Aturan Kaulinan DOS - Kumaha Play DOS

Aturan Kaulinan DOS - Kumaha Play DOS
Mario Reeves

Tujuan DOS: Pamaén pangheulana meunang 200 poin atawa leuwih nu meunang kaulinan.

JUMLAH PEMAIN: 2 – 4 pamaén

JUMLAH KARTU: 108 kartu

JENIS GAME: Geus leungeun

AUDIENCE: Barudak, Dewasa

PENDAHULUAN DOS

DOS nyaéta kaulinan kartu nu ngaluarkeun leungeun diterbitkeun ku Mattel di 2017. Hal ieu dianggap leuwih nangtang nuturkeun nepi nuju UNO. Pamaén masih nyobian janten kahiji kosong leungeun maranéhna, tapi tinimbang maén kartu tunggal ka hiji tumpukan Piceun, pamaén nyieun patandingan sababaraha kartu di tengah spasi maén. Pamaén bisa nyieun patandingan jeung hiji atawa dua kartu; cocog ku nomer diperlukeun. Warna cocok bonus oge mungkin tur ngidinan pamaén héd leuwih kartu tina leungeun maranéhna. Nalika jumlah kartu di tengah nambahan, kamungkinan patandingan langkung seueur.

BAHAN

Dek DOS diwangun ku 108 kartu: 24 Biru, 24 Héjo , 24 Beureum, 24 Konéng, jeung 12 kartu Wild DOS.

WILD # CARD

Wild # kartu bisa diputer sabagé nomer naon waé dina kartu éta. warna. Nomerna kedah diumumkeun nalika kartu dimaénkeun.

KARTU DOS LIAR

Kartu Wild DOS diitung salaku 2 tina warna naon waé. pamuter nu mutuskeun warna nalika maranéhna maénkeun kartu. Upami kartu Wild Dos aya dina Row Center , pamuter mutuskeun warna naon éta nalika cocog sarengéta.

SETUP

Draw kartu pikeun nangtukeun saha dealer munggaran. Pamuter anu ngagambar kartu anu paling luhur nguruskeun heula. Kabéh kartu non-angka patut enol. Acak jeung bagikeun 7 kartu ka unggal pamaén.

Teundeun sésa dek nyanghareupan handap di tengah rohangan maén. Hurungkeun dua kartu di gigireun masing-masing. Ieu ngabentuk Center Row (CR) . Tihang miceun bakal kabentuk di sisi sabalikna ti tumpukan draw.

Perjanjian lolos ti unggal babak.

MAIN

Salila kaulinan, pamaén nyoba héd kartu tina leungeun maranéhna ku nyieun patandingan jeung kartu nu aya dina CR . Aya sababaraha cara pikeun ngalakukeun ieu.

JUMLAH PADUAN

Pertandingan Tunggal : Hiji kartu dimaénkeun ka CR nu cocog jeung angka.

Double Match : Dua kartu dimaénkeun kalawan angka nu lamun ditambahkeun babarengan sarua jeung nilai salah sahiji CR kartu.

Pamaén bisa cocog unggal kartu dina CR sakali.

CORONGAN WARNA

Lamun kartu atawa kartu dimaénkeun ogé cocog dina warna ka CR kartu, pamaén earn Warna Cocog Bonus. Bonus dimeunangkeun pikeun unggal pertandingan.

Padanan Warna Tunggal : Lamun kartu dimaénkeun ka CR cocog dina jumlah jeung warna, pamaén bisa nempatkeun kartu séjén. ti leungeun maranéhna nyanghareupan sisi luhur dina CR . Ieu ngaronjatkeun jumlah locat kartu dina CR .

Padanan Warna Ganda : Lamun Padanan Ganda dijieun anu nambahan jumlahna, sarta duanana kartu cocog jeung warna kartu CR , pamaén séjén dihukum ku ngagambar hiji kartu tina tumpukan draw. Oge, pamaén anu nyieun Double Color Match nempatkeun hiji kartu tina leungeunna ka luhur dina CR .

DRAWING

Lamun pamaén teu bisa atawa teu hayang maénkeun sagala kartu, aranjeunna ngagambar kartu ti tumpukan draw. Upami kartu éta tiasa dicocogkeun sareng CR , pamaén tiasa ngalakukeunana. Lamun pamaén imbang jeung teu bisa nyieun hiji patandingan, maranéhna nambahkeun hiji kartu nyanghareupan nepi ka CR .

Tempo_ogé: Aturan Snap Game - Kumaha Maén Snap Game Kartu

MUNGKAS GILIRAN

Di tungtung péngkolan pamaén urang, aranjeunna ngumpulkeun sagala kartu cocog aranjeunna maén ka CR babarengan jeung CR kartu nu patandingan dicoo kana. Kartu-kartu éta asup kana tumpukan miceun. Lamun aya kurang ti dua CR kartu, eusian deui ka dua ti tumpukan draw. Lamun pamaén earned sagala Warna Cocog Bonus, aranjeunna kedah nambahkeun kartu maranéhna pikeun CR ogé. Kamungkinan CR ngandung leuwih ti dua kartu.

Inget, saurang pamaén bisa cocog jeung saloba-loba kartu dina CR hiji waktu.

MUNGKIN ROUND

Babakna mungkas pas saurang pamaén miceun kabeh kartu tina leungeunna. Pamuter éta bakal kéngingkeun poin pikeun kartu sésana dina sadayana anu sanésleungeun. Lamun pamaén anu kaluar meunang bonus Double Color Match, dulur sejenna kudu ngagambar samemeh skor dijumlahkeun pikeun babak éta.

Teruskeun maén babak nepi ka kaayaan ahir kaulinan kacumponan.

Tempo_ogé: BRISCOLA - Diajar Maén Jeung GameRules.com

PENSKORAN

Pamaén anu ngosongkeun leungeunna meunang poin pikeun kartu anu masih diilikan lawanna.

Kartu angka = nilai angka dina kartu

Wild DOS = 20 poin masing-masing

Wild # = 40 poin masing-masing

MENANG

Pamaén pangheulana ngahontal 200 poin atawa leuwih nyaéta nu meunangna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.