Règles du jeu DOS - Comment jouer au DOS

Règles du jeu DOS - Comment jouer au DOS
Mario Reeves

OBJECTIF DES DOS : Le premier joueur à gagner 200 points ou plus remporte la partie.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : 108 cartes

TYPE DE JEU : Mutation des mains

AUDIENCE : Enfants, adultes

INTRODUCTION DE DOS

DOS est un jeu de cartes à défausser publié par Mattel en 2017. Il est considéré comme une suite plus difficile de UNO. Les joueurs essaient toujours d'être les premiers à vider leur main, mais au lieu de jouer une seule carte dans une pile de défausse, les joueurs font des correspondances avec plusieurs cartes au centre de l'espace de jeu. Les joueurs peuvent faire des correspondances avec une ou deux cartes ; la correspondance par numéro est requise.Les bonus de correspondance de couleur sont également possibles et permettent au joueur de se débarrasser de plus de cartes de sa main. Plus le nombre de cartes au centre augmente, plus il y a de possibilités de correspondances.

MATÉRIAUX

Le jeu de cartes DOS est composé de 108 cartes : 24 bleues, 24 vertes, 24 rouges, 24 jaunes et 12 cartes DOS sauvages.

CARTE # SAUVAGE

La carte Wild # peut être jouée comme n'importe quel nombre de la couleur de la carte. Le nombre doit être annoncé lorsque la carte est jouée.

CARTE DE DOS SAUVAGE

Voir également: BOX AGAINST THE OFFICE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

La carte Wild DOS compte comme un 2 de n'importe quelle couleur. Le joueur décide de la couleur lorsqu'il joue la carte. Si la carte Wild Dos se trouve dans les Rangée centrale Le joueur décide de la couleur de l'objet au fur et à mesure qu'il l'atteint.

SETUP

Tirez des cartes pour déterminer qui est le premier donneur. Le joueur qui a tiré la carte la plus haute donne en premier. Toutes les cartes non numériques valent zéro. Mélangez les cartes et distribuez-en 7 à chaque joueur.

Placez le reste du jeu face cachée au centre de l'espace de jeu. Retournez deux cartes l'une à côté de l'autre, ce qui forme la carte Rangée centrale (CR) Une pile de défausse est formée à l'opposé de la pioche.

Le marché passe à gauche à chaque tour.

LE JEU

Pendant le jeu, les joueurs essaient de se débarrasser des cartes qu'ils ont en main en faisant des correspondances avec les cartes qui se trouvent dans l'aire de jeu. CR Il y a plusieurs façons de procéder.

NOMBRE DE CORRESPONDANCES

Match unique Une carte est jouée à l'endroit où se trouve le CR qui correspond à un numéro.

Match double Deux cartes sont jouées avec des nombres qui, additionnés, sont égaux à la valeur de l'une des cartes. CR cartes.

Un joueur peut faire correspondre chaque carte de la CR une seule fois.

CORRESPONDANCE DES COULEURS

Si la ou les cartes jouées correspondent également à la couleur du CR les joueurs gagnent un bonus de correspondance de couleur. Le bonus est gagné pour chaque correspondance.

Correspondance d'une seule couleur Lorsque la carte jouée au CR correspond en nombre et en couleur, le joueur peut placer une autre carte de sa main, face visible, dans l'espace de jeu. CR Cela permet d'augmenter le nombre de cartes dans l'espace de travail. CR .

Double correspondance des couleurs Si un Match double est réalisée et que les deux cartes correspondent à la couleur de la carte. CR les autres joueurs sont pénalisés en tirant une carte de la pioche. De plus, le joueur qui a fait la double correspondance de couleur place une carte de sa main face visible dans la pile de tirage. CR .

DESSIN

Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer de cartes, il tire une carte de la pioche. Si cette carte peut être associée à la carte CR Si un joueur tire et n'est pas en mesure de faire une correspondance, il ajoute une carte, face visible, à son jeu de cartes. CR .

FIN DU TOUR

À la fin du tour d'un joueur, celui-ci récupère toutes les cartes correspondantes qu'il a jouées sur le plateau de jeu. CR ainsi que la CR les cartes sur lesquelles les matchs ont été joués. Ces cartes sont mises dans la pile de défausse. Lorsqu'il y a moins de deux cartes en jeu, elles sont mises dans la pile de défausse. CR Si le joueur a gagné des bonus de correspondance de couleur, il doit ajouter ses cartes à la pile de tirage. CR Il est possible que le CR pour contenir plus de deux cartes.

Rappelez-vous qu'un joueur peut utiliser autant de cartes que possible dans le jeu. CR une seule fois.

FIN DU TOUR DE TABLE

La manche se termine lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes ses cartes. Ce joueur gagne des points pour les cartes restantes dans les mains des autres. Si le joueur qui sort gagne un bonus de double correspondance de couleur, tous les autres doivent piocher avant que le score ne soit comptabilisé pour la manche.

Continuer à jouer des tours jusqu'à ce que la condition de fin de partie soit remplie.

SCORING

Le joueur qui a vidé sa main gagne des points pour les cartes encore en possession de ses adversaires.

Cartes de chiffres = la valeur du chiffre figurant sur la carte

DOS sauvages = 20 points chacun

# Sauvage = 40 points chacun

Voir également: BATTLESHIP CARD GAME - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

GAGNANT

Le premier joueur à atteindre 200 points ou plus est le vainqueur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.