Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/195/2rgcojfr4u.png)
Kāršu medības mērķis: kļūt par spēlētāju, kurš līdz spēles beigām noķers visvairāk karšu.
Spēlētāju skaits: 2 - 4 spēlētāji
KĀRTU SKAITS: 52 kartes
KARTU RANGS: (zemais) 2 - Dūzis (augstais)
Spēļu veids: triku lietošana
Auditorija: Bērni, Pieaugušie
KARŠU MEDĪBU IEVIEŠANA
Karšu medības ir maldinoši vienkārša triku ņemšanas spēle, ko radījis Reiner Knizia. Spēlētāji centīsies iegūt trikus ar pēc iespējas zemākām izmaksām. Atšķirībā no tipiskām triku ņemšanas spēlēm, kurās triks beidzas pēc tam, kad katrs spēlētājs ir pievienojis vienu karti, triki Karšu medībās turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, izlaiž. Tas nozīmē, ka triki veidojas un veidojas, un katrs spēlētājs mēģina tos ņemt ar vienu karti.Tādējādi stratēģija ir izlemt, cik daudz kāršu vai cik augstu vērtīgu kārti jūs iztērēsiet, lai uzvarētu triku.
Skatīt arī: DOUBLES TENIS spēles noteikumi - Kā spēlēt DOUBLES TENISKARTES & amp; darījums
Kāršu medībās izmanto standarta 52 kāršu Francijas kārtis. Pirms izdalīšanas kārtis jāsadala četrās krāsās. Katram spēlētājam iedod vienu no trīspadsmit kāršu krāsām, sākot no 2 līdz pat dūzim. Atlikušie kāršu komplekti tiek atstāti malā un spēles laikā netiek izmantoti. Ja vēlas spēlēt vairāk nekā četri spēlētāji, būs nepieciešams otrs komplekts.
Katrā raundā izdaliet kreisās pases. Katram pie galda esošajam spēlētājam izspēlējiet vienu raundu.
SPĒLE
Pirmais spēlētājs sāk triku, izvēloties vienu kārti no savas rokas un izspēlējot to uz galda. Viņš var izvēlēties jebkuru kārti. Nākamie spēlētāji var izvēlēties vai nu spēlēt, vai izlaist. Ja viņi spēlē, viņiem ir jāizspēlē augstākas vērtības kārts. Ja spēlētājs izlaiž, viņš ir izslēgts uz visu trika laiku. Viņš nedrīkst spēlēt kārti, līdz sākas jauns triks.
Uzvar spēlētājs, kurš pēc visu pārējo spēlētāju pasēšanas ir izspēlēja augstāko kārti. Viņš savāc kārtis un noliek tās uz galda ar seju uz leju. Nākamo triku sāk spēlētājs, kurš atrodas tieši pa kreisi no viņa.
Šāda spēle turpinās, līdz vienam no spēlētājiem beidzas kārtis. Kad spēlētājs ir nospēlējis savu pēdējo kārti, šis triks turpinās, līdz visi spēlētāji ir izšķīrušies. Tas, kurš nospēlēja augstāko kārti, parasti vinnē šo triku.
VĒRTĒŠANA
Par katru noķerto karti spēlētāji nopelna 1 punktu. kārtas beigās atlikušās kārtis tiek izmestas kaudzītē, ko sauc par kaudzi. lapsa (kārtis, kas netika notvertas un "aizbēga"). Lapsā esošajām kartēm nav vērtības.
WINNING
Katram pie galda esošajam spēlētājam izspēlējiet vienu raundu. Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir augstākais rezultāts.
Skatīt arī: ALUETTE - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com