KAARTJAG - Leer om met Gamerules.com te speel

KAARTJAG - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN KAARTJAG: Wees die speler wat die meeste kaarte teen die einde van die speletjie verower

AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers

AANTAL KAARTE: 52 kaarte

RANK VAN KAARTE: (laag) 2 – Aas (hoog)

TIPE SPEL: Truuks neem

GEHOOR: Kinders, Volwassenes

INLEIDING VAN KAARTJAG

Card Hunt is 'n bedrieglik eenvoudige truukspel wat deur Reiner Knizia geskep is. Spelers sal probeer om toertjies teen so lae koste as moontlik te wen. In teenstelling met tipiese truukspeletjies waarin die truuk eindig nadat elke speler 'n kaart bygevoeg het, gaan die truuks in Card Hunt voort totdat almal behalwe een speler slaag. Dit beteken dat truuks bou en bou met elke speler wat probeer om dit met 'n hoër kaart te neem. Die strategie is dus om te besluit hoeveel kaarte of hoe hoog aangeslaan van 'n kaart jy sal bestee om die truuk te wen.

Sien ook: DUBBEL - Leer hoe om te speel met GameRules.com

DIE KAARTE & DIE DEAL

Card Hunt gebruik 'n standaard 52 kaart Franse dek. Voor die transaksie, sorteer die dek in vier pakke. Gee elke speler een van die pakke van dertien kaarte wat wissel van 2 tot en met Aas. Oorblywende stelle kaarte word opsy gesit en word nie tydens die speletjie gebruik nie. As meer as vier spelers wil speel, sal 'n tweede dek nodig wees.

Deal-passe het elke rondte oor. Speel een rondte vir elke speler aan die tafel.

DIE SPEEL

Die eerste speler begin die truuk deur te kieseen kaart uit hul hand en speel dit na die tafel. Hulle kan enige kaart kies wat hulle wil. Volgende spelers kan óf kies om te speel óf slaag. As hulle speel, moet hulle 'n kaart van hoër waarde speel. As 'n speler slaag, is hulle uit vir die hele truuk. Hulle mag nie 'n kaart speel totdat 'n nuwe truuk begin nie.

Die speler wat die hoogste kaart gespeel het nadat alle ander spelers geslaag het, wen die truuk. Hulle versamel die kaarte en plaas dit met die gesig na onder op die tafel. Die speler aan hul onmiddellike linkerkant begin die volgende truuk.

Spel so gaan voort totdat een speler se kaarte opraak. Sodra 'n speler hul laaste kaart na 'n truuk gespeel het, gaan daardie truuk voort totdat alle spelers geslaag het. Wie die hoogste kaart gespeel het, wen die truuk soos gewoonlik.

TELLING

Spelers verdien 1 punt vir elke kaart wat hulle gevang het. Kaarte wat aan die einde van die rondte in die hand is, word in 'n stapel gegooi genaamd die jakkals (kaarte wat nie gevang is nie en "weggekom"). Kaarte in die jakkals het geen waarde nie.

WEN

Speel een rondte vir elke speler aan die tafel. Die speler met die hoogste telling aan die einde van die wedstryd wen.

Sien ook: SIXES Spelreëls - Hoe om SIXES te speel



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.