CARD HUNT - Learje te spyljen mei Gamerules.com

CARD HUNT - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN KAARTJOCHT: Wês de spiler dy't de measte kaarten oan it ein fan it spul feroveret

AANTAL SPILERS: 2 - 4 spilers

AANTAL KAARTEN: 52 kaarten

RANK FAN KAARTEN: (leech) 2 – Aas (heech)

TYPE OF GAME: Tricktaking

PUBLIEK: Bern, folwoeksenen

Yntroduksje fan KAARTJACHT

Card Hunt is in ferrifeljend ienfâldige trúk nimme spultsje makke troch Reiner Knizia. Spilers sille besykje te winnen trúkjes op sa leech mooglik kosten. Yn tsjinstelling ta typyske spultsjes wêryn't de trúk einiget nei't elke spiler in kaart tafoege hat, geane de trúkjes yn Card Hunt troch oant alle spilers útsein ien passe. Dit betsjut dat trúkjes bouwe en bouwe mei elke spiler dy't besykje it te nimmen mei in hegere kaart. De strategy is dêrom om te besluten hoefolle kaarten of hoe heech wurdearre fan in kaart sil jo besteegje om de trúk te winnen.

DE KARTEN & amp; DE DEAL

Card Hunt brûkt in standert 52 kaart Frânsk deck. Foardat de deal, sortearje it dek yn fjouwer kleuren. Jou elke spiler ien fan 'e kleuren fan trettjin kaarten fariearjend fan 2 oant en mei Ace. Oerbleaune sets fan kaarten wurde oan kant set en wurde net brûkt tidens de wedstriid. As mear as fjouwer spilers wolle spylje, sil in twadde dek nedich wêze.

Deal passes ferliet elke ronde. Spylje ien rûnde foar eltse spiler oan 'e tafel.

Sjoch ek: SABOTEUR - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

THE PLAY

De earste spiler begjint de trúk troch te kiezenien kaart út harren hân en spylje it oan 'e tafel. Se kinne elke kaart kieze dy't se wolle. Folgjende spilers kinne kieze om te spyljen of trochjaan. As se spylje, se moatte spylje in kaart fan hegere wearde. As in spiler trochgiet, binne se út foar it gehiel fan 'e trúk. Se meie gjin kaart spylje oant in nije trúk begjint.

De spiler dy't de heechste kaart spile neidat alle oare spilers passe, wint de trúk. Se sammelje de kaarten en pleatse se mei it gesicht nei ûnderen op 'e tafel. De spiler oan har direkte lofts begjint de folgjende trúk.

Sjoch ek: GARBAGE Game Rules - Hoe te spyljen GARBAGE

Spylje sa giet troch oant ien spiler sûnder kaarten rint. Sadree't in spiler hat spile harren lêste kaart nei in trúk, dy trúk giet troch oant alle spilers hawwe foarby. Wa't de heechste kaart spile, wint de trúk as gewoanlik.

SCORING

Spilers fertsjinje 1 punt foar elke kaart dy't se ferovere. Kaarten dy't oerbleaun yn 'e hân oan' e ein fan 'e rûnde wurde smiten yn in stapel neamd de foks (kaarten dy't net fongen en "fuortkommen"). Kaarten yn 'e foks hawwe gjin wearde.

WINNE

Spylje ien ronde foar elke spiler oan 'e tafel. De spiler mei de heechste skoare oan 'e ein fan it spul wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.