Magic: The Gathering játékszabályok - Hogyan kell játszani a Magic: The Gatheringet?

Magic: The Gathering játékszabályok - Hogyan kell játszani a Magic: The Gatheringet?
Mario Reeves

CÉLJA A MAGIC THE GATHERING: Varázsolj és támadd meg az ellenfeleket, amíg azok életereje 0 nem lesz.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: Minden játékos a saját pakliját használja

JÁTÉKTÍPUS: Stratégia

HALLGATÓSÁG: 13+


BEVEZETÉS A MAGIC: THE GATHERINGBE

Varázslat: The Gathering egy stratégiai és összetett játék. A játékban a játékosok a következő szerepekben játszanak planeswalkers A kártyákat elcserélhetik barátaik és játékostársaik között, hogy egyedi kártyapaklikat alkossanak, amelyek egyszerre hasznosak és gyűjthetők. A játékosok booster csomagokat is vásárolhatnak, amelyekkel a kezdőcsomagban található kártyákon felül további kártyákat szerezhetnek. Ülj le, ennek a játéknak számos előnye és hátránya van, amelyeket az alábbiakban fogunk megvizsgálni.teljes részletességgel!

Lásd még: TICHU játékszabályok - Hogyan kell TICHU-t játszani?

AZ ALAPOK

Mana

Mana a mágia energiája, amely egyesíti a Multiverzumot. A Manának öt színe van, és arra használják, hogy a mágiát varázsolják. varázslatok A játékosok választhatnak, hogy egy színt vagy mind az ötöt elsajátítják. A különböző színű mana más-más varázslatot gyújt. Annak megállapításához, hogy egy kártya milyen manával rendelkezik, nézd meg a jobb felső sarokban, a névvel szemben, hogy színes köröket találj. Ezek a manaköltséget ábrázolják. Például egy piros és egy zöld manával rendelkező kártya 1 fajta zöld és 1 fajta piros manát igényel a varázslat végrehajtásához.

Fehér Mana

A fehér mágia a síkságokról származik. Ez a törvény és a rend, a védelem és a fény színe. A mágiának ez a fajtája a szabályok kitalálásáról és érvényesítéséről szól. A szabályok követése becsületet hoz, és a fehér síkjárók az anarchiától való félelem miatt igyekeznek betartani a törvényt.

Kék Mana

A kék mágia a szigetekről származik, és az intelligencia és a manipuláció áll a középpontjában. Ez a fajta mágia a rendet, a környezetet és a törvényt piszkálja személyes haszonszerzés céljából. A kék síkjárók a tudást mindennél többre értékelik.

Fekete Mana

A fekete mágia a mocsarakból árad. Ez a hatalom mágiája, a halál mágiája és a hanyatlás mágiája. A fekete síkjárókat a mindenáron való hatalomvágy táplálja, és bárkit vagy bármit felhasználnak, hogy előrébb jussanak.

Vörös Mana

A vörös mágia a hegyekből árad. Ezek a Planeswalkerek tele vannak erővel. Gondolkodás helyett inkább a puszta fizikai erőt és a vulkáni tevékenységet használják a problémák megoldására és az ellenség elpusztítására. A vörös mágia a káoszhoz, a háborúhoz és a pusztításhoz kötődik.

Zöld Mana

A zöld mágia az erdőkből virágzik. A természet erejét hasznosítja, hogy a síkjáróknak az élet és a növekedés erejét adja. A legerősebbek túlélése szerint élnek, vagy ragadozó vagy préda vagy.

Kártyák típusai

A mágikus kártyáknak több típusa van. Ez a kártyán a fénykép alatti típusvonalon látható.

Boszorkányság

Boszorkányság egy mágikus éneket vagy varázsigét képvisel. Ezeket csak a forduló főfázisában használhatod. Ha egy másik varázsige van a pakliban, nem használhatod ezt a kártyát. Kövesd a kártyán lévő utasításokat, hogy lásd a hatás kimenetelét. Miután használtad, dobd el a kártyát a saját temető (eldobott halom).

Azonnali

Ez a kártya hasonló a varázslathoz, azonban akkor használhatod, amikor csak akarod. Használhatod az ellenfeled fordulója alatt vagy valamilyen más varázslatra adott válaszként. Ennek a kártyának is azonnali hatása van, mint a varázslatnak, és miután felhasználtad, a temetőbe kerül.

Varázslat

Varázslatok a mágia határozott megnyilvánulásai és állandó. Az állandóság néhány dolgot jelent, csak akkor dobhatsz egyet, amikor varázslatot dobhatsz, vagy miután varázslatot dobtál. Tedd a kártyát magad elé és a földed közelébe, ez a kártya mostantól a kártyalapon tartózkodik. csatatér. A varázslatok közé tartozik aurák. Ezek a permanensekhez kapcsolódnak, és akkor lépnek érvénybe, amikor azok a csatatéren vannak.Ha egy játékos elvarázsolt permanens elhagyja a csatamezőt, az aura annak a játékosnak a temetőjébe kerül, akinek a tulajdonában van.

Lelet

Leletek varázslatos ereklyék egy másik korból. Ezek szintén állandó és a varázslatokhoz hasonlóan viselkednek, mivel csak akkor van hatásuk, amikor a csatamezőn vannak. felszerelés. Ezek a kártyák költség ellenében hozzáadhatók a lénykártyákhoz, hogy erősebbé tegyék azokat. A felszerelés akkor is a csatatéren marad, ha a lény elhagyja a csatamezőt.

Teremtmény

Lények olyan permanensek, amelyek más permanensekkel ellentétben képesek blokkolni és harcolni. Minden lény egyedi hatalom és a saját szívósság Az erősségét azzal mutatja, hogy mennyi kárt tud okozni a harc során, a szívósságát pedig azzal, hogy mennyi erőre van szüksége ahhoz, hogy egy fordulóban megsemmisüljön. Ezek a kártyák a harci fázis .

A lények a csatatérre jönnek betegség idézése - nem támadhatnak, nem használhatnak olyan képességeket, amelyeknek van egy (a mana közelében található) arrow-juk, amíg el nem kezded a körödet, és a csatatér nem kerül az irányításod alá. A lények blokkolhatnak, és használhatják más képességeiket, függetlenül attól, hogy mennyi ideje van a csatatéren.

Lénytárgy lények lelemények és lények. Általában színtelenek, mint az ereklyék, és támadhatnak vagy blokkolhatnak más ereklye-lényeket. Ezekre a kártyákra bármi hatással lehet, ami az ereklyékre VAGY a lényekre hat.

Planeswalker

Planeswalkerek a szövetségeseid, és kérheted őket, hogy harcoljanak veled. Ők is permanensek, és a jobb alsó sarokban hűségmutatókkal rendelkeznek. Képességeik hűségmutatókat adnak vagy vesznek el, amelyek aktiválják őket. A +1 szimbólum azt jelenti, hogy egyetlen hűségmutatót kell tenned az adott planeswalkerre. A képességek egyszerre csak egyet aktiválhatnak.

A planeswalkereket megtámadhatják más játékosok lényei, azonban te blokkolhatod ezeket a támadásokat. Ellenfeled megpróbálhatja a lényedet megsebezni varázslataival és/vagy képességeivel, ahelyett, hogy téged sebezne. A planeswalkert ért bármilyen sebzés a temetőbe küldi, mivel közben elveszítette az összes hűségmutatóját.

Ez egy alapvető összefoglaló a planeswalkerekről, a játék egyébként összetett tagjairól.

Föld

Föld állandó, azonban nem varázslatok formájában. A föld kijátszása a csatatérre helyezéssel történik. A föld kijátszása azonnal megtörténik, és az ellenfelek nem élhetnek ellene. Egy földet csak akkor lehet kijátszani egy főfázis alatt, amikor a pakli száraz. A játékosok fordulónként csak egyetlen földet játszhatnak ki.

Az alap földek mindegyike rendelkezik egy-egy színnel korreláló mana képességgel, ez azért van, mert a földek manát termelnek. nem alapvető földterület.

Játékzónák

Kezek

A kihúzott kártyák a kéz. A játék kezdetén a játékosok hét kártyát tartanak a kezükben, ez a maximális kézméret is.

Csatatér

A játék üres csatatérrel kezdődik, azonban a játék akciói itt zajlanak. Minden körben kijátszhatsz egy földet a kezedben lévő kártyák közül. Más típusú kártyák is kerülhetnek a csatatérre. A permanens kártyák, amelyek nem hagyják el a csatateret, tetszőlegesen elrendezhetők. A hivatalos szabályok azonban azt javasolják, hogy a földkártyákat tartsd a közeledben, de nemtúl messze van, az ellenfelek nem láthatják, hogy meg van-e csapolva. Ezt a területet a játékosok megosztják.

Graveyard

A temető az eldobható halom, minden játékosnak megvan a sajátja. Az azonnali kártyák és varázslatkártyák a temetőbe kerülnek, ha egyszer már megoldott. Más kártyák a temetőbe kerülhetnek, ha valami olyan történik, ami elpusztítja őket, feláldozza őket, vagy ellenük lépnek fel. Például a planeswalkerek a temetőbe kerülnek, ha elvesztették az összes hűségjelzőjüket. A lények a temetőbe kerülnek, ha a szívósságuk legalább 0-ra csökken. A temetőbe kerülő kártyáknak képpel felfelé kell maradniuk.

A verem

A verem a varázslatok és képességek. Ott ülnek a feloldás érdekében, amíg mindkét játékos úgy nem dönt, hogy nem kíván új varázslatokat mondani vagy képességeket aktiválni. A feloldás után a játékosok új képességeket aktiválhatnak vagy új varázslatokat mondhatnak. Ez egy közös zóna a játékosok között.

Száműzetés

A varázslatok és képességek képesek száműzetés egy kártyát a játékból, és azt minden mástól elkülönítjük. A kártya a játék hátralévő részében száműzetésben van, és képpel felfelé rakják le. Ez is egy megosztott zóna.

Könyvtár

Minden játékos személyes kártyapaklija lesz a saját könyvtár Ezeket a kártyákat képpel lefelé fordítva tartják a temető közelében.

Lásd még: PAY ME játékszabályok - Hogyan kell játszani a PAY ME-t?

CSELEKVÉSEK

Mana készítése

A manára a játék bármely más akciójához szükség van. Gondoljatok a manára úgy, mint egy mágikus valutára - a játékban a költségek kifizetésére használják. A mana lehet az öt alapvető mágikus valuta egyike. színek vagy lehet színtelen. Ha egy bizonyos manára van szükség, akkor a jobb felső sarokban egy színes szimbólum látható. Ha azonban ez egy szürke kör egy számmal (pl. 2), akkor bármilyen mana megteszi, amíg a megfelelő számú mana van.

A játékban szinte minden föld képes manát termelni. Az alapföldek a megfelelő manaszimbólummal vannak ellátva a kártyán lévő kép alatti szövegdobozban. Megcsapolhatod őket, és egyetlen manát adhatsz a kártyádhoz. mana pool, Ez a fel nem használt mana tárolóhelye. Más típusú kártyák is tudnak manát készíteni. A mana romlandó, a játék végén a lépés vagy a fázisban, a medencédben tárolt mana eltűnik.

Tapping

Annak érdekében, hogy koppintson egy kártyára A csapolás akkor történik, amikor földet használsz mana létrehozására, támadsz egy lénykártyával, vagy aktiválni akarsz egy képességet a jobb felső sarokban lévő nyíl szimbólummal. Ha egy maradandót csapoltál, akkor úgy tekintik, hogy az adott fordulóban már felhasználtad. Nem csapolhatod újra, amíg nem volt a kártyádon. kihasználatlanul, vagy visszaállt függőlegesre.

Minden forduló elején vedd le a lapjaidat, hogy újra felhasználhatóak legyenek.

Varázslatok

A földkártyák kivételével minden kártya képes varázslatokat varázsolni. Bármilyen típusú kártyát el lehet varázsolni, de csak főfázisok alatt, és csak akkor, ha a pakliban nincs más. Az instáns kártyákat azonban bármikor el lehet varázsolni.

Varázslatok varázsolása

Ha azt szeretné, hogy varázsolj el egy varázslatot, mutasd meg ellenfelednek a kártyát, amit a kezedből szeretnél varázsolni. Tedd a kártyát a paklira. Ha a varázslat varázslat vagy azonnali varázslat, azonnal "választanod kell egyet", és választanod kell egy lehetőséget. A targoncát is választhatod. Az auráknak is vannak célpontjaik, amiket elvarázsolnak. Ha a varázslat "X" költségű, te döntöd el, hogy X mit jelent.

Ha nem tudod teljesíteni a célpont kiválasztására vonatkozó követelményeket, akkor nem tudod a varázslatot elmondani vagy a képességet aktiválni. Miután kiválasztottad a célpontot, nem gondolhatod meg magad. Ha a célpont nem legális, a varázslat vagy a képesség nem hat a célpontra.

Varázslatokra való reagálás

Ha a varázslat nem oldódik fel, vagy nem vált ki hatást azonnal, akkor a pakliban várakozik. Mindkét játékosnak, beleértve azt is, aki a varázslatot mondta, lehetősége van válaszként egy azonnali varázslatot mondani vagy egy képességet aktiválni. Ha ez megtörténik, akkor az a kártya a varázslat tetejére kerül. Ha a játékosok nem tesznek semmit, akkor a varázslat vagy képesség feloldódik.

Feloldó varázslatok

A varázslatok kétféleképpen oldódnak fel. Ha azonnali vagy varázslat, akkor lesz hatása. Ezután a kártya a temetőbe kerül. Ha bármilyen más típusú, akkor a kártyát magad elé rakod. Ez a kártya a csatatéren van. A csatatéren lévő kártyákat úgy hívják. állandó mivel ott maradnak, hacsak valami nem támadja meg őket. Ezeknek a kártyáknak a szövegdobozában olyan képességek vannak felvázolva, amelyek befolyásolják a játék természetét.

Miután egy varázslat feloldódik, vagy egy képesség, mindkét játékos kijátszhat valami újat. Ha ez nem történik meg, a következő kártya, ami a pakliban várakozik, automatikusan feloldódik, kivéve, ha a pakli üres, ilyenkor a játék a következő fázisra megy tovább. Ha valami enw-t játszanak ki, a folyamat megismétlődik.

Képességek

Statikus

Statikus képességek, a szöveg, amely igaz marad, amíg a kártya a csatamezőn van. A kártya automatikusan azt teszi, ami ki van nyomtatva.

Triggered

Kiváltott képességek, ezek a szövegdobozban vannak, és akkor lépnek fel, amikor valami konkrét dolog történik a játék során. Például a kártya elrendelheti, hogy húzz egy kártyát, amikor egy bizonyos másfajta kártya belép a csatatérre. Ezek a képességek általában a "mikor", "at" és "whenever" szavakkal kezdődnek. Ezeket, akárcsak a statikus képességeket, nem kell aktiválni. Ezek a varázslatokhoz hasonlóan a veremre kerülnek, és ugyanúgy feloldódnak, mint egy varázslat.Ezeket nem lehet figyelmen kívül hagyni vagy késleltetni, kivéve, ha a képességnek nincs törvényes célpontja.

Aktivált

Aktivált képességek Mindegyiknek van egy költsége, amelyet egy szín (":") követ, majd a hatása. Egy képesség aktiválása olyan, mint egy azonnali varázslaté, azonban egyetlen kártya sem kerül a paklira. Ha az állandó kártya, amelyről a képesség származik, elhagyja a csatamezőt, a képesség feloldódik. Néhány képességet a kártya megérintésével kell aktiválni, ezt egy nyíl jelzi a kártyán.szürke kör jobbra mutat. Nézd át a fenti csapolást, hogy felfrissítsd a memóriádat a kártyák csapolásának módjával kapcsolatban. Ha az állandó már csapolva van, nem aktiválhatsz egy képességet.

Támadások és blokkok

A játék megnyerésének első számú módja, ha a lényeidet támadásra használod. Amíg a lényt nem blokkolják, addig komoly, erejükkel megegyező kárt okoznak az ellenfelednek. Meglepően kevés találat kell ahhoz, hogy az ellenfeled életét 0-ra csökkentsd.

Harc

Minden forduló egy harci fázis középen. Ebben a fázisban kiválaszthatod, hogy milyen lényekkel akarsz támadást végrehajtani. Ezek közvetlenül támadhatják az ellenfeledet vagy annak planeswalkereit, azonban a saját lényeiket nem lehet megtámadni. Csapold meg azokat a lényeket, amelyekkel támadást akarsz végrehajtani, A támadások egyszerre történnek, annak ellenére, hogy sok különböző célpontjuk van. Csak olyan nem csapolt lények támadhatnak, amelyek már a csatatéren voltak.

Blokkolás

Az ellenfélnek kell eldöntenie, hogy melyik lénye blokkolja a támadásokat. A lecsapolt lények sem lehetnek blokkolók, ugyanúgy nem támadhatnak. Egy lény képes blokkolni egyetlen támadót. A támadó utasítja a blokkolókat, hogy mutassák meg a sorrendjüket, ki kapja a sebzést. A lényeknek nem kötelező blokkolniuk.

Ha a bloackereket választották, a sebzés megadja őket. A támadó és blokkoló lények olyan sebzést osztanak ki, amely megegyezik a hatalom.

  • A támadó, nem blokkolt lények sebzést okoznak a játékosnak vagy a támadott planeswalkernek.
  • A blokkolt lények sebzést okoznak a blokkoló lénynek. Ha egy támadó lényt több lény is blokkol, a sebzést felosztjuk közöttük. Az első lényt el kell pusztítani, és így tovább.
  • A blokkoló lény kárt okoz a támadó lénynek.

Az ellenfeled a kapott sebzéssel megegyező életet veszít. A planeswalkereik ugyanannyi hűségjelzőt veszítenek.

A lények elpusztulnak, ha a sebzésük legalább akkora vagy nagyobb, mint a szívósság egy fordulóban. Egy elpusztított lény a temetőben nyugszik. Ha némi sebzést kap, de nem eleget ahhoz, hogy halálosnak minősüljön, a csatamezőn maradhat. A forduló végén a sebzés elmúlik.

AZ ARANYSZABÁLY

Ha egy Varázslatos kártya történetesen ellentmond valaminek a szabálykönyvben, vagy a fentiekben leírtaknak, a kártya nyer. A játékban sok olyan egyedi kártya van, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy szinte minden egyes szabályt megszegjenek.

JÁTÉKBAN

A fedélzet

Szerezz egy saját mágikus paklit. Egy jó, 60 lapos mágikus pakli körülbelül 24 földkártyából, 20-30 lényből és egyéb kártyákból áll.

A játék indítása

Fogj meg egy ellenfelet. Minden játékos 20 élettel kezdi a játékot. A játékot úgy nyerheted meg, ha az ellenfeled életét 0-ra csökkented. Akkor nyerhetsz, ha az ellenfelednek elfogynak a húzható lapjai (amikor húznia kell), vagy ha szerencséd van, hogy egy képesség vagy varázslat téged nyilvánít győztesnek. Az utolsó játék vesztese kezd, ha ez az első játékod, bárki kezdhet. a játékosok megkeverik a saját paklijukat és kihúzzák a 7 lapjukat.Ha a lapjaid nem tetszenek, akkor a kezedben mulligan. Keverd vissza a kezed a többi pakliba, és húzz hat lapot. Ezt megismételheted, minden alkalommal eggyel kevesebb lapot húzva a kezedbe, amíg elégedett nem leszel a kezeddel.

A fordulat részei

Minden forduló az alábbi sorrendet követi. Egy új fázis során a kiváltott képességek a veremre kerülnek. aktív játékos, vagy az a játékos, akinek a sora van, varázsolhat és aktiválhat különböző képességeket. Ezután váltják egymást a sorok.

Kezdő fázis

  • Untap a lecsapolt állandó kártyáidat.
  • Fenntartás Kövesse a kártyákon található utasításokat, hogy milyen eseménynek kell bekövetkeznie ebben az időszakban.
  • Draw A játékosok eldobhatják instáns lapjaikat és/vagy aktiválhatják képességeiket.

Fő fázis #1

  • Varázslatok, instanciák stb. kijátszása. Különböző képességek aktiválása. Egy föld kijátszása és mana létrehozása, de fordulónként csak egy földet játszhatsz ki. Az ellenfeled is kijátszhat instanciákat és/vagy aktiválhat képességeket.

Harci fázis

  • Indítsa el a oldalt. instansok dobásával és képességek aktiválásával
  • Támadások bejelentése azáltal, hogy eldöntik, melyik nem csapolt lény mit fog megtámadni, majd támadnak. A támadás kezdeményezéséhez csapolj meg lényeket. A játékosok elvethetik instantjaikat és/vagy aktiválhatják képességeiket.
  • Blokkok deklarálása, ezt az ellenfél teszi meg. Ők választhatják bármelyik le nem csapolt lényüket, hogy blokkolják a támadásokat.
  • Harci kár a "Támadások és blokkok" című fejezetben felsorolt irányelvek szerint kerül kijelölésre.
  • Vége a Comabt, a játékosok instánsok dobásával és képességek aktiválásával.

2. fő fázis

  • Ha az első főfázisban nem játszottál ki földet, akkor most használhatsz egyet.

Végső fázis

  • Végső lépés, a véglépés kezdetén kiváltott képességek a paklira kerülnek. A játékosok elvethetik instanciáikat és/vagy aktiválhatják a képességeket.
  • Tisztítás a kezedbe, ha 7+ lapod van a felesleg eldobásával. Az élő teremtmények sebzése megszűnik. Senki sem dobhat instánsokat vagy aktiválhat képességeket, csak a kiváltott képességek engedélyezettek.

Következő forduló

Miután befejezted a köröd, az ellenfeled megismétli ugyanezt a sorrendet. A körök addig váltják egymást, amíg valamelyik játékosnak 0 élete nem lesz, ekkor a játék véget ér, és győztest hirdetnek.

HIVATKOZÁSOK:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.