CARROM - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

CARROM - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK KARAMBOL: Tujuan dari Carrom adalah mencetak 25 poin, atau poin terbanyak sebelum waktu habis.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 4 pemain

BAHAN: Papan dan dudukan Carrom, 9 bidak hitam, 9 bidak putih, 1 bidak merah, dan pemukul.

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

HADIRIN: Dewasa

GAMBARAN UMUM TENTANG CARROM

Carrom adalah permainan strategi untuk 2 hingga 4 pemain. Dalam permainan 2 pemain, lawan duduk berseberangan satu sama lain, dan untuk 4 pemain, mitra digunakan dan duduk berseberangan satu sama lain. Satu-satunya perbedaan antara kedua permainan ini adalah penggunaan mitra dan tempat duduk, semua gameplaynya sama. Dalam permainan tiga pemain, Anda bermain untuk mendapatkan poin. yang akan dijelaskan di bawah ini.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan poin dengan menjadi pemain pertama yang membersihkan babi hutan setelah ratu berhasil dikantongi. Tujuannya adalah untuk mencapai 25 poin, tetapi jika hal ini tidak terjadi sebelum 8 papan dimainkan, pemenangnya adalah pemain dengan total poin tertinggi. Di bawah ini adalah diagram yang menunjukkan tata letak yang dibutuhkan untuk papan pembuka dan terminologi yang dibutuhkan untuk permainan.

Lihat juga: Peraturan Permainan TACOCAT SPELLING BACKWARDS - Cara Bermain TACOCAT SPELLING BACKWARDS

PENYETELAN

Pemain pertama dipilih secara acak. Mereka akan menjadi pemain putih dalam permainan 2 dan 4 pemain. Papan harus diatur sedemikian rupa sehingga ratu berada di tengah dan dikelilingi oleh 6 buah hitam dan putih yang bergantian, di lingkaran yang lebih besar berikutnya harus ada 12 buah hitam dan putih yang bergantian. Berbeda dengan diagram di atas, Anda ingin putih ganda, bukan hitam, dan Anda ingin mereka berbaris denganSetelah papan dipasang, pemain pertama akan menempatkan striker mereka dan akan memiliki 3 kesempatan untuk memecahkan lingkaran tengah.

Saat menempatkan striker, pemain harus menempatkannya di antara dua garis dasar yang sejajar. Mereka juga dapat menempatkannya sepenuhnya di dasar merah di ujung garis dasar tetapi tidak boleh menempatkannya sebagian di dasar dan garis dasar. Saat menyerang Anda tidak boleh membiarkan lengan, tangan, atau kaki Anda melewati garis diagonal yang disukai di sudut-sudut papan. Anda juga hanya boleh menjentikkan dengan jari Anda dan tidak boleh mendorong, danhalus yang digunakan harus melintasi garis dasar depan saat menjentikkan.

PERMAINAN 3 PEMAIN

Untuk permainan tiga pemain, tujuannya adalah mencetak poin terbanyak, hingga 25 untuk menang, dan paling banyak jika mencapai 8 papan permainan. Tidak ada bidak yang diberikan kepada pemain, melainkan poin yang diberikan kepada bidak. Bidak hitam bernilai 1 poin, bidak putih bernilai 2 poin, dan ratu bernilai 5 poin.

GAMEPLAY

Pemain pertama memiliki 3 kali kesempatan untuk memecahkan karambol, jika tidak, maka akan dikenakan penalti di bawah ini.

Lihat juga: Peraturan Permainan Blackjack - Cara bermain Blackjack

Pada giliran pemain, mereka akan menggunakan striker mereka untuk mencoba dan mengantongi bidak mereka. Jika mereka berhasil mengantongi salah satu bidak atau ratu mereka, mereka akan menerima striker mereka kembali dan menyerang lagi. Hal ini terus berlanjut sampai tidak ada bidak yang dikantongi.

Setelah tidak ada bidak atau kartu yang dikantongi atau pelanggaran dilakukan, giliran pemain tersebut berakhir dan pemain berikutnya dapat memulai gilirannya.

Ratu

Ratu adalah bidak khusus, hanya dapat dikantongi setelah Anda mengantongi bidak Anda sendiri dan jika Anda mengantonginya, Anda harus mengantongi bidak Anda yang lain untuk "menutupinya." Jika ratu dikantongi sebelum Anda mengantongi bidak lain, ia akan dikembalikan ke tengah papan di akhir giliran. Jika tidak tertutupi, lawan dapat menempatkan ratu sedekat mungkin dengan tengah pada akhir giliran.berbalik.

Pelanggaran dan Penalti

Pelanggaran mengakhiri giliran pemain dengan segera dan penalti diterapkan pada pemain yang melakukan pelanggaran. Penalti adalah bidak yang dikantongi dan bidak lain yang harus dikembalikan ditempatkan di dalam lingkaran oleh lawan.

Pelanggaran bisa berupa banyak hal. Pelanggaran meliputi: mengantongi striker, membuat bidak meninggalkan papan, mengantongi bidak lawan (dalam hal ini bidak lawan dan ratu jika relevan juga dikembalikan, bidak lain dibiarkan mengantongi, selain bidak penalti), mengantongi semua bidak Anda sebelum ratu di kantongi (baik bidak yang dikantongi maupun bidak penalti disetel ulang), mengantongibidak terakhir lawan (dikembalikan bersama dengan bidak penalti), pemain tidak mematahkan bagian tengah dalam tiga percobaan pertama, pemain menyentuh bidak di papan selain striker, dan jika Anda tidak mengikuti aturan menyerang.

Lain-lain

Ketika mengembalikan bidak, bidak tersebut dapat dipertaruhkan di atas bidak lainnya. Sebuah bidak selalu dibiarkan berada pada posisi semula meskipun tumpang tindih dengan bidak lainnya atau miring. Jika bidak tersebut tersangkut di bawah bidak lainnya, maka bidak tersebut dapat dilepas tetapi bidak lainnya harus diganggu sesedikit mungkin.

PENILAIAN

Setelah ratu berhasil dikantongi, setiap pemain dapat mengantongi bidak terakhir mereka untuk mengakhiri papan, dan inilah pemenangnya. Pemenang mendapatkan satu poin untuk setiap bidak lawan yang tidak dikantongi. Jika pemenangnya juga pemain yang mengantongi ratu, maka ia akan mendapatkan tambahan 5 poin; jika tidak, ratu tidak akan diberi poin.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir jika seorang pemain mencapai 25 poin atau lebih dan mereka adalah pemenangnya. Permainan juga berakhir jika 8 papan telah diselesaikan. Pemain dengan skor tertinggi akan menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.