CARROM - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

CARROM - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEYA CARROM: Armanca Carrom ew e ku berî ku dem biqede 25 xalan, an jî herî pir xalan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan

MATERYAL: Tablo û standek Carrom, 9 perçeyên reş, 9 perçeyên spî, 1 sor perçe, û lêker.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Lijneya Stratejiyê

TAMEDER: Gelî

GIRTÎYA CARROM

Carrom ji bo 2 û 4 lîstikvanan lîstikek stratejiyek e. Di lîstikên 2 lîstikvanan de dijber li hember hev rûnin, ji bo 4 lîstikvanan jî hevkar têne bikar anîn û li hember hev rûnin. Cûdahiya di navbera van her du lîstikên lîstikê de karanîna hevkar û rûniştinê ye, hemî lîstik yek e. Di lîstikek sê-lîstikvan de, hûn ji bo xalan dilîzin. ku dê li jêr were ravekirin.

Armanca lîstikê ew e ku hûn xalan bi dest bixin û bibin lîstikvana yekem ku berazê paqij dike piştî ku şahbanûya bi serketî hate derxistin. Armanc ew e ku meriv bigihîje 25 pûanan, lê heke ev yek pêk neyê berî ku 8 tablo werin lîstin, serketî lîstikvanê ku bi tevahî xala herî zêde digire ye. Li jêr diagramek bi plansaziya pêdivî ya ji bo panela vekirinê û termînolojiya ku ji bo lîstikê hewce ye heye.

SETUP

Lîstikvanê yekem bi tesadufî tê hilbijartin. Ew ê di lîstikên 2 û 4 lîstikvan de bibin lîstikvanê spî. Pêdivî ye ku panel bi vî rengî were saz kirin ku şahbanû li navendê be û bi 6 perçeyên reş û spî yên alternatîf ve were dorpêç kirin, di xeleka din a mezin de li wirdivê 12 perçeyên reş û spî yên alternatîf be. Berevajî diagrama li jor, hûn li şûna reş ducar spî dixwazin û hûn dixwazin ku ew bi kunên torê bi qasî ku pêkan nêzîk bibin rêz bikin. Dema ku tablo hate danîn lîstikvanê yekem dê lîstikvanê xwe bi cîh bike û dê xwediyê 3 şansê be ku dora navendê bişkîne.

Dema ku lêkerek bi cîh dike, divê lîstikvan wî di navbera du xetên bingehîn ên paralel de bi cih bike. Di heman demê de dibe ku ew wê bi tevahî li ser bingehên sor ên li dawiya rêzikên bingehîn bi cîh bikin lê dibe ku wan bi qismî li ser bingeh û xetên bingehîn nehêlin. Dema lêdanê dibe ku hûn dest, dest, an lingên we li quncikên tabloyê ji xalîçeyên diagonal derbas nebin. Di heman demê de divê hûn tenê bi tiliya xwe lêbixin û pê nexin, û dema ku lêdixin divê xêza pêşiyê ya ku tê bikar anîn derbas bike.

LÎSTIKA 3 LÎSTÎKAN

Ji bo lîstikên sê lîstikvan, armanc ew e ku herî zêde pûanan bi dest bixin, heta 25 bi ser bikevin, û ya herî zêde jî 8 tabloyên lîstikê bigirin. têne gihîştin. Perçe ji lîstikvanan re nayên destnîşankirin, li şûna wê, xal li perçeyan têne destnîşan kirin. Perçeyên reş bi 1 pûan, yên spî 2 pûan û şahbanûya jî 5 xal in.

GAMEPLAY

Lîstikvanê yekem 3 hewildan hene ku carromê bişkîne. Ger ew cezayên jêrîn kontrol nekin.

Li ser dora lîstikvanek, ew ê lêkerê xwe bikar bînin da ku biceribînin û perçeyên xwe bavêjin. Ger ew di pocketkirina yek ji perçeyên xwe an şahbanûya xwe de serketî bin, ew lêkerê xwe distîninvegere û dîsa lêxe. Ev berdewam dike heta ku tu perçe pocket ne.

Dema ku ti perçeyek an pocketek an xeletiyek neyê kirin, dora lîstikvan diqede û lîstikvanê din dikare dest bi ya xwe bike.

Binêre_jî: OBSCURIO - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin

Qralîçe

Qralîçe perçeyek taybet e. Ew tenê gava ku we perçeyek ji xwe kir kîsikê û heke hûn wê bixin çenteyê divê hûn perçeyek xwe yê din jî bixin bêrîkê da ku wê "pêçin". Ger qralîçe berî ku hûn perçeyek din bixin tûncê, ew di dawiya zivirandinê de vedigerin navenda panelê. Ger negirtî be, dijber dikare şahbanûyê bi qasî ku mimkun dibe nêzî navendê li dawiya zivirandinê bi cih bike.

Foul û Ceza

Fool tavilê dora lîstikvanekî diqede û ceza li lîstikvanê ku ew kiriye tê sepandin. Ceza ew e ku perçeyek pocket û her perçeyên din ên ku divê werin vegerandin ji hêla dijberek ve di çemberê de têne danîn.

Foul dikarin gelek tiştan bin. Di nav xeletiyan de ev in: xistina lîstokvanekî, derketina ti perçeyan ji tabloyê, avêtina perçeyên dijberê (di vê rewşê de perçê dijber û şahbanûya heke têkildar be jî têne vegerandin, perçeyên din ji xeynî perçeyê ceza tê hiştin). berî ku qralîçe bê pocket kirin (hem qutkirin û hem jî perçê cezayê ji nû ve tê çekirin), pişka dawîn a dijberê xwe diavêje (li gel perçeyek penaltiyê tê vegerandin), lîstikvan di sê hewildanên pêşîn de navendê naşkîne, alîstikvan ji xeynî lêker perçeyek li ser tabloyê dixe, û heke hûn qaîdeyên lêdanê negirin.

Cûda

Dema ku perçeyan vedigerînin, dibe ku ew li ser yên din werin danîn. Parçeyek her gav tê hiştin ku ew çawa radiweste, her çend li ser yekî din an li kêleka wî be jî. Ger lêxistin di bin perçeyek din de were girtin, ew dikare were rakirin lê divê perçeyê din bi qasî ku dibe hindik were xera kirin.

GORAN

Piştî ku şahbanûya bi serketî hat xistin kîsikê, her lîstikvanek dikare perçeya xwe ya paşîn bavêje kîsê da ku panelê bi dawî bike. Ev serketî ya lijneyê ye. Serketî ji bo her perçeyek ji hevrikê xwe yê ku neketiye xalekê distîne. Ger serketî jî lîstikvan bû ku şahbanûya xwe bavêje kîsê, ew 5 xalên zêde distînin; Wekî din, şahbanû nayê gol kirin.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik diqede, ger lîstikvanek bigihîje 25 xalan an zêdetir û ew serketî be. Ger 8 tablo biqede lîstik jî bi dawî dibe. Lîstikvanê ku puana herî zêde digire serdikeve.

Binêre_jî: LE TRUC - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.