CARD HUNT - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

CARD HUNT - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

ڪارڊ جي شڪار جو مقصد: رانديگر ٿيو جيڪو راند جي آخر تائين سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ حاصل ڪري ٿو 4>1> پليئرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ گيم جو قسم: ٽرڪ وٺڻ

شاعر: ٻار، بالغ

5> ڪارڊ جي شڪار جو تعارف

ڪارڊ هنٽ هڪ ٺڳيءَ سان سادي چال آهي جيڪا رينر ڪنيزيا پاران ٺاهي وئي آهي. رانديگرن کي ممڪن طور تي گهٽ قيمت تي چالون کٽڻ جي ڪوشش ڪندا. جيئن ته عام ٽرڪ وٺڻ واري راندين جي مخالفت جنهن ۾ چال ختم ٿي ويندي آهي هر رانديگر هڪ ڪارڊ شامل ڪرڻ کان پوءِ، ڪارڊ هنٽ ۾ چالون جاري رهنديون جيستائين هڪ رانديگر کان سواءِ سڀ پاس نه ٿي وڃن. هن جو مطلب آهي ته چالون ٺاهي ۽ ٺاهي هر پليئر سان گڏ ان کي هڪ اعلي ڪارڊ سان وٺڻ جي ڪوشش ڪئي. حڪمت عملي، تنهن ڪري، اهو فيصلو ڪرڻ آهي ته توهان ڪيترا ڪارڊ يا هڪ ڪارڊ جو ڪيترو قدر قيمتي آهي توهان ٽرڪ کٽڻ لاءِ خرچ ڪندا.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

ڪارڊ هنٽ هڪ معياري 52 ڪارڊ فرينچ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو. ڊيل کان اڳ، ڊيڪ کي چار سوٽ ۾ ترتيب ڏيو. هر رانديگر کي 2 کان وٺي Ace تائين تيرنهن ڪارڊن مان هڪ سوٽ ڏيو. ڪارڊ جا بچيل سيٽ هڪ طرف رکيا ويا آهن ۽ راند دوران استعمال نه ڪيا ويا آهن. جيڪڏهن چار کان وڌيڪ رانديگر کيڏڻ چاهيندا، هڪ سيڪنڊ ڊيڪ جي ضرورت پوندي.

ڊيل پاسز هر دور کي ڇڏي ويا. ٽيبل تي هر رانديگر لاء هڪ گول کيڏيو.

ڏسو_ پڻ: بس کي روڪيو - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو5>> راند>>> پهريون رانديگر چال شروع ڪري ٿو چونڊ ڪنديانهن جي هٿ مان هڪ ڪارڊ ۽ ان کي ميز تي راند. اهي ڪنهن به ڪارڊ کي چونڊي سگهن ٿا جيڪي اهي چاهيندا. هيٺيان رانديگر يا ته کيڏڻ يا پاس ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا. جيڪڏهن اهي راند ڪن، انهن کي لازمي طور تي اعلي قدر جو ڪارڊ ادا ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن هڪ رانديگر گذري ٿو، اهي مڪمل طور تي چال لاء ٻاهر آهن. اهي شايد ڪارڊ کيڏي نٿا سگهن جيستائين هڪ نئين چال شروع ٿئي.

جنهن رانديگر سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ ٻين سڀني رانديگرن کي پاس ڪيو اهو چال کٽي ٿو. اهي ڪارڊ گڏ ڪن ٿا ۽ انهن کي ميز تي منهن ڏئي ٿو. پليئر پنهنجي فوري کاٻي پاسي ايندڙ چال شروع ڪري ٿو.

اهڙي راند جاري رهندي جيستائين هڪ رانديگر ڪارڊ ختم نه ٿئي. هڪ دفعو هڪ پليئر پنهنجو فائنل ڪارڊ هڪ چال ڏانهن کيڏيو آهي، اها چال جاري رهندي جيستائين سڀئي رانديگر گذري ويا. جيڪو به سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کيڏندو آهي اهو ٽرڪ عام طور تي کٽيندو آهي.

اسڪورنگ

پليئرز حاصل ڪن ٿا 1 پوائنٽ هر ڪارڊ لاءِ جيڪي انهن قبضو ڪيو. گول جي آخر ۾ هٿ ۾ باقي رهيل ڪارڊ هڪ ڍير ۾ اڇلايا ويندا آهن جنهن کي لومڙي سڏيو ويندو آهي (ڪارڊ جيڪي قبضو نه ڪيا ويا هئا ۽ ”وڏي ويا“). لومڙيءَ ۾ ڪارڊن جو ڪو قدر ڪونهي.

ڏسو_ پڻ: LE TRUC - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

جیت 6>> ٽيبل تي هر رانديگر لاءِ هڪ گول کيڏو. راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ سکور حاصل ڪندڙ رانديگر کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.