CARROM - Mësoni se si të luani me GameRules.com

CARROM - Mësoni se si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I CARROM: Objekti i Carrom është të shënojë 25 pikë, ose më shumë pikë përpara se të mbarojë koha.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: Një tabelë dhe stendë Carrom, 9 pjesë të zeza, 9 pjesë të bardha, 1 të kuqe copë, dhe sulmuesit.

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike tavoline

AUDIENCA: Të rriturit

Përmbledhje e CARROM

Carrom është një lojë strategjike për 2 deri në 4 lojtarë. Në lojërat me 2 lojtarë, kundërshtarët ulen përballë njëri-tjetrit, dhe për 4 lojtarë, partnerët përdoren dhe ulen përballë njëri-tjetrit. Dallimi i vetëm midis këtyre dy lojërave është përdorimi i partnerëve dhe ulëseve, i gjithë loja është e njëjtë. Në një lojë me tre lojtarë, ju luani për pikë. të cilat do të përshkruhen më poshtë.

Qëllimi i lojës është të fitoni pikë duke qenë lojtari i parë që pastron derrin pasi mbretëresha të jetë futur me sukses në xhep. Qëllimi është të arrihen 25 pikë, por nëse kjo nuk ndodh përpara se të luhen 8 tabela, fituesi është lojtari me totalin e pikëve më të larta. Më poshtë është një diagram me paraqitjen e nevojshme për tabelën hapëse dhe terminologjinë e nevojshme për lojën.

SETUP

Lojtari i parë zgjidhet rastësisht. Ata do të jenë lojtari i bardhë në ndeshjet me 2 dhe 4 lojtarë. Tabela duhet të vendoset në mënyrë që mbretëresha të jetë në qendër dhe të rrethohet nga 6 pjesë të alternuara bardh e zi, në rrethin tjetër më të madh atjeduhet të jenë 12 pjesë të alternuara bardh e zi. Ndryshe nga diagrami i mësipërm, ju dëshironi të bardhë të dyfishtë në vend të zi dhe dëshironi që ato të rreshtohen me vrimat e rrjetës sa më afër që të jetë e mundur. Pasi të vendoset tabela, lojtari i parë do të vendosë sulmuesin e tij dhe do të ketë 3 shanse për të thyer rrethin e qendrës.

Kur vendos një sulmues, një lojtar duhet ta vendosë atë midis dy vijave bazë paralele. Ata gjithashtu mund ta vendosin atë plotësisht në bazat e kuqe në fund të vijave bazë, por nuk mund t'i vendosin ato pjesërisht në bazë dhe vija bazë. Kur goditni, mund të mos i keni krahët, duart ose këmbët të kryqëzojnë gabimet diagonale në qoshet e tabelës. Ju gjithashtu duhet të lëvizni vetëm me gishtin tuaj dhe jo të shtyni, dhe miniera e përdorur duhet të kalojë vijën bazë të përparme kur lëviz.

LOJË ME 3 Lojtarë

Për lojërat me tre lojtarë, qëllimi është të shënoni më shumë pikë, deri në 25 për të fituar dhe më shumë nëse 8 tabela lojërash janë arritur. Nuk ka asnjë pjesë të caktuar për lojtarët, përkundrazi, pikët u caktohen copave. Pjesët e zeza vlejnë 1 pikë, të bardhët 2 pikë dhe mbretëresha vlen 5 pikë.

GAMEPLAY

Lojtari i parë ka 3 përpjekje për të thyer karomën. Nëse ata nuk kontrollojnë për penalitete më poshtë.

Në radhën e një lojtari, ata do të përdorin sulmuesin e tyre për të provuar të fusin në xhep copat e tyre. Nëse ata janë të suksesshëm në xhepin e një prej pjesëve të tyre ose mbretëreshës, ata marrin sulmuesin e tyrekthehuni dhe goditni përsëri. Kjo vazhdon derisa asnjë copë të mos futet në xhep.

Pasi të mos kryhet asnjë pjesë ose të futet në xhep ose të kryhet një faull, radha e lojtarit përfundon dhe lojtari tjetër mund të fillojë të tyren.

Mbretëresha

Mbretëresha është një pjesë e veçantë. Mund të futet në xhep vetëm pasi të keni futur në xhep një copë tuajën dhe nëse e vendosni në xhep, duhet të vendosni një pjesë tjetër për ta "mbuluar". Nëse mbretëresha futet në xhep përpara se të vendosni një pjesë tjetër, ajo kthehet në qendër të tabelës në fund të kthesës. Nëse nuk mbulohet, kundërshtari mund ta vendosë mbretëreshën sa më afër qendrës në fund të kthesës.

Faullet dhe penalltitë

Faullet i japin fund radhës së lojtarit menjëherë dhe një penallti zbatohet për lojtarin që e ka kryer atë. Gjobat janë vendosja e një pjese në xhep dhe çdo pjesë tjetër që duhet të kthehet në rreth nga një kundërshtar.

Shiko gjithashtu: LOJA MË E MIRË E SHOQËVE - Mësoni të luani me Gamerules.com

Faullet mund të jenë shumë gjëra. Faullet përfshijnë: futjen në xhep të një sulmuesi, largimin e ndonjë pjese nga tabela, futjen në xhep të pjesëve të kundërshtarit (në këtë rast, pjesa e kundërshtarit dhe mbretëresha nëse është e nevojshme kthehen gjithashtu, pjesët e tjera lihen në xhep, përveç pjesës së penalltisë), futja në xhep e të gjitha pjesëve tuaja. para se mbretëresha të futet në xhep (të rikthehet në xhep dhe pjesa e penalltisë), duke futur në xhep pjesën e fundit të kundërshtarit (ajo kthehet së bashku me një penallti), një lojtar nuk e thyen qendrën në tre përpjekjet e para, njëlojtari prek një pjesë në tabelë përveç sulmuesit, dhe nëse nuk ndiqni rregullat e goditjes.

Të ndryshme

Kur kthehen pjesët, ato mund të vendosen në të tjera. Një copë lihet gjithmonë si qëndron, edhe nëse mbivendoset me një tjetër ose në anën e saj. Nëse sulmuesi kapet nën një pjesë tjetër, ai mund të hiqet, por pjesa tjetër duhet të trazohet sa më pak të jetë e mundur.

Shiko gjithashtu: CRAITS - Mësoni të luani me Gamerules.com

REZULTIMI

Pasi mbretëresha të jetë futur me sukses në xhep, çdo lojtar mund të fusë në xhep pjesën e fundit për t'i dhënë fund tabelës. Ky është fituesi i bordit. Fituesi shënon një pikë për secilën pjesë të kundërshtarit që nuk ka vënë në xhep. Nëse fituesi ishte edhe lojtari që do të fuste në xhep mbretëreshën, ata shënojnë 5 pikë shtesë; Përndryshe, mbretëresha nuk shënohet.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon nëse një lojtar arrin 25 ose më shumë pikë dhe ai është fituesi. Loja përfundon gjithashtu nëse plotësohen 8 tabela. Lojtari me rezultatin më të lartë fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.