বিষয়বস্তুৰ তালিকা
কাৰ্ড চিকাৰৰ উদ্দেশ্য: খেলৰ শেষলৈকে সৰ্বাধিক কাৰ্ড ধৰা পৰা খেলুৱৈ হওক
খোলাৰ সংখ্যা: ২ – ৪ জন খেলুৱৈ
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৫২খন কাৰ্ডৰ
কাৰ্ডৰ ৰেংক: (নিম্ন) ২ – এছ (উচ্চ)
খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক লোৱা
দৰ্শক: শিশু, প্ৰাপ্তবয়স্ক
কাৰ্ড চিকাৰৰ পৰিচয়
কাৰ্ড হান্ট হৈছে Reiner Knizia দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা এটা প্ৰতাৰণামূলকভাৱে সহজ কৌশল লোৱা খেল। খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰি কম খৰচত ট্ৰিক জিকাৰ চেষ্টা কৰিব। সাধাৰণ ট্ৰিক টেকিং গেমৰ বিপৰীতে য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড যোগ কৰাৰ পিছত ট্ৰিক শেষ হয়, কাৰ্ড হাণ্টত ট্ৰিকবোৰ চলি থাকে যেতিয়ালৈকে এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৱে পাছ নকৰে। অৰ্থাৎ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক উচ্চ কাৰ্ডৰ সৈতে ল’বলৈ চেষ্টা কৰাৰ লগে লগে ট্ৰিক্স গঢ়ি তোলে আৰু গঢ়ি তোলে। কৌশলটো হ'ল, কৌশলটো হ'ল আপুনি কিমান কাৰ্ড বা কিমান উচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ডৰ খৰচ কৰিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰা যাতে ট্ৰিকটো জয়ী হ'ব পাৰে।
See_also: যাদু: সমাবেশ খেল নিয়ম - যাদু খেলা কিভাবে: সমাবেশTHE CARDS & THE DEAL
কাৰ্ড হাণ্টে এটা মানক ৫২ কাৰ্ডৰ ফৰাচী ডেক ব্যৱহাৰ কৰে। চুক্তিৰ আগতে ডেকখন চাৰিটা চুটত ভাগ কৰি লওক। প্ৰতিজন খেলুৱৈক ২ ৰ পৰা আৰম্ভ কৰি এছলৈকে তেৰখন কাৰ্ডৰ চুটৰ এটা দিয়ক। বাকী থকা কাৰ্ডৰ চেটবোৰ আঁতৰাই ৰখা হয় আৰু খেলৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰা নহয়। যদি চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে খেলিব বিচাৰে তেন্তে দ্বিতীয়টো ডেকৰ প্ৰয়োজন হ’ব।
প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে ডিল পাছ বাওঁফালে। টেবুলত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটাকৈ ৰাউণ্ড খেলক।
নাটক
প্ৰথম খেলুৱৈয়ে নিৰ্বাচন কৰি ট্ৰিকটো আৰম্ভ কৰেতেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা এটা কাৰ্ড আৰু টেবুলত খেলি থকা। তেওঁলোকে বিচৰা যিকোনো কাৰ্ড বাছি ল’ব পাৰে। অনুসৰণকাৰী খেলুৱৈসকলে হয় খেলিবলৈ বা পাছ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। যদি খেলে তেন্তে অধিক মূল্যৰ কাৰ্ড খেলিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পাছ দিয়ে তেন্তে তেওঁলোক সম্পূৰ্ণ ট্ৰিকটোৰ বাবে আউট হৈ থাকে। নতুন কৌশল আৰম্ভ নোহোৱালৈকে হয়তো তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে।
আন সকলো খেলুৱৈৰ পাছৰ পিছত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড খেলিছিল তেওঁ ট্ৰিকত জয়ী হয়। কাৰ্ডবোৰ সংগ্ৰহ কৰি টেবুলৰ ওপৰত তললৈ মুখ কৰি ৰাখে। তেওঁলোকৰ ওচৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে পৰৱৰ্তী কৌশলটো আৰম্ভ কৰে।
এজন খেলুৱৈৰ কাৰ্ড শেষ নোহোৱালৈকে এনেদৰে খেলা চলি থাকে। এজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত কাৰ্ড এটা ট্ৰিকলৈ খেলিলে, সেই ট্ৰিকটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ নকৰে। যিয়ে সৰ্বাধিক কাৰ্ড খেলে তেওঁ স্বাভাৱিকভাৱে ট্ৰিকটো জিকিব।
স্ক’ৰিং
প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকে বন্দী কৰা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে ১ পইণ্ট লাভ কৰে। ৰাউণ্ডৰ শেষত হাতত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ শিয়াল (বন্দী নোহোৱা আৰু “পৰি যোৱা”) নামৰ স্তূপ এটাত পেলাই দিয়া হয়। শিয়ালত থকা কাৰ্ডৰ কোনো মূল্য নাই।
জয়
টেবুলত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটাকৈ ৰাউণ্ড খেলক। খেলৰ শেষত সৰ্বাধিক স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।
See_also: WHO IN THE ROOM গেমৰ নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব WHO IN THE ROOM