Sommario
OGGETTO DI UNICORNI INSTABILI: Lo scopo di Unicorni instabili è quello di essere il primo giocatore a raccogliere 7 Unicorni.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 8 giocatori
MATERIALI: 114 carte nere, 13 carte Unicorno bambino e 8 carte di riferimento
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte strategico
PUBBLICO: 14+
PANORAMICA DEGLI UNICORNI INSTABILI
Unstable Unicorns è un gioco di carte strategico in cui ogni giocatore cerca di essere il primo a collezionare 7 Unicorni. Ci sono molte carte diverse che aggiungono effetti, alcuni che danno un vantaggio e altri che danno svantaggi nel corso del gioco. Questo gioco può distruggere le vostre amicizie con il tradimento.
Sono disponibili espansioni per consentire una maggiore competizione, gruppi di gioco più numerosi e una più ampia varietà di gioco.
IMPOSTAZIONE
Per iniziare la preparazione, separate le carte Baby Unicorn e le carte di riferimento dalle carte nere. Mescolate le carte nere, quindi distribuite 5 carte a ciascuno dei giocatori. Mettete il mazzo al centro del gruppo a faccia in giù. Assicuratevi che rimanga dello spazio accanto al mazzo, che sarà la pila degli scarti.
Guarda anche: Regole del gioco GNOMING A ROUND - Come giocare a GNOMING A ROUNDOgni giocatore deve scegliere una carta Baby Unicorn, che viene poi posizionata nella propria scuderia. La scuderia è l'area di fronte al giocatore, a faccia in su. I Baby Unicorn rimanenti vengono posizionati in una pila, a faccia in su, accanto al mazzo. Questa pila sarà conosciuta come la nursery. Le carte Baby Unicorn saranno sempre nella scuderia o nella nursery.
Guarda anche: Regole di gioco del DOS - Come giocare al DOSIl giocatore che indossa il maggior numero di colori inizia la partita.
GIOCO
Ogni turno è composto da quattro fasi. Per iniziare, il giocatore controlla la propria scuderia. Se una carta nella scuderia ha un effetto, questo viene attivato in questa fase. La fase successiva è la fase di pesca, e il giocatore pesca una carta dal mazzo nero.
Poi si passa alla fase di azione, in cui il giocatore può completare una delle cinque azioni possibili: giocare una carta Unicorno, giocare una carta Magia, giocare una carta Declassamento, giocare una carta Potenziamento o pescare una carta dal mazzo nero. Infine, il giocatore scarta le carte in mano finché non raggiunge il limite della mano, che è di sette carte.
Le carte tenute in mano da un giocatore non hanno alcun effetto finché non vengono messe nella scuderia. Alcuni effetti delle carte sono obbligatori, quindi fate attenzione alle parole quando giocate le carte nella vostra scuderia. Se una carta dice "può", si può interpretare che quell'effetto è opzionale e può essere completato se il giocatore lo desidera.
Le carte che hanno effetti di inizio turno si verificano tutte simultaneamente. L'effetto di ogni carta viene messo in atto prima di qualsiasi altra mossa. Le carte istantanee non possono essere usate per fermare questi effetti, in quanto sono già state messe in atto.
Il gioco continuerà in senso orario attorno al gruppo fino a quando un giocatore non avrà raccolto 7 Unicorni nella propria scuderia. Il primo giocatore che ci riuscirà sarà il vincitore!
Tipi di carte
Carte Unicorno
Le carte Unicorno sono contrassegnate dal simbolo del corno nell'angolo in alto a sinistra e rimangono nella scuderia del giocatore finché non vengono distrutte o sacrificate. Esistono tre tipi di carte Unicorno.
Unicorno bambino
Queste carte Unicorno hanno un angolo viola. Ogni giocatore inizierà la partita con un Baby Unicorno. Queste carte sono conservate nella nursery e l'unico modo per portarle nella propria scuderia è con un effetto speciale da un'altra carta.
Unicorno di base
Queste carte Unicorno hanno un angolo indaco. Questi Unicorni non hanno effetti, ma potrebbero piacervi comunque.
Unicorno magico
Queste carte Unicorno hanno un angolo blu. Questi Unicorni hanno effetti magici che possono garantire vantaggi nel corso della partita.
Carte magiche
Le carte magia sono contrassegnate da un angolo verde con il simbolo della stella. Queste carte hanno un solo effetto e una volta utilizzate devono essere messe nel mazzo degli scarti.
Carte di declassamento
Le carte declassamento sono contrassegnate da un angolo giallo con una freccia rivolta verso il basso. Le carte declassamento possono essere aggiunte alla scuderia di un altro giocatore per conferirgli effetti negativi. Queste carte rimangono nella scuderia finché non vengono distrutte o sacrificate.
Carte di aggiornamento
Le carte potenziamento sono contrassegnate da un angolo arancione e da una freccia verso l'alto. Queste carte conferiscono effetti positivi e possono essere giocate nella stalla di qualsiasi giocatore. Queste carte rimangono nella stalla finché non vengono distrutte o sacrificate.
Carte istantanee
Le carte istantanee sono contrassegnate dall'angolo rosso con un punto esclamativo. Questa carta non deve essere giocata durante il proprio turno ed è l'unica carta di questo tipo. Un numero qualsiasi di queste carte può essere concatenato durante un singolo turno.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando un giocatore raccoglie il numero richiesto di unicorni. Se il gruppo di gioco è composto da 2-5 giocatori, il vincitore deve raccogliere 7 unicorni. Se il gruppo di gioco è composto da 6-8 giocatori, il vincitore deve raccogliere 6 unicorni. Se il mazzo finisce le carte, vince il giocatore con il maggior numero di unicorni.