Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1.png)
DOEL FAN DOS: De earste spiler dy't 200 punten of mear fertsjinnet, wint it spul.
ANTAL SPILERS: 2 – 4 spilers
AANTAL KAARTEN: 108 kaarten
TYPE GAME: Hânferlies
PUBLIEK: Bern, Folwoeksenen
Yntroduksje fan DOS
DOS is in kaartspultsje publisearre troch Mattel yn 2017. It wurdt beskôge as in mear útdaagjende follow-up oan UNO. Spilers besykje noch altyd de earste te wêzen dy't har hân leegje, mar ynstee fan in inkele kaart te spyljen op ien ôfwikende stapel, meitsje spilers wedstriden mei meardere kaarten yn it sintrum fan 'e spylromte. Spilers kinne meitsje wedstriden mei ien of twa kaarten; matching by number is fereaske. Kleur wedstriid bonussen binne ek mooglik en tastean de spiler in shed mear kaarten út harren hân. As it oantal kaarten yn it sintrum tanimt, komme mear mooglike wedstriden beskikber.
MATERIALEN
It DOS-dek bestiet út 108 kaarten: 24 Blau, 24 Grien , 24 reade, 24 giele en 12 wylde DOS-kaarten.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1.jpg)
WILD # CARD
De Wild #-kaart kin spile wurde as elk nûmer yn 'e kaart's kleur. It nûmer moat oankundige wurde as de kaart spile wurdt.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-1.jpg)
WILD DOS CARD
De Wild DOS-kaart telt as in 2 fan elke kleur. De spiler beslút de kleur as se spylje de kaart. As de Wild Dos-kaart yn 'e Sintrum rige is, beslút de spiler hokker kleur it is as se oerienkomme meiit.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-2.jpg)
SETUP
Trek kaarten om te bepalen wa't de earste dealer is. De spiler dy't luts de heechste kaart deals earst. Alle net-nûmer kaarten binne wurdich nul. Skeakelje en dole út 7 kaarten foar eltse spiler.
Plaze de rest fan it dek mei gesicht nei ûnderen yn it sintrum fan de spylromte. Draai twa kaarten neist elkoar. Dit foarmet de Center Row (CR) . Oan 'e tsjinoerstelde kant fan' e lûkstapel sil in ôfsettingsstapel foarme wurde.
De deal giet oer elke rûnde oer.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-3.jpg)
THE PLAY
Tidens it spul besykje spilers kaarten út har hân te smiten troch wedstriden te meitsjen mei de kaarten dy't yn de CR binne. D'r binne in pear manieren om dit te dwaan.
NUMMER WEDSTRIJDEN
Single Match : Ien kaart wurdt spile oan de CR dat oerienkomt mei nûmer.
Dûbele wedstriid : Twa kaarten wurde spile mei nûmers dy't byinoar gelyk binne oan de wearde fan ien fan de CR kaarten.
In spiler kin elke kaart yn 'e CR ien kear oerienkomme.
KLEURWEDSTRIJDEN
As de kaart of kaarten spile wurde kombinearje ek yn kleur mei de CR -kaart, spilers fertsjinje in Color Match Bonus. De bonus wurdt fertsjinne foar elke wedstriid.
Single Color Match : As de kaart spile foar de CR yn nûmer en kleur oerienkomt, kin de spiler in oare kaart pleatse fan har hân gesicht nei boppe yn 'e CR . Dit fergruttet it oantal kaarten locat yn de CR .
Dûbele Kleur Match : As in Dûbele Wedstriid wurdt makke dat it oantal optelt, en beide kaarten komme oerien mei de kleur fan de CR kaart, de oare spilers wurde bestraft troch ien kaart út de lûkstapel te tekenjen. Ek, de spiler dy't makke de Dûbele Kleur Match set ien kaart fan harren hân mei de hân nei boppen yn de CR .
Sjoch ek: Board Games - Game Rules![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-4.jpg)
TEKENEN
As in spiler kin of wol net spylje gjin kaarten, se lûke in kaart út de lûkstapel. As dy kaart kin wurde matched oan de CR , kin de spiler dat dwaan. As in spiler lûkt en net by steat is om in wedstriid te meitsjen, foegje se ien kaart mei it gesicht omheech oan de CR .
DE BETJE BEËINDIGEN
Om oan it ein fan in spiler syn beurt, se sammelje alle oerienkommende kaarten se spile oan de CR tegearre mei de CR kaarten dêr't de wedstriden waarden spile op. Dy kaarten geane op 'e ôfslachstapel. As d'r minder dan twa CR -kaarten binne, folje it dan werom nei twa fan 'e lûkstapel. As de spiler in kleurmatchbonus fertsjinnet, moatte se har kaarten ek tafoegje oan de CR . It is mooglik foar de CR om mear as twa kaarten te befetsjen.
Tink derom dat in spiler ien kear yn de CR safolle mooglik kaarten oerien kin.
DE ROUND BEËINDIGJE
De ronde einiget as in spiler alle kaarten fan har hân kwyt is. Dy spiler sil fertsjinje punten foar de oerbleaune kaarten yn alle oarenhannen. As de spiler dy't útgiet in Double Color Match-bonus fertsjinnet, moatte alle oaren lûke foardat de skoare foar de ronde opteld wurdt.
Fergean mei it spieljen fan rûndes oant de einspielbetinging foldien is.
SKOARING
De spiler dy't har hân leech hat fertsjinnet punten foar de kaarten dy't noch yn syn tsjinstanners besit binne.
Tal kaarten = de wearde fan it nûmer op de kaart
Wild DOS = 20 punten elk
Wild # = 40 punten elk
WINNE
De earste spiler dy't 200 punten of mear berikt is de winner.
Sjoch ek: CARROM - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com