DOS leikreglur - Hvernig á að spila DOS

DOS leikreglur - Hvernig á að spila DOS
Mario Reeves

MARKMIÐ UPPLÝSINGA: Fyrsti leikmaðurinn til að vinna sér inn 200 stig eða meira vinnur leikinn.

FJÖLDI KEPPNA: 2 – 4 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 108 spil

TEGUND LEIK: Höndalosun

Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir

KYNNING Á DOS

DOS er spil sem Mattel gaf út árið 2017. Hann er talinn krefjandi eftirfylgni til Sameinuðu þjóðanna. Spilarar eru enn að reyna að vera fyrstir til að tæma höndina sína, en í stað þess að spila einu spili í einn kastbunka, eru leikmenn að gera samsvörun við mörg spil í miðju spilarýmisins. Spilarar geta gert leiki með einu eða tveimur spilum; pörun eftir númeri er nauðsynleg. Litasamsvörunarbónusar eru líka mögulegir og leyfa spilaranum að varpa fleiri spilum úr hendinni. Eftir því sem spilunum fjölgar í miðjunni verða fleiri mögulegar samsvörun í boði.

EFNI

DOS stokkurinn samanstendur af 108 spilum: 24 bláum, 24 grænum , 24 rauð, 24 gul og 12 Wild DOS spil.

WILD # CARD

The Wild # spil er hægt að spila sem hvaða númer sem er á kortinu lit. Tilgreina þarf númerið þegar spilið er spilað.

WILD DOS CARD

Wild DOS spilið gildir sem 2 í hvaða lit sem er. Spilarinn ákveður litinn þegar hann spilar spilinu. Ef Wild Dos-spilið er í miðjulínunni , ákveður spilarinn hvaða litur það er þegar hann passar viðþað.

UPPSETNING

Dregðu spil til að ákvarða hver er fyrsti gjafarinn. Leikmaðurinn sem dró hæsta spilið gefur fyrst. Öll kort sem ekki eru með tölu eru núll virði. Stokkaðu og skiptu út 7 spilum til hvers leikmanns.

Setjið restina af stokknum með andlitinu niður í miðju leiksvæðisins. Snúðu upp tveimur spilum við hlið hvort annars. Þetta myndar Center Row (CR) . Fargabunka verður mynduð hinum megin við útdráttarbunkann.

Samningurinn fer eftir hverja umferð.

LEIKURINN

Meðan á leiknum stendur eru leikmenn að reyna að varpa spilum úr hendinni með því að gera samsvörun við spilin sem eru í CR . Það eru nokkrar leiðir til að gera þetta.

Sjá einnig: Seep leikreglur - Lærðu að leika með leikreglur

FJÖLDALEIKNINGAR

Einn leikur : Eitt spil er lagt í CR sem samsvarar eftir tölu.

Tvöfaldur samsvörun : Tvö spil eru spiluð með tölum sem þegar lagt er saman jafngildi einu af CR spilunum.

Leikmaður getur jafnað hvert spil í CR einu sinni.

LITAPASSINGAR

Ef spilið eða spilin eru spiluð passa líka í lit við CR kortið, leikmenn vinna sér inn litasamsvörun. Bónusinn er áunninn fyrir hverja einustu leik.

Single Color Match : Þegar spilið sem spilað er á CR passar í fjölda og lit, getur leikmaðurinn lagt annað spil frá hendi þeirra með hliðinni upp í CR . Þetta eykur fjölda korta staðsett í CR .

Tvöfaldur litasamsvörun : Ef Tvöfaldur samsvörun er gerð sem leggst saman við töluna og bæði spilin passa við litinn á CR spilið, er hinum leikmönnunum refsað með því að draga eitt spil úr dráttarbunkanum. Einnig setur leikmaðurinn sem gerði tvöfalda litasamsvörun eitt spil af hendinni með hliðinni upp í CR .

DRAWING

Ef leikmaður getur ekki eða vill ekki spila neinu spili, þá dregur hann spil úr útdráttarbunkanum. Ef hægt er að jafna það spil við CR , getur leikmaðurinn gert það. Ef leikmaður gerir jafntefli og getur ekki gert jafntefli, bætir hann einu spili upp á við CR .

SLUK Á BURÐI

Kl. í lok leiks, safna þeir öllum samsvarandi spilum sem þeir spiluðu á CR ásamt CR spilunum sem leikirnir voru spilaðir á. Þau spil fara í kastbunkann. Þegar það eru færri en tvö CR spil, fylltu þau aftur í tvö úr útdráttarbunkanum. Ef leikmaðurinn vann sér inn einhvern litasamsvörun ætti hann að bæta spilunum sínum við CR líka. Það er mögulegt fyrir CR að innihalda fleiri en tvö spil.

Mundu að leikmaður getur jafnað við eins mörg spil og mögulegt er í CR einu sinni.

Sjá einnig: 10 POINT PITCH KORTLEIKSREGLAR Leikreglur - Hvernig á að spila 10 POINT PITCH

LOKAÐ UMFERÐ

Umferðin lýkur þegar leikmaður hefur losað sig við öll spilin úr hendinni. Sá leikmaður mun vinna sér inn stig fyrir þau spil sem eftir eru í öllum öðrumhendur. Ef leikmaðurinn sem fer út fær tvöfaldan litasamsvörun bónus, verða allir aðrir að gera jafntefli áður en stigið er talið upp fyrir umferðina.

Haltu áfram að spila umferðir þar til lokaskilyrði eru uppfyllt.

SKRÁ

Leikmaðurinn sem tæmdi hönd sína fær stig fyrir spilin sem eru enn í eigu andstæðinganna.

Töluspil = gildi númersins á spilinu

Wild DOS = 20 stig hver

Wild # = 40 stig hver

VINNINGUR

Fyrsti leikmaðurinn sem nær 200 stigum eða meira er sigurvegarinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.