DOS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DOS

DOS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DOS
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DOS: La unua ludanto se temas pri gajni 200 poentojn aŭ pli gajnas la ludon.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 108 kartoj

TIPO DE LUDO: Mano forĵetado

Spektantaro: Infanoj, Plenkreskuloj

ENKONDUKTO DE DOS

DOS estas manelŝanta kartludo publikigita de Mattel en 2017. Ĝi estas konsiderata pli malfacila sekvaĵo. al UNO. Ludantoj daŭre provas esti la unuaj se temas pri malplenigi sian manon, sed prefere ol ludi ununuran karton al unu forĵetamaso, ludantoj faras matĉojn al pluraj kartoj en la centro de la ludspaco. Ludantoj povas fari matĉojn per unu aŭ du kartoj; kongruo laŭ nombro estas bezonata. Kolormatĉaj gratifikoj ankaŭ estas eblaj kaj permesas al la ludanto deĵeti pli da kartoj de ilia mano. Ĉar la nombro da kartoj en la centro pliiĝas, pli eblaj matĉoj iĝas disponeblaj.

MATERIOJ

La DOS-ferdeko konsistas el 108 kartoj: 24 Bluaj, 24 Verdaj , 24 Ruĝaj, 24 Flavaj, kaj 12 Sovaĝaj DOS-kartoj.

Vidu ankaŭ: ROLL ESTATE Ludaj Reguloj- Kiel Ludi ROLL ESTATE

SOVAĜA # KARTO

La Sovaĝa #-karto povas esti ludita kiel ajna nombro en la karto de la karto. koloro. La nombro devas esti anoncita kiam la karto estas ludata.

SOVAĜA DOS-KARTO

La Sovaĝa DOS-karto validas kiel 2 de ajna koloro. La ludanto decidas la koloron kiam ili ludas la karton. Se la Wild Dos-karto estas en la Centra Vico , la ludanto decidas, kian koloron ĝi estas, kiam ili kongruas kungxin.

Vidu ankaŭ: QWIRKLE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

ARGO

Eltiru kartojn por determini kiu estas la unua komercisto. La ludanto kiu tiris la plej altajn kartinterkonsentojn unue. Ĉiuj ne-nombraj kartoj valoras nul. Miksu kaj disdonu 7 kartojn al ĉiu ludanto.

Metu la reston de la ferdeko vizaĝo malsupren en la centron de la ludspaco. Turnu du kartojn unu apud la alia. Ĉi tio formas la Centra Vico (CR) . Forĵetamaso estos formita ĉe la kontraŭa flanko de la remizo.

La interkonsento pasas lasita ĉiu raŭndo.

LA LUDO

>Dum la ludo, ludantoj provas forĵeti kartojn el sia mano farante matĉojn kun la kartoj kiuj estas en la CR . Estas kelkaj manieroj fari tion.

NOMBRO-MATĈOJ

Ununura Matĉo : Unu karto estas ludata al la CR kiu kongruas per nombro.

Duobla Matĉo : Du kartoj estas luditaj kun nombroj, kiuj kunigitaj egalas la valoron de unu el la CR kartoj.

Ludanto povas egali ĉiun karton en la CR unufoje.

KOLORAGAĜO

Se la karto aŭ kartoj ludis ankaŭ kongruas en koloro al la CR -karto, ludantoj gajnas Color Match Bonus. La gratifiko estas gajnita por ĉiu unuopa matĉo.

Ununura Kolora Matĉo : Kiam la karto ludita al la CR kongruas laŭ nombro kaj koloro, la ludanto povas meti alian karton de ilia mano vizaĝon supren en la CR . Ĉi tio pliigas la nombron da kartoj lokalizitaj en la CR .

Duobla Kolora Match : Se estas farita Duobla Match , tio sumiĝas al la nombro, kaj ambaŭ kartoj kongruas kun la koloro de la CR karto, la aliaj ludantoj estas punitaj per tirado de unu karto el la remizo. Ankaŭ, la ludanto kiu faris la Duoblan Koloron-Matĉon metas unu karton de sia mano vizaĝon supre en la CR .

DESEGNO

Se ludanto ne povas aŭ ne volas ludi ajnajn kartojn, ili tiras karton el la remizo. Se tiu karto povas esti egalita al la CR , la ludanto povas fari tion. Se ludanto retiras kaj ne kapablas fari matĉon, ili aldonas unu karton vizaĝon supre al la CR .

FINO DE LA TURNO

Je la fino de la vico de ludanto, ili kolektas ajnajn kongruajn kartojn kiujn ili ludis al la CR kune kun la CR kartoj sur kiuj la matĉoj estis luditaj. Tiuj kartoj iras sur la forĵetamason. Kiam estas malpli ol du kartoj CR , replenigu ĝin al du el la remizo. Se la ludanto gajnis iujn ajn Kolormatĉajn Gratifikojn, ili devus aldoni siajn kartojn ankaŭ al la CR . Eblas ke la CR enhavu pli ol du kartojn.

Memori, ludanto povas egali al tiom da kartoj kiel eble en la CR unufoje.

FINI LA ​​RONDO

La raŭndo finiĝas post kiam ludanto forigas ĉiujn kartojn el sia mano. Tiu ludanto gajnos poentojn por la ceteraj kartoj en ĉiuj aliajmanoj. Se la ludanto kiu eliras gajnas bonuson de Double Color Match, ĉiuj aliaj devas tiri antaŭ ol la poentaro estas kalkulita por la raŭndo.

Daŭrigu raŭndojn ĝis la finluda kondiĉo estas plenumita.

POENTO

La ludanto kiu malplenigis sian manon gajnas poentojn por la kartoj ankoraŭ en la posedo de siaj kontraŭuloj.

Nombro-kartoj = la valoro de la nombro sur la karto

Sovaĝa DOS = po 20 poentoj

Sovaĝa # = po 40 poentoj

VENKAJ

La unua ludanto kiu atingas 200 poentojn aŭ pli estas la venkinto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.