DOS Game Rules - How To Play DOS

DOS Game Rules - How To Play DOS
Mario Reeves

DOEL FAN DOS: De earste spiler dy't 200 punten of mear fertsjinnet, wint it spul.

ANTAL SPILERS: 2 – 4 spilers

AANTAL KAARTEN: 108 kaarten

TYPE GAME: Hânferlies

PUBLIEK: Bern, Folwoeksenen

Yntroduksje fan DOS

DOS is in kaartspultsje publisearre troch Mattel yn 2017. It wurdt beskôge as in mear útdaagjende follow-up oan UNO. Spilers besykje noch altyd de earste te wêzen dy't har hân leegje, mar ynstee fan in inkele kaart te spyljen op ien ôfwikende stapel, meitsje spilers wedstriden mei meardere kaarten yn it sintrum fan 'e spylromte. Spilers kinne meitsje wedstriden mei ien of twa kaarten; matching by number is fereaske. Kleur wedstriid bonussen binne ek mooglik en tastean de spiler in shed mear kaarten út harren hân. As it oantal kaarten yn it sintrum tanimt, komme mear mooglike wedstriden beskikber.

MATERIALEN

It DOS-dek bestiet út 108 kaarten: 24 Blau, 24 Grien , 24 reade, 24 giele en 12 wylde DOS-kaarten.

WILD # CARD

De Wild #-kaart kin spile wurde as elk nûmer yn 'e kaart's kleur. It nûmer moat oankundige wurde as de kaart spile wurdt.

WILD DOS CARD

De Wild DOS-kaart telt as in 2 fan elke kleur. De spiler beslút de kleur as se spylje de kaart. As de Wild Dos-kaart yn 'e Sintrum rige is, beslút de spiler hokker kleur it is as se oerienkomme meiit.

SETUP

Trek kaarten om te bepalen wa't de earste dealer is. De spiler dy't luts de heechste kaart deals earst. Alle net-nûmer kaarten binne wurdich nul. Skeakelje en dole út 7 kaarten foar eltse spiler.

Plaze de rest fan it dek mei gesicht nei ûnderen yn it sintrum fan de spylromte. Draai twa kaarten neist elkoar. Dit foarmet de Center Row (CR) . Oan 'e tsjinoerstelde kant fan' e lûkstapel sil in ôfsettingsstapel foarme wurde.

De deal giet oer elke rûnde oer.

THE PLAY

Tidens it spul besykje spilers kaarten út har hân te smiten troch wedstriden te meitsjen mei de kaarten dy't yn de CR binne. D'r binne in pear manieren om dit te dwaan.

NUMMER WEDSTRIJDEN

Single Match : Ien kaart wurdt spile oan de CR dat oerienkomt mei nûmer.

Dûbele wedstriid : Twa kaarten wurde spile mei nûmers dy't byinoar gelyk binne oan de wearde fan ien fan de CR kaarten.

In spiler kin elke kaart yn 'e CR ien kear oerienkomme.

KLEURWEDSTRIJDEN

As de kaart of kaarten spile wurde kombinearje ek yn kleur mei de CR -kaart, spilers fertsjinje in Color Match Bonus. De bonus wurdt fertsjinne foar elke wedstriid.

Single Color Match : As de kaart spile foar de CR yn nûmer en kleur oerienkomt, kin de spiler in oare kaart pleatse fan har hân gesicht nei boppe yn 'e CR . Dit fergruttet it oantal kaarten locat yn de CR .

Dûbele Kleur Match : As in Dûbele Wedstriid wurdt makke dat it oantal optelt, en beide kaarten komme oerien mei de kleur fan de CR kaart, de oare spilers wurde bestraft troch ien kaart út de lûkstapel te tekenjen. Ek, de spiler dy't makke de Dûbele Kleur Match set ien kaart fan harren hân mei de hân nei boppen yn de CR .

Sjoch ek: Board Games - Game Rules

TEKENEN

As in spiler kin of wol net spylje gjin kaarten, se lûke in kaart út de lûkstapel. As dy kaart kin wurde matched oan de CR , kin de spiler dat dwaan. As in spiler lûkt en net by steat is om in wedstriid te meitsjen, foegje se ien kaart mei it gesicht omheech oan de CR .

DE BETJE BEËINDIGEN

Om oan it ein fan in spiler syn beurt, se sammelje alle oerienkommende kaarten se spile oan de CR tegearre mei de CR kaarten dêr't de wedstriden waarden spile op. Dy kaarten geane op 'e ôfslachstapel. As d'r minder dan twa CR -kaarten binne, folje it dan werom nei twa fan 'e lûkstapel. As de spiler in kleurmatchbonus fertsjinnet, moatte se har kaarten ek tafoegje oan de CR . It is mooglik foar de CR om mear as twa kaarten te befetsjen.

Tink derom dat in spiler ien kear yn de CR safolle mooglik kaarten oerien kin.

DE ROUND BEËINDIGJE

De ronde einiget as in spiler alle kaarten fan har hân kwyt is. Dy spiler sil fertsjinje punten foar de oerbleaune kaarten yn alle oarenhannen. As de spiler dy't útgiet in Double Color Match-bonus fertsjinnet, moatte alle oaren lûke foardat de skoare foar de ronde opteld wurdt.

Fergean mei it spieljen fan rûndes oant de einspielbetinging foldien is.

SKOARING

De spiler dy't har hân leech hat fertsjinnet punten foar de kaarten dy't noch yn syn tsjinstanners besit binne.

Tal kaarten = de wearde fan it nûmer op de kaart

Wild DOS = 20 punten elk

Wild # = 40 punten elk

WINNE

De earste spiler dy't 200 punten of mear berikt is de winner.

Sjoch ek: CARROM - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.