Regole di gioco del DOS - Come giocare al DOS

Regole di gioco del DOS - Come giocare al DOS
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL DOS: Il primo giocatore che ottiene 200 o più punti vince la partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 4 giocatori

NUMERO DI CARTE: 108 carte

TIPO DI GIOCO: Capanno a mano

PUBBLICO: Bambini, adulti

INTRODUZIONE DEL DOS

DOS è un gioco di carte a mani separate pubblicato da Mattel nel 2017. È considerato un seguito più impegnativo di UNO. I giocatori cercano ancora di essere i primi a svuotare la mano, ma invece di giocare una singola carta in una pila di scarti, i giocatori fanno abbinamenti con più carte al centro dello spazio di gioco. I giocatori possono fare abbinamenti con una o due carte; è richiesto l'abbinamento per numero.Sono possibili anche bonus di abbinamento dei colori, che permettono al giocatore di pescare più carte dalla propria mano. Man mano che il numero di carte al centro aumenta, diventano disponibili più abbinamenti possibili.

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MATERIALI

Il mazzo DOS è composto da 108 carte: 24 blu, 24 verdi, 24 rosse, 24 gialle e 12 carte DOS selvagge.

CARTA WILD #

La carta Wild # può essere giocata come qualsiasi numero del colore della carta. Il numero deve essere annunciato quando la carta viene giocata.

CARTA DEI DOVERI

La carta DOS Selvaggio conta come un 2 di qualsiasi colore. Il giocatore decide il colore quando gioca la carta. Se la carta Dos Selvaggio si trova nel Fila centrale Il giocatore decide di che colore si tratta man mano che si abbina ad esso.

IMPOSTAZIONE

Il giocatore che ha pescato la carta più alta distribuisce per primo. Tutte le carte non numerate valgono zero. Mescolare e distribuire 7 carte a ciascun giocatore.

Posizionare il resto del mazzo a faccia in giù al centro dello spazio di gioco. Alzare due carte l'una accanto all'altra, formando così la carta di partenza. Fila centrale (CR) Si formerà una pila di scarti sul lato opposto della pila di estrazione.

L'accordo passa a sinistra a ogni giro.

IL GIOCO

Durante il gioco, i giocatori cercano di eliminare le carte dalla loro mano facendo delle corrispondenze con le carte che si trovano nella CR Ci sono alcuni modi per farlo.

PARTITE NUMERICHE

Partita singola Una carta viene giocata al CR che corrisponde per numero.

Partita doppia Si giocano due carte con numeri che, sommati, equivalgono al valore di una delle due carte. CR carte.

Un giocatore può abbinare ogni carta del CR una volta.

ABBINAMENTI DI COLORE

Se la carta o le carte giocate coincidono anche nel colore con la carta CR i giocatori guadagnano un Color Match Bonus, che viene guadagnato per ogni singola corrispondenza.

Abbinamento di un singolo colore Quando la carta giocata al CR corrispondono per numero e colore, il giocatore può piazzare un'altra carta dalla sua mano a faccia in su nella CR In questo modo si aumenta il numero di schede presenti nel CR .

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Doppio abbinamento di colori Se un Partita doppia e entrambe le carte corrispondono al colore della carta. CR Gli altri giocatori vengono penalizzati pescando una carta dal mazzo di pesca. Inoltre, il giocatore che ha fatto il Doppio Abbinamento di Colore mette una carta dalla sua mano a faccia in su nel mazzo di pesca. CR .

DISEGNO

Se un giocatore non può o non vuole giocare alcuna carta, pesca una carta dal mazzo di pesca. Se questa carta può essere abbinata alla carta CR Se un giocatore pesca e non è in grado di fare un abbinamento, aggiunge una carta a faccia in su al tavolo. CR .

CONCLUDERE IL TURNO

Alla fine del turno di un giocatore, questi raccoglie tutte le carte corrispondenti che ha giocato al CR insieme al CR Le carte su cui sono state giocate le partite finiscono nel mazzo degli scarti. Quando ci sono meno di due carte CR Se il giocatore ha guadagnato dei bonus di abbinamento di colore, deve aggiungere le carte al mazzo di carte. CR È possibile che il CR per contenere più di due carte.

Ricordate che un giocatore può abbinare il maggior numero possibile di carte nel CR una volta.

CONCLUSIONE DEL ROUND

Il round termina quando un giocatore si libera di tutte le carte della sua mano. Quel giocatore guadagnerà punti per le carte rimanenti nelle mani di tutti gli altri. Se il giocatore che esce guadagna un bonus Doppia corrispondenza di colori, tutti gli altri devono pescare prima che il punteggio venga conteggiato per il round.

Continuare a giocare i turni fino a quando non viene soddisfatta la condizione di endgame.

PUNTEGGIO

Il giocatore che ha svuotato la mano guadagna punti per le carte ancora in possesso dell'avversario.

Carte numeriche = il valore del numero sulla carta

DOS selvaggi = 20 punti ciascuno

Wild # = 40 punti ciascuno

VINCERE

Il primo giocatore che raggiunge 200 o più punti è il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.