ਕਾਰਡ ਹੰਟ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਕਾਰਡ ਹੰਟ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਕਾਰਡ ਹੰਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 2 – Ace (ਉੱਚਾ)

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣਾ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ

ਕਾਰਡ ਹੰਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਕਾਰਡ ਹੰਟ ਰੀਨਰ ਨਿਜ਼ੀਆ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਧੋਖੇ ਨਾਲ ਸਧਾਰਨ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਆਮ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਹੰਟ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਟ੍ਰਿਕਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਕੀਮਤੀ ਕੀਮਤ ਖਰਚ ਕਰੋਗੇ।

ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ

ਕਾਰਡ ਹੰਟ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52 ਕਾਰਡ ਫ੍ਰੈਂਚ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਡੇਕ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 ਤੋਂ Ace ਤੱਕ ਦੇ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੂਟ ਦਿਓ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਸੈੱਟ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ। ਜੇਕਰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਡੈੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੇਸਬਾਲ ਪੋਕਰ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਪਾਸ ਬਾਕੀ ਹਨ। ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇੜ ਖੇਡੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗ੍ਰਿੰਚ ਗਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗ੍ਰਿੰਚ ਗਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖੇਡ

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਕੇ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣਾ। ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੂਰੀ ਚਾਲ ਲਈ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਤਾਸ਼ ਨਾ ਖੇਡ ਸਕਣ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ, ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਤੁਰੰਤ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਅੰਤਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਚਾਲ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਜਿਸਨੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਉਹ ਆਮ ਵਾਂਗ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੂੰਬੜੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ "ਦੂਰ ਹੋ ਗਏ")। ਲੂੰਬੜੀ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡੋ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।