Spis treści
CEL DOS: Pierwszy gracz, który zdobędzie 200 lub więcej punktów, wygrywa grę.
LICZBA GRACZY: 2 - 4 graczy
LICZBA KART: 108 kart
RODZAJ GRY: Zrzucanie rąk
AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli
WPROWADZENIE DOS
DOS to gra karciana polegająca na pozbywaniu się kart z ręki, wydana przez Mattel w 2017 r. Jest uważana za trudniejszą kontynuację UNO. Gracze nadal starają się być pierwszymi, którzy opróżnią swoją rękę, ale zamiast zagrywać pojedynczą kartę na jeden stos kart odrzuconych, gracze dopasowują wiele kart na środku pola gry. Gracze mogą dopasowywać jedną lub dwie karty; wymagane jest dopasowanie według liczby.Możliwe są również premie za dopasowanie kolorów, które pozwalają graczowi pozbyć się większej liczby kart z ręki. Wraz ze wzrostem liczby kart w centrum dostępnych jest więcej możliwych dopasowań.
MATERIAŁY
Talia DOS składa się ze 108 kart: 24 niebieskich, 24 zielonych, 24 czerwonych, 24 żółtych i 12 dzikich kart DOS.
WILD # CARD
Karta Wild # może zostać zagrana jako dowolna liczba w kolorze karty. Liczba musi zostać ogłoszona w momencie zagrania karty.
WILD DOS CARD
Karta Wild DOS liczy się jako 2 dowolnego koloru. Gracz decyduje o kolorze podczas zagrywania karty. Jeśli karta Wild Dos znajduje się w Środkowy rząd Gracz decyduje, jaki to kolor, dopasowując się do niego.
Zobacz też: POKER DICE - Naucz się grać z Gamerules.comUSTAWIENIA
Dobierz karty, aby ustalić, kto jest pierwszym rozdającym. Gracz, który dobrał najwyższą kartę, rozdaje jako pierwszy. Wszystkie karty niebędące liczbami mają wartość zero. Potasuj i rozdaj 7 kart każdemu graczowi.
Umieść pozostałą część talii zakrytą na środku obszaru gry. Odwróć dwie karty obok siebie, tworząc w ten sposób kartę Środkowy rząd (CR) Po przeciwnej stronie stosu dobierania zostanie utworzony stos kart odrzuconych.
Transakcja przechodzi w lewo w każdej rundzie.
GRA
Podczas gry gracze próbują pozbyć się kart z ręki, łącząc je z kartami znajdującymi się na stole. CR Jest na to kilka sposobów.
DOPASOWANIA LICZBOWE
Pojedynczy mecz Jedna karta jest zagrywana do CR który pasuje według numeru.
Podwójny mecz Zagrywane są dwie karty z liczbami, które po zsumowaniu są równe wartości jednej z kart. CR karty.
Gracz może dopasować każdą kartę w CR jednorazowo.
DOPASOWANIE KOLORÓW
Jeśli zagrana karta lub karty również pasują kolorem do CR Gracze otrzymują premię za dopasowanie kolorów, która jest przyznawana za każde pojedyncze dopasowanie.
Dopasowanie pojedynczego koloru Kiedy karta zagrana do CR pasuje pod względem liczby i koloru, gracz może umieścić kolejną kartę z ręki zakrytą stroną do góry na CR Zwiększa to liczbę kart znajdujących się w CR .
Podwójne dopasowanie kolorów Jeśli Podwójny mecz które sumują się do liczby, a obie karty pasują do koloru CR karty, pozostali gracze są karani dobraniem jednej karty ze stosu dobierania. Ponadto gracz, który wykonał podwójne dopasowanie kolorów, umieszcza jedną kartę z ręki odkrytą na stosie dobierania. CR .
RYSUNEK
Jeśli gracz nie może lub nie chce zagrać żadnej karty, dobiera kartę ze stosu dobierania. Jeśli ta karta jest w stanie zostać dopasowana do CR Jeśli gracz dobiera i nie jest w stanie dobrać karty, dodaje jedną odkrytą kartę do puli. CR .
ZAKOŃCZENIE TURY
Na koniec swojej tury gracz zbiera wszystkie pasujące karty, które zagrał do CR wraz z CR Karty te trafiają na stos kart odrzuconych, a gdy jest ich mniej niż dwie - na stos kart odrzuconych. CR karty, uzupełnij go do dwóch ze stosu dobierania. Jeśli gracz zdobył jakiekolwiek premie za dopasowanie kolorów, powinien dodać swoje karty do stosu dobierania. CR Możliwe jest również, aby CR zawierać więcej niż dwie karty.
Pamiętaj, że gracz może dopasować dowolną liczbę kart w CR jednorazowo.
ZAKOŃCZENIE RUNDY
Runda kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart ze swojej ręki. Gracz ten otrzyma punkty za pozostałe karty w rękach pozostałych graczy. Jeśli gracz, który odpadnie, zdobędzie premię za podwójne dopasowanie kolorów, wszyscy pozostali muszą dobrać karty przed podliczeniem punktów za rundę.
Kontynuuj rozgrywanie rund do momentu spełnienia warunku gry końcowej.
PUNKTACJA
Gracz, który opróżnił swoją rękę, zdobywa punkty za karty, które nadal znajdują się w posiadaniu jego przeciwników.
Karty liczbowe = wartość liczby na karcie
Zobacz też: Gry bankowe - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianychDziki DOS = 20 punktów za każdy
Dziki # = 40 punktów każdy
WYGRANA
Pierwszy gracz, który osiągnie 200 lub więcej punktów, zostaje zwycięzcą.