جادو: گڏ ڪرڻ واري راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي جادو: گڏجاڻي

جادو: گڏ ڪرڻ واري راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي جادو: گڏجاڻي
Mario Reeves

مواد جي جدول

جادوءَ جي گڏجاڻيءَ جو مقصد: جادو ڪريو ۽ مخالفن تي حملو ڪريو جيستائين انهن جي زندگي 0 نه رهي.

ڏسو_ پڻ: GOING TO BOSTON راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي GOING TO BOSTON

پليئرن جو تعداد: 2 رانديگر

مواد: هر رانديگر پنهنجو ڪسٽم ڊيڪ استعمال ڪري ٿو

0>1>گيم جو قسم:حڪمت عملي3>

شاعر: 13+


جادو جو تعارف: گڏجاڻي

0> جادو: جمعهڪ حڪمت عملي ۽ پيچيده راند آهي. راند ۾، رانديگر کيڏندا آهن جيئن planeswalkers، اهي جادوگر آهن جيڪي هڪ ٻئي سان مقابلو ڪندا آهن شان جي لاءِ پنهنجي ڊيڪ ڪارڊن کي استعمال ڪندي هٿيارن وانگر. ڪارڊ دوستن ۽ ساٿي رانديگرن جي وچ ۾ واپار ٿي سگھي ٿو ڪارڊن جي منفرد ڊيڪ ٺاهڻ لاءِ جيڪي ٻئي مفيد ۽ گڏ ڪري سگهجن ٿا. رانديگر پڻ بوسٹر پيڪ خريد ڪري سگھن ٿا اضافي ڪارڊن لاءِ جيڪي اسٽارٽر پيڪ ۾ بند ٿيل آھن ان کان وڌيڪ. ٿِي ويھي رھو، ھن راند ۾ گھڻا اندر ۽ ٻاھر آھن جن کي ھيٺ تفصيل سان ڳولبو!

بنياديات

منا

0> مناتوانائي آھي جادو جو ۽ اهو ملائيورس کي متحد ڪري ٿو. من جا پنج رنگ آهن ۽ اهو منترڪڍڻ لاءِ استعمال ٿيندو آهي. رانديگر هڪ رنگ يا انهن مان پنجن کي ماسٽر ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا. مختلف رنگ منا جادو جي مختلف روپ کي روشن ڪري ٿو. اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪهڙو مانا ڪارڊ آهي، مٿي ساڄي ڪنڊ کي چيڪ ڪريو، نالي جي چوڌاري، رنگين حلقن کي ڳولڻ لاءِ. اهي مينا جي قيمت کي ظاهر ڪن ٿا. مثال طور، ڳاڙهي ۽ سائي ماني سان هڪ ڪارڊ کي 1 قسم جي سائي ۽ 1 قسم جي ڳاڙهي ماني جي اسپيل ڪرڻ جي ضرورت آهي.

اڇوجيستائين ڪو قانوني ھدف نه آھي، قابليت جي ضرورت آھي.

فعال ٿيل

1>فعال قابليت جيستائين چالو ٿي سگھي ٿو جڏھن توھان چونڊيو، جيستائين اھي ادا ڪيون وڃن. هر هڪ جي قيمت آهي هڪ رنگ جي پٺيان (":")، پوء ان جو اثر. هڪ قابليت کي چالو ڪرڻ تمام گهڻو آهي هڪ فوري اسپيل وانگر، جڏهن ته ڪو به ڪارڊ اسٽيڪ تي نٿو وڃي. جيڪڏهن مستقل ڪارڊ مان پيدا ٿيل صلاحيت جنگ جي ميدان مان نڪري وڃي ٿي ته صلاحيت حل ٿي وڃي ٿي. ڪجهه صلاحيتن کي ڪارڊ کي ٽيپ ڪندي چالو ڪيو وڃي، اهو هڪ تير سان اشارو ڪيو ويو آهي هڪ سرمائي دائري ۾ ساڄي طرف اشارو ڪندي. پنھنجي ميموري کي ريفريش ڪرڻ لاءِ مٿي ٽيپ ڪرڻ جو جائزو وٺو ڪارڊ ڪيئن ٽيپ ڪجي. جيڪڏهن مستقل ٽيپ ڪيو ويو آهي اڳ ۾ ئي توهان هڪ قابليت کي چالو نه ڪري سگهو ٿا.

7>حملو ۽ amp; بلاڪ

راندي کي کٽڻ جو نمبر هڪ طريقو توهان جي مخلوق کي استعمال ڪرڻ تي حملو ڪرڻ آهي. جيستائين مخلوق کي بند نه ڪيو وڃي، اهي توهان جي مخالف کي سخت نقصان پهچائي، انهن جي طاقت جي برابر. اهو توهان جي مخالفن جي زندگي کي 0 تائين ڇڏڻ لاءِ حيرت انگيز طور تي ٿورڙي تعداد ۾ لڳن ٿا.

جنگي

هر موڙ تي مشتمل آهي جنگي مرحلو وچ ۾. هن مرحلي دوران، توهان اهو چونڊي سگهو ٿا ته ڪهڙي مخلوق توهان حملا ڪرڻ چاهيو ٿا. اهي توهان جي مخالف تي سڌو سنئون يا انهن جي جهازن تي حملو ڪري سگهن ٿا، جڏهن ته انهن جي مخلوق تي حملو نٿو ڪري سگهجي. مخلوق کي ٽيپ ڪريو جيڪي توهان حملا ڪرڻ چاهيندا، حملا سڀ هڪ ئي وقت ٿين ٿا، ڪيترن ئي مختلف مقصدن جي باوجود. صرف غير استعمال ٿيل مخلوق حملو ڪري سگهي ٿي جيڪي اڳ ۾ ئي هئاجنگ جو ميدان.

بلڪنگ

مخالف کي فيصلو ڪرڻ گهرجي ته انهن مان ڪهڙي مخلوق حملن کي روڪيندي. ٽيپ ٿيل مخلوق پڻ بلاڪ نه ٿي سگهيا آهن، ساڳئي طرح اهي حملو نٿا ڪري سگهن. ھڪڙي مخلوق ھڪڙي حملي آور کي روڪڻ جي قابل آھي. حملو ڪندڙ بلاڪرن کي حڪم ڏئي ٿو ته پنهنجو آرڊر ڏيکاري، جيڪو نقصان وصول ڪندو. مخلوق کي بلاڪ ڪرڻ جي ضرورت ناهي.

هڪ دفعو بلاڪ ڪندڙ چونڊيا ويندا آهن، نقصان انهن کي ڏنو ويندو آهي. مخلوق تي حملو ڪرڻ ۽ بلاڪ ڪرڻ سان نقصان ٿيندو آهي جيڪو سندن طاقت جي برابر هوندو آهي.

11>12>ان بلاڪ ڪيل جاندار جيڪي حملو ڪري رهيا آهن پليئر يا جهاز هلائيندڙ کي نقصان پهچائي رهيا آهن جيڪي اهي حملو ڪري رهيا آهن.
  • بلاڪ ڪيل مخلوق نقصان پهچائيندي آهي بلاڪ ڪرڻ واري مخلوق کي. جيڪڏهن هڪ حملي ڪندڙ مخلوق کي ڪيترن ئي مخلوقات ان کي روڪيو آهي، نقصان انهن جي وچ ۾ ورهايل آهي. پهرين مخلوق کي تباهه ٿيڻ گهرجي، وغيره وغيره.
  • روڪ ڪرڻ واري مخلوق حملي ڪندڙ مخلوق کي نقصان پهچائي ٿي.
  • 14>

    توهان جو مخالف زندگي وڃائي ٿو جيترو انهن کي مليل نقصان جي برابر. انهن جا جهاز هلائيندڙ وفاداري ڳڻپيندڙن جي برابر مقدار وڃائي ڇڏيندا آهن.

    جيڪڏهن انهن کي هڪ ئي موڙ ۾ انهن جي سختيت جي برابر يا وڌيڪ نقصان پهچي ٿو ته مخلوق تباهه ٿي ويندي آهي. هڪ تباهه ٿيل جاندار کي قبرستان ۾ دفن ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن اهي ڪجهه نقصان کڻندا آهن، پر ڪافي نه هوندا ته موتمار سمجهي، اهي جنگ جي ميدان ۾ رهي سگهن ٿا. موڙ جي آخر ۾، نقصان ختم ٿي ويندو آهي.

    گولڊن اصول

    جيڪڏهن هڪ جادو ڪارڊ ٿئي ٿوضابطي جي ڪتاب ۾ ڪنهن شيءِ جي تضاد، يا مٿي بيان ڪيل شيءِ، ڪارڊ کٽي ٿو. راند ۾ ڪيترائي سنگل ڪارڊ آھن جيڪي رانديگرن کي لڳ ڀڳ ھر ھڪ قاعدي کي ٽوڙڻ جي اجازت ڏين ٿا.

    GAMEPLAY

    7>The Deck

    پنھنجو پنھنجو جادو ڊيڪ حاصل ڪريو. هڪ سٺو جادو ڊيڪ، 60 ڪارڊن جو، اٽڪل 24 لينڊ ڪارڊ، 20-30 جاندار، ۽ ٻيا ڪارڊ فلر آهن.

    کيم شروع ڪرڻ

    هڪ مخالف کي پڪڙيو. هر پليئر 20 زندگي سان راند شروع ڪري ٿو. اها راند توهان جي مخالف جي زندگي کي 0 تائين گھٽائڻ سان کٽي ويندي آهي. توهان کٽي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان جو مخالف ڪارڊ ڪڍڻ لاءِ ڊوڙندو آهي (جڏهن انهن کي ڪڍڻ گهرجي)، يا جيڪڏهن توهان خوش قسمت آهيو ته هڪ قابليت يا اسپيل توهان کي فاتح قرار ڏئي. آخري راند جو هاري شروع ٿئي ٿو، جيڪڏهن هي توهان جي پهرين راند آهي، ڪو به شروع ڪري سگهي ٿو. رانديگر پنهنجن ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ پنهنجو 7 ڪارڊ هٿ ڪڍو. جيڪڏھن توھان جا ڪارڊ توھان کي ناپسند ڪن ٿا، توھان ڪري سگھو ٿا mulligan. 2>پنهنجو هٿ واپس پنهنجي باقي ڊيڪ ۾ ڦيرايو ۽ ڇهه ڪارڊ ٺاھيو. اهو ورجائي سگھي ٿو، هر دفعي توهان جي هٿ ۾ هڪ گهٽ ڪارڊ ٺاهي، جيستائين توهان پنهنجي هٿ مان مطمئن نه ٿي وڃو.

    موڙ جا حصا

    هر موڙ هيٺ ڏنل ترتيب تي عمل ڪري ٿو. نئين مرحلي دوران، قابليت جيڪي ٽارگيٽ ڪيا ويا آھن اسٽيڪ ڏانھن منتقل ڪيا ويا آھن. فعال پليئر، يا پليئر جنهن جو موڙ آهي، ان کي منتر ڪرڻ ۽ مختلف صلاحيتن کي چالو ڪرڻ جو موقعو آهي. پوءِ سوئچ موڙ.

    شروعاتي مرحلو

    • انٽيپ توهان جا مستقل ڪارڊ جيڪي ٽيپ ڪيا ويا آهن.
    • سنڀال ذڪر ڪيو ويو آهي ڪيترن ئي ڪارڊ تي.ڪارڊن تي ڏنل هدايتن تي عمل ڪريو ته ان دوران ڪهڙو واقعو ٿيڻو آهي.
    • ڊراو پنهنجي لائبريري مان هڪ ڪارڊ. رانديگر پنهنجا تڪڙا ڪاسٽ ڪري سگھن ٿا ۽/يا صلاحيتن کي چالو ڪري سگھن ٿا.

    مکيه مرحلو #1

    • ڪاسٽ جادوگري، انسٽنٽ وغيره. مختلف صلاحيتن کي چالو ڪريو. ھڪڙي زمين کيڏيو ۽ منا ٺاھيو، پر توھان صرف ھڪڙي زمين کي راند ڪري سگھو ٿا في موڙ. توهان جو مخالف پڻ تڪڙا ڪاسٽ ڪري سگهي ٿو ۽/يا صلاحيتن کي چالو ڪري سگهي ٿو.

    جنگ جو مرحلو

      12> شروع ڪريو انسٽنٽ ڪاسٽ ڪري ۽ صلاحيتن کي چالو ڪري
    • حملن جو اعلان ڪريو فيصلو ڪندي ڪھڙي غير استعمال ٿيل مخلوق تي حملو ڪندو، پوء اھي حملو ڪندا. حملو شروع ڪرڻ لاءِ مخلوق کي ٽيپ ڪريو. رانديگر شايد پنهنجون تڪڙا اڇلائي سگھن ٿا ۽ / يا قابليت کي چالو ڪري سگھن ٿا.
    • 12 اعلان ڪريو بلاڪ، اهو ڪيو ويو آهي مخالف طرفان. اهي حملن کي روڪڻ لاءِ انهن جي ڪنهن به استعمال نه ٿيل مخلوق کي چونڊي سگهن ٿا.
    • جنگي نقصان 1> هيٺ ڏنل هدايتن جي پٺيان لڳايو ويو آهي "حملن ۽ amp; بلاڪس.”
    • End Comabt، پليئرز انسٽنٽ کي ڪاسٽ ڪري سگھن ٿا ۽ صلاحيتن کي چالو ڪري سگھن ٿا.

    مکيه مرحلو #2

    • بلڪل پهرين بنيادي مرحلي وانگر. جيڪڏهن توهان پهرين مکيه مرحلي ۾ هڪ زمين کيڏيو نه، توهان هاڻي استعمال ڪري سگهو ٿا. آخري مرحلي جي شروعات تي اسٽيڪ تي رکيا ويا آهن. رانديگر شايد پنهنجون تڪڙا اڇلائي سگھن ٿا ۽ / يا قابليت کي چالو ڪري سگھن ٿا.
    • صاف ڪريو توهان جو هٿ جيڪڏهن توهان وٽ 7+ آهياضافي کي رد ڪندي ڪارڊ. جاندارن تي لڳل نقصان کي ختم ڪيو وڃي ٿو. ڪو به شخص فوري طور تي ڪاسٽ يا قابليت کي چالو نٿو ڪري سگھي، صرف متحرڪ صلاحيتن جي اجازت آھي.

    اڳيون موڙ

    توھان جي موڙ ختم ڪرڻ کان پوءِ، توھان جو مخالف ساڳيو سلسلو ورجائي ٿو. متبادل ٿي وڃي ٿو جيستائين رانديگر کي 0 زندگي نه ملي، ان موقعي تي راند ختم ٿئي ۽ فاتح قرار ڏنو وڃي.

    حوالو:

    //en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

    //www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

    ڏسو_ پڻ: ڪزن جي ري يونين نائيٽ تي کيڏڻ لاءِ بهترين رانديون - راند جا ضابطا من

    اڇو جادو ميدانن مان نڪرندو آهي. اهو امن ۽ امان، تحفظ، ۽ روشني جو رنگ آهي. جادوءَ جو هي قسم قاعدو ٺاھڻ ۽ نافذ ڪرڻ بابت آھي. ضابطن تي عمل ڪرڻ سان عزت ملي ٿي، ۽ سفيد جهاز هلائيندڙ انتشار جي خوف کان قانون کي برقرار رکڻ جي ڪوشش ڪندا آهن.

    بليو منا

    بليو جادو جزائر مان حاصل ڪيو ويو آهي ۽ هوشياريءَ ۽ ڌانڌلي تي مرکوز آهي. هن قسم جي جادو جي ترتيب، ماحول ۽ قانون تي ذاتي فائدي لاء. بليو جهاز هلائيندڙ علم کي سڀ کان وڌيڪ اهميت ڏين ٿا.

    ڪارو مانا

    ڪارو جادو دلدل مان نڪري ٿو. اهو طاقت جو جادو، موت جو جادو، ۽ زوال جو جادو آهي. ڪارو جهاز هلائيندڙن کي ڪنهن به قيمت تي طاقت حاصل ڪرڻ جي تمنا سان ڀڙڪايو ويندو آهي ۽ اڳتي وڌڻ لاءِ ڪنهن کي يا ڪنهن به شيءِ کي استعمال ڪندا.

    لال مانا

    لال جادو جبلن جي هيٺان وهندو آهي. اهي جهاز هلائيندڙ طاقت سان ڀريل آهن. سوچڻ بجاءِ، اهي سراسر جسماني قوت ۽ آتش فشاني سرگرمي استعمال ڪن ٿا مسئلا حل ڪرڻ ۽ دشمنن کي تباهه ڪرڻ لاءِ. ڳاڙهو جادو افراتفري، جنگ ۽ تباهي سان ڳنڍيل آهي.

    سبز مانا

    ٻيلن مان گرين جادو جا گل. اهو فطرت جي طاقت کي استعمال ڪري ٿو ته جيئن جهاز هلائيندڙن کي زندگي ۽ ترقي جي طاقت ڏي. اهي سڀ کان مناسب جي بقا جي پابند آهن، يا ته توهان هڪ شڪاري آهيو يا توهان شڪار آهيو.

    ڪارڊن جا قسم

    جادو ڪارڊ جا ڪيترائي قسم آهن. اهو ڳولهي سگهجي ٿو ٽائيپ لائين تي هيٺ ڏنل تصوير تيڪارڊ.

    جادو

    جادو جادوءَ جو نمائندو آهي. اهي صرف توهان جي موڙ جي مکيه مرحلي دوران استعمال ڪري سگهجن ٿيون. جيڪڏهن ٻيو اسپيل اسٽيڪ تي آهي، ته توهان شايد اهو ڪارڊ نه اڇلائي سگهو. ان جي اثر جا نتيجا ڏسڻ لاءِ ڪارڊ تي ڏنل هدايتن تي عمل ڪريو. هڪ دفعو استعمال ٿيڻ بعد، ان کي پنهنجي قبرستان (ڍور کي رد ڪريو) ڇڏي ڏيو.

    انسٽنٽ

    هي ڪارڊ جادوگريءَ جهڙو آهي، تنهن هوندي به، توهان ان کي استعمال ڪري سگهو ٿا جڏهن توهان چاهيو. اهو توهان جي مخالفين جي موڙ دوران يا ڪنهن ٻئي اسپيل جي جواب جي طور تي استعمال ٿي سگهي ٿو. هي ڪارڊ پڻ جادوگريءَ وانگر هڪ فوري اثر رکي ٿو ۽ ان جي استعمال کان پوءِ قبرستان ڏانهن وڃي ٿو.

    جادو

    جادو جادو جا پُر عزم مظهر آهن ۽ اهو <1 آهي> مستقل. مستقليت جو مطلب آهي ٻه شيون، توهان صرف هڪ اڇلائي سگهو ٿا جڏهن توهان جادو ڪري سگهو ٿا يا توهان جادو ڪرڻ کان پوءِ. ڪارڊ توهان جي سامهون رکو ۽ توهان جي زمين جي ويجهو، هي ڪارڊ هاڻي جنگ جي ميدان تي رهي ٿو. جادوگرن ۾ شامل آهن آورا. اهي مستقل سان جڙيل آهن ۽ اثر ۾ اچن ٿيون جڏهن اهي جنگ جي ميدان تي آهن. جيڪڏهن ڪو رانديگر جادوگري ڪري مستقل طور تي جنگ جي ميدان مان نڪرندو آهي، ته آورا پليئر جي قبرستان ڏانهن موڪلي ويندي آهي جيڪا ان جي مالڪ آهي.

    آرٽيفڪٽ

    0> آرٽيفڪٽڪنهن ٻئي وقت جا جادوئي آثار آهن. اهي پڻ آهن مستقل۽ ساڳيءَ طرح جادوگريءَ سان عمل ڪن ٿا صرف اثر انداز ٿيڻ سان جنگ جي ميدان تي. آثارن ۾ شامل آهن سامان.اهيڪارڊ شامل ڪري سگهجن ٿا مخلوق جي ڪارڊن ۾، قيمت لاءِ، انهن کي وڌيڪ طاقتور بڻائڻ لاءِ. سامان جنگ جي ميدان ۾ رهي ٿو جيتوڻيڪ مخلوق ڇڏي وڃي.

    مخلوق

    0> مخلوقمستقل آهن جيڪي ڪنهن ٻئي مستقل جي برعڪس بلاڪ ۽ جنگ ڪري سگهن ٿيون. هر مخلوق کي منفرد آهي طاقت۽ ان جي پنهنجي جفاڪشي. اهو طاقت جو مظاهرو ڪري ٿو ته اهو جنگ دوران ڪيترو نقصان پهچائي سگهي ٿو ۽ طاقت جي مقدار سان ان جي سختي ان کي هڪ موڙ ۾ تباهه ڪرڻ جي ضرورت آهي. اهي ڪارڊ جنگي مرحليدوران استعمال ڪيا ويندا آهن.

    مخلوق ميدان جنگ ۾ ايندا آهن بيماري کي سڏڻ - اهي استعمال جي قابليت تي حملو نٿا ڪري سگهن جن ۾ تير هجي مانا) جيستائين توهان پنهنجو موڙ شروع ڪيو ۽ جنگ جو ميدان توهان جي ڪنٽرول هيٺ آهي. مخلوق بلاڪ ٿي سگهي ٿي ۽ ٿي سگهي ٿي انهن جون ٻيون صلاحيتون استعمال ڪيون ويون هجن جيتوڻيڪ اهو جنگ جي ميدان ۾ ڪيترو وقت رهيو هجي.

    آرٽيفڪ مخلوق آرٽيفڪٽ آهن ۽ اهي مخلوق آهن. عام طور تي، اھي بي رنگ آھن نمونن وانگر، ۽ حملو ڪري سگھن ٿا يا ٻين آرٽيڪل مخلوقات کي بلاڪ ڪري سگھن ٿا. اهي ڪارڊ ڪنهن به شيءِ کان متاثر ٿي سگهن ٿا جيڪي آثارن يا مخلوقات کي متاثر ڪن ٿيون.

    Planeswalker

    Planeswalkers ڇا توهان اتحادي آهيو ۽ توهان کي توهان سان وڙهڻ لاءِ سڏيو وڃي ٿو. اهي پڻ مستقل آهن ۽ هيٺئين ساڄي هٿ جي ڪنڊ ۾ وفاداري شمار ڪندڙ آهن. انهن جون صلاحيتون وفاداري ڳڻپيندڙ شامل يا ختم ڪن ٿيون جيڪي انهن کي چالو ڪن ٿيون. A +1 علامت جو مطلب آھي توھان کي ھڪڙي وفاداري ڪائونٽر تي رکڻ گھرجياهو جهاز هلائيندڙ. صلاحيتون صرف هڪ وقت تي چالو ٿي سگهن ٿيون.

    منصوبه بندي ڪندڙ ٻين رانديگرن جي مخلوق طرفان حملو ڪري سگھن ٿا، جڏهن ته توهان انهن حملن کي بلاڪ ڪري سگهو ٿا. توھان جو مخالف توھان جي مخلوق کي پنھنجي منتر ۽/يا صلاحيتن سان نقصان پھچائڻ جي بجاءِ توھان کي نقصان پھچائڻ جي ڪوشش ڪري سگھي ٿو. جهاز هلائيندڙ کي ڪو به نقصان پهچندو آهي ته ان کي قبرستان ڏانهن موڪليندو آهي، ڇاڪاڻ ته اهو عمل ۾ پنهنجا سڀئي لائلٽي ڳڻپ وڃائي چڪو آهي.

    هي جهاز هلائيندڙن جو بنيادي خلاصو آهي، ٻي صورت ۾ راند جا پيچيده ميمبر.

    <9 زمين

    زمين مستقل آهي، جڏهن ته، اهو منتر جي صورت ۾ نه اڇلايو ويو آهي. جنگ جي ميدان تي رکڻ سان زمين کيڏيو. راند لينڊ فوري طور تي ٿئي ٿي ۽ مخالفن کي ڪو به رستو نه آهي. هڪ زمين صرف هڪ مکيه phas دوران ادا ڪري سگهجي ٿو جڏهن اسٽيڪ سڪي آهي. رانديگرن کي اجازت آهي ته هر موڙ تي فقط هڪ زمين کيڏڻ لاءِ.

    بنيادي زمين ۾ هر هڪ کي رنگ سان لاڳاپو رکڻ جي صلاحيت هوندي آهي، اهو ئي سبب آهي ته زمين ماني ٺاهي ٿي. ميدانن، ٻيٽن، دلدلن، جبلن يا ٻيلن کان سواءِ ڪا به زمين غير بنيادي زمين آهي.

    7>گيم زونز

    هٿ

    > ڪارڊ جيڪي ٺاهيا ويا آهن اهي توهان جي هٿ ۾ ويندا آهن.صرف توهان پنهنجي ڪارڊن کي ڏسي سگهو ٿا. راند جي شروعات ۾ رانديگرن جي هٿ ۾ ست ڪارڊ هوندا آهن، هي به هٿ جي وڌ ۾ وڌ ماپ آهي.

    جنگ جو ميدان

    راند هڪ خالي ميدان جنگ سان شروع ٿئي ٿو، جڏهن ته، هي اهو آهي جتي راند جا عمل ٿئي ٿو. هر موڙ تي، توهان پنهنجي هٿ ۾ ڪارڊ مان هڪ زمين کيڏي سگهو ٿا. ٻيوڪارڊ جا قسم به ميدان جنگ ۾ داخل ٿي سگهن ٿا. ڪارڊ جيڪي مستقل آهن، ۽ جنگ جي ميدان ۾ نه ڇڏيندا آهن، ڪنهن به انداز ۾ ترتيب ڏئي سگهجن ٿيون جيڪي توهان لاء مناسب آهن. جڏهن ته، سرڪاري ضابطا تجويز ڪن ٿا ته توهان جي ويجهو لينڊ ڪارڊ رکو، پر ايترو پري نه ته توهان جا مخالف ڏسي نٿا سگهن ته اهو ٽيپ ٿيل آهي. ھي علائقو پليئر طرفان ورهايو ويو آھي.

    قبرستان

    قبرستان ڊسڪارڊ پائل آھي، ھر پليئر جو پنھنجو آھي. فوري ڪارڊ ۽ جادوگري ڪارڊ هڪ ڀيرو قبرستان ڏانهن ويندا آهن جڏهن اهي حل ڪيا ويندا آهن. ٻيا ڪارڊ شايد قبرستان ڏانهن هليا وڃن جيڪڏهن ڪا شيءِ ٿئي ٿي جيڪا انهن کي تباهه ڪري، انهن کي قربان ڪري، يا انهن جو مقابلو ڪيو وڃي. مثال طور، جهاز هلائيندڙ قبرستان ڏانهن ويندا آهن جيڪڏهن اهي پنهنجا سڀئي وفادار ڳڻپيوڪر وڃائي چڪا آهن. جاندارن کي قبرستان ۾ رکيا ويندا آهن جيڪڏهن انهن جي سختي گهٽ ۾ گهٽ 0 تائين گهٽجي ويندي آهي. جيڪي ڪارڊ قبرستان ۾ ويهندا آهن انهن کي منهن ڏيڻو پوندو.

    The Stack

    In the stack آهي منتر ۽ قابليت. اهي حل ڪرڻ لاءِ اتي ويٺا آهن جيستائين ٻنهي رانديگرن اهو فيصلو نه ڪيو ته اهي نوان منتر ڪرڻ يا قابليت کي چالو ڪرڻ نٿا چاهين. قرارداد کان پوء، رانديگرن کي چالو ڪري سگهي ٿو نئين صلاحيتون يا نئين منتر اڇلائي. هي رانديگرن جي وچ ۾ هڪ گڏيل علائقو آهي.

    جلاوطن

    منتر ۽ قابليتن ۾ صلاحيت آهي ته جلاوطن هڪ ڪارڊ کي راند مان، ان کي هر شيءِ کان ڌار ڪري ڇڏي. ڪارڊ باقي راند لاء جلاوطني ۾ آهي ۽ منهن مٿي رکيا ويا آهن. اهو پڻ هڪ گڏيل آهيزون.

    لائبريري

    هر پليئر جي ڪارڊن جو ذاتي ڊيڪ سندن لائبريري ٿي وڃي ٿو يا پائل ٺاهي ٿو. اهي ڪارڊ قبرستان جي ويجهو رکيا ويندا آهن.

    ڪارروائي

    مانا ٺاهڻ

    مانا کي راند ۾ ڪو ٻيو عمل ڪرڻ جي ضرورت آهي. ماني کي هڪ جادوئي ڪرنسي طور سوچيو- اهو راند ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي قيمت ادا ڪرڻ لاءِ. مانا پنجن بنيادي رنگن مان هڪ ٿي سگهي ٿو يا اهو ٿي سگهي ٿو بي رنگ. جيڪڏهن هڪ مخصوص مينا گهربل هجي، ته مٿي ساڄي ڪنڊ ۾ هڪ رنگين علامت آهي. بهرحال، جيڪڏهن اهو هڪ انگ (يعني 2) سان ڳاڙهو دائرو آهي، ته ڪو به من ان وقت تائين ڪندو، جيستائين اهو من جو صحيح نمبر آهي.

    راند ۾ لڳ ڀڳ هر زمين مانا پيدا ڪري سگهي ٿي. بنيادي زمينن ۾ ڪارڊ تي ڏنل تصوير جي ھيٺان متن جي خاني ۾ لاڳاپيل منا علامت آھي. توھان انھن کي ٽيپ ڪري سگھوٿا ۽ ھڪڙي من کي پنھنجي مانا پول ۾ شامل ڪريو، ھي آھي غير استعمال ٿيل مانا لاءِ رکڻ جي جڳھ. ٻين قسمن جا ڪارڊ پڻ مينا ٺاهي سگهن ٿا. مانا ناس ٿي وڃڻ واري آهي، هڪ قدم يا a مرحلي جي آخر ۾، توهان جي تلاءَ ۾ ذخيرو ٿيل مانا غائب ٿي ويندي آهي.

    ٽيپ ڪندي

    ڪرڻ لاءِ هڪ ڪارڊ تي ٽيپ ڪريو توھان ان کي ھلايو ته جيئن اھو عمودي جي مقابلي ۾ افقي آھي. ٽيپنگ تڏهن ٿيندي آهي جڏهن توهان مينا ٺاهڻ لاءِ زمين استعمال ڪندا آهيو، مخلوق ڪارڊ سان حملو ڪندا آهيو، يا مٿي ساڄي ڪنڊ ۾ تير جي علامت سان هڪ قابليت کي چالو ڪرڻ چاهيندا آهيو. جيڪڏهن هڪ مستقل ٽيپ ڪيو وڃي ته اهو سمجهيو ويندو آهي ته ان موڙ لاءِ استعمال ڪيو ويو آهي. توهان شايد ان کي ٻيهر ٽيپ نه ڪري سگهو جيستائين ان کي نه ٽيپ ڪيو ويو آهي، يا عمودي ڏانهن واپس موٽيو.

    هر موڙ جي شروعات تي، پنهنجا ڪارڊ ان ٽيپ ڪريو ته جيئن اهي ٻيهر استعمال ڪري سگهجن.

    منتر

    سڀ ڪارڊ، سواءِ لينڊ ڪارڊ لاءِ، منتر ڪرڻ جي صلاحيت رکن ٿا. توهان ڪنهن به قسم جو ڪارڊ اڇلائي سگهو ٿا پر صرف هڪ مکيه مرحلن دوران ۽ جيڪڏهن اسٽيڪ ان تي ٻيو ڪجهه ناهي. جڏهن ته، انسٽنٽ ڪڏهن به ڪاسٽ ڪري سگهجن ٿا.

    ڪاسٽنگ اسپيلز

    جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا اسپيل ڪاسٽ ڪريو، اهو ڪارڊ ڏيکاريو جيڪو توهان پنهنجي هٿ مان پنهنجي مخالف ڏانهن اڇلائڻ چاهيو ٿا. ڪارڊ کي اسٽيڪ تي رکو. جڏهن اسپيل هڪ جادوگري يا هڪ تڪڙي آهي، اهو توهان کي فوري طور تي ٺاهيندو "هڪ چونڊيو"، ۽ توهان کي هڪ اختيار چونڊڻ گهرجي. توهان کي شايد گهربل هجي ته ٽارگر چونڊڻ. آورا جا پڻ مقصد آھن جيڪي اھي جادو ڪن ٿا. جڏهن اسپيل جي قيمت “X” ٿئي ٿي، توهان فيصلو ڪيو ٿا ته X ڪهڙي نمائندگي ڪري ٿو.

    جيڪڏهن توهان ٽارگيٽنگ جي گهرج پوري ڪرڻ جي قابل نه آهيو ته توهان اسپيل ڪاسٽ ڪرڻ يا قابليت کي چالو ڪرڻ جي قابل نه آهيو. توهان هڪ ٽارگيٽ چونڊڻ کان پوء توهان پنهنجي ذهن کي تبديل نه ڪري سگهو ٿا. جيڪڏھن ھدف قانوني نه آھي، ھجي يا قابليت ھدف تي اثر انداز نه ٿيندي.

    منترن کي جواب ڏيڻ

    جڏھن اسپيل حل نه ٿو ٿئي، يا اثر ختم ڪري ٿو، فوري طور تي، اھو انتظار ڪري ٿو. اسٽيڪ. ٻئي رانديگر، بشمول جيڪو به اسپيل ڪيو، ان کي فوري اسپيل اڇلائڻ يا جواب جي طور تي قابليت کي چالو ڪرڻ جو موقعو آهي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو، اهو ڪارڊ اسپيل جي چوٽي تي رکيل آهي. جيڪڏهن رانديگر ڪجھ به نٿا ڪن، اسپيل يا قابليت حل ٿي وڃي ٿي.

    حل ڪرڻمنتر

    منتر ٻن طريقن مان هڪ ۾ حل ڪري ٿو. اهو هڪ تڪڙي آهي يا هڪ جادو، ان جو اثر ٿيندو. ان کان پوء، ڪارڊ قبرستان ڏانهن منتقل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن اهو ڪنهن ٻئي قسم جو آهي، ڪارڊ توهان جي سامهون رکي. هي ڪارڊ جنگ جي ميدان تي آهي. جنگ جي ميدان تي ڪارڊ کي سڏيو ويندو آهي مستقل ڇاڪاڻ ته اهي اتي ئي رهندا آهن جيستائين ڪا شيء ان تي حملو نه ڪري. اهي ڪارڊ انهن جي ٽيڪسٽ باڪس ۾ بيان ڪيل صلاحيتون آهن جيڪي راند جي نوعيت کي متاثر ڪن ٿيون.

    هڪ ڀيرو هڪ اسپيل حل ٿي وڃي ٿو، يا هڪ قابليت، ٻئي رانديگر ڪجهه کيڏي سگهن ٿا جيڪو نئون آهي. جيڪڏهن ائين نه ٿئي ته، ايندڙ ڪارڊ جيڪو اسٽيڪ ۾ انتظار ڪري رهيو آهي خودڪار طريقي سان حل ڪري ٿو، جيستائين اسٽيڪ خالي نه آهي، جنهن ۾ راند ايندڙ مرحلي ڏانهن وڌندي آهي. جيڪڏهن ڪا شيءِ enw کيڏي وڃي ٿي ته اهو عمل بار بار ڪيو ويندو آهي.

    Abilities

    Static

    Static abilities، اهو متن جيڪو صحيح رهي ٿو جڏهن ته ڪارڊ ۾ آهي. جنگ جو ميدان. ڪارڊ خود بخود ڪري ٿو جيڪو ڇپيل آهي.

    ٽريگرڊ

    0> ٽريگر ٿيل صلاحيتون،اهي ٽيڪسٽ باڪس ۾ آهن ۽ تڏهن ٿينديون آهن جڏهن راند جي دوران ڪجهه خاص ٿئي ٿو. مثال طور، ڪارڊ توهان کي حڪم ڏئي سگهي ٿو ته هڪ ڪارڊ ٺاهي جڏهن هڪ خاص قسم جو ڪارڊ جنگ جي ميدان ۾ داخل ٿئي. اهي صلاحيتون عام طور تي لفظن سان شروع ٿينديون آهن "جڏهن،" "تي" ۽ "جڏهن." اهي، جامد صلاحيتن وانگر، چالو ٿيڻ جي ضرورت ناهي. اهي اسٽيڪ تي ويندا آهن، هڪ اسپيل وانگر، ۽ ساڳئي طريقي سان حل ڪن ٿا. انهن کي نظرانداز يا دير نه ڪيو وڃي،



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.