ഡോസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഡോസ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഡോസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഡോസ് എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

ഡോസിന്റെ ലക്ഷ്യം: 200 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 4 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 108 കാർഡുകൾ

ഗെയിം തരം: കൈ ഷെഡ്ഡിംഗ്

പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികൾ, മുതിർന്നവർ

ഡോസിന്റെ ആമുഖം

ഡോസ് 2017-ൽ മാറ്റൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഒരു ഹാൻഡ് ഷെഡ്ഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ്. ഇത് കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ ഫോളോ അപ്പ് ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു UNO ലേക്ക്. കളിക്കാർ ഇപ്പോഴും ആദ്യം കൈ ശൂന്യമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഒരു ഡിസ്‌കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ഒരൊറ്റ കാർഡ് കളിക്കുന്നതിനുപകരം, കളിക്കാർ കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒന്നിലധികം കാർഡുകളുമായി മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നു. കളിക്കാർക്ക് ഒന്നോ രണ്ടോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മത്സരങ്ങൾ നടത്താം; നമ്പർ അനുസരിച്ച് പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ ആവശ്യമാണ്. കളർ മാച്ച് ബോണസുകളും സാധ്യമാണ് കൂടാതെ കളിക്കാരനെ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ചൊരിയാൻ അനുവദിക്കുന്നു. കേന്ദ്രത്തിലെ കാർഡുകളുടെ എണ്ണം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച്, കൂടുതൽ സാധ്യമായ പൊരുത്തങ്ങൾ ലഭ്യമാകും.

മെറ്റീരിയലുകൾ

ഡോസ് ഡെക്ക് 108 കാർഡുകൾ കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്: 24 നീല, 24 പച്ച , 24 ചുവപ്പ്, 24 മഞ്ഞ, 12 വൈൽഡ് ഡോസ് കാർഡുകൾ.

ഇതും കാണുക: ചൈനീസ് ചെക്കേഴ്സ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ചൈനീസ് ചെക്കറുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

WILD # CARD

കാർഡിലെ ഏത് നമ്പറായും വൈൽഡ് # കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാം നിറം. കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ നമ്പർ പ്രഖ്യാപിക്കണം.

WILD DOS CARD

Wild DOS കാർഡ് ഏത് നിറത്തിന്റെയും 2 ആയി കണക്കാക്കുന്നു. കാർഡ് കളിക്കുമ്പോൾ കളിക്കാരൻ നിറം തീരുമാനിക്കുന്നു. വൈൽഡ് ഡോസ് കാർഡ് മധ്യനിരയിൽ ആണെങ്കിൽ, അത് ഏത് നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതാണെന്ന് കളിക്കാരൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.അത്.

SETUP

ആദ്യ ഡീലർ ആരാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡ് വരച്ച കളിക്കാരൻ ആദ്യം ഡീലുകൾ ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ നോൺ-നമ്പർ കാർഡുകളുടെയും മൂല്യം പൂജ്യമാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും 7 കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഡൂൾ ചെയ്യുക.

ബാക്കി ഡെക്ക് കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായി വയ്ക്കുക. പരസ്പരം അരികിൽ രണ്ട് കാർഡുകൾ തിരിക്കുക. ഇത് സെന്റർ റോ (CR) രൂപീകരിക്കുന്നു. നറുക്കെടുപ്പ് പൈലിന്റെ എതിർ വശത്ത് ഒരു ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ രൂപീകരിക്കും.

ഓരോ റൗണ്ടിലും ഡീൽ കടന്നുപോകുന്നു.

പ്ലേ

ഗെയിം സമയത്ത്, കളിക്കാർ CR -ൽ ഉള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പൊരുത്തമുണ്ടാക്കി അവരുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ ചൊരിയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് ചില വഴികളുണ്ട്.

NUMBER മത്സരങ്ങൾ

സിംഗിൾ മാച്ച് : CR<12-ലേക്ക് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു> അത് സംഖ്യയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

ഇരട്ട പൊരുത്തം : രണ്ട് കാർഡുകൾ സംഖ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുമ്പോൾ CR കാർഡുകളിലൊന്നിന്റെ മൂല്യത്തിന് തുല്യമാണ്.

ഒരു കളിക്കാരന് CR ലെ ഓരോ കാർഡും ഒരു തവണ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനാകും.

കളർ മാച്ചുകൾ

കാർഡോ കാർഡുകളോ കളിച്ചാൽ CR കാർഡുമായി വർണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, കളിക്കാർക്ക് കളർ മാച്ച് ബോണസ് ലഭിക്കും. ഓരോ മത്സരത്തിനും ബോണസ് ലഭിക്കും.

ഒറ്റ വർണ്ണ പൊരുത്തം : CR എന്നതിലേക്ക് പ്ലേ ചെയ്‌ത കാർഡ് നമ്പറിലും നിറത്തിലും പൊരുത്തപ്പെടുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് മറ്റൊരു കാർഡ് നൽകിയേക്കാം അവരുടെ കൈ മുഖത്ത് നിന്ന് CR മുകളിലേക്ക്. ഇത് ലൊക്കേറ്റ് ചെയ്ത കാർഡുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു CR .

ഇരട്ട വർണ്ണ പൊരുത്തം : ഒരു ഇരട്ട പൊരുത്തം ഉണ്ടാക്കിയാൽ അത് നമ്പറിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും രണ്ട് കാർഡുകളും ഇതിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. CR കാർഡ്, നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വലിച്ചുകൊണ്ട് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് പിഴ ചുമത്തുന്നു. കൂടാതെ, ഡബിൾ കളർ മാച്ച് ഉണ്ടാക്കിയ കളിക്കാരൻ, CR .

ഡ്രോയിംഗിൽ

<7-ന്റെ മുഖത്ത് നിന്ന് ഒരു കാർഡ് ഇട്ടു. ഒരു കളിക്കാരന് ഏതെങ്കിലും കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ ഇല്ലെങ്കിലോ, അവർ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു. ആ കാർഡ് CRമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അങ്ങനെ ചെയ്യാം. ഒരു കളിക്കാരൻ സമനില പിടിക്കുകയും ഒരു മത്സരം നടത്താൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്താൽ, അവർ ഒരു കാർഡ് മുഖം CRവരെ ചേർക്കുന്നു.

ENDING THE TURN

at ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേണിന്റെ അവസാനം, അവർ CR -ലേക്ക് കളിച്ച ഏതെങ്കിലും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകളും മത്സരങ്ങൾ കളിച്ച CR കാർഡുകളും ശേഖരിക്കുന്നു. ആ കാർഡുകൾ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് പോകുന്നു. രണ്ടിൽ താഴെ CR കാർഡുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് രണ്ടിലേക്ക് തിരികെ നിറയ്ക്കുക. കളിക്കാരൻ എന്തെങ്കിലും കളർ മാച്ച് ബോണസ് നേടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അവരുടെ കാർഡുകൾ CR -ലും ചേർക്കണം. CR -ന് രണ്ടിൽ കൂടുതൽ കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നത് സാധ്യമാണ്.

ഓർക്കുക, CR -ൽ ഒരു തവണ ഒരു കളിക്കാരന് കഴിയുന്നത്ര കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയും.

ഇതും കാണുക: BUCK EUCHRE - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു

ഒരു കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ നിന്ന് എല്ലാ കാർഡുകളും നീക്കം ചെയ്‌താൽ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു. എല്ലാവരുടെയും ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾക്ക് ആ കളിക്കാരൻ പോയിന്റുകൾ നേടുംകൈകൾ. പുറത്ത് പോകുന്ന കളിക്കാരൻ ഇരട്ട കളർ മാച്ച് ബോണസ് നേടുകയാണെങ്കിൽ, റൗണ്ടിലേക്ക് സ്കോർ കണക്കാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മറ്റെല്ലാവരും സമനില നേടണം.

എൻഡ്ഗെയിം നിബന്ധന പാലിക്കുന്നത് വരെ റൗണ്ടുകൾ കളിക്കുന്നത് തുടരുക.

സ്‌കോറിംഗ്

കൈ കാലിയാക്കിയ കളിക്കാരൻ ഇപ്പോഴും എതിരാളികളുടെ കൈവശമുള്ള കാർഡുകൾക്ക് പോയിന്റ് നേടുന്നു.

നമ്പർ കാർഡുകൾ = കാർഡിലെ നമ്പറിന്റെ മൂല്യം

Wild DOS = 20 പോയിന്റുകൾ വീതം

Wild # = 40 പോയിന്റുകൾ വീതം

WINNING

200 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ എത്തിയ ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയി.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.