CARROM - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

CARROM - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

OBJECT FAN CARROM: It doel fan Carrom is om 25 punten te skoaren, of de measte punten foardat de tiid om is.

AANTAL SPILERS: 2 oant 4 spilers

MATERIALEN: In Carrom-boerd en tribune, 9 swarte stikken, 9 wite stikken, 1 read stik, en stakers.

TYPE OF GAME: Strategy Board Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW OF CARROM

Carrom is in strategyspultsje foar 2 oant 4 spilers. Yn 2-spilersspultsjes sitte tsjinstanners tsjinoer inoar, en foar 4 spilers wurde partners brûkt en sitte tsjinoer inoar. It ienige ferskil tusken dizze twa spultsjes is it brûken fan partners en sitplakken, alle gameplay is itselde. Yn in spultsje mei trije spilers spielje jo foar punten. dy't hjirûnder beskreaun wurde.

It doel fan it spul is om punten te skoaren troch de earste spiler te wêzen dy't de boer wiskje as de keninginne mei súkses yn 'e bûse is. It doel is om 25 punten te berikken, mar as dit net bart foardat 8 boerden spile wurde, is de winner de spiler mei it heechste punttotaal. Hjirûnder is in diagram mei de nedige yndieling foar it iepeningsboerd en de terminology dy't nedich is foar it spul.

SETUP

De earste spiler wurdt willekeurich keazen. Se wurde de blanke spiler yn 2 en 4 spiler games. It boerd moat sa opset wurde dat de keninginne yn it sintrum stiet en wurdt omjûn troch 6 stikken ôfwikseljend swart en wyt, yn de folgjende gruttere sirkel dêrmoat wêze 12 stikken fan ôfwikseljend swart en wyt. Oars as it diagram hjirboppe, wolle jo dûbel wyt ynstee fan swart en jo wolle dat se sa nau mooglik mei de netgatten opinoar komme. Sadree't it boerd ynsteld is, sil de earste spiler har oanfaller pleatse en sil 3 kânsen hawwe om de middensirkel te brekken.

By it pleatsen fan in oanfaller moat in spiler it pleatse tusken de twa parallelle basislinen. Se kinne it ek folslein pleatse op 'e reade bases oan' e ein fan 'e baselines, mar kinne se net foar in part op' e basis en baselines pleatse. By it slaan meie jo earms, hannen of skonken net de diagonale fûle likes oerstekke oan 'e hoeken fan it boerd. Jo moatte ek allinne flick mei dyn finger en net triuwe, en de finere brûkt moat oerstekke de foarkant baseline doe't flicking.

3-PLAYER GAME

Foar spultsjes mei trije spielers is it doel om de measte punten te skoaren, oant 25 om te winnen, en de measte as 8 spielboerden wurde berikt. Der binne gjin stikken tawiisd oan spilers, ynstee wurde punten tawiisd oan stikken. De swarte stikken binne wurdich 1 punt, blanken binne wurdich 2 punten en de keninginne is wurdich 5 punten.

SPIELPLAY

De earste spiler hat 3 pogingen om de carrom te brekken. As se net kontrolearje foar straffen hjirûnder.

Op de beurt fan in spiler sille se har oanfaller brûke om te besykjen om har stikken te pakken. As se suksesfol binne om ien fan har stikken of de keninginne te pakken, krije se har oanfallerwerom en slach wer. Dit giet troch oant gjin stikken yn 'e pocket binne.

Sadree't gjin stikken of pocket of in oertreding is begien, einiget de beurt fan dy spiler en kin de folgjende spiler harsels begjinne.

Keninginne

De keninginne is in spesjaal stik. It kin allinich yn 'e bûse wurde as jo in stik fan jo eigen yn' e bûse hawwe en as jo it yn 'e bûse dogge, moatte jo in oare fan jo stikken yn' e bûse hawwe om it te "dekken". As de keninginne wurdt pocketed foardat jo pocket in oar stik it wurdt werom nei it sintrum fan it bestjoer oan 'e ein fan' e beurt. As net dekt, kin de tsjinstanner de keninginne sa ticht mooglik by it sintrum pleatse oan 'e ein fan 'e beurt.

Sjoch ek: Spultsjeregels - Fyn de regels foar al jo favorite spultsjes

Fouls en penalty's

Fouls einigje de beurt fan in spiler fuortendaliks en in straf wurdt tapast op de spiler dy't it begien hat. Penalty's binne it hawwen fan in stik yn 'e bûse en alle oare stikken dy't moatte wurde werombrocht yn 'e sirkel pleatst troch in tsjinstanner.

Fouls kinne in protte dingen wêze. Fouten omfetsje: in oanfaller yn 'e bûse sette, alle stikken it boerd ferlitte, stikken fan in tsjinstanner yn 'e bûse sette (yn dit gefal wurde it stik fan 'e tsjinstanner en de keninginne as relevant wurde ek weromjûn, oare stikken bliuwe yn 'e pocket, neist it strafstik), al jo stikken yn 'e bûse sette. foardat de keninginne yn 'e bûse wurdt (sawol yn 'e pocket en it strafstik wurde opnij ôfstimd), it lêste stik fan 'e tsjinstanner yn' e pocket (it wurdt weromjûn tegearre mei in strafstik), in spiler brekt it sintrum net yn 'e earste trije pogingen, inspiler rekket in stik op it boerd oars as de oanfaller, en as jo net folgje de regels fan strike.

Diversen

By it werombringen fan stikken kinne se op oaren lein wurde. In stik wurdt altyd oerbleaun hoe't it rêst, sels as it in oar oerlapet of op 'e kant. As de oanfaller ûnder in oar stik fongen wurdt, kin it fuorthelle wurde mar it oare stik moat sa min mooglik fersteurd wurde.

SCORING

Nei't de keninginne mei súkses ynlutsen is, kin elke spiler har lêste stik ynpakke om it boerd te einigjen. Dit is de winner fan it bestjoer. De winner skoart in punt foar elk stik fan har tsjinstanner dy't net yn bûse is. As de winner ek de spiler wie dy't de keninginne yn 'e bûse hie, skoare se noch 5 punten; Oars wurdt de keninginne net skoard.

Sjoch ek: RAT A TAT CAT Game Rules - Hoe te spyljen RAT A TAT CAT

END OF GAME

It spul einiget as in spiler 25 of mear punten berikt en se binne de winner. It spul einiget ek as 8 boards binne foltôge. De spiler mei de heechste skoare wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.