CARROM - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

CARROM - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

কেৰমৰ উদ্দেশ্য: কেৰমৰ উদ্দেশ্য হৈছে ২৫ পইণ্ট, বা সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা।

খোলাৰ সংখ্যা: ২ৰ পৰা ৪ জন খেলুৱৈ

উপাদান: এটা কেৰম বৰ্ড আৰু ষ্টেণ্ড, ৯টা ক'লা টুকুৰা, ৯টা বগা টুকুৰা, ১টা ৰঙা টুকুৰা, আৰু ষ্ট্ৰাইকাৰ।

খেলৰ ধৰণ: কৌশল ব'ৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

কেৰমৰ আভাস

কেৰম হৈছে ২ৰ পৰা ৪ জন খেলুৱৈৰ বাবে এটা কৌশলগত খেল। ২ জন খেলুৱৈৰ খেলত প্ৰতিদ্বন্দ্বী ইজনে সিজনৰ বিপৰীতে বহি থাকে আৰু ৪ জন খেলুৱৈৰ বাবে অংশীদাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু ইজনে সিজনৰ বিপৰীতে বহি থাকে। এই দুটা গেম প্লেৰ মাজত পাৰ্থক্য মাথোঁ অংশীদাৰ আৰু আসনৰ ব্যৱহাৰ, সকলো গেমপ্লে একে। তিনিজনীয়া খেলত আপুনি পইণ্টৰ বাবে খেলে। যিবোৰ তলত বৰ্ণনা কৰা হ’ব।

খেলখনৰ লক্ষ্য হ’ল ৰাণীক সফলতাৰে পকেটত ভৰাই লোৱাৰ পিছত গাহৰিটো ক্লিয়াৰ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হৈ পইণ্ট লাভ কৰা। লক্ষ্য হৈছে ২৫ পইণ্ট পোৱা, কিন্তু যদিহে ৮ বৰ্ড খেলাৰ আগতে এনেকুৱা নহয় তেন্তে বিজয়ী হ’ল সৰ্বাধিক পইণ্ট মুঠ পোৱা খেলুৱৈ। তলত মুকলি বৰ্ডৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় বিন্যাস আৰু খেলৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় পৰিভাষাৰ সৈতে এটা ডায়াগ্ৰাম দিয়া হৈছে।

SETUP

প্ৰথম খেলুৱৈক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছনি কৰা হয়। ২ আৰু ৪ খেলুৱৈৰ খেলত বগা খেলুৱৈ হ’ব। বৰ্ডখন এনেদৰে স্থাপন কৰিব লাগে যাতে ৰাণীজনী মাজত থাকে আৰু তাৰ চাৰিওফালে পৰ্যায়ক্ৰমে ক’লা-বগা ৬টা টুকুৰা থাকে, তাত পৰৱৰ্তী ডাঙৰ বৃত্তটোত১২ টুকুৰা পৰ্যায়ক্ৰমে ক’লা আৰু বগা হ’ব লাগে। ওপৰৰ ডায়াগ্ৰামৰ দৰে নহয়, আপুনি ক'লাৰ পৰিৱৰ্তে দুগুণ বগা বিচাৰে আৰু আপুনি বিচাৰে যে সিহঁতে জালৰ ফুটাবোৰৰ সৈতে যিমান পাৰি ওচৰৰ পৰা শাৰী পাতিব লাগে। এবাৰ বৰ্ড ছেট হ’লে প্ৰথম খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ষ্ট্ৰাইকাৰক স্থান দিব আৰু চেণ্টাৰ চাৰ্কল ভাঙিবলৈ ৩টা সুযোগ পাব।

ষ্ট্ৰাইকাৰক স্থাপন কৰাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক দুটা সমান্তৰাল ভিত্তিৰেখাৰ মাজত ৰাখিব লাগিব। ইয়াৰ উপৰিও ইয়াক সম্পূৰ্ণৰূপে ভিত্তি ৰেখাৰ শেষৰ ৰঙা ভিত্তিত ৰাখিব পাৰে কিন্তু আংশিকভাৱে ভিত্তি আৰু ভিত্তি ৰেখাত ৰাখিব নোৱাৰে। আঘাত কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ হাত, হাত বা ভৰি দুখনে বৰ্ডৰ চুকত থকা তিৰ্যক ফাউল লাইকবোৰ পাৰ নহ’বও পাৰে। আপুনিও কেৱল আঙুলিৰে ফ্লিক কৰিব লাগিব আৰু ঠেলিব নালাগে, আৰু ব্যৱহৃত মিহিজনে ফ্লিক কৰাৰ সময়ত সন্মুখৰ ভিত্তিৰেখা অতিক্ৰম কৰিব লাগিব।

See_also: CARD HUNT - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

3-PLAYER GAME

তিনিজনীয়া খেলৰ বাবে লক্ষ্য হ'ল সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা, জয়ী হ'বলৈ ২৫ পৰ্যন্ত, আৰু সৰ্বাধিক যদি ৮টা গেম ব'ৰ্ড পোৱা যায়। খেলুৱৈক কোনো টুকুৰা নিযুক্ত কৰা নহয়, বৰঞ্চ টুকুৰাৰ বাবে পইণ্ট নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। ক’লা টুকুৰাবোৰৰ মূল্য ১ পইণ্ট, বগা টুকুৰাবোৰৰ মূল্য ২ পইণ্ট আৰু ৰাণীৰ মূল্য ৫ পইণ্ট।

GAMEPLAY

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে কেৰম ভাঙিবলৈ ৩টা চেষ্টা কৰে। যদি তেওঁলোকে তলত জৰিমনা পৰীক্ষা নকৰে।

See_also: OKLAHOMA TEN POINT PITCH খেলা নিয়ম - OKLAHOMA TEN POINT PITCH খেলা কিভাবে

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে নিজৰ ষ্ট্ৰাইকাৰক ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ টুকুৰাবোৰ পকেটত ভৰোৱাৰ চেষ্টা কৰিব। যদি তেওঁলোকে নিজৰ কোনো এটা টুকুৰা বা ৰাণীক পকেটত ভৰোৱাত সফল হয়, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ ষ্ট্ৰাইকাৰটো লাভ কৰেপিছলৈ আৰু আকৌ আঘাত কৰক। কোনো টুকুৰা পকেটত ভৰোৱা নোহোৱালৈকে এইদৰেই চলি থাকে।

এবাৰ কোনো টুকুৰা বা পকেট বা ফাউল কৰা নহ’লে সেই খেলুৱৈজনৰ পাল শেষ হয় আৰু পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

ৰাণী

ৰাণী হৈছে এটা বিশেষ টুকুৰা। নিজৰ এটা টুকুৰা পকেটত ভৰাই থ’লেহে ইয়াক পকেটত ভৰাই থ’ব পাৰি আৰু যদি আপুনি পকেটত ভৰাই দিয়ে তেন্তে ইয়াক “ঢাকিবলৈ” আপোনাৰ আন এটা টুকুৰা পকেটত ভৰাই ল’ব লাগিব। যদি আপুনি আন এটা টুকুৰা পকেটত ভৰোৱাৰ আগতে ৰাণীক পকেটত ভৰাই থোৱা হয় তেন্তে ইয়াক পালৰ শেষত বৰ্ডৰ মাজলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। যদি ঢাকি থোৱা নহয় তেন্তে প্ৰতিপক্ষই ৰাণীক পালৰ শেষত কেন্দ্ৰৰ যিমান পাৰি ওচৰত ৰাখিব পাৰে।

ফাউল আৰু পেনাল্টি

ফাউলে খেলুৱৈৰ পাল তৎক্ষণাত শেষ কৰে আৰু পেনাল্টি কৰা খেলুৱৈজনৰ ওপৰত পেনাল্টি প্ৰয়োগ কৰা হয়। পেনাল্টি হ’ল পকেটত ভৰোৱা টুকুৰা আৰু ঘূৰাই দিবলগীয়া আন যিকোনো টুকুৰা প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে বৃত্তত ৰখা।

ফাউল বহুত কথা হ'ব পাৰে। ফাউলৰ ভিতৰত আছে: ষ্ট্ৰাইকাৰক পকেটত ভৰোৱা, যিকোনো টুকুৰা বৰ্ডৰ পৰা ওলাই যোৱা, প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰা পকেটত ভৰোৱা (এই ক্ষেত্ৰত প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰা আৰু প্ৰাসংগিক হ'লে ৰাণীকো ঘূৰাই দিয়া হয়, পেনাল্টি টুকুৰাৰ বাহিৰেও আন টুকুৰা পকেটত ভৰোৱা হয়), আপোনাৰ সকলো টুকুৰা পকেটত ভৰোৱা ৰাণীক পকেটত ভৰোৱাৰ আগতে (পকেটত ভৰোৱা আৰু পেনাল্টি পিছ দুয়োটাকে পুনৰ টিউন কৰা হয়), প্ৰতিপক্ষৰ শেষৰ টুকুৰাটো পকেটত ভৰোৱাৰ আগতে (পেনাল্টি পিছৰ সৈতে ঘূৰাই দিয়া হয়), এজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথম তিনিটা প্ৰচেষ্টাত কেন্দ্ৰটো ভাঙি নাযায়, কখেলুৱৈয়ে ষ্ট্ৰাইকাৰৰ বাহিৰে বৰ্ডৰ এটা টুকুৰা স্পৰ্শ কৰে, আৰু যদি আপুনি ষ্ট্ৰাইক কৰাৰ নিয়ম মানি নচলে।

বিবিধ

টুকুৰা ঘূৰাই দিওঁতে আনৰ ওপৰত বাজি ধৰা হ'ব পাৰে। এটা টুকুৰা সদায় আন এটা বা কাষত ওপৰত ওপৰলৈ উঠিলেও কেনেকৈ জিৰণি লয় তেনেকৈয়ে এৰি দিয়া হয়। যদি ষ্ট্ৰাইকাৰজন আন এটা টুকুৰাৰ তলত ধৰা পৰে তেন্তে ইয়াক আঁতৰাই পেলাব পাৰি কিন্তু আনটো টুকুৰাটো যিমান পাৰি কমকৈ বিঘ্নিত কৰিব লাগিব।

স্ক’ৰিং

ৰাণীক সফলতাৰে পকেটত ভৰোৱাৰ পিছত যিকোনো খেলুৱৈয়ে ব’ৰ্ডখন শেষ কৰিবলৈ নিজৰ শেষৰটো টুকুৰা পকেটত ভৰাই থ’ব পাৰে। এই ব’ৰ্ডৰ বিজয়ী। বিজয়ীয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিপক্ষৰ পকেটত নথকা প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। যদি বিজয়ীজনো ৰাণীক পকেটত ভৰোৱা খেলুৱৈ আছিল, তেন্তে তেওঁলোকে অতিৰিক্ত ৫ পইণ্ট লাভ কৰে; অন্যথা ৰাণীক স্ক’ৰ কৰা নহয়।

খেলৰ অন্ত

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ২৫ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰে আৰু তেওঁলোক বিজয়ী হয় তেন্তে খেলৰ অন্ত পৰে। ৮টা বৰ্ড সম্পূৰ্ণ হ’লেও খেল শেষ হয়। সৰ্বাধিক স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।