Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1.png)
LAYUNIN NG DOS: Ang unang manlalaro na nakakuha ng 200 puntos o higit pa ang siyang mananalo sa laro.
BILANG NG MANLALARO: 2 – 4 na manlalaro
BILANG NG MGA CARDS: 108 card
URI NG LARO: Paglaglag ng kamay
AUDIENCE: Mga Bata, Matanda
INTRODUCTION OF DOS
Ang DOS ay isang hand shedding card game na inilathala ni Mattel noong 2017. Itinuturing itong mas mapaghamong follow up sa UNO. Sinusubukan pa rin ng mga manlalaro na maging unang mag-alis ng kanilang kamay, ngunit sa halip na maglaro ng isang card sa isang discard pile, ang mga manlalaro ay gumagawa ng mga tugma sa maraming card sa gitna ng play space. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga tugma gamit ang isa o dalawang baraha; kailangan ang pagtutugma ng numero. Posible rin ang mga color match na bonus at pinapayagan ang player na maglabas ng higit pang mga card mula sa kanilang mga kamay. Habang dumarami ang bilang ng mga card sa gitna, mas maraming posibleng tugma ang magiging available.
MGA MATERYAL
Ang DOS deck ay binubuo ng 108 card: 24 Blue, 24 Green , 24 Red, 24 Yellow, at 12 Wild DOS card.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1.jpg)
WILD # CARD
Maaaring laruin ang Wild # card bilang anumang numero sa card ng kulay. Dapat ipahayag ang numero kapag nilalaro ang card.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-1.jpg)
WILD DOS CARD
Ang Wild DOS card ay binibilang bilang 2 ng anumang kulay. Ang manlalaro ang magpapasya ng kulay kapag nilalaro nila ang card. Kung ang Wild Dos card ay nasa Center Row , ang manlalaro ang magpapasya kung anong kulay ito kapag tumutugma sila saito.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-2.jpg)
SETUP
Gumuhit ng mga card upang matukoy kung sino ang unang dealer. Ang player na gumuhit ng pinakamataas na card deal ay unang. Ang lahat ng mga non-number card ay nagkakahalaga ng zero. Balasahin at ibigay ang 7 card sa bawat manlalaro.
Ilagay ang natitirang bahagi ng deck nang nakaharap sa gitna ng play space. Itaas ang dalawang card sa tabi ng isa't isa. Binubuo nito ang Center Row (CR) . Mabubuo ang discard pile sa tapat ng draw pile.
Pasa ang deal sa bawat round.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-3.jpg)
THE PLAY
Sa panahon ng laro, sinusubukan ng mga manlalaro na alisin ang mga card mula sa kanilang mga kamay sa pamamagitan ng paggawa ng mga tugma sa mga card na nasa CR . May ilang paraan para gawin ito.
NUMBER MATCHES
Single Match : Isang card ang nilalaro sa CR na tumutugma sa numero.
Double Match : Dalawang card ang nilalaro gamit ang mga numero na kapag pinagsama-sama ay katumbas ng halaga ng isa sa mga CR card.
Maaaring itugma ng isang manlalaro ang bawat card sa CR isang beses.
MGA MATCHS NG KULAY
Kung naglaro ang card o mga card tumutugma din sa kulay sa CR card, ang mga manlalaro ay makakakuha ng Color Match Bonus. Ang bonus ay nakukuha para sa bawat solong laban.
Single Color Match : Kapag ang card na nilalaro sa CR ay tumugma sa numero at kulay, ang manlalaro ay maaaring maglagay ng isa pang card mula sa kanilang kamay ay nakaharap sa itaas sa CR . Pinapataas nito ang bilang ng mga card na matatagpuan sa CR .
Tingnan din: Mga Panuntunan ng King's Cup Game - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Mga Panuntunan ng LaroDobleng Tugma sa Kulay : Kung ang isang Double Match ay ginawa na nagdaragdag ng hanggang sa numero, at ang parehong mga card ay tumutugma sa kulay ng ang CR card, ang iba pang mga manlalaro ay mapaparusahan sa pamamagitan ng pag-drawing ng isang card mula sa draw pile. Gayundin, ang manlalaro na gumawa ng Double Color Match ay naglalagay ng isang card mula sa kanilang kamay na nakaharap sa gilid sa CR .
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-4.jpg)
DRAWING
Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring o ayaw maglaro ng anumang mga card, sila ay gumuhit ng isang card mula sa draw pile. Kung ang card na iyon ay maitugma sa CR , maaaring gawin ito ng manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay gumuhit at hindi makakagawa ng isang laban, magdaragdag sila ng isang card na nakaharap sa CR .
TATAPOS ANG PAGLILING
Sa sa pagtatapos ng turn ng isang manlalaro, kinokolekta nila ang anumang katugmang card na nilaro nila sa CR kasama ang CR card kung saan nilaro ang mga laban. Napupunta ang mga card na iyon sa pile ng itapon. Kapag wala pang dalawang CR card, punan muli ito sa dalawa mula sa draw pile. Kung nakakuha ang player ng anumang Mga Color Match Bonus, dapat din nilang idagdag ang kanilang mga card sa CR . Posible para sa CR na maglaman ng higit sa dalawang card.
Tandaan, maaaring tumugma ang isang manlalaro sa pinakamaraming card hangga't maaari sa CR isang beses.
ENDING THE ROUND
Matatapos ang round kapag naalis na ng player ang lahat ng card sa kanyang kamay. Ang manlalarong iyon ay makakakuha ng mga puntos para sa mga natitirang card sa lahat ng ibamga kamay. Kung ang player na aalis ay makakakuha ng Double Color Match na bonus, ang iba ay dapat gumuhit bago mabilang ang iskor para sa round.
Tingnan din: SPANISH 21 - Matutong Maglaro Sa Gamerules.comMagpatuloy sa paglalaro ng mga round hanggang sa matugunan ang kondisyon ng endgame.
SCORING
Ang player na nawalan ng laman ang kanyang kamay ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga card na hawak pa rin ng kanilang mga kalaban.
Number card = ang halaga ng numero sa card
Wild DOS = 20 puntos bawat isa
Wild # = 40 puntos bawat isa
PANALO
Ang unang manlalaro na umabot ng 200 puntos o higit pa ay ang nanalo.