DOS játékszabályok - Hogyan játsszunk DOS-t?

DOS játékszabályok - Hogyan játsszunk DOS-t?
Mario Reeves

A DOS CÉLJA: Az első játékos, aki 200 vagy több pontot szerez, megnyeri a játékot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 4 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 108 kártya

JÁTÉKTÍPUS: Kézi vedlés

HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek

DOS BEVEZETÉSE

A DOS a Mattel által 2017-ben kiadott kézleválasztós kártyajáték. Az UNO kihívást jelentőbb folytatásának tartják. A játékosok továbbra is arra törekednek, hogy elsőként ürítsék ki a kezüket, de ahelyett, hogy egyetlen kártyát játszanának ki egy dobókupacra, a játékosok a játéktér közepén lévő több kártyával hoznak létre egyezést. A játékosok egy vagy két kártyával hozhatnak létre egyezést; a szám szerinti párosítás szükséges.A színegyezés bónuszok is lehetségesek, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy több kártyát dobjon ki a kezéből. Ahogy a középen lévő kártyák száma növekszik, úgy válik elérhetővé több lehetséges egyezés.

ANYAGOK

A DOS pakli 108 kártyából áll: 24 kék, 24 zöld, 24 piros, 24 sárga és 12 vad DOS kártya.

WILD # KÁRTYA

Lásd még: SPOT IT! játékszabályok - Hogyan kell játszani SPOT IT!

A Wild # kártyát a kártya színének tetszőleges számként lehet kijátszani. A számot a kártya kijátszásakor ki kell mondani.

WILD DOS KÁRTYA

A Wild Dos kártya bármelyik színű 2-esnek számít. A játékos dönti el, hogy milyen színű kártyát játszik ki. Ha a Wild Dos kártya a Középső sor , a játékos dönti el, hogy milyen színű, ahogy hozzáigazítják.

BEÁLLÍTÁS

Húzzon kártyákat, hogy eldöntse, ki az első osztó. Az a játékos oszt először, aki a legmagasabb lapot húzta. Minden nem számkártyát nulla értékűnek kell tekinteni. Keverjen meg és osszon ki 7 lapot minden játékosnak.

A pakli többi részét képpel lefelé a játéktér közepére helyezzük. Fordítsunk fel két lapot egymás mellé. Ez képezi a Középső sor (CR) A húzópaklival ellentétes oldalon egy dobóhalom keletkezik.

Az üzlet minden körben balra megy.

A JÁTÉK

A játék során a játékosok megpróbálnak kártyákat kivenni a kezükből azáltal, hogy a kezükben lévő kártyákkal egyezőséget hoznak létre. CR Ennek több módja is van.

SZÁMLA PÁRBESZÁMÍTÁSOK

Egyetlen mérkőzés : Egy kártyát kijátszanak a CR amely szám szerint egyezik.

Dupla mérkőzés : Két kártyát játszanak ki olyan számokkal, amelyek összeadva megegyeznek az egyik kártya értékével. CR kártyák.

A játékos minden egyes kártyát egybevethet a CR egyszer.

SZÍNPÁRTOK

Ha a kijátszott kártya vagy kártyák színe is megegyezik a CR kártyával a játékosok Color Match bónuszt kapnak. A bónusz minden egyes egyezésért jár.

Egy színű egyezés : Amikor a kijátszott kártya a CR számban és színben megegyezik, a játékos a kezéből egy másik kártyát rakhat képpel felfelé a játéktáblába. CR Ez megnöveli a kártyák számát a CR .

Dupla színegyeztetés : Ha egy Dupla mérkőzés készül, amely összeadódik a számmal, és mindkét kártya színe megegyezik a CR a többi játékos büntetésként egy kártyát húz a húzópakliból. Továbbá, az a játékos, aki a dupla színegyezést végrehajtotta, egy kártyát a kezéből képpel felfelé a pakliba tesz. CR .

RAJZOLÁS

Ha egy játékos nem tud vagy nem akar kártyát kijátszani, akkor húz egy kártyát a húzópakliból. Ha ez a kártya megfelel a CR Ha egy játékos húz, és nem tud egyezést találni, akkor egy kártyát felfelé fordítva hozzáad egy kártyát a CR .

A FORDULÓ BEFEJEZÉSE

A játékosok körük végén összegyűjtik a kijátszott kártyáiknak megfelelő kártyákat. CR a CR Ezek a kártyák a dobóhalomra kerülnek. Ha kettőnél kevesebb kártya van, akkor a dobóhalomra kerülnek. CR kártyákat, töltse vissza kettőre a húzópakliból. Ha a játékos szerzett bármilyen színegyezés bónuszt, akkor hozzá kell adnia a kártyáit a CR Lehetséges, hogy a CR kettőnél több kártyát tartalmazzon.

Ne feledje, hogy a játékos annyi kártyával párosíthat, amennyit csak tud a CR egyszer.

A FORDULÓ BEFEJEZÉSE

A forduló akkor ér véget, ha egy játékos megszabadul az összes kártyától a kezében. Az adott játékos a többiek kezében maradt kártyákért kap pontokat. Ha a kieső játékos dupla színegyezés bónuszt kap, a többieknek húzniuk kell, mielőtt a forduló pontszámai összeadódnak.

Lásd még: BISCUIT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

Folytassa a körök lejátszását, amíg a végjáték feltétele nem teljesül.

ÉRTÉKELÉS

Az a játékos, aki kiürítette a kezét, pontokat kap az ellenfelei birtokában maradt kártyákért.

Számkártyák = a kártyán lévő szám értéke

Vad DOS = 20 pont

Wild # = 40 pont

WINNING

Az a játékos nyer, aki először ér el 200 vagy több pontot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.