé unicornio y las cartas de referencia de las cartas negras. Baraja las cartas negras y reparte 5 cartas a cada uno de los jugadores. Coloca el mazo en el centro del grupo boca abajo. Asegúrate de que queda espacio al lado del mazo, éste será el montón de descarte.
A continuación, cada jugador debe elegir una carta de Bebé Unicornio, que se coloca en su establo. El establo es la zona situada frente al jugador, boca arriba. Los Bebés Unicornio restantes se colocan en una pila, boca arriba, junto al mazo. Esta pila se conocerá como la guardería. Las cartas de Bebé Unicornio siempre estarán en el establo o en la guardería.
A continuación, cada jugador puede coger también una carta de referencia. El jugador que lleve más colores empieza la partida.
JUEGO
Cada turno consta de cuatro fases. Para empezar, el jugador comprobará su establo. Si una carta del establo tiene un efecto, entonces este efecto se activa en esta fase. La siguiente fase es la fase de robo, y el jugador roba una carta del mazo negro.
A continuación, un jugador tiene su fase de acción. Aquí, un jugador puede completar una de cinco acciones. Puede jugar una carta de Unicornio, jugar una carta de Magia, jugar una carta de Bajar de nivel, jugar una carta de Subir de nivel o robar una carta del mazo negro. Por último, el jugador descartará las cartas de su mano hasta que no alcance el límite de la mano. El límite de la mano es de siete cartas.
Las cartas que se guardan en la mano de un jugador no tienen ningún efecto hasta que se han colocado en el establo. Algunos efectos de las cartas son obligatorios, así que presta atención a la redacción cuando coloques cartas en tu establo. Si una carta dice "puede", puede interpretarse que ese efecto es opcional y puede completarse si el jugador lo desea.
Las cartas que tienen efectos de inicio de turno ocurrirán todas simultáneamente. Cada efecto de carta se pondrá en marcha antes de que se haga cualquier otro movimiento. Las cartas instantáneas no pueden usarse para detener estos efectos, ya que ya están puestas en marcha.
El juego continuará en el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo hasta que un jugador haya reunido 7 Unicornios en su establo. ¡El primer jugador que lo consiga será el ganador!
Tipos de tarjetas
Tarjetas Unicornio
Las cartas de Unicornio se caracterizan por el símbolo del cuerno en la esquina superior izquierda. Permanecerán en el establo de un jugador hasta que hayan sido destruidas o sacrificadas. Hay tres tipos de cartas de Unicornio.
Bebé unicornio
Estas cartas de Unicornio tienen una esquina morada. Cada jugador comenzará el juego con un Unicornio Bebé. Estas cartas se guardan en la guardería, y la única forma de traerlas a tu establo es con un efecto especial de otra carta.
Unicornio básico
Estas cartas de Unicornio tienen una esquina índigo. Estos Unicornios no tienen efectos, pero puede que te encanten de todas formas.
Unicornio mágico
Estas cartas de Unicornio tienen una esquina azul. Estos Unicornios tienen efectos mágicos que pueden concederte ventajas a lo largo de la partida.
Cartas mágicas
Las cartas mágicas se caracterizan por una esquina verde con el símbolo de una estrella. Estas cartas sólo tienen efecto una vez, y una vez utilizadas deben colocarse en el montón de descartes.
Ver también: Reglas del juego Jhyap - Aprende a jugar con las reglas del juegoTarjetas de descenso
Las cartas de degradación se representan con una esquina amarilla con una flecha hacia abajo. Las cartas de degradación pueden añadirse al establo de otro jugador para otorgarle efectos negativos. Estas cartas permanecen en el establo hasta que han sido destruidas o sacrificadas.
Tarjetas de mejora
Las cartas de mejora se señalan con una esquina naranja y una flecha hacia arriba. Estas cartas dan efectos positivos y pueden jugarse en el establo de cualquier jugador. Estas cartas permanecen en el establo hasta que han sido destruidas o sacrificadas.
Tarjetas instantáneas
Las cartas instantáneas se caracterizan por la esquina roja con un signo de exclamación. Esta carta no tiene que ser jugada en tu turno, y es la única carta de este tipo. Cualquier número de estas cartas puede ser encadenado durante un solo turno.
Ver también: Reglas del juego de mesa Backgammon - Cómo jugar al backgammonFIN DEL JUEGO
El juego termina cuando un jugador reúne el número requerido de unicornios. Si el grupo de juego es de 2 a 5 jugadores, entonces el ganador debe reunir 7 unicornios. Si el grupo de juego es de 6 a 8 jugadores, entonces el ganador debe reunir 6 unicornios. Si el mazo se queda sin cartas, gana el jugador con más unicornios.