UNICORNI INSTABILI - Imparare a giocare con Gamerules.com

UNICORNI INSTABILI - Imparare a giocare con Gamerules.com
Mario Reeves

OGGETTO DI UNICORNI INSTABILI: Lo scopo di Unicorni instabili è quello di essere il primo giocatore a raccogliere 7 Unicorni.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 8 giocatori

MATERIALI: 114 carte nere, 13 carte Unicorno bambino e 8 carte di riferimento

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte strategico

PUBBLICO: 14+

PANORAMICA DEGLI UNICORNI INSTABILI

Unstable Unicorns è un gioco di carte strategico in cui ogni giocatore cerca di essere il primo a collezionare 7 Unicorni. Ci sono molte carte diverse che aggiungono effetti, alcuni che danno un vantaggio e altri che danno svantaggi nel corso del gioco. Questo gioco può distruggere le vostre amicizie con il tradimento.

Sono disponibili espansioni per consentire una maggiore competizione, gruppi di gioco più numerosi e una più ampia varietà di gioco.

IMPOSTAZIONE

Per iniziare la preparazione, separate le carte Baby Unicorn e le carte di riferimento dalle carte nere. Mescolate le carte nere, quindi distribuite 5 carte a ciascuno dei giocatori. Mettete il mazzo al centro del gruppo a faccia in giù. Assicuratevi che rimanga dello spazio accanto al mazzo, che sarà la pila degli scarti.

Guarda anche: Regole del gioco GNOMING A ROUND - Come giocare a GNOMING A ROUND

Ogni giocatore deve scegliere una carta Baby Unicorn, che viene poi posizionata nella propria scuderia. La scuderia è l'area di fronte al giocatore, a faccia in su. I Baby Unicorn rimanenti vengono posizionati in una pila, a faccia in su, accanto al mazzo. Questa pila sarà conosciuta come la nursery. Le carte Baby Unicorn saranno sempre nella scuderia o nella nursery.

Guarda anche: Regole di gioco del DOS - Come giocare al DOS

Il giocatore che indossa il maggior numero di colori inizia la partita.

GIOCO

Ogni turno è composto da quattro fasi. Per iniziare, il giocatore controlla la propria scuderia. Se una carta nella scuderia ha un effetto, questo viene attivato in questa fase. La fase successiva è la fase di pesca, e il giocatore pesca una carta dal mazzo nero.

Poi si passa alla fase di azione, in cui il giocatore può completare una delle cinque azioni possibili: giocare una carta Unicorno, giocare una carta Magia, giocare una carta Declassamento, giocare una carta Potenziamento o pescare una carta dal mazzo nero. Infine, il giocatore scarta le carte in mano finché non raggiunge il limite della mano, che è di sette carte.

Le carte tenute in mano da un giocatore non hanno alcun effetto finché non vengono messe nella scuderia. Alcuni effetti delle carte sono obbligatori, quindi fate attenzione alle parole quando giocate le carte nella vostra scuderia. Se una carta dice "può", si può interpretare che quell'effetto è opzionale e può essere completato se il giocatore lo desidera.

Le carte che hanno effetti di inizio turno si verificano tutte simultaneamente. L'effetto di ogni carta viene messo in atto prima di qualsiasi altra mossa. Le carte istantanee non possono essere usate per fermare questi effetti, in quanto sono già state messe in atto.

Il gioco continuerà in senso orario attorno al gruppo fino a quando un giocatore non avrà raccolto 7 Unicorni nella propria scuderia. Il primo giocatore che ci riuscirà sarà il vincitore!

Tipi di carte

Carte Unicorno

Le carte Unicorno sono contrassegnate dal simbolo del corno nell'angolo in alto a sinistra e rimangono nella scuderia del giocatore finché non vengono distrutte o sacrificate. Esistono tre tipi di carte Unicorno.

Unicorno bambino

Queste carte Unicorno hanno un angolo viola. Ogni giocatore inizierà la partita con un Baby Unicorno. Queste carte sono conservate nella nursery e l'unico modo per portarle nella propria scuderia è con un effetto speciale da un'altra carta.

Unicorno di base

Queste carte Unicorno hanno un angolo indaco. Questi Unicorni non hanno effetti, ma potrebbero piacervi comunque.

Unicorno magico

Queste carte Unicorno hanno un angolo blu. Questi Unicorni hanno effetti magici che possono garantire vantaggi nel corso della partita.

Carte magiche

Le carte magia sono contrassegnate da un angolo verde con il simbolo della stella. Queste carte hanno un solo effetto e una volta utilizzate devono essere messe nel mazzo degli scarti.

Carte di declassamento

Le carte declassamento sono contrassegnate da un angolo giallo con una freccia rivolta verso il basso. Le carte declassamento possono essere aggiunte alla scuderia di un altro giocatore per conferirgli effetti negativi. Queste carte rimangono nella scuderia finché non vengono distrutte o sacrificate.

Carte di aggiornamento

Le carte potenziamento sono contrassegnate da un angolo arancione e da una freccia verso l'alto. Queste carte conferiscono effetti positivi e possono essere giocate nella stalla di qualsiasi giocatore. Queste carte rimangono nella stalla finché non vengono distrutte o sacrificate.

Carte istantanee

Le carte istantanee sono contrassegnate dall'angolo rosso con un punto esclamativo. Questa carta non deve essere giocata durante il proprio turno ed è l'unica carta di questo tipo. Un numero qualsiasi di queste carte può essere concatenato durante un singolo turno.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando un giocatore raccoglie il numero richiesto di unicorni. Se il gruppo di gioco è composto da 2-5 giocatori, il vincitore deve raccogliere 7 unicorni. Se il gruppo di gioco è composto da 6-8 giocatori, il vincitore deve raccogliere 6 unicorni. Se il mazzo finisce le carte, vince il giocatore con il maggior numero di unicorni.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.