Zasady gry w DOS - Jak grać w DOS

Zasady gry w DOS - Jak grać w DOS
Mario Reeves

CEL DOS: Pierwszy gracz, który zdobędzie 200 lub więcej punktów, wygrywa grę.

LICZBA GRACZY: 2 - 4 graczy

LICZBA KART: 108 kart

RODZAJ GRY: Zrzucanie rąk

AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli

WPROWADZENIE DOS

DOS to gra karciana polegająca na pozbywaniu się kart z ręki, wydana przez Mattel w 2017 r. Jest uważana za trudniejszą kontynuację UNO. Gracze nadal starają się być pierwszymi, którzy opróżnią swoją rękę, ale zamiast zagrywać pojedynczą kartę na jeden stos kart odrzuconych, gracze dopasowują wiele kart na środku pola gry. Gracze mogą dopasowywać jedną lub dwie karty; wymagane jest dopasowanie według liczby.Możliwe są również premie za dopasowanie kolorów, które pozwalają graczowi pozbyć się większej liczby kart z ręki. Wraz ze wzrostem liczby kart w centrum dostępnych jest więcej możliwych dopasowań.

MATERIAŁY

Talia DOS składa się ze 108 kart: 24 niebieskich, 24 zielonych, 24 czerwonych, 24 żółtych i 12 dzikich kart DOS.

WILD # CARD

Karta Wild # może zostać zagrana jako dowolna liczba w kolorze karty. Liczba musi zostać ogłoszona w momencie zagrania karty.

WILD DOS CARD

Karta Wild DOS liczy się jako 2 dowolnego koloru. Gracz decyduje o kolorze podczas zagrywania karty. Jeśli karta Wild Dos znajduje się w Środkowy rząd Gracz decyduje, jaki to kolor, dopasowując się do niego.

Zobacz też: POKER DICE - Naucz się grać z Gamerules.com

USTAWIENIA

Dobierz karty, aby ustalić, kto jest pierwszym rozdającym. Gracz, który dobrał najwyższą kartę, rozdaje jako pierwszy. Wszystkie karty niebędące liczbami mają wartość zero. Potasuj i rozdaj 7 kart każdemu graczowi.

Umieść pozostałą część talii zakrytą na środku obszaru gry. Odwróć dwie karty obok siebie, tworząc w ten sposób kartę Środkowy rząd (CR) Po przeciwnej stronie stosu dobierania zostanie utworzony stos kart odrzuconych.

Transakcja przechodzi w lewo w każdej rundzie.

GRA

Podczas gry gracze próbują pozbyć się kart z ręki, łącząc je z kartami znajdującymi się na stole. CR Jest na to kilka sposobów.

DOPASOWANIA LICZBOWE

Pojedynczy mecz Jedna karta jest zagrywana do CR który pasuje według numeru.

Podwójny mecz Zagrywane są dwie karty z liczbami, które po zsumowaniu są równe wartości jednej z kart. CR karty.

Gracz może dopasować każdą kartę w CR jednorazowo.

DOPASOWANIE KOLORÓW

Jeśli zagrana karta lub karty również pasują kolorem do CR Gracze otrzymują premię za dopasowanie kolorów, która jest przyznawana za każde pojedyncze dopasowanie.

Dopasowanie pojedynczego koloru Kiedy karta zagrana do CR pasuje pod względem liczby i koloru, gracz może umieścić kolejną kartę z ręki zakrytą stroną do góry na CR Zwiększa to liczbę kart znajdujących się w CR .

Podwójne dopasowanie kolorów Jeśli Podwójny mecz które sumują się do liczby, a obie karty pasują do koloru CR karty, pozostali gracze są karani dobraniem jednej karty ze stosu dobierania. Ponadto gracz, który wykonał podwójne dopasowanie kolorów, umieszcza jedną kartę z ręki odkrytą na stosie dobierania. CR .

RYSUNEK

Jeśli gracz nie może lub nie chce zagrać żadnej karty, dobiera kartę ze stosu dobierania. Jeśli ta karta jest w stanie zostać dopasowana do CR Jeśli gracz dobiera i nie jest w stanie dobrać karty, dodaje jedną odkrytą kartę do puli. CR .

ZAKOŃCZENIE TURY

Na koniec swojej tury gracz zbiera wszystkie pasujące karty, które zagrał do CR wraz z CR Karty te trafiają na stos kart odrzuconych, a gdy jest ich mniej niż dwie - na stos kart odrzuconych. CR karty, uzupełnij go do dwóch ze stosu dobierania. Jeśli gracz zdobył jakiekolwiek premie za dopasowanie kolorów, powinien dodać swoje karty do stosu dobierania. CR Możliwe jest również, aby CR zawierać więcej niż dwie karty.

Pamiętaj, że gracz może dopasować dowolną liczbę kart w CR jednorazowo.

ZAKOŃCZENIE RUNDY

Runda kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart ze swojej ręki. Gracz ten otrzyma punkty za pozostałe karty w rękach pozostałych graczy. Jeśli gracz, który odpadnie, zdobędzie premię za podwójne dopasowanie kolorów, wszyscy pozostali muszą dobrać karty przed podliczeniem punktów za rundę.

Kontynuuj rozgrywanie rund do momentu spełnienia warunku gry końcowej.

PUNKTACJA

Gracz, który opróżnił swoją rękę, zdobywa punkty za karty, które nadal znajdują się w posiadaniu jego przeciwników.

Karty liczbowe = wartość liczby na karcie

Zobacz też: Gry bankowe - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianych

Dziki DOS = 20 punktów za każdy

Dziki # = 40 punktów każdy

WYGRANA

Pierwszy gracz, który osiągnie 200 lub więcej punktów, zostaje zwycięzcą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.