CARROM - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

CARROM - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ CARROM: ຈຸດປະສົງຂອງ Carrom ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນ 25 ຄະແນນ, ຫຼືຄະແນນສູງສຸດກ່ອນທີ່ເວລາຈະໝົດ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 4 ຄົນ

ອຸປະກອນ: ກະດານ ແລະ ຂາຕັ້ງ Carrom, 9 ຊິ້ນສີດຳ, ສີຂາວ 9 ອັນ, ສີແດງ 1 ອັນ ສິ້ນ, ແລະ strikers.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງ CARROM

Carrom ເປັນເກມຍຸດທະສາດສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 4 ຄົນ. ໃນເກມຜູ້ນ 2, opponents ນັ່ງກົງກັນຂ້າມຂອງກັນແລະກັນ, ແລະສໍາລັບ 4 ຜູ້ນ, ຄູ່ຮ່ວມງານແມ່ນໃຊ້ແລະນັ່ງກົງກັນຂ້າມຂອງກັນແລະກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ລະຫວ່າງການຫຼີ້ນສອງເກມນີ້ແມ່ນການໃຊ້ຄູ່ຮ່ວມງານແລະບ່ອນນັ່ງ, gameplay ທັງຫມົດແມ່ນຄືກັນ. ໃນເກມສາມຜູ້ນ, ທ່ານຫລິ້ນສໍາລັບຈຸດ. ເຊິ່ງຈະຖືກອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ເປົ້າ​ໝາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ເອົາ​ຄະ​ແນນ​ໂດຍ​ການ​ເປັນ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ທຳ​ອິດ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ລ້າງ​ໝູ​ໄດ້​ເມື່ອ​ພະ​ລາ​ຊີ​ນີ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ສຳ​ເລັດ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອບັນລຸ 25 ຄະແນນ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່ານີ້ບໍ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນທີ່ 8 ກະດານຖືກຫຼີ້ນຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ນທີ່ມີຈຸດສູງສຸດ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນແຜນວາດທີ່ມີຮູບແບບທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບກະດານເປີດແລະຄໍາສັບທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ NINETY-NINE - ວິທີການຫຼິ້ນ NINETY-NINE

ຕັ້ງຄ່າ

ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເປັນຜູ້ນສີຂາວໃນ 2 ແລະ 4 ເກມຜູ້ນ. ກະດານຄວນຖືກຕັ້ງເພື່ອໃຫ້ Queen ຢູ່ໃຈກາງແລະຖືກອ້ອມຮອບດ້ວຍ 6 ຊິ້ນຂອງສີດໍາແລະສີຂາວ, ໃນວົງມົນໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຢູ່ທີ່ນັ້ນ.ຄວນຈະເປັນ 12 ຕ່ອນຂອງສີດໍາແລະສີຂາວສະລັບກັນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ທ່ານຕ້ອງການສີຂາວສອງເທົ່າແທນທີ່ຈະເປັນສີດໍາແລະທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕໍ່ກັບຮູສຸດທິຢ່າງໃກ້ຊິດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເມື່ອຄະນະກໍາມະການຖືກກໍານົດ, ຜູ້ນທໍາອິດຈະວາງ striker ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຈະມີໂອກາດ 3 ທີ່ຈະທໍາລາຍວົງສູນກາງ.

ເມື່ອວາງຕົວຕີ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງມັນໄວ້ລະຫວ່າງສອງເສັ້ນຂະໜານກັນ. ພວກເຂົາອາດຈະວາງມັນຢ່າງສົມບູນຢູ່ເທິງຖານສີແດງໃນຕອນທ້າຍຂອງເສັ້ນພື້ນຖານແຕ່ອາດຈະບໍ່ວາງບາງສ່ວນຢູ່ເທິງຖານແລະພື້ນຖານ. ໃນເວລາທີ່ຕີທ່ານອາດຈະບໍ່ມີແຂນ, ມືຫຼືຂາຂອງທ່ານຂ້າມເສັ້ນຂວາງທີ່ມັກຢູ່ໃນມຸມຂອງກະດານ. ທ່ານຍັງຕ້ອງພຽງແຕ່ flick ດ້ວຍນິ້ວມືຂອງທ່ານແລະບໍ່ຍູ້, ແລະ finer ນໍາໃຊ້ຈະຕ້ອງຂ້າມພື້ນຖານດ້ານຫນ້າໃນເວລາທີ່ flicking.

ເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ

ສຳລັບເກມສາມຄົນ, ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດ, ສູງສຸດ 25 ຄະແນນເພື່ອຊະນະ, ແລະສູງສຸດຖ້າ 8 ກະດານເກມ ບັນລຸໄດ້. ບໍ່ມີຕ່ອນທີ່ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຜູ້ນ, ແທນທີ່ຈະ, ຈຸດຖືກມອບຫມາຍເປັນຕ່ອນ. ສ່ວນ​ສີ​ດຳ​ມີ​ມູນ​ຄ່າ 1 ຈຸດ, ສີ​ຂາວ​ມີ​ມູນ​ຄ່າ 2 ຈຸດ ແລະ ລາ​ຊະ​ນີ​ມີ​ມູນ​ຄ່າ 5 ຈຸດ.

GAMEPLAY

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະທຳລາຍ carrom 3 ຄັ້ງ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ກວດສອບການລົງໂທດຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ຕົວຕີຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອພະຍາຍາມ ແລະ ຖົງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຖົງຫນຶ່ງຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາຫຼື Queen, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຕົວຕີຂອງພວກເຂົາກັບຄືນແລະປະທ້ວງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາບໍ່ມີຕ່ອນໃດຖືກຖົງ.

ເມື່ອບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນ ຫຼືກະເປົ໋າ ຫຼືການກະທຳຜິດທີ່ເຮັດຜິດນັ້ນ ຜູ່ຫຼິ້ນຈະຈົບລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປອາດຈະເລີ່ມຈາກພວກເຂົາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: MENAGERIE - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ພະລາຊິນີ

ພະລາຊິນີເປັນສິ້ນພິເສດ. ມັນ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກະ​ເປົ໋າ​ພຽງ​ແຕ່​ຄັ້ງ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ກະ​ເປົ໋າ​ສິ້ນ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ແລະ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ເຮັດ​ກະ​ເປົ໋າ​ມັນ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ກະ​ເປົ໋າ​ຂອງ​ອື່ນ​ຂອງ​ທ່ານ​ເພື່ອ "ປົກ​ຫຸ້ມ​" ມັນ​. ຖ້າຄວີນຖືກກະເປົ໋າກ່ອນທີ່ທ່ານຈະກະເປົ໋າອີກຊິ້ນຫນຶ່ງ, ມັນຈະຖືກສົ່ງກັບສູນກາງຂອງກະດານໃນຕອນທ້າຍຂອງລ້ຽວ. ຖ້າບໍ່ກວມເອົາ opponent ອາດຈະວາງ Queen ຢູ່ໃກ້ກັບສູນກາງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຫັນ.

ການກະທຳຜິດແລະການລົງໂທດ

ການກະທຳຜິດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຜິດໃນທັນທີ ແລະ ການລົງໂທດແມ່ນໃຊ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກະທຳມັນ. ການລົງໂທດແມ່ນມີສິ້ນກະເປົ໋າແລະຊິ້ນອື່ນໆທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກສົ່ງຄືນໃນວົງມົນໂດຍ opponent.

ການກະທຳຜິດອາດມີຫຼາຍອັນ. ການກະທໍາຜິດປະກອບມີ: ຖົງໃສ່ຕົວຕີ, ມີຊິ້ນສ່ວນໃດໆອອກຈາກກະດານ, ເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ໃນກໍລະນີນີ້, ຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent ແລະ Queen ຖ້າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກໍ່ຖືກສົ່ງຄືນ, ຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆແມ່ນຖືກຖົງໃສ່, ນອກ ເໜືອ ຈາກບົດລົງໂທດ), ຖົງໃສ່ທຸກຊິ້ນຂອງເຈົ້າ. ກ່ອນທີ່ຄວີນຈະຖືກກະເປົ໋າ (ທັງກະເປົ໋າແລະລູກໂທດຖືກປັບຄືນ), ຖົງໃສ່ຊິ້ນສຸດທ້າຍຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ມັນຖືກສົ່ງຄືນພ້ອມກັບລູກໂທດ), ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍສູນກາງໃນສາມຄັ້ງທໍາອິດ, aຜູ້ນສໍາຜັດກັບຊິ້ນສ່ວນເທິງກະດານນອກ ເໜືອ ຈາກຕົວຕີ, ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂອງການຕີ.

ອື່ນໆ

ເມື່ອສົ່ງຄືນຊິ້ນສ່ວນ, ພວກມັນອາດຈະຖືກວາງໄວ້ກັບຄົນອື່ນ. ຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຖືກປະໄວ້ສະເຫມີວ່າມັນຈະພັກຜ່ອນເຖິງແມ່ນວ່າຈະທັບຊ້ອນອື່ນຫຼືຂ້າງຂອງມັນ. ຖ້າຕົວຕີຖືກຈັບພາຍໃຕ້ຊິ້ນອື່ນມັນກໍ່ສາມາດເອົາອອກໄດ້ແຕ່ຊິ້ນອື່ນໆຕ້ອງໄດ້ຮັບການລົບກວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ຫຼັງຈາກຄວີນໄດ້ຮັບຄວາມສຳເລັດແລ້ວ ນັກເຕະຄົນໃດຄົນໜຶ່ງອາດຈະໃສ່ກະເປົ໋າສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາເພື່ອສິ້ນສຸດກະດານ. ນີ້ແມ່ນຜູ້ຊະນະຂອງຄະນະກໍາມະການ. ຜູ້ຊະນະໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຖົງ. ຖ້າຜູ້ຊະນະຍັງເປັນຜູ້ນເພື່ອກະເປົ໋າ Queen, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມ 5 ຄະແນນ; ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, Queen ບໍ່ໄດ້ຄະແນນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ 25 ຄະແນນຂຶ້ນໄປ ແລະພວກເຂົາເປັນຜູ້ຊະນະ. ເກມຍັງສິ້ນສຸດລົງຖ້າ 8 ກະດານສໍາເລັດ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.