Regles del joc Magic: The Gathering - Com jugar Magic: The Gathering

Regles del joc Magic: The Gathering - Com jugar Magic: The Gathering
Mario Reeves

Taula de continguts

OBJECTIU DE MAGIC THE GATHERING: Fes conjurs i ataca els oponents fins que tinguin 0 vida.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 jugadors

MATERIALS: Cada jugador utilitza la seva baralla personalitzada

TIPUS DE JOC: Estratègia

PÚBLIC: 13+


INTRODUCCIÓ A MAGIC: THE GATHERING

Magic: The Gathering és un joc estratègic i complex. Al joc, els jugadors juguen com a planeswalkers , aquests són mags que competeixen entre ells per la glòria utilitzant la seva baralla de cartes com un arsenal. Les cartes es poden intercanviar entre amics i companys de jugador per formar baralles de cartes úniques que siguin útils i col·leccionables. Els jugadors també poden comprar paquets de reforç per a targetes addicionals més enllà del que s'inclou al paquet d'inici. Sieu-vos bé, aquest joc té moltes entrades i sortides que s'exploraran a continuació amb tot detall!

Vegeu també: Regles del joc de cartes de mans i peus: com jugar amb les mans i els peus

ELS BÀSICS

Mana

Mana és l'energia de màgia i uneix el Multivers. Hi ha cinc colors de Mana i s'utilitza per llançar encanteris . Els jugadors poden triar dominar un color o els cinc. Un mana de color diferent encén una forma diferent de màgia. Per determinar quin mana té una targeta, comproveu la cantonada superior dreta, davant del nom, per trobar cercles de colors. Aquests representen el cost de manà. Per exemple, una carta amb un manà vermell i verd requereix 1 tipus de manà verd i 1 tipus de manà vermell per realitzar l'encanteri.

Activades

Les habilitats activades es poden activar sempre que ho trieu, sempre que es paguin. Cadascun té un cost seguit d'un color (":") i després el seu efecte. L'activació d'una habilitat és molt semblant a un encanteri instantani, però no hi ha cap carta a la pila. Si la carta permanent de la qual es va originar l'habilitat surt del camp de batalla, l'habilitat es resol. Algunes habilitats s'han d'activar tocant la targeta, això s'indica amb una fletxa en un cercle gris que apunta cap a la dreta. Reviseu el fet de tocar més amunt per actualitzar la memòria sobre com tocar les targetes. Si el permanent ja està tocat, és possible que no activeu cap habilitat.

Atacs i amp; Blocs

La manera número u de guanyar el joc és utilitzar les teves criatures per atacar. Mentre la criatura no estigui bloquejada, causen un dany greu al teu oponent, igual al seu poder. Necessites una quantitat sorprenent de pocs cops per baixar la vida del teu oponent a 0.

Combat

Cada torn consta d'una fase de combat al mig. Durant aquesta fase, podeu triar quines criatures voleu fer atacs. Poden atacar directament al teu oponent o als seus planeswalkers, però les seves criatures no poden ser atacades. Toqueu les criatures que voleu fer atacs, els atacs es produeixen alhora, tot i tenir molts objectius diferents. Només les criatures sense explotar poden atacar que ja estaven a lacamp de batalla.

Bloqueig

L'oponent ha de decidir quina de les seves criatures bloquejarà els atacs. Les criatures tocades tampoc poden ser bloquejadores, de la mateixa manera que no poden atacar. Una criatura és capaç de bloquejar un únic atacant. L'atacant ordena als bloquejadors que mostrin la seva ordre, qui rebrà el dany. Les criatures no estan obligades a bloquejar.

Un cop escollits els bloquejadors, se'ls dóna el dany. Atacar i bloquejar criatures infligen danys equivalents al seu poder.

  • Les criatures desbloquejades que estan atacant fan dany al jugador o al planeswalker que estan atacant.
  • Les criatures bloquejades fan dany a la criatura bloquejadora. Si una criatura atacant té diverses criatures que la bloquegen, el dany es divideix entre elles. La primera criatura s'ha de destruir, i així successivament.
  • La criatura bloquejadora fa mal a la criatura atacant.

El teu oponent perd vida igual al dany que rep. Els seus planeswalkers perden la mateixa quantitat de fitxes de lleialtat.

Les criatures són destruïdes si reben un dany igual o superior a la seva duresa en un sol torn. Una criatura destruïda és posada a descansar al cementiri. Si reben algun dany, però no prou per ser considerats letals, poden romandre al camp de batalla. Al final del torn, el dany s'esvaeix.

LA REGLA D'OR

Si passa una carta Màgica contradiu alguna cosa al llibre de regles, o alguna cosa descrita més amunt, la carta guanya. El joc té moltes cartes individuals que permeten als jugadors trencar gairebé totes les regles.

JOC

La baralla

Aconsegueix la teva pròpia baralla de màgia. Una bona baralla màgica, de 60 cartes, és d'unes 24 cartes terrestres, 20-30 criatures i altres cartes com a farciments.

Començant el joc

Agafa un oponent. Cada jugador comença el joc amb 20 vides. El joc es guanya reduint la vida del teu oponent a 0. Pots guanyar si el teu oponent es queda sense cartes per dibuixar (quan ha de treure), o si tens la sort que una habilitat o encanteri et declari guanyador. Comença el perdedor de l'última partida, si aquesta és la teva primera partida, qualsevol pot començar. els jugadors barregen les seves pròpies baralles i dibuixen la seva mà de 7 cartes. Si les vostres cartes no us agraden, podeu mulligan. Torneu a barrejar la mà a la resta de la baralla i dibuixeu sis cartes. Això es pot repetir, agafant una carta menys a la mà cada cop, fins que estiguis satisfet amb la teva mà.

Les parts del torn

Cada torn segueix la seqüència següent. Durant una nova fase, les habilitats que es desencadenen es mouen a la pila. El jugador actiu, o el jugador del qual és el torn, té l'oportunitat de llançar encanteris i activar diverses habilitats. A continuació, gira l'interruptor.

Fase d'inici

  • Destapeu les vostres targetes permanents que s'han tocat.
  • S'esmenta el manteniment en diverses cartes.Segueix les instruccions de les targetes per saber quin esdeveniment se suposa que es produirà durant aquest temps.
  • Traieu una sola targeta de la vostra biblioteca. Els jugadors poden llançar els seus instants i/o activar habilitats.

Main Phase #1

  • Llançar bruixeries, instants, etc. Activa diverses habilitats. Juga una terra i crea mana, però només pots jugar una terra per torn. El teu oponent també pot llançar instantànies i/o activar habilitats.

Fase de combat

  • Comença llançant instantànies i activant habilitats
  • Declara els atacs decidint quina criatura sense explotar atacarà què, després atacaran. Toca criatures per iniciar l'atac. Els jugadors poden llançar els seus instants i/o activar habilitats.
  • Declarar blocs, això ho fa l'oponent. Poden triar qualsevol de les seves criatures sense explotar per bloquejar els atacs.
  • El dany de combat s'assigna seguint les directrius que s'indiquen a "Atacs i amp; Blocs.”
  • Acabar amb Comabt, els jugadors poden llançar instantànies i activar habilitats.

Fase principal #2

  • Exacte. igual que la primera fase principal. Si no has jugat cap terreny a la primera fase principal, pots utilitzar-ne un ara.

Fase final

  • Pas final, habilitats activades al començament del pas final es posen a la pila. Els jugadors poden llançar els seus instants i/o activar habilitats.
  • Neteja la mà si en tens més de 7targeta descartant l'excés. S'eliminen els danys als éssers vius. Ningú no pot llançar instants ni activar habilitats, només es permeten les habilitats activades.

Pròxim torn

Un cop acabis el teu torn, el teu oponent repeteix la mateixa seqüència. Torns alternatius fins que un jugador té 0 vida, en el moment en què el joc acaba i es declara un guanyador.

REFERÈNCIES:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Vegeu també: Regles del joc SUDOKU: com jugar a SUDOKU Mana

La màgia blanca s'origina a les planes. És el color de la llei i l'ordre, la protecció i la llum. Aquesta espècie de màgia consisteix a idear i promulgar regles. Seguir les regles porta honor, i els planeswalkers blancs s'esforcen per respectar la llei per por a l'anarquia.

Blue Mana

La màgia blava prové de les Illes i se centra en la intel·ligència i la manipulació. Aquest tipus de màgia afavoreix l'ordre, el medi ambient i la llei en benefici personal. Els Planeswalkers blaus valoren el coneixement per sobre de tot.

Mana negre

La màgia negra impregna els pantans. És la màgia del poder, la màgia de la mort i la màgia de la decadència. Els Black Planeswalker estan alimentats per l'ambició de poder a qualsevol preu i utilitzaran qualsevol persona o qualsevol cosa per tirar endavant.

Red Mana

La màgia vermella flueix per les muntanyes. Aquests Planeswalkers estan plens de força. En lloc de pensar, fan servir la força física i l'activitat volcànica per resoldre problemes i destruir enemics. La màgia vermella està lligada al caos, la guerra i la destrucció.

Mana verd

Flors màgiques verdes dels boscos. Aprofita el poder de la natura per donar als planeswalkers el poder de la vida i el creixement. Accepten la supervivència del més apte, siguis un depredador o una presa.

Tipus de cartes

Les cartes màgiques tenen diversos tipus. Això es pot trobar a la línia de tipus a sota de la foto delcarta.

La bruixeria

La bruixeria és representativa d'un cant o encantament màgic. Aquests només es poden utilitzar durant la fase principal del vostre torn. Si hi ha un altre encanteri a la pila, no pots llançar aquesta carta. Seguiu les instruccions de la targeta per veure els resultats de l'efecte. Un cop utilitzada, descarta-la al teu cementiri (munt de descart).

Instant

Aquesta carta és semblant a la bruixeria, però, pots utilitzar-la quan vulguis. Es pot utilitzar durant el torn dels teus oponents o com a resposta a algun altre encanteri. Aquesta carta també té un efecte instantani com la bruixeria, i després d'utilitzar-la va al cementiri.

Encantament

Encantaments són manifestacions resoltes de màgia i són permanent. La permanència significa un parell de coses, només en pots llançar una quan pots llançar una bruixeria o després de llançar una bruixeria. Col·loca la carta davant teu i a prop de la teva terra, aquesta carta resideix ara al camp de batalla. Els encantaments inclouen aures. Aquests s'uneixen als permanents i entren en vigor mentre estan al camp de batalla. Si un permanent dels jugadors encantats surt del camp de batalla, l'aura s'envia al cementiri del jugador que el té.

Artefacte

Artefactes són relíquies màgiques d'un altre temps. Aquests també són permanents i actuen de manera semblant als encantaments ja que només tenen efecte mentre es troben al camp de batalla. Els artefactes inclouen equips. AquestsLes cartes es poden afegir a les cartes de criatura, per un cost, per fer-les més poderoses. L'equip roman al camp de batalla encara que la criatura se'n va.

Criatura

Les criatures són permanents que poden bloquejar i lluitar a diferència de qualsevol altre permanent. Cada criatura té un poder únic i la seva pròpia duresa . Demostra el poder per la quantitat de dany que pot provocar durant el combat i la seva duresa per la quantitat de potència que necessita ser destruïda en un torn. Aquestes cartes s'utilitzen durant la fase de combat .

Les criatures arriben al camp de batalla amb malaltia invocadora : no poden atacar les habilitats d'ús que tenen una fletxa (que es troba a prop del mana) fins que comencis el teu torn i el camp de batalla estigui sota el teu control. Les criatures poden ser blocs i poden utilitzar les seves altres habilitats malgrat quant de temps hagi estat al camp de batalla.

Les criatures artefactes són artefactes i són criatures. Normalment, són incolors com els artefactes, i poden atacar o bloquejar altres criatures artefactes. Aquestes cartes es poden veure afectades per qualsevol cosa que afecti els artefactes O les criatures.

Planeswalker

Planeswalkers sou aliats i es pot demanar que lluitin amb vosaltres. També són permanents i tenen comptadors de fidelitat a la cantonada inferior dreta. Les seves habilitats afegeixen o eliminen comptadors de fidelitat que les activen. Un símbol +1 significa que heu de posar un sol comptador de fidelitataquell planewalker. Les habilitats només es poden activar una a la vegada.

Els Planswalkers poden ser atacats per les criatures d'altres jugadors, però pots bloquejar aquests atacs. El teu oponent pot intentar danyar la teva criatura amb els seus encanteris i/o habilitats en lloc de fer-te mal. Qualsevol dany infligit a un planeswalker l'envia al cementiri, ja que ha perdut tots els seus comptadors de lleialtat en el procés.

Aquest és un resum bàsic dels planeswalkers, en cas contrari, membres complexos del joc.

Terra

Terra és permanent, però no es llança en forma d'encanteris. Juga a terra col·locant-la al camp de batalla. Jugar a terra passa immediatament i els oponents no tenen cap recurs. Un terreny només es pot jugar durant una fase principal quan la pila està seca. Els jugadors només poden jugar una sola terra per torn.

Les terres bàsiques tenen cadascuna una habilitat de mana relacionada amb el color, això és perquè la terra fa mana. Qualsevol terra a part de les planes, illes, pantans, muntanyes o boscos és terra no bàsica.

Zones de joc

Mans

Les cartes que es treuen entren a la teva man. Només tu pots mirar les teves cartes. Al començament del joc, els jugadors tenen set cartes a la mà, aquesta és també la mida màxima de la mà.

Battlefield

El joc comença amb un camp de batalla buit, però aquí és on les accions del joc. té lloc. En cada torn, pots jugar una terra de les cartes de la teva mà. Altrestipus de cartes també poden entrar al camp de batalla. Les cartes que siguin permanents i que no surtin del camp de batalla es poden disposar de la manera que us convingui. Tanmateix, les regles oficials recomanen mantenir les cartes de terra a prop teu, però no massa lluny els teus oponents no poden veure si està tocada. Aquesta àrea la comparteixen els jugadors.

Cementiri

El cementiri és la pila de descarts, cada jugador té la seva. Les cartes instantànies i les cartes de bruixeria van al cementiri un cop s'han resolt. Les altres cartes poden dirigir-se al cementiri si passa alguna cosa que les destrueixi, les sacrifica o es contraresta. Per exemple, els planeswalkers van al cementiri si han perdut tots els seus fitxes de lleialtat. Les criatures es col·loquen al cementiri si la seva duresa es redueix com a mínim a 0. Les cartes que es troben al cementiri han de romandre boca amunt.

La pila

Dins de la pila és encanteris i habilitats. S'asseuen allà per resoldre'ls fins que els dos jugadors decideixen que no volen llançar nous encanteris ni activar habilitats. Després de la resolució, els jugadors poden activar noves habilitats o llançar nous encanteris. Aquesta és una zona compartida entre els jugadors.

Exili

Els encanteris i les habilitats tenen el potencial de exiliar una carta del joc, separant-la de tota la resta. La carta està a l'exili durant la resta del joc i es posen boca amunt. Això també és compartitzona.

Biblioteca

La baralla de cartes personal de cada jugador es converteix en la seva biblioteca o en la seva pila. Aquestes cartes es mantenen boca avall a prop del cementiri.

ACCIONS

Fer Mana

El manà és necessari per fer qualsevol altra acció del joc. Penseu en el mana com una moneda màgica: s'utilitza al joc per pagar costos. El mana pot ser un dels cinc colors bàsics o pot ser incolor. Si cal un mana específic, hi ha un símbol de color a l'extrem superior dret. Tanmateix, si és un cercle gris amb un número (és a dir, 2), qualsevol mana ho farà sempre que sigui el nombre correcte de mana.

Gairebé totes les terres del joc poden produir mana. Les terres bàsiques tenen el símbol de manà corresponent als seus quadres de text sota la imatge de la targeta. Pots tocar-los i afegir un sol mana a la teva agrupació de mana, aquest és el lloc d'emmagatzematge del mana no utilitzat. Altres tipus de cartes també poden fer mana. El manà és perible, al final d'un pas o una fase, el manà emmagatzemat a la teva piscina desapareix.

Tocant

Per tocar una targeta només cal que la moveu de manera que sigui horitzontal en lloc de vertical. El toc es produeix quan feu servir terra per crear manà, atacar amb una carta de criatura o voleu activar una habilitat amb el símbol de fletxa a l'extrem superior dret. Si es toca un permanent, es considera que s'ha utilitzat per a aquest torn. No el podeu tornar a tocar fins que no s'hagi desexplotat, o torna a la vertical.

Al començament de cada torn, despulleu les vostres cartes perquè es puguin tornar a utilitzar.

Encanteris

Totes les cartes, excepte per a les cartes de terra, tenen la capacitat de llançar encanteris. Podeu llançar qualsevol tipus de carta però només durant les fases principals i si la pila no té res més. No obstant això, es poden llançar instants en qualsevol moment.

Llançar encanteris

Si vols llençar un encanteri, mostra la carta que vols llançar des de la teva mà al teu oponent. Col·loca la targeta a la pila. Quan l'encanteri és una bruixeria o un instant, immediatament us farà "escollir-ne un" i haureu de triar una opció. També és possible que se us demani que escolliu el targer. Les aura també tenen objectius que encantar. Quan l'encanteri costa "X", tu decideixes què representa X.

Si no pots complir els requisits d'orientació, no pots llançar l'encanteri ni activar l'habilitat. Després de triar un objectiu, és possible que no canviïs d'opinió. Si l'objectiu no és legal, l'encanteri o habilitat no l'afectarà.

Resposta als encanteris

Quan l'encanteri no es resol, o provoca un efecte, immediatament, s'espera en el pila. Tots dos jugadors, inclòs qui faci l'encanteri, tenen l'oportunitat de llançar un encanteri instantani o activar una habilitat com a resposta. Si això passa, aquesta carta es col·loca a sobre de l'encanteri. Si els jugadors no fan res, l'encanteri o habilitat es resol.

ResolucióEncanteris

Els encanteris es resolen de dues maneres. Si és un instant o una bruixeria, tindrà un efecte. Després, la carta es mou al cementiri. Si és d'un altre tipus, col·loqueu la targeta davant vostre. Aquesta carta està al camp de batalla. Les cartes del camp de batalla s'anomenen permanents , ja que hi romanen tret que alguna cosa l'ataqui. Aquestes cartes tenen habilitats descrites als quadres de text que afecten la naturalesa del joc.

Una vegada que es resol un encanteri, o una habilitat, tots dos jugadors poden jugar alguna cosa nova. Si això no passa, la següent carta que està esperant a la pila es resol automàticament, tret que la pila estigui buida, en la qual el joc passa a la següent fase. Si es juga alguna cosa, el procés es repeteix.

Habilitats

Estàtiques

Habilitats estàtiques, el text que segueix sent cert mentre la carta està a la camp de batalla. La targeta fa automàticament el que s'imprimeix.

Activades

Habilitats activades, es troben al quadre de text i es produeixen quan passa alguna cosa específica durant el joc. Per exemple, la carta pot ordenar-te que roba una carta quan un altre tipus de carta en particular entra al camp de batalla. Aquestes habilitats comencen normalment amb les paraules "quan", "a" i "sempre que". Aquestes, com les habilitats estàtiques, no cal que estiguin activades. Aquests van a la pila, com ho faria un encanteri, i es resolen de la mateixa manera. No es poden ignorar ni retardar,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.