কার্ড হান্ট - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

কার্ড হান্ট - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন
Mario Reeves

কার্ড হান্টের উদ্দেশ্য: খেলার শেষে সবচেয়ে বেশি কার্ড ক্যাপচার করা খেলোয়াড় হন

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2 – 4 জন খেলোয়াড়<3

কার্ডের সংখ্যা: 52 কার্ড

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: (নিম্ন) 2 – টেক্কা (উচ্চ)

খেলার ধরন: কৌশল নেওয়া

শ্রোতা: শিশু, প্রাপ্তবয়স্করা

কার্ড হান্টের সূচনা

কার্ড হান্ট হল রেইনার নিজিয়া দ্বারা তৈরি একটি প্রতারণামূলকভাবে সহজ কৌশল নেওয়ার গেম। খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব কম খরচে কৌশল জেতার চেষ্টা করবে। সাধারণ কৌশল নেওয়ার গেমগুলির বিপরীতে যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড যোগ করার পরে কৌশলটি শেষ হয়, কার্ড হান্টের কৌশলগুলি যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় পাস না করে ততক্ষণ পর্যন্ত চলতে থাকে। এর মানে হল যে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি উচ্চতর কার্ড দিয়ে এটি নেওয়ার চেষ্টা করে কৌশলগুলি তৈরি এবং তৈরি করে৷ তাই, কৌশলটি হল কৌশলটি জিততে আপনি কতগুলি কার্ড বা একটি কার্ডের মূল্য কতটা ব্যয় করবেন তা নির্ধারণ করা৷

আরো দেখুন: রেজিসাইড - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

কার্ড এবং চুক্তি

কার্ড হান্ট একটি স্ট্যান্ডার্ড 52 কার্ড ফ্রেঞ্চ ডেক ব্যবহার করে। চুক্তির আগে, ডেকটিকে চারটি স্যুটে সাজান। প্রতিটি খেলোয়াড়কে 2 থেকে Ace পর্যন্ত তেরোটি কার্ডের একটি স্যুট দিন। কার্ডের অবশিষ্ট সেটগুলি আলাদা করে রাখা হয় এবং খেলা চলাকালীন ব্যবহার করা হয় না। চারজনের বেশি খেলোয়াড় খেলতে চাইলে দ্বিতীয় ডেকের প্রয়োজন হবে।

প্রতি রাউন্ডে ডিল পাস বাকি। টেবিলে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য এক রাউন্ড খেলুন।

খেলা

প্রথম খেলোয়াড় বেছে নিয়ে কৌশল শুরু করেতাদের হাত থেকে একটি কার্ড এবং টেবিলে খেলা. তারা যে কোনো কার্ড বেছে নিতে পারে। অনুসরণ করা খেলোয়াড়রা হয় খেলতে বা পাস করতে বেছে নিতে পারে। যদি তারা খেলে, তাদের অবশ্যই উচ্চ মূল্যের কার্ড খেলতে হবে। যদি একজন খেলোয়াড় পাস করে, তবে তারা সম্পূর্ণ কৌশলের জন্য আউট হয়ে যায়। একটি নতুন কৌশল শুরু না হওয়া পর্যন্ত তারা একটি কার্ড খেলতে পারে না।

অন্য সমস্ত খেলোয়াড় পাস করার পরে যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ কার্ড খেলেন তিনি কৌশলটি জিতেছেন। তারা কার্ড সংগ্রহ করে টেবিলের উপর মুখ করে রাখে। তাদের অবিলম্বে বাম দিকের খেলোয়াড় পরবর্তী কৌশলটি শুরু করে।

আরো দেখুন: টাকি খেলার নিয়ম - কিভাবে টাকি খেলবেন

একজন খেলোয়াড়ের কার্ড শেষ না হওয়া পর্যন্ত এভাবে খেলতে থাকুন। একবার একজন খেলোয়াড় একটি কৌশলে তাদের চূড়ান্ত কার্ড খেলে, সমস্ত খেলোয়াড় পাস না হওয়া পর্যন্ত সেই কৌশলটি চলতে থাকে। যিনি সর্বোচ্চ কার্ড খেলেন তিনি স্বাভাবিকভাবেই ট্রিক জিতবেন।

স্কোরিং

খেলোয়াড়রা তাদের ক্যাপচার করা প্রতিটি কার্ডের জন্য 1 পয়েন্ট অর্জন করে। রাউন্ডের শেষে হাতে থাকা কার্ডগুলিকে শেয়াল নামে একটি স্তূপে ফেলে দেওয়া হয় (যে কার্ডগুলি ক্যাপচার করা হয়নি এবং "দূর হয়ে গেছে")। শেয়ালে কার্ডের কোন মূল্য নেই।

জয়ী

টেবিলে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি রাউন্ড খেলুন। খেলা শেষে সর্বোচ্চ স্কোর করা খেলোয়াড় জিতে যায়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷