যাদু: সমাবেশ খেল নিয়ম - যাদু খেলা কিভাবে: সমাবেশ

যাদু: সমাবেশ খেল নিয়ম - যাদু খেলা কিভাবে: সমাবেশ
Mario Reeves

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

যাদুৰ উদ্দেশ্য গোট খোৱা: বানান নিক্ষেপ কৰক আৰু প্ৰতিদ্বন্দ্বীক আক্ৰমণ কৰক যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ 0 জীৱন নাথাকে।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 2 খেলুৱৈ

উপাদান: প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাষ্টম ডেক ব্যৱহাৰ কৰে

খেলৰ ধৰণ: কৌশল

দৰ্শক: 13+


যাদুৰ পৰিচয়: গোট খোৱা

যাদু: সমাৱেশ এটা কৌশলগত আৰু জটিল খেল। খেলত খেলুৱৈয়ে প্লেনছৱাকাৰ হিচাপে খেলে, এইসকল এনে যাদুকৰী যিয়ে নিজৰ কাৰ্ডৰ ডেকক অস্ত্ৰভাণ্ডাৰৰ দৰে ব্যৱহাৰ কৰি ইজনে সিজনৰ বিৰুদ্ধে গৌৰৱৰ বাবে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে। বন্ধু আৰু সহযোগী খেলুৱৈৰ মাজত কাৰ্ডৰ ব্যৱসায় কৰি কাৰ্ডৰ অনন্য ডেক গঠন কৰিব পাৰি যিবোৰ উপযোগী আৰু সংগ্ৰহযোগ্য দুয়োটা। খেলুৱৈসকলে ষ্টাৰ্টাৰ পেকত আবদ্ধ কৰা বস্তুৰ বাহিৰেও অতিৰিক্ত কাৰ্ডৰ বাবে বুষ্টাৰ পেক ক্ৰয় কৰিব পাৰে। টাইট বহ, এই গেমটোৰ বহুতো ইনছ আৰু আউট আছে যিবোৰ তলত সম্পূৰ্ণ বিশদভাৱে অন্বেষণ কৰা হ'ব!

মূল কথা

মানা

মানা ই হৈছে শক্তি যাদুৰ আৰু ই মাল্টিভাৰ্ছক একত্ৰিত কৰে। মানাৰ পাঁচটা ৰং আছে আৰু ইয়াৰ সহায়ত বানান কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে এটা ৰং বা পাঁচোটা ৰং আয়ত্ত কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। বিভিন্ন ৰঙৰ মানাই যাদুৰ এক ভিন্ন ৰূপ জ্বলাই দিয়ে। কাৰ্ডৰ কোনটো মানা আছে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ, নামটোৰ ওপৰেৰে ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকটো পৰীক্ষা কৰি ৰঙীন বৃত্ত বিচাৰি পাওক। এইবোৰে মানা খৰচৰ চিত্ৰণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, ৰঙা আৰু সেউজীয়া মানা থকা কাৰ্ড এখনত বানানটো কৰিবলৈ ১ ধৰণৰ সেউজীয়া আৰু ১ ধৰণৰ ৰঙা মানাৰ প্ৰয়োজন হয়।

বগাযদিহে ক্ষমতাৰ প্ৰয়োজনীয় কোনো আইনী লক্ষ্য নাথাকে।

সক্ৰিয়

সক্ৰিয় ক্ষমতাসমূহ আপুনি যেতিয়াই বাছি লয় সক্ৰিয় হ'ব পাৰে, যেতিয়ালৈকে সেইবোৰৰ বাবে ধন দিয়া হয়। প্ৰত্যেকৰে এটা খৰচ থাকে আৰু তাৰ পিছত এটা ৰং (“:”), তাৰ পিছত ইয়াৰ প্ৰভাৱ। এটা ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰাটো এটা তৎক্ষণাত বানানৰ দৰেই, অৱশ্যে কোনো কাৰ্ড ষ্টেকত নাযায়। যদি ক্ষমতাৰ উৎপত্তি হোৱা স্থায়ী কাৰ্ডখনে যুদ্ধক্ষেত্ৰ এৰি যায় তেন্তে ক্ষমতাৰ সমাধান হয়। কাৰ্ডখন টেপ কৰি কিছুমান ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰিব লাগিব, ইয়াক সোঁফালে আঙুলিয়াই ধূসৰ বৃত্তৰ কাঁড় চিহ্নৰে সূচনা কৰা হয়। কাৰ্ডসমূহ কেনেকৈ টেপ কৰিব লাগে তাৰ ওপৰত আপোনাৰ মেমৰি সতেজ কৰিবলে ওপৰৰ টেপিং পুনৰীক্ষণ কৰক। যদি স্থায়ী ইতিমধ্যে টেপ কৰা হৈছে আপুনি এটা ক্ষমতা সক্ৰিয় নকৰিবও পাৰে।

আক্ৰমণ & ব্লক

খেলত জয়ী হোৱাৰ এক নম্বৰ উপায় হ'ল আপোনাৰ জীৱক আক্ৰমণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা। যেতিয়ালৈকে জীৱটোক ব্লক কৰা নহয়, তেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক গুৰুতৰ ক্ষতি কৰে, যিটো তেওঁলোকৰ শক্তিৰ সমান। আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ জীৱন ০ লৈ হ্ৰাস কৰিবলৈ আচৰিত ধৰণে কম পৰিমাণৰ হিটৰ প্ৰয়োজন হয়।

যুদ্ধ

প্ৰতিটো টাৰ্ণত মাজত যুদ্ধ পৰ্যায় থাকে। এই পৰ্যায়ত, আপুনি কি জীৱক আক্ৰমণ কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। ইহঁতে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী বা তেওঁলোকৰ প্লেনৱাকাৰক পোনপটীয়াকৈ আক্ৰমণ কৰিব পাৰে, অৱশ্যে তেওঁলোকৰ জীৱক আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰি। আপুনি আক্ৰমণ কৰিব বিচৰা জীৱসমূহ টেপ কৰক, আক্ৰমণসমূহ একেলগে ঘটে, বহুতো ভিন্ন লক্ষ্য থকাৰ পিছতো। ইতিমধ্যে টেপ নকৰা জীৱইহে আক্ৰমণ কৰিব পাৰে যিবোৰ ইতিমধ্যে...যুদ্ধক্ষেত্ৰ।

ব্লক কৰা

বিৰোধীয়ে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকৰ কোনটো জীৱই আক্ৰমণ ব্লক কৰিব। টেপ কৰা জীৱবোৰো ব্লকাৰ হ’ব নোৱাৰে, একেদৰেই ইহঁতে আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰে। এটা জীৱই এজনক আক্ৰমণকাৰীক বাধা দিবলৈ সক্ষম। আক্ৰমণকাৰীয়ে ব্লকাৰসকলক তেওঁলোকৰ অৰ্ডাৰ দেখুৱাবলৈ নিৰ্দেশ দিয়ে, যিয়ে ক্ষতি লাভ কৰিব। জীৱবোৰে ব্লক কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই।

এবাৰ ব্লকাৰ বাছি লোৱাৰ পিছত ক্ষতি তেওঁলোকক দিয়া হয়। আক্ৰমণ কৰা আৰু বাধা দিয়া জীৱই তেওঁলোকৰ শক্তিৰ সমতুল্য ক্ষতি কৰে।

  • আক্ৰমণ কৰা আনব্লক কৰা জীৱই তেওঁলোকে আক্ৰমণ কৰা খেলুৱৈ বা প্লেনৱাকাৰক ক্ষতি কৰে।
  • ব্লক কৰা জীৱই ব্লক কৰা জীৱটোক ক্ষতি কৰে। যদি কোনো আক্ৰমণকাৰী জীৱক একাধিক জীৱক বাধা দি থাকে তেন্তে ক্ষতি তেওঁলোকৰ মাজত বিভক্ত হয়। প্ৰথম জীৱটোক ধ্বংস কৰিব লাগিব, ইত্যাদি ইত্যাদি।
  • ব্লক কৰা জীৱটোৱে আক্ৰমণকাৰী জীৱটোক ক্ষতি কৰে।

আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে তেওঁলোকে পোৱা ক্ষতিৰ সমান জীৱন হেৰুৱাই পেলায়। তেওঁলোকৰ প্লেনৱাকাৰসকলে সমান পৰিমাণৰ ল'য়ালিটি কাউণ্টাৰ হেৰুৱাই পেলায়।

জীৱবোৰ ধ্বংস হয় যদিহে সিহঁতে এটা পাকতে সিহঁতৰ কঠোৰতাৰ সমান বা তাতকৈ অধিক ক্ষতি পায়। এটা ধ্বংসপ্ৰাপ্ত জীৱক কবৰস্থানত ৰখাই দিয়া হয়। যদি তেওঁলোকে কিছু ক্ষতি লয়, কিন্তু মাৰাত্মক বুলি গণ্য কৰিব পৰাকৈ যথেষ্ট নহয়, তেন্তে যুদ্ধক্ষেত্ৰত থাকিব পাৰে। টাৰ্ণৰ শেষত ক্ষতি শেষ হৈ যায়।

সোণালী নিয়ম

যদি এটা মেজিক কাৰ্ড হয়নিয়মাৱলীৰ কিবা এটাৰ বিৰোধিতা কৰিলে, বা ওপৰত উল্লেখ কৰা কিবা এটাৰ বিৰোধিতা কৰিলে কাৰ্ডখনে জয়ী হয়। গেমটোত বহুতো একক কাৰ্ড আছে যিয়ে খেলুৱৈক প্ৰায় প্ৰতিটো নিয়ম ভংগ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

GAMEPLAY

The Deck

নিজৰ মেজিক ডেক লওক। ৬০ খন কাৰ্ডৰ এটা ভাল মেজিক ডেক হ'ল প্ৰায় ২৪ খন লেণ্ড কাৰ্ড, ২০-৩০ টা জীৱ, আৰু অন্যান্য কাৰ্ড ভৰোৱা হিচাপে।

গেম আৰম্ভ কৰা

এজন প্ৰতিদ্বন্দ্বীক ধৰি লওক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ২০টা জীৱনৰ সৈতে খেল আৰম্ভ কৰে। আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ জীৱনকাল ০ লৈ হ্ৰাস কৰি খেলখন জয়ী হয়। যদি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে ড্ৰ’ কৰিবলৈ কাৰ্ড শেষ হয় (যেতিয়া তেওঁলোকে ড্ৰ’ কৰিব লাগিব), বা যদি আপুনি সৌভাগ্যৱান যে কোনো ক্ষমতা বা বানানে আপোনাক বিজয়ী ঘোষণা কৰে তেন্তে আপুনি জয়ী হ’ব পাৰে। শেষৰ খেলখনৰ পৰাজিতজন আৰম্ভ হয়, যদি এইখন আপোনাৰ প্ৰথম খেল হয়, তেন্তে যিকোনো ব্যক্তিয়ে আৰম্ভ কৰিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে নিজৰ ডেকবোৰ শ্বাফল কৰে আৰু নিজৰ ৭ কাৰ্ডৰ হাতখন আঁকে। যদি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহে আপোনাক অসন্তুষ্ট কৰে, তেন্তে আপুনি mulligan কৰিব পাৰে। আপোনাৰ হাতখন পুনৰ আপোনাৰ ডেকৰ বাকী অংশত শ্বাফল কৰক আৰু ছটা কাৰ্ড আঁকক। এইটো পুনৰাবৃত্তি হ'ব পাৰে, প্ৰতিবাৰ হাতত এটা কম কাৰ্ড অংকন কৰি, যেতিয়ালৈকে আপুনি আপোনাৰ হাতত সন্তুষ্ট নহয়।

পাকটোৰ অংশসমূহ

প্ৰতিটো পাক তলৰ ক্ৰম অনুসৰণ কৰে। এটা নতুন পৰ্যায়ৰ সময়ত, ট্ৰিগাৰ কৰা ক্ষমতাসমূহক ষ্টেকলৈ স্থানান্তৰ কৰা হয়। সক্ৰিয় খেলুৱৈ, বা যিজন খেলুৱৈৰ পাল আহিছে, তেওঁ মন্ত্ৰ মাতিব পৰা আৰু বিভিন্ন ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰাৰ সুযোগ পায়। তাৰ পিছত চুইচ ঘূৰাই দিয়ে।

আৰম্ভণি পৰ্যায়

  • আপোনাৰ স্থায়ী কাৰ্ডসমূহ আনটেপ কৰক যিবোৰ টেপ কৰা হৈছে।
  • ৰক্ষণাবেক্ষণ ৰ কথা উল্লেখ কৰা হৈছে কেইবাখনো কাৰ্ডত।এই সময়ত কি পৰিঘটনা হ'ব লাগে তাৰ বাবে কাৰ্ডসমূহত দিয়া নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰক।
  • আপোনাৰ লাইব্ৰেৰীৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকক। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ তৎক্ষণাত নিক্ষেপ কৰিব পাৰে আৰু/বা ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰিব পাৰে।

মূল পৰ্যায় #1

  • যাদুকৰী, তৎক্ষণাত আদি নিক্ষেপ কৰিব পাৰে। বিভিন্ন ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰক। এটা লেণ্ড খেলক আৰু মানা সৃষ্টি কৰক, কিন্তু আপুনি প্ৰতিটো পাকত মাত্ৰ এটা লেণ্ড খেলিব পাৰে। আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে তৎক্ষণাত নিক্ষেপ কৰিব পাৰে আৰু/বা ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰিব পাৰে।

যুদ্ধ পৰ্যায়

  • আৰম্ভ কৰক তৎক্ষণাত নিক্ষেপ কৰি আৰু ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰি
  • আক্ৰমণ ঘোষণা কৰক কোনটো অনাবৃত জীৱই কিক আক্ৰমণ কৰিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰি, তাৰ পিছত সিহঁতে আক্ৰমণ কৰে। আক্ৰমণ আৰম্ভ কৰিবলৈ জীৱক টেপ কৰক। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ তৎক্ষণাত কাষ্ট কৰিব পাৰে আৰু/বা abilties সক্ৰিয় কৰিব পাৰে।
  • ব্লক ঘোষণা কৰক, এইটো প্ৰতিপক্ষই কৰে। তেওঁলোকে আক্ৰমণ বন্ধ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ যিকোনো অটেপ কৰা জীৱ বাছি ল'ব পাৰে।
  • কম্বেট ডেমেজ ক “Attacks & ব্লকসমূহ।''
  • কমাবট শেষ কৰক, প্লেয়াৰসকলে তৎক্ষণাত নিক্ষেপ কৰি আৰু ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰি কৰিব পাৰে।

মূল পৰ্যায় #2

  • ঠিকভাৱে প্ৰথম মূল পৰ্যায়ৰ দৰেই। যদি আপুনি প্ৰথম মূল পৰ্যায়ত এটা লেণ্ড খেলা নাছিল, আপুনি এতিয়া এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

সমাপ্ত পৰ্যায়

  • সমাপ্ত স্তৰ, ক্ষমতাসমূহ ট্ৰিগাৰ কৰা হৈছে শেষৰ স্তৰৰ আৰম্ভণিতে ষ্টেকত ৰখা হয়। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ তৎক্ষণাত কাষ্ট কৰিব পাৰে আৰু/বা abilties সক্ৰিয় কৰিব পাৰে।
  • আপোনাৰ হাতখন পৰিষ্কাৰ কৰক যদি আপোনাৰ 7+ আছেঅতিৰিক্তখিনি পেলাই দি কাৰ্ড। জীৱিত জীৱৰ ক্ষতি দূৰ হয়। কোনেও তৎক্ষণাত কাষ্ট বা ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰিব নোৱাৰে, কেৱল ট্ৰিগাৰ কৰা ক্ষমতাৰ অনুমতি দিয়া হৈছে।

পৰৱৰ্তী টাৰ্ণ

আপুনি আপুনি টাৰ্ণ শেষ কৰাৰ পিছত, আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে একে ক্ৰম পুনৰাবৃত্তি কৰে। 0 জীৱন নথকালৈকে বিকল্পভাৱে ঘূৰি থাকে, খেল শেষ হয় আৰু এজন বিজয়ী ঘোষণা কৰা হয়।

উল্লেখ:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_নিয়ম পুথি_এলআৰ_ৱেব.pdf

মানা

শ্বেত যাদুৰ উৎপত্তি সমভূমিৰ পৰা হয়। ই হৈছে আইন-শৃংখলা, সুৰক্ষা আৰু পোহৰৰ ৰং। এই প্ৰজাতিটোৰ যাদুটো হৈছে নিয়ম উদ্ভাৱন আৰু প্ৰণয়ন কৰা। নিয়ম মানি চলাটোৱে সন্মান আনে, আৰু বগা প্লেনৱাকাৰসকলে অৰাজকতাৰ ভয়ত আইন ৰক্ষা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে।

নীলা মানা

নীলা যাদু দ্বীপপুঞ্জৰ পৰাই আহৰণ কৰা হয় আৰু ই চোৰাংচোৱা আৰু হেতালি খেলাৰ ওপৰত কেন্দ্ৰিত। এই ধৰণৰ যাদু ব্যক্তিগত লাভৰ বাবে শৃংখলা, পৰিৱেশ আৰু আইনক ঠেলি দিয়ে। ব্লু প্লেনছৱাকাৰে জ্ঞানক সকলোতকৈ বেছি মূল্য দিয়ে।

ব্লেক মানা

জলাশয়ৰ পৰা ক'লা যাদু সোমাই থাকে। ই হৈছে শক্তিৰ যাদু, মৃত্যুৰ যাদু, আৰু ক্ষয়ৰ যাদু। ব্লেক প্লেনৱাকাৰসকল যিকোনো মূল্যতে ক্ষমতাৰ উচ্চাকাংক্ষাৰ দ্বাৰা ইন্ধন যোগোৱা হয় আৰু আগবাঢ়ি যাবলৈ যিকোনো ব্যক্তি বা যিকোনো বস্তু ব্যৱহাৰ কৰিব।

ৰঙা মানা

পাহাৰৰ পৰা ৰঙা যাদু বৈ যায়। এই প্লেনছৱাকাৰবোৰ শক্তিৰে ভৰা। চিন্তা কৰাতকৈ তেওঁলোকে সমস্যা সমাধান আৰু শত্ৰুক ধ্বংস কৰিবলৈ নিৰ্মল শাৰীৰিক শক্তি আৰু আগ্নেয়গিৰিৰ কাৰ্য্যকলাপ ব্যৱহাৰ কৰে। ৰঙা যাদু বিশৃংখলতা, যুদ্ধ, আৰু ধ্বংসৰ লগত বান্ধ খাই থাকে।

সেউজীয়া মানা

অৰণ্যৰ পৰা সেউজীয়া যাদুৰ ফুল। ই প্ৰকৃতিৰ শক্তিক ব্যৱহাৰ কৰি প্লেনৱাকাৰসকলক জীৱন আৰু বৃদ্ধিৰ শক্তি প্ৰদান কৰে। হয় আপুনি এজন শিকাৰু নহয় আপুনি চিকাৰ।

কাৰ্ডৰ প্ৰকাৰ

যাদুকৰী কাৰ্ডৰ কেইবাটাও প্ৰকাৰ থাকে। এই কথা ফটোখনৰ তলৰ টাইপ লাইনত পোৱা যাবcard.

যাদুকৰী

যাদুকৰী এটা যাদুকৰী জপ বা মন্ত্ৰৰ প্ৰতিনিধিত্বমূলক। এইবোৰ আপোনাৰ পালৰ মূল পৰ্যায়তহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। যদি আন এটা বানান ষ্টেকত থাকে, আপুনি এই কাৰ্ডখন নিক্ষেপ নকৰিবও পাৰে। ইয়াৰ প্ৰভাৱৰ ফলাফল চাবলৈ কাৰ্ডত দিয়া নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰক। এবাৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ পিছত, ইয়াক আপোনাৰ কবৰস্থান (ডিস্কাৰ্ড পাইল)লৈ পেলাই দিয়ক।

তৎক্ষণাত

এই কাৰ্ডখন যাদুকৰী কামৰ সৈতে একে, অৱশ্যে, আপুনি ইয়াক যেতিয়াই বিচাৰে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ইয়াক আপোনাৰ বিৰোধীৰ ঘূৰণীয়া সময়ত বা আন কোনো বানানৰ প্ৰতিক্ৰিয়া হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। এই কাৰ্ডখনৰো যাদুৰ দৰে তৎক্ষণাত প্ৰভাৱ পৰে, আৰু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাৰ পিছত ই কবৰস্থানলৈ যায়।

মোহ

মোহ হৈছে যাদুৰ দৃঢ় প্ৰকাশ আৰু ই স্থায়ী। স্থায়িত্বৰ অৰ্থ হ'ল দুটামান কথা, আপুনি মাত্ৰ এটা নিক্ষেপ কৰিব পাৰে যেতিয়া আপুনি যাদু কৰিব পাৰিছিল বা আপুনি যাদুকৰী কাম কৰাৰ পিছতহে। কাৰ্ডখন আপোনাৰ সন্মুখত আৰু আপোনাৰ মাটিৰ ওচৰত ৰাখক, এই কাৰ্ডখন এতিয়া যুদ্ধক্ষেত্ৰত থাকে। এনচান্টমেণ্টত অ'ৰা অন্তৰ্ভুক্ত। এইবোৰ স্থায়ীৰ লগত সংলগ্ন হয় আৰু যুদ্ধক্ষেত্ৰত থকাৰ সময়ত কাৰ্যকৰী হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে স্থায়ীভাৱে মোহিত কৰা যুদ্ধক্ষেত্ৰৰ পৰা ওলাই আহে, তেন্তে আভাক ইয়াৰ মালিক খেলুৱৈজনৰ কবৰস্থানলৈ পঠিওৱা হয়।

শিল্প

শিল্পকৰ্ম হৈছে আন সময়ৰ যাদুকৰী ধ্বংসাৱশেষ। এইবোৰো স্থায়ী আৰু কেৱল যুদ্ধক্ষেত্ৰত থকাৰ সময়তহে প্ৰভাৱ পেলাই মোহৰৰ দৰেই কাম কৰে। আৰ্টিফেক্টসমূহৰ ভিতৰত সঁজুলি অন্তৰ্ভুক্ত। <২>এইবোৰকাৰ্ডসমূহ জীৱ কাৰ্ডত যোগ কৰিব পাৰি, খৰচৰ বিনিময়ত, ইয়াক অধিক শক্তিশালী কৰিবলৈ। জীৱটো গুচি গ’লেও সঁজুলিবোৰ যুদ্ধক্ষেত্ৰত থাকে।

জীৱ

জীৱ হৈছে আন কোনো স্থায়ীৰ দৰে নহয় ব্লক আৰু যুঁজিব পৰা স্থায়ী। প্ৰতিটো জীৱৰ অনন্য শক্তি আৰু নিজস্ব কঠোৰতা আছে। যুদ্ধৰ সময়ত ই কিমান ক্ষতি কৰিব পাৰে আৰু ইয়াৰ কঠিনতা এটা পাকত ধ্বংস কৰিবলগীয়া শক্তিৰ পৰিমাণৰ দ্বাৰা শক্তি প্ৰদৰ্শন কৰে। এই কাৰ্ডসমূহ যুদ্ধ পৰ্যায় ৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

জীৱবোৰে সমনিং চিকনেছ লৈ যুদ্ধক্ষেত্ৰলৈ আহে– ইহঁতে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে যিবোৰৰ এটা কাঁড় থাকে (ৰ ওচৰত পোৱা যায় mana) যেতিয়ালৈকে আপুনি আপোনাৰ পাল আৰম্ভ নকৰে আৰু যুদ্ধক্ষেত্ৰ আপোনাৰ নিয়ন্ত্ৰণত নাথাকে। জীৱবোৰ ব্লক হ'ব পাৰে আৰু যুদ্ধক্ষেত্ৰত কিমান দিন থাকিলেও ইয়াৰ অন্যান্য ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব পাৰে।

কৃত্ৰিম জীৱ কৃত্ৰিম বস্তু আৰু তেওঁলোক জীৱ। সাধাৰণতে, ইহঁত শিল্পকৰ্মৰ দৰে ৰংহীন, আৰু অন্য কৃত্ৰিম জীৱক আক্ৰমণ বা বাধা দিব পাৰে। এই কাৰ্ডসমূহ যিকোনো বস্তুৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত হ'ব পাৰে যিয়ে শিল্পকৰ্ম বা জীৱক প্ৰভাৱিত কৰে।

প্লেনছৱাকাৰ

প্লেনছৱাকাৰ আপুনি মিত্ৰ নেকি আৰু আপোনাৰ সৈতে যুঁজিবলৈ মাতিব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও ইহঁত স্থায়ী আৰু সোঁহাতৰ তলৰ চুকত ল’য়ালিটি কাউণ্টাৰ থাকে। তেওঁলোকৰ ক্ষমতাই তেওঁলোকক সক্ৰিয় কৰা ল’য়ালিটি কাউণ্টাৰ যোগ বা আঁতৰাই দিয়ে। +1 চিহ্নৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি এটা ল’য়ালিটি কাউণ্টাৰ লগাব লাগিবসেই প্লেনৱাকাৰটো। ক্ষমতাসমূহ এটা এটাকৈহে সক্ৰিয় হ’ব পাৰে।

See_also: GOING TO BOSTON খেলা নিয়ম - কিভাবে খেলা GOING TO BOSTON

প্লেনছৱাকাৰসকলক অন্য খেলুৱৈৰ জীৱই আক্ৰমণ কৰিব পাৰে, অৱশ্যে আপুনি এই আক্ৰমণসমূহ বন্ধ কৰিব পাৰে। আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে আপোনাক আঘাত দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকৰ মন্ত্ৰ আৰু/বা ক্ষমতাৰে আপোনাৰ জীৱটোক ক্ষতিগ্ৰস্ত কৰাৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে। প্লেনৱাকাৰৰ যিকোনো ক্ষতিই ইয়াক কবৰস্থানলৈ পঠিয়াই দিয়ে, কিয়নো ই এই প্ৰক্ৰিয়াত ইয়াৰ সকলো ল'য়ালিটি কাউণ্টাৰ হেৰুৱাই পেলাইছে।

See_also: Chinese Checkers Game Rules - চীনা চেকার খেলা কিভাবে

এইটো প্লেনৱাকাৰৰ এটা মৌলিক সাৰাংশ, অন্যথা খেলৰ জটিল সদস্য।

ভূমি

ভূমি স্থায়ী, অৱশ্যে ইয়াক মন্ত্ৰৰ ৰূপত কৰা নহয়। যুদ্ধক্ষেত্ৰত ৰাখি ভূমি খেলক। খেলপথাৰ তৎক্ষণাত ঘটে আৰু বিপক্ষৰ কোনো আশ্ৰয় নাথাকে। এটা মাটি মূল ফেছৰ সময়তহে খেলিব পাৰি যেতিয়া ষ্টেক শুকান হয়। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো পাকত মাত্ৰ এটা লেণ্ড খেলিবলৈ অনুমতি দিয়া হৈছে।

মূল ভূমিৰ প্ৰত্যেকৰে ৰঙৰ সৈতে সম্পৰ্কিত মানা ক্ষমতা থাকে, কাৰণ মাটিয়ে মানা তৈয়াৰ কৰে। সমভূমি, দ্বীপ, জলাশয়, পৰ্বত বা অৰণ্যৰ বাহিৰেও যিকোনো ভূমি অমৌলিক ভূমি।

গেম জ'ন

হাত

যিবোৰ কাৰ্ড অংকন কৰা হয় সেইবোৰ আপোনাৰ হাতলৈ যায়। কেৱল আপুনিহে আপোনাৰ কাৰ্ড চাব পাৰে। খেলৰ আৰম্ভণিতে খেলুৱৈসকলৰ হাতত সাতখন কাৰ্ড থাকে, এইটোও সৰ্বোচ্চ হাতৰ আকাৰ।

যুদ্ধক্ষেত্ৰ

খেলখন খালী যুদ্ধক্ষেত্ৰৰ পৰা আৰম্ভ হয়, অৱশ্যে ইয়াতেই খেলৰ কাৰ্য্যসমূহ স্থান লয়। প্ৰতিটো পাকতে হাতত থকা কাৰ্ডবোৰৰ পৰা এটা লেণ্ড খেলিব পাৰে। অন্যান্যধৰণৰ কাৰ্ডেও যুদ্ধক্ষেত্ৰত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে। যিবোৰ কাৰ্ড স্থায়ী, আৰু যুদ্ধক্ষেত্ৰ এৰি নাযায়, সেইবোৰ আপোনাৰ লগত খাপ খোৱা যিকোনো ধৰণেৰে সজোৱা হ’ব পাৰে। কিন্তু অফিচিয়েল নিয়মত লেণ্ড কাৰ্ডবোৰ আপোনাৰ ওচৰতে ৰখাৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, কিন্তু বেছি দূৰত নহয় আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে ইয়াক টেপ কৰা হৈছে নে নাই চাব নোৱাৰে। এই অঞ্চলটো খেলুৱৈয়ে ভাগ কৰে।

কবৰস্থান

কবৰস্থান হ'ল পেলনীয়া গোট, প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ নিজৰ নিজৰ। তৎক্ষণাত কাৰ্ড আৰু যাদুকৰী কাৰ্ডবোৰ সমাধান হ'লেই কবৰস্থানলৈ যায়। অন্য কাৰ্ডবোৰে যদি কিবা এটা ঘটে যিয়ে সেইবোৰ ধ্বংস কৰে, বলিদান দিয়ে, বা প্ৰতিহত হয় তেন্তে কবৰস্থানলৈ যাব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, প্লেনৱাকাৰসকলে যদি তেওঁলোকৰ সকলো ল’য়ালিটি কাউণ্টাৰ হেৰুৱাই পেলায় তেন্তে কবৰস্থানলৈ যায়। জীৱবোৰক কবৰস্থানত ৰখা হয় যদিহে সিহঁতৰ কঠিনতা অন্ততঃ ০ লৈ হ্ৰাস পায়। গ্ৰেভিয়াৰ্ডত বহি থকা কাৰ্ডবোৰ ওপৰলৈ মুখ কৰি থাকিব লাগিব।

ষ্টেক

ষ্টেক<2 ৰ ভিতৰত> হৈছে বানান আৰু ক্ষমতা। তেওঁলোকে সমাধানৰ বাবে বহি থাকে যেতিয়ালৈকে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত লোৱা নাই যে তেওঁলোকে নতুন মন্ত্ৰ চলাব বা abilties সক্ৰিয় কৰিব নিবিচাৰে। ৰিজ’লিউচনৰ পিছত খেলুৱৈয়ে নতুন abilties সক্ৰিয় কৰিব পাৰে বা নতুন বানান কৰিব পাৰে। এইটো খেলুৱৈসকলৰ মাজত এটা শ্বেয়াৰড জ'ন।

নিৰ্বাসন

বানান আৰু ক্ষমতাই খেলৰ পৰা এটা কাৰ্ড নিৰ্বাসন কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে, ইয়াক বাকী সকলোতকৈ পৃথক কৰি। কাৰ্ডখন খেলৰ বাকী সময়ছোৱা নিৰ্বাসনত থাকে আৰু মুখামুখিকৈ ​​ৰখা হয়। এইটোও এটা শ্বেয়াৰ কৰাzone.

লাইব্ৰেৰী

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ব্যক্তিগত কাৰ্ডৰ ডেক তেওঁলোকৰ লাইব্ৰেৰী বা ড্ৰ' পাইল হৈ পৰে। এই কাৰ্ডবোৰ কবৰস্থানৰ ওচৰত মুখ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।

কাৰ্য্য

মানা বনোৱা

খেলত আন যিকোনো কাৰ্য্য কৰিবলৈ মানা প্ৰয়োজন। মানাক যাদুকৰী মুদ্ৰা হিচাপে ভাবিব- ইয়াক খেলত খৰচ পৰিশোধ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। মানা পাঁচটা মূল ৰঙৰ ভিতৰত এটা হ'ব পাৰে বা ই ৰঙহীন হ'ব পাৰে। যদি এটা নিৰ্দিষ্ট মানাৰ প্ৰয়োজন হয়, ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত এটা ৰঙীন চিহ্ন থাকে। কিন্তু যদি ই এটা সংখ্যা (অৰ্থাৎ ২) থকা ধূসৰ বৃত্ত হয়, তেন্তে যিকোনো মানাই কাম কৰিব যেতিয়ালৈকে ই সঠিক সংখ্যক মানা হ’ব।

খেলৰ প্ৰায় প্ৰতিখন মাটিয়ে মানা উৎপাদন কৰিব পাৰে। মূল ভূমিসমূহৰ কাৰ্ডখনৰ ছবিখনৰ তলৰ টেক্সট বাকচত সংশ্লিষ্ট মানা চিহ্ন থাকে। আপুনি সিহতক টেপ কৰিব পাৰে আৰু আপোনাৰ mana পুলত এটা মানা যোগ কৰিব পাৰে, এইটো অব্যৱহৃত মানাৰ বাবে সংৰক্ষণ স্থান । আন প্ৰকাৰৰ কাৰ্ডেও মানা বনাব পাৰে। মানা নষ্ট হ'ব পাৰে, এটা পদক্ষেপ বা এটা পৰ্যায়ৰ শেষত, আপোনাৰ পুলত সংৰক্ষণ কৰা মানা অদৃশ্য হয়।

টেপিং

এটা কাৰ্ড টেপ কৰিবলৈ আপুনি ইয়াক কেৱল এনেদৰে লৰচৰ কৰে যাতে ই উলম্বৰ বিপৰীতে অনুভূমিক হয়। টেপিং হয় যেতিয়া আপুনি মানা সৃষ্টি কৰিবলে লেণ্ড ব্যৱহাৰ কৰে, এটা জীৱ কাৰ্ডৰ সৈতে আক্ৰমণ কৰে, বা ওপৰৰ সোঁ চুকত কাঁড় চিহ্নৰ সৈতে এটা ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰিব বিচাৰে। যদি এটা স্থায়ী টেপ কৰা হয় তেন্তে সেই পাকটোৰ বাবে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰা বুলি ধৰা হয়। আপুনি ইয়াক পুনৰ টেপ নকৰিব পাৰে যেতিয়ালৈকে ইয়াক আনটেপ কৰা নহয়, বা উলম্বলৈ ঘূৰি যাব।

প্ৰতিটো পালৰ আৰম্ভণিতে, আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ আনটেপ কৰক যাতে সিহত পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য হয়।

বানান

সকলো কাৰ্ড, বাহিৰে লেণ্ড কাৰ্ডৰ বাবে, মন্ত্ৰ চলোৱাৰ ক্ষমতা থাকিব লাগে। আপুনি যিকোনো ধৰণৰ কাৰ্ড কাষ্ট কৰিব পাৰে কিন্তু কেৱল এটা মূল পৰ্যায়ৰ সময়ত আৰু যদি ষ্টেকত আন একো নাই। কিন্তু যেতিয়াই তৎক্ষণাত নিক্ষেপ কৰিব পাৰি।

মন্ত্ৰ নিক্ষেপ কৰা

যদি আপুনি বানান কৰিব বিচাৰে, আপুনি হাতৰ পৰা প্ৰতিপক্ষক নিক্ষেপ কৰিব বিচৰা কাৰ্ডখন দেখুৱাওক। কাৰ্ডখন ষ্টেকটোৰ ওপৰত ৰাখক। যেতিয়া বানানটো এটা যাদুকৰী বা এটা মুহূৰ্ত হয়, তেতিয়া ই আপোনাক লগে লগে “এটা- বাছি ল’বলৈ বাধ্য কৰিব,” আৰু আপুনি এটা বিকল্প বাছি ল’ব লাগিব। আপুনি টাৰ্গাৰটোও বাছি ল’ব লাগিব। Aura’s ৰ টাৰ্গেটও আছে যিবোৰ তেওঁলোকে মোহিত কৰে। যেতিয়া বানানৰ দাম “X” হয়, আপুনি সিদ্ধান্ত লয় যে X এ কি প্ৰতিনিধিত্ব কৰে।

যদি আপুনি লক্ষ্য নিৰ্ধাৰণৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি বানানটো কাষ্ট কৰিবলৈ বা ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰিবলৈ সক্ষম নহয়। আপুনি এটা লক্ষ্য বাছি লোৱাৰ পিছত আপুনি হয়তো আপোনাৰ মন সলনি নকৰিব। যদি লক্ষ্য আইনী নহয়, তেন্তে বানান বা ক্ষমতাই লক্ষ্যক প্ৰভাৱিত নকৰে।

বানানৰ প্ৰতি সঁহাৰি জনোৱা

যেতিয়া বানানটোৱে তৎক্ষণাত সমাধান নহয়, বা প্ৰভাৱ পেলাব নোৱাৰে, তেতিয়া ই... স্তূপ. দুয়োজন খেলুৱৈয়ে, যিয়েই বানান কৰে, তৎক্ষণাত বানান চলোৱা বা সঁহাৰি হিচাপে এটা ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰাৰ সুযোগ পায়। যদি এনেকুৱা হয়, তেন্তে সেই কাৰ্ডখন বানানৰ ওপৰত ৰখা হয়। যদি খেলুৱৈসকলে একো নকৰে তেন্তে বানান বা ক্ষমতা সমাধান হয়।

সমাধান কৰাবানান

বানান দুটা ধৰণেৰে সমাধান হয়। ই এটা মুহূৰ্ত বা এটা যাদু, ইয়াৰ প্ৰভাৱ পৰিব। তাৰ পিছত, কাৰ্ডখন কবৰস্থানলৈ লৈ যোৱা হয়। যদি আন কোনো ধৰণৰ হয় তেন্তে কাৰ্ডখন আপোনাৰ সন্মুখত ৰাখক। এই কাৰ্ডখন যুদ্ধক্ষেত্ৰত আছে। যুদ্ধক্ষেত্ৰত থকা কাৰ্ডবোৰক স্থায়ী বুলি কোৱা হয় কাৰণ কিবা এটাই আক্ৰমণ নকৰালৈকে সেইবোৰ তাতেই থাকে। এই কাৰ্ডসমূহৰ টেক্সটবক্সত উল্লেখ কৰা ক্ষমতা থাকে যিয়ে খেলৰ প্ৰকৃতিক প্ৰভাৱিত কৰে।

এবাৰ এটা বানান সমাধান হ’লে, বা এটা ক্ষমতা, দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নতুন কিবা এটা খেলিব পাৰে। যদি এইটো নহয়, ষ্টেকত অপেক্ষা কৰি থকা পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সমাধান হয়, যদিহে ষ্টেক খালী নহয়, য'ত খেল পৰৱৰ্তী পৰ্যায়লৈ আগবাঢ়ে। যদি কিবা enw খেলা হয় তেন্তে প্ৰক্ৰিয়াটো পুনৰাবৃত্তি কৰা হয়।

ক্ষমতা

স্থিতিশীল

স্থিতিশীল ক্ষমতা, কাৰ্ডত থকাৰ সময়ত সত্য হৈ থকা লিখনী যুদ্ধক্ষেত্ৰ। কাৰ্ডে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে প্ৰিন্ট কৰা কামটো কৰে।

ট্ৰিগাৰ কৰা

ট্ৰিগাৰ কৰা ক্ষমতাসমূহ, এইবোৰ টেক্সট বাকচত থাকে আৰু গেমপ্লেৰ সময়ত নিৰ্দিষ্ট কিবা এটা ঘটিলে ঘটে। উদাহৰণস্বৰূপে, কাৰ্ডখনে আপোনাক কাৰ্ড এখন আঁকিবলৈ নিৰ্দেশ দিব পাৰে যেতিয়া কোনো বিশেষ অন্য ধৰণৰ কাৰ্ড যুদ্ধক্ষেত্ৰত প্ৰৱেশ কৰে। এই ক্ষমতাসমূহ সাধাৰণতে “কেতিয়া,” “এত” আৰু “যেতিয়া” শব্দৰে আৰম্ভ হয়। এইবোৰ, ষ্টেটিক এবিলিটিৰ দৰে, সক্ৰিয় কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। এইবোৰ ষ্টেকত যায়, যেনেকৈ এটা বানানে কৰিব, আৰু একে ধৰণেৰে সমাধান কৰে। এইবোৰক আওকাণ বা পলম কৰা নহ’বও পাৰে,




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।