DOS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي DOS

DOS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي DOS
Mario Reeves

مواد جي جدول

ڊاس جو مقصد: 200 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر راند کٽي ٿو.

پليئرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 108 ڪارڊ 3>

راند جو قسم: هٿ شيڊنگ

سامعين: ٻار، بالغ

DOS جو تعارف

DOS ھڪ ھٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم آھي جنھن کي Mattel پاران 2017 ۾ شايع ڪيو ويو آھي. ان کي ھڪ وڌيڪ مشڪل فالو اپ سمجھيو ويندو آھي UNO ڏانهن. رانديگر اڃا تائين ڪوشش ڪري رهيا آهن ته پهريون ماڻهو پنهنجو هٿ خالي ڪن، پر هڪ ئي ڪارڊ کيڏڻ بجاءِ هڪ ڊسڪارڊ پائل تي، رانديگر راند جي جڳهه جي وچ ۾ ڪيترن ئي ڪارڊن سان ميچون ٺاهي رهيا آهن. رانديگر هڪ يا ٻه ڪارڊ سان ميچون ڪري سگهن ٿا؛ نمبر سان ملائڻ جي ضرورت آهي. رنگ ميچ بونس پڻ ممڪن آهن ۽ پليئر کي اجازت ڏين ٿا ته انهن جي هٿ مان وڌيڪ ڪارڊ شيڊ ڪري. جيئن مرڪز ۾ ڪارڊن جو تعداد وڌي ٿو، تيئن وڌيڪ ممڪن ميچون دستياب ٿي وڃن ٿيون.

مواد

ڊاس ڊيڪ 108 ڪارڊن تي مشتمل آهي: 24 نيرو، 24 سائو , 24 ڳاڙهو، 24 پيلو، ۽ 12 وائلڊ ڊاس ڪارڊ.

WILD # CARD

The Wild # ڪارڊ ڪارڊ جي ڪنهن به نمبر وانگر کيڏي سگھجي ٿو رنگ. نمبر جو اعلان ٿيڻ گهرجي جڏهن ڪارڊ کيڏيو وڃي.

WILD DOS CARD

The Wild DOS ڪارڊ ڪنهن به رنگ جي 2 جي حساب سان شمار ٿئي ٿو. پليئر رنگ جو فيصلو ڪري ٿو جڏهن اهي ڪارڊ کيڏيندا آهن. جيڪڏهن وائلڊ ڊاس ڪارڊ سينٽر رو ۾ آهي، پليئر فيصلو ڪري ٿو ته اهو ڪهڙو رنگ آهي جيئن اهي ملناهو.

ڏسو_ پڻ: RISK DEEP SPACE راند جا ضابطا - RISK DEEP SPACE کي ڪيئن کيڏجي

SETUP

ڪارڊ ٺاھيو اھو طئي ڪرڻ لاءِ ته پھريون ڊيلر ڪير آھي. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڊيل ٺاهي ٿو پهريون. سڀئي غير نمبر ڪارڊ صفر جي قيمت آهن. هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ڦيرايو ۽ ڊول ڪريو.

باقي ڊيڪ کي منهن ڏيڻ واري جاءِ جي وچ ۾ هيٺ رکو. هڪ ٻئي جي ڀرسان ٻه ڪارڊ مٿي ڪريو. هي ٺاهيندو آهي سينٽر رو (CR) . ڊرا جي پائل جي سامهون واري پاسي هڪ ڊسڪارڊ پائل ٺاهيو ويندو.

ڊيل هر دور کي ڇڏي وڃي ٿي.

ڏسڻ

7> راند دوران، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته انهن جي هٿن مان ڪارڊ وڇائي انهن ڪارڊن سان ميچون ٺاهي جيڪي CR۾ آهن. ھن کي ڪرڻ جا ڪجھ طريقا آھن.

نمبر ميچز

سنگل ميچ : ھڪڙو ڪارڊ کيڏيو ويندو آھي CR جيڪي انگ سان ملن ٿا.

ڊبل ميچ : ٻه ڪارڊ نمبرن سان کيڏيا وڃن ٿا، جن کي گڏ ڪرڻ سان هڪ CR ڪارڊ جي قيمت برابر ٿي وڃي ٿي.

هڪ رانديگر هر هڪ ڪارڊ کي CR ۾ هڪ ڀيرو ملائي سگهي ٿو.

رنگ ميچز

جيڪڏهن ڪارڊ يا ڪارڊ کيڏيا وڃن CR ڪارڊ سان رنگ ۾ پڻ ملن ٿا، رانديگرن کي رنگين ميچ بونس ڪمايو. بونس هر هڪ ميچ لاءِ ڪمايو ويندو آهي.

سنگل رنگ جو ميچ : جڏهن ڪارڊ CR تي کيڏيو وڃي ٿو نمبر ۽ رنگ ۾، رانديگر ٻيو ڪارڊ رکي سگهي ٿو انهن جي هٿ جي منهن کان مٿي CR ۾. هي ڪارڊن جو تعداد وڌائي ٿو11 CR ڪارڊ، ٻين رانديگرن کي سزا ڏني ويندي آهي ڊرائنگ جي پائل مان هڪ ڪارڊ ٺاهي. انهي سان گڏ، پليئر جنهن ڊبل ڪلر ميچ ٺاهيو هو هڪ ڪارڊ پنهنجي هٿ جي منهن جي پاسي کان CR ۾ رکي ٿو.

ڊراونگ

جيڪڏهن ڪو رانديگر نه ٿو ڪري سگهي يا نه ٿو چاهي ته ڪو به ڪارڊ کيڏڻ، اهي ڊراءِ جي پائل مان ڪارڊ ڪڍندا آهن. جيڪڏهن اهو ڪارڊ CR سان ملائڻ جي قابل آهي، پليئر ائين ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن ڪو رانديگر ڊراءِ ڪري ٿو ۽ ميچ نه ڪري سگهي ٿو، ته هو هڪ ڪارڊ جو منهن مٿي ڪري ٿو CR .

موڙ کي ختم ڪندي

تي رانديگر جي موڙ جي پڄاڻي تي، اهي ڪي به ملندڙ ڪارڊ گڏ ڪندا آهن جيڪي انهن کيڏيا هئا CR سان گڏ CR ڪارڊ جنهن تي ميچ کيڏيا ويا هئا. اهي ڪارڊ رد ڪرڻ واري پائل تي ويندا آهن. جڏهن ٻن کان گهٽ آهن CR ڪارڊ، ان کي ٻيهر ڀريو ٻن کي ڊرا جي پائل مان. جيڪڏهن رانديگر ڪو به رنگ ميچ بونس ڪمايو، انهن کي پنهنجو ڪارڊ CR پڻ شامل ڪرڻ گهرجي. اهو ممڪن آهي ته CR ٻن کان وڌيڪ ڪارڊن تي مشتمل هجي.

ياد رکو، هڪ پليئر هڪ ڀيرو CR ۾ جيترو ٿي سگهي وڌيڪ ڪارڊن سان ملائي سگهي ٿو.

ڏسو_ پڻ: MAGE KNIGHT راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي MAGE KNIGHT

رائونڊ کي ختم ڪرڻ 16>

رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي هٿن مان سڀ ڪارڊ ڪڍي ڇڏيندو آهي. اهو رانديگر باقي ڪارڊن لاءِ پوائنٽس حاصل ڪندو هر ڪنهن جيهٿ. جيڪڏهن رانديگر جيڪو ٻاهر وڃي ٿو اهو ڊبل ڪلر ميچ بونس حاصل ڪري ٿو، باقي سڀني کي لازمي طور تي ڊرائنگ ڪرڻ گهرجي ان کان اڳ جو گول لاءِ اسڪور پورو ٿئي.

رائونڊ کيڏڻ جاري رکو جيستائين راند جي آخري شرط پوري نه ٿئي.

اسڪورنگ

جيڪو رانديگر پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو ان لاءِ پوائنٽس حاصل ڪري ٿو ڪارڊ اڃا تائين انهن جي مخالفن جي قبضي ۾ آهن.

نمبر ڪارڊ = ڪارڊ تي نمبر جي قيمت

Wild DOS = 20 پوائنٽس هر هڪ

Wild # = 40 پوائنٽس هر هڪ

WINNING

200 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر آهي فاتح.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.