DOS விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி DOS விளையாடுவது

DOS விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி DOS விளையாடுவது
Mario Reeves

DOS இன் நோக்கம்: 200 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற்ற முதல் வீரர் கேமை வெல்வார்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 4 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 108 கார்டுகள்

விளையாட்டின் வகை: கை உதிர்தல்

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள், பெரியவர்கள்

DOS அறிமுகம்

DOS என்பது மேட்டால் 2017 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு ஹேண்ட் ஷெடிங் கார்டு கேம் ஆகும். இது மிகவும் சவாலான பின்தொடர்வாகக் கருதப்படுகிறது UNO க்கு. வீரர்கள் தங்கள் கையை காலி செய்யும் முதல் நபராக இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், ஆனால் ஒரே ஒரு கார்டை விளையாடுவதை விட, விளையாடும் இடத்தின் மையத்தில் பல கார்டுகளுக்கு போட்டிகளை உருவாக்குகிறார்கள். வீரர்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகளைக் கொண்டு போட்டிகளைச் செய்யலாம்; எண்ணைப் பொருத்துவது அவசியம். கலர் மேட்ச் போனஸும் சாத்தியம் மற்றும் வீரர் தனது கையிலிருந்து அதிக அட்டைகளை வெளியேற்ற அனுமதிக்கும். மையத்தில் உள்ள கார்டுகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும் போது, ​​சாத்தியமான பொருத்தங்கள் கிடைக்கின்றன.

பொருட்கள்

DOS டெக் 108 கார்டுகளால் ஆனது: 24 நீலம், 24 பச்சை , 24 சிவப்பு, 24 மஞ்சள் மற்றும் 12 Wild DOS கார்டுகள்.

WILD # CARD

Wild # கார்டை கார்டில் எந்த எண்ணாக வேண்டுமானாலும் இயக்கலாம் நிறம். கார்டு விளையாடப்படும் போது எண்ணை அறிவிக்க வேண்டும்.

WILD DOS CARD

Wild DOS கார்டு எந்த நிறத்திலும் 2 ஆக கணக்கிடப்படும். கார்டை விளையாடும்போது வீரர் நிறத்தை தீர்மானிக்கிறார். வைல்ட் டாஸ் கார்டு சென்டர் ரோ இல் இருந்தால், அது எந்த நிறத்துடன் பொருந்துகிறது என்பதை வீரர் தீர்மானிக்கிறார்அது.

SETUP

முதல் டீலர் யார் என்பதை தீர்மானிக்க கார்டுகளை வரையவும். அதிக அட்டையை எடுத்த வீரர் முதலில் ஒப்பந்தம் செய்கிறார். எண் அல்லாத அனைத்து அட்டைகளும் பூஜ்ஜிய மதிப்புடையவை. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7 கார்டுகளைக் கலக்கி, டூல் அவுட் செய்யவும்.

மீதமுள்ள டெக்கை விளையாடும் இடத்தின் மையத்தில் கீழே வைக்கவும். இரண்டு கார்டுகளை ஒன்றன்பின் ஒன்றாக உயர்த்தவும். இது Center Row (CR) ஐ உருவாக்குகிறது. டிரா பைலின் எதிர் பக்கத்தில் ஒரு டிஸ்கார்ட் பைல் உருவாக்கப்படும்.

ஒவ்வொரு சுற்று விட்டு ஒப்பந்தம் கடந்து செல்கிறது.

தி ப்ளே

விளையாட்டின் போது, ​​ CR இல் உள்ள கார்டுகளுடன் போட்டிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து அட்டைகளை உதிர்க்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இதைச் செய்ய சில வழிகள் உள்ளன.

மேலும் பார்க்கவும்: ஜாக்கிங் ஹஸார்ட் கேம் விதிகள் - ஜோக்கிங் ஹஸார்ட் விளையாடுவது எப்படி

NUMBER போட்டிகள்

ஒற்றைப் போட்டி : CR<12 க்கு ஒரு கார்டு விளையாடப்படுகிறது> எண்ணைப் பொருத்தது.

இரட்டைப் பொருத்தம் : இரண்டு கார்டுகள், ஒன்றாகச் சேர்க்கும்போது CR கார்டுகளில் ஒன்றின் மதிப்புக்கு சமமான எண்களுடன் விளையாடப்படும்.

ஒரு வீரர் CR ல் உள்ள ஒவ்வொரு கார்டையும் ஒரு முறை பொருத்த முடியும்.

வண்ணப் போட்டிகள்

கார்டு அல்லது கார்டுகள் விளையாடினால் CR கார்டுக்கு நிறத்திலும் பொருந்தும், வீரர்கள் கலர் மேட்ச் போனஸைப் பெறுவார்கள். ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் போனஸ் கிடைக்கும்.

ஒற்றை வண்ணப் பொருத்தம் : CR கார்டு எண் மற்றும் வண்ணத்தில் பொருந்தினால், வீரர் மற்றொரு கார்டை வைக்கலாம். CR இல் அவர்களின் கை முகப் பக்கத்திலிருந்து மேலே. இது உள்ள கார்டுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கிறது CR .

இரட்டை வண்ணப் பொருத்தம் : இரட்டைப் பொருத்தம் உருவாக்கப்பட்டால், அது எண்ணைக் கூட்டுகிறது, மேலும் இரண்டு அட்டைகளும் இதன் நிறத்துடன் பொருந்துகின்றன. CR அட்டை, டிரா பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைவதன் மூலம் மற்ற வீரர்கள் தண்டிக்கப்படுவார்கள். மேலும், டபுள் கலர் மேட்ச் செய்த வீரர் CR .

மேலும் பார்க்கவும்: மூலையில் பூனைகள் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

டிராவிங்

ஒரு வீரர் எந்த அட்டையையும் விளையாட முடியாவிட்டால் அல்லது விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் டிரா பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைவார்கள். அந்த அட்டையை CR உடன் பொருத்த முடிந்தால், வீரர் அவ்வாறு செய்யலாம். ஒரு ஆட்டக்காரர் டிரா செய்து போட்டியை செய்ய முடியாவிட்டால், அவர்கள் ஒரு அட்டை முகத்தை CR வரை சேர்க்கிறார்கள்.

ENDING THE TURN

இல் ஒரு வீரரின் முறையின் முடிவில், அவர்கள் CR க்கு விளையாடிய பொருந்தக்கூடிய அட்டைகள் மற்றும் CR கார்டுகளுடன் போட்டிகள் விளையாடப்பட்டன. அந்த அட்டைகள் நிராகரிப்பு குவியலுக்கு செல்கின்றன. இரண்டு CR கார்டுகளுக்குக் குறைவாக இருந்தால், டிரா பைலில் இருந்து இரண்டாக மீண்டும் நிரப்பவும். பிளேயர் ஏதேனும் கலர் மேட்ச் போனஸைப் பெற்றிருந்தால், அவர்கள் தங்கள் கார்டுகளை CR இல் சேர்க்க வேண்டும். CR இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட கார்டுகளைக் கொண்டிருப்பது சாத்தியம்.

நினைவில் கொள்ளுங்கள், CR ல் ஒருமுறை ஒரு பிளேயர் முடிந்தவரை பல கார்டுகளுடன் பொருத்த முடியும்.

சுற்று முடிவடைகிறது

ஒரு வீரர் தனது கையிலிருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றியவுடன் சுற்று முடிவடைகிறது. அந்த வீரர் மற்ற அனைவரின் மீதமுள்ள அட்டைகளுக்கும் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கைகள். வெளியேறும் வீரர் இரட்டை வண்ணப் போட்டி போனஸைப் பெற்றால், அந்தச் சுற்றுக்கான ஸ்கோர் கணக்கிடப்படுவதற்கு முன்பு அனைவரும் டிரா செய்திருக்க வேண்டும்.

எண்ட்கேம் நிபந்தனை பூர்த்தியாகும் வரை சுற்றுகளை விளையாடுவதைத் தொடரவும்.

ஸ்கோரிங்

அவர்களின் கையை காலி செய்த வீரர், இன்னும் எதிரிகளின் வசம் உள்ள கார்டுகளுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

நம்பர் கார்டுகள் = கார்டில் உள்ள எண்ணின் மதிப்பு

Wild DOS = 20 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்

Wild # = 40 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்

WINNING

200 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரர் வெற்றியாளர்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.