CARD HUNT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

CARD HUNT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

Kāršu medības mērķis: kļūt par spēlētāju, kurš līdz spēles beigām noķers visvairāk karšu.

Spēlētāju skaits: 2 - 4 spēlētāji

KĀRTU SKAITS: 52 kartes

KARTU RANGS: (zemais) 2 - Dūzis (augstais)

Spēļu veids: triku lietošana

Auditorija: Bērni, Pieaugušie

KARŠU MEDĪBU IEVIEŠANA

Karšu medības ir maldinoši vienkārša triku ņemšanas spēle, ko radījis Reiner Knizia. Spēlētāji centīsies iegūt trikus ar pēc iespējas zemākām izmaksām. Atšķirībā no tipiskām triku ņemšanas spēlēm, kurās triks beidzas pēc tam, kad katrs spēlētājs ir pievienojis vienu karti, triki Karšu medībās turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, izlaiž. Tas nozīmē, ka triki veidojas un veidojas, un katrs spēlētājs mēģina tos ņemt ar vienu karti.Tādējādi stratēģija ir izlemt, cik daudz kāršu vai cik augstu vērtīgu kārti jūs iztērēsiet, lai uzvarētu triku.

Skatīt arī: DOUBLES TENIS spēles noteikumi - Kā spēlēt DOUBLES TENIS

KARTES & amp; darījums

Kāršu medībās izmanto standarta 52 kāršu Francijas kārtis. Pirms izdalīšanas kārtis jāsadala četrās krāsās. Katram spēlētājam iedod vienu no trīspadsmit kāršu krāsām, sākot no 2 līdz pat dūzim. Atlikušie kāršu komplekti tiek atstāti malā un spēles laikā netiek izmantoti. Ja vēlas spēlēt vairāk nekā četri spēlētāji, būs nepieciešams otrs komplekts.

Katrā raundā izdaliet kreisās pases. Katram pie galda esošajam spēlētājam izspēlējiet vienu raundu.

SPĒLE

Pirmais spēlētājs sāk triku, izvēloties vienu kārti no savas rokas un izspēlējot to uz galda. Viņš var izvēlēties jebkuru kārti. Nākamie spēlētāji var izvēlēties vai nu spēlēt, vai izlaist. Ja viņi spēlē, viņiem ir jāizspēlē augstākas vērtības kārts. Ja spēlētājs izlaiž, viņš ir izslēgts uz visu trika laiku. Viņš nedrīkst spēlēt kārti, līdz sākas jauns triks.

Uzvar spēlētājs, kurš pēc visu pārējo spēlētāju pasēšanas ir izspēlēja augstāko kārti. Viņš savāc kārtis un noliek tās uz galda ar seju uz leju. Nākamo triku sāk spēlētājs, kurš atrodas tieši pa kreisi no viņa.

Šāda spēle turpinās, līdz vienam no spēlētājiem beidzas kārtis. Kad spēlētājs ir nospēlējis savu pēdējo kārti, šis triks turpinās, līdz visi spēlētāji ir izšķīrušies. Tas, kurš nospēlēja augstāko kārti, parasti vinnē šo triku.

VĒRTĒŠANA

Par katru noķerto karti spēlētāji nopelna 1 punktu. kārtas beigās atlikušās kārtis tiek izmestas kaudzītē, ko sauc par kaudzi. lapsa (kārtis, kas netika notvertas un "aizbēga"). Lapsā esošajām kartēm nav vērtības.

WINNING

Katram pie galda esošajam spēlētājam izspēlējiet vienu raundu. Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir augstākais rezultāts.

Skatīt arī: ALUETTE - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.