กฎของเกม Magic: The Gathering - วิธีเล่น Magic: The Gathering

กฎของเกม Magic: The Gathering - วิธีเล่น Magic: The Gathering
Mario Reeves

สารบัญ

วัตถุประสงค์ของการรวบรวมเวทมนตร์: ร่ายเวทมนตร์และโจมตีฝ่ายตรงข้ามจนกว่าพวกเขาจะมีพลังชีวิตเป็น 0

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 คน

เนื้อหา: ผู้เล่นแต่ละคนใช้เด็คที่กำหนดเอง

ประเภทเกม: กลยุทธ์

ผู้ชม: 13+


ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเวทมนตร์: การรวบรวม

เวทมนตร์: การรวบรวม เป็นเกมที่มีกลยุทธ์และซับซ้อน ในเกม ผู้เล่นเล่นเป็น นักเดินบนเครื่องบิน ซึ่งเป็นพ่อมดที่แข่งขันกันเองเพื่อความรุ่งโรจน์โดยใช้สำรับไพ่เหมือนคลังแสง การ์ดอาจถูกแลกเปลี่ยนระหว่างเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นๆ เพื่อสร้างสำรับไพ่ที่ไม่ซ้ำใครซึ่งทั้งมีประโยชน์และน่าสะสม ผู้เล่นยังสามารถซื้อบูสเตอร์แพ็คสำหรับการ์ดพิเศษนอกเหนือจากที่อยู่ในแพ็คเริ่มต้น ใจเย็นๆ เกมนี้มีจุดด้อยมากมายซึ่งจะอธิบายอย่างละเอียดด้านล่าง!

พื้นฐาน

มานา

มานา คือพลังงาน ของเวทมนตร์และรวมลิขสิทธิ์เข้าด้วยกัน มานามีห้าสีและใช้ในการร่าย คาถา ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเชี่ยวชาญสีใดสีหนึ่งหรือทั้งห้าสีก็ได้ มานาที่มีสีต่างกันจะจุดประกายเวทมนตร์ในรูปแบบต่างๆ ในการระบุว่าการ์ดมีมานาแบบใด ให้ตรวจสอบที่มุมบนขวา ตรงข้ามกับชื่อ เพื่อค้นหาวงกลมสี สิ่งเหล่านี้แสดงถึงการใช้มานา ตัวอย่างเช่น การ์ดที่มีมานาสีแดงและสีเขียวต้องการมานาสีเขียว 1 ชนิดและมานาสีแดง 1 ชนิดเพื่อใช้คาถา

สีขาวเว้นแต่ว่าไม่มีเป้าหมายทางกฎหมายที่จำเป็นสำหรับความสามารถ

เปิดใช้งานแล้ว

ความสามารถที่เปิดใช้งาน สามารถเปิดใช้งานได้ทุกเมื่อที่คุณเลือก ตราบใดที่พวกเขาได้รับค่าตอบแทน แต่ละสีมีราคาตามด้วยสี (“:”) แล้วตามด้วยเอฟเฟกต์ การเปิดใช้งานความสามารถนั้นเหมือนกับการร่ายมนตร์ในทันที แต่ไม่มีการ์ดใดอยู่ในกอง หากการ์ดถาวรที่มีความสามารถมาจากสนามรบ ความสามารถนั้นจะหายไป ความสามารถบางอย่างต้องเปิดใช้งานโดยการแตะที่การ์ด ซึ่งจะแสดงด้วยลูกศรในวงกลมสีเทาที่ชี้ไปทางขวา ตรวจสอบการแตะด้านบนเพื่อรีเฟรชหน่วยความจำของคุณเกี่ยวกับวิธีการแตะการ์ด หากแตะถาวรแล้ว คุณอาจไม่เปิดใช้งานความสามารถ

การโจมตี & amp; บล็อก

วิธีอันดับหนึ่งในการชนะเกมนี้คือการใช้สิ่งมีชีวิตของคุณในการโจมตี ตราบใดที่สิ่งมีชีวิตไม่ถูกปิดกั้น พวกมันจะสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้ของคุณเท่ากับพลังของพวกมัน การโจมตีไม่กี่ครั้งอย่างน่าตกใจในการทำให้พลังชีวิตฝ่ายตรงข้ามเหลือ 0

การต่อสู้

แต่ละเทิร์นประกอบด้วย ระยะการต่อสู้ ในช่วงกลาง ในระหว่างขั้นตอนนี้ คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณต้องการโจมตีได้ พวกเขาสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามของคุณโดยตรงหรือเครื่องบินของพวกเขา อย่างไรก็ตามสิ่งมีชีวิตของพวกเขาไม่สามารถถูกโจมตีได้ แตะสิ่งมีชีวิตที่คุณต้องการทำการโจมตี การโจมตีจะเกิดขึ้นพร้อมกันแม้ว่าจะมีเป้าหมายที่แตกต่างกันมากมาย สิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้ใช้งานเท่านั้นที่สามารถโจมตีที่มีอยู่แล้วได้สนามรบ

การปิดกั้น

ฝ่ายตรงข้ามต้องตัดสินใจว่าสิ่งมีชีวิตใดของพวกเขาที่จะขัดขวางการโจมตี สิ่งมีชีวิตที่ถูกแตะไม่สามารถเป็นตัวบล็อกได้ เช่นเดียวกับที่พวกมันไม่สามารถโจมตีได้ สิ่งมีชีวิตสามารถบล็อกผู้โจมตีคนเดียวได้ ผู้โจมตีสั่งให้บล็อกเกอร์แสดงคำสั่งว่าใครจะได้รับความเสียหาย สิ่งมีชีวิตไม่จำเป็นต้องบล็อก

เมื่อเลือกบล็อกเกอร์แล้ว ความเสียหายจะมอบให้กับพวกมัน สิ่งมีชีวิตที่โจมตีและปิดกั้นจะสร้างความเสียหายเทียบเท่ากับ พลังของพวกมัน

  • สิ่งมีชีวิตที่ถูกบล็อกซึ่งกำลังโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นหรือผู้เดินบนเครื่องบินที่พวกเขากำลังโจมตี
  • สิ่งมีชีวิตที่ถูกบล็อกจะสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตที่ปิดกั้น หากสิ่งมีชีวิตที่โจมตีมีสิ่งมีชีวิตหลายตัวขวางกั้น ความเสียหายจะถูกแบ่งระหว่างพวกมัน สิ่งมีชีวิตตัวแรกต้องถูกทำลาย และอื่น ๆ
  • สิ่งมีชีวิตที่ปิดกั้นสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตที่โจมตี

คู่ต่อสู้ของคุณจะสูญเสียพลังชีวิตเท่ากับความเสียหายที่ได้รับ นักเดินบนเครื่องบินของพวกเขาสูญเสียเคาน์เตอร์ภักดีในจำนวนที่เท่ากัน

สิ่งมีชีวิตจะถูกทำลายหากพวกเขาได้รับความเสียหายเท่ากับหรือมากกว่า ความทนทาน ในเทิร์นเดียว สิ่งมีชีวิตที่ถูกทำลายถูกนำไปพักในสุสาน หากพวกเขาได้รับความเสียหายบ้าง แต่ไม่มากพอที่จะถือว่าถึงตาย พวกเขาก็สามารถอยู่ในสนามรบได้ เมื่อจบเทิร์น ความเสียหายจะหายไป

กฎทอง

หากการ์ด เวทมนตร์ เกิดขึ้นกับขัดแย้งกับบางอย่างในหนังสือกฎหรือบางอย่างที่ระบุไว้ข้างต้น ไพ่ใบนั้นจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้มีไพ่ใบเดียวมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแหกกฎเกือบทุกข้อได้

เล่นเกม

เด็ค

รับสำรับเวทมนตร์ของคุณเอง สำรับเวทมนตร์ที่ดีประกอบด้วยไพ่ 60 ใบ ประกอบด้วยไพ่ที่ดินประมาณ 24 ใบ สัตว์ 20-30 ตัว และไพ่อื่นๆ เป็นตัวเติม

เริ่มเกม

จับคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วย 20 ชีวิต เกมนี้ชนะโดยการลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ลงเหลือ 0 คุณสามารถชนะได้หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่มีการ์ดให้จั่ว (เมื่อต้องจั่ว) หรือหากคุณโชคดีที่ความสามารถหรือคาถาประกาศให้คุณเป็นผู้ชนะ ผู้แพ้ในเกมที่แล้วเริ่ม ถ้านี่เป็นเกมแรกของคุณ ใครก็ได้เริ่มก่อน ผู้เล่นสับสำรับของตนเองและจั่วไพ่ 7 ใบ หากไพ่ของคุณทำให้คุณไม่พอใจ คุณอาจ มัลลิแกน สับไพ่กลับเข้าไปในสำรับที่เหลือและจั่วไพ่หกใบ สิ่งนี้สามารถทำซ้ำได้ โดยจั่วไพ่ในมือน้อยลง 1 ใบในแต่ละครั้ง จนกว่าคุณจะพอใจกับมือของคุณ

ส่วนต่างๆ ของเทิร์น

แต่ละเทิร์นจะเป็นไปตามลำดับด้านล่าง ในช่วงเฟสใหม่ ความสามารถที่ถูกเรียกใช้จะถูกย้ายไปยังสแต็ก ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ หรือผู้เล่นที่อยู่ในตานั้นมีโอกาสที่จะร่ายเวทมนตร์และเปิดใช้ความสามารถต่างๆ จากนั้นสลับสวิตช์

ระยะเริ่มต้น

  • ปลดการแตะ การ์ดถาวรของคุณที่แตะ
  • บำรุงรักษา มีการกล่าวถึง ในการ์ดหลายใบทำตามคำแนะนำบนการ์ดสำหรับเหตุการณ์ที่ควรจะเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้
  • จั่ว การ์ดใบเดียวจากห้องสมุดของคุณ ผู้เล่นอาจร่ายทันทีและ/หรือเปิดใช้ความสามารถ

ช่วงหลัก #1

  • ร่ายเวทมนตร์ ทันที ฯลฯ เปิดใช้งานความสามารถต่างๆ เล่นดินแดนและสร้างมานา แต่คุณสามารถเล่นได้เพียงหนึ่งดินแดนต่อเทิร์น คู่ต่อสู้ของคุณยังสามารถร่ายทันทีและ/หรือเปิดใช้ความสามารถ

ระยะการต่อสู้

  • เริ่มต้น โดยการร่ายทันทีและเปิดใช้งานความสามารถ
  • <12 ประกาศการโจมตี โดยตัดสินใจว่าสัตว์ที่ไม่ได้ใช้ตัวไหนจะโจมตีอะไร จากนั้นพวกมันจะโจมตี แตะสิ่งมีชีวิตเพื่อเริ่มการโจมตี ผู้เล่นอาจร่ายทันทีและ/หรือเปิดใช้งานความสามารถ
  • ประกาศการบล็อก ฝ่ายตรงข้ามทำสิ่งนี้ พวกเขาสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่ยังไม่ได้ใช้งานเพื่อบล็อกการโจมตี
  • ความเสียหายจากการต่อสู้ ถูกกำหนดตามแนวทางที่ระบุไว้ภายใต้ "การโจมตี & amp; บล็อก”
  • จบ Comabt ผู้เล่นทำได้โดยการร่ายทันทีและเปิดใช้ความสามารถ

เฟสหลัก #2

  • แน่นอน เช่นเดียวกับเฟสหลักแรก หากคุณไม่ได้เล่นดินแดนในเฟสหลักแรก คุณสามารถใช้ตอนนี้ได้เลย

สิ้นสุดเฟส

  • สิ้นสุดขั้นตอน เรียกใช้ความสามารถ ที่จุดเริ่มต้นของขั้นตอนสุดท้ายจะวางบนสแต็ก ผู้เล่นอาจร่ายทันทีและ/หรือเปิดใช้งานความสามารถ
  • ทำความสะอาด มือของคุณหากคุณมี 7+บัตรโดยทิ้งส่วนเกิน ความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตจะถูกลบออก ไม่มีใครสามารถร่ายทันทีหรือเปิดใช้ความสามารถได้ อนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะความสามารถที่ถูกกระตุ้นเท่านั้น

เทิร์นถัดไป

หลังจากคุณจบเทิร์น คู่ต่อสู้ของคุณจะทำซ้ำลำดับเดิม สลับกันจนกว่าผู้เล่นจะมีพลังชีวิตเป็น 0 เมื่อจบเกมและประกาศผู้ชนะ

อ้างอิง:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules<3

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

มานา

มนต์ขาวมีต้นกำเนิดมาจากที่ราบ เป็นสีของกฎหมาย ระเบียบ การคุ้มครอง และแสงสว่าง เวทมนตร์ประเภทนี้เกี่ยวกับการคิดค้นและออกกฎ การปฏิบัติตามกฎนำมาซึ่งเกียรติยศ และนักเล่นแร่แปรธาตุผิวขาวพยายามรักษากฎหมายด้วยความหวาดกลัวต่ออนาธิปไตย

มานาสีน้ำเงิน

เวทมนตร์สีน้ำเงินมีต้นกำเนิดมาจากหมู่เกาะและมีศูนย์กลางอยู่ที่ความเฉลียวฉลาดและการชักใย เวทมนตร์ประเภทนี้ใช้คำสั่ง สภาพแวดล้อม และกฎหมายเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว Blue Planeswalkers ให้ความสำคัญกับความรู้เหนือสิ่งอื่นใด

มานาดำ

มนต์ดำแผ่ซ่านออกมาจากหนองน้ำ มันคือเวทมนตร์แห่งพลัง เวทมนตร์แห่งความตาย และเวทมนตร์แห่งความเสื่อมสลาย Black Planeswalkers ได้รับแรงกระตุ้นจากความทะเยอทะยานในการใช้พลังงานและจะใช้ใครก็ได้หรืออะไรก็ได้เพื่อก้าวไปข้างหน้า

มานาสีแดง

เวทมนตร์สีแดงไหลลงมาจากภูเขา Planeswalkers เหล่านี้เต็มไปด้วยความแข็งแกร่ง แทนที่จะคิด พวกเขาใช้กำลังทางกายภาพที่แท้จริงและการปะทุของภูเขาไฟเพื่อแก้ปัญหาและทำลายล้างศัตรู เวทมนตร์สีแดงเกี่ยวข้องกับความโกลาหล สงคราม และการทำลายล้าง

กรีนมานา

ดอกไม้เวทมนตร์สีเขียวจากป่า มันควบคุมพลังแห่งธรรมชาติเพื่อให้พลังแห่งชีวิตและการเติบโตแก่นักเดินบนเครื่องบิน พวกเขาปฏิบัติตามการอยู่รอดของผู้ที่เหมาะสมที่สุด ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ล่าหรือผู้ถูกล่าก็ตาม

ประเภทของการ์ด

การ์ดเวทมนตร์มีหลายประเภท ได้ที่บรรทัดพิมพ์ใต้ภาพบนการ์ด

ดูสิ่งนี้ด้วย: Poker Hand Ranking - คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการจัดอันดับมือโป๊กเกอร์

คาถาอาคม

คาถาอาคม เป็นตัวแทนของคาถาหรือคาถา สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ได้เฉพาะในช่วงหลักของเทิร์นของคุณเท่านั้น ถ้าคาถาอื่นอยู่ในกอง คุณไม่สามารถร่ายการ์ดใบนี้ได้ ทำตามคำแนะนำบนการ์ดเพื่อดูผลลัพธ์ของเอฟเฟกต์ เมื่อใช้แล้ว ให้ทิ้งไปที่ สุสานของคุณ (ทิ้งกอง)

ทันที

การ์ดใบนี้คล้ายกับเวทมนตร์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้มันได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ อาจใช้ในระหว่างเทิร์นของฝ่ายตรงข้ามหรือเพื่อตอบสนองต่อคาถาอื่น ๆ การ์ดใบนี้ยังมีเอฟเฟกต์ทันทีเช่นเวทมนตร์ และหลังจากใช้การ์ดใบนี้จะไปที่สุสาน

ความลุ่มหลง

ความลุ่มหลง เป็นการแสดงออกที่แน่วแน่ของเวทมนตร์และเป็น ถาวร ความคงทนหมายถึงสองสิ่ง คุณจะร่ายได้ก็ต่อเมื่อคุณร่ายเวทมนตร์ได้หรือหลังจากที่คุณร่ายเวทมนตร์แล้ว วางการ์ดไว้ข้างหน้าคุณและใกล้กับดินแดนของคุณ ตอนนี้การ์ดใบนี้อาศัยอยู่ใน สนามรบ มนต์เสน่ห์รวมถึง ออร่า สิ่งเหล่านี้ยึดติดกับสิ่งถาวรและมีผลในขณะที่อยู่ในสนามรบ หากผู้เล่นร่ายมนตร์ถาวรออกจากสนามรบ ออร่าจะถูกส่งไปยังสุสานของผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ

สิ่งประดิษฐ์

สิ่งประดิษฐ์ เป็นโบราณวัตถุที่มีมนต์ขลังจากยุคอื่น สิ่งเหล่านี้ยังเป็น ถาวร และทำหน้าที่คล้ายกับการร่ายมนตร์โดยมีผลเฉพาะขณะอยู่ในสนามรบเท่านั้น สิ่งประดิษฐ์ประกอบด้วย อุปกรณ์ สิ่งเหล่านี้อาจเพิ่มการ์ดลงในการ์ดสิ่งมีชีวิตโดยมีค่าใช้จ่าย เพื่อให้การ์ดมีพลังมากขึ้น อุปกรณ์ยังคงอยู่ในสนามรบแม้ว่าสิ่งมีชีวิตจะจากไป

สิ่งมีชีวิต

สิ่งมีชีวิต เป็นสิ่งมีชีวิตถาวรที่สามารถสกัดกั้นและต่อสู้ได้ซึ่งแตกต่างจากสิ่งถาวรอื่นๆ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมี พลัง เฉพาะตัวและ ความทรหด ของตัวเอง มันแสดงให้เห็นถึงพลังด้วยจำนวนความเสียหายที่สามารถสร้างได้ในระหว่างการต่อสู้และความแข็งแกร่งตามจำนวนของพลังที่ต้องทำลายในเทิร์นเดียว การ์ดเหล่านี้จะใช้ในช่วง ระยะการต่อสู้

สิ่งมีชีวิตที่เข้าสู่สนามรบพร้อมกับ อาการป่วยที่เรียกออกมา – พวกมันไม่สามารถโจมตีโดยใช้ความสามารถที่มีลูกศร (พบได้ใกล้กับ มานา) จนกว่าคุณจะเริ่มเทิร์นของคุณและสนามรบอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ สิ่งมีชีวิตสามารถเป็นตัวต่อได้และอาจใช้ความสามารถอื่นๆ ของพวกมัน แม้ว่ามันจะอยู่ในสนามรบมานานแค่ไหนก็ตาม

สิ่งมีชีวิตที่เป็นสิ่งประดิษฐ์ เป็นสิ่งประดิษฐ์และพวกมันก็คือสิ่งมีชีวิต โดยปกติแล้ว พวกมันจะไม่มีสีเหมือนสิ่งประดิษฐ์ และอาจโจมตีหรือขัดขวางสิ่งมีชีวิตที่เป็นสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ การ์ดเหล่านี้สามารถได้รับผลกระทบจากทุกสิ่งที่ส่งผลต่อสิ่งประดิษฐ์หรือสิ่งมีชีวิต

นักเดินบนเครื่องบิน

นักเดินบนเครื่องบิน คุณคือพันธมิตรและอาจถูกเรียกให้มาต่อสู้กับคุณ พวกเขายังเป็นถาวรและมีเคาน์เตอร์ความภักดีที่มุมล่างขวา ความสามารถของพวกเขาเพิ่มหรือลบตัวนับความภักดีที่เปิดใช้งาน สัญลักษณ์ +1 หมายความว่าคุณต้องใส่ตัวนับความภักดีไว้ตัวเดียวนักเดินบนเครื่องบินคนนั้น ความสามารถสามารถเปิดใช้งานได้ครั้งละหนึ่งเท่านั้น

นักวางแผนอาจถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นคนอื่น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถป้องกันการโจมตีเหล่านี้ได้ คู่ต่อสู้ของคุณอาจพยายามสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตของคุณด้วยคาถาและ/หรือความสามารถของพวกเขา แทนที่จะทำร้ายคุณ ความเสียหายใดๆ ที่เกิดขึ้นกับนักเดินบนเครื่องบินจะส่งมันไปที่สุสาน เนื่องจากมันสูญเสียตัวนับความภักดีทั้งหมดในกระบวนการนี้

นี่คือบทสรุปพื้นฐานของนักเดินบนเครื่องบิน หรือมิฉะนั้นก็เป็นสมาชิกที่ซับซ้อนของเกม

ที่ดิน

ที่ดิน เป็นสิ่งถาวร อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ถูกร่ายในรูปแบบของคาถา เล่นที่ดินโดยวางไว้ในสนามรบ การเล่นที่ดินจะเกิดขึ้นทันทีและฝ่ายตรงข้ามไม่มีความช่วยเหลือใด ๆ ที่ดินสามารถเล่นได้ในช่วงหลักเท่านั้นเมื่อสแต็คแห้ง ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เล่นเพียงแดนเดียวต่อเทิร์น

ดินแดนพื้นฐานแต่ละแห่งมีความสามารถมานาที่สัมพันธ์กับสี นี่เป็นเพราะดินแดนสร้างมานา ที่ดินใดๆ นอกเหนือจากที่ราบ เกาะ หนองน้ำ ภูเขา หรือป่าไม้เป็น ที่ดินไม่เป็นดิน

เกมโซน

มือ

การ์ดที่จั่วได้จะเข้าสู่มือ ของคุณ มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถดูไพ่ของคุณได้ เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นมีไพ่ในมือเจ็ดใบ ซึ่งเป็นขนาดมือสูงสุดเช่นกัน

สนามรบ

เกมเริ่มต้นด้วยสนามรบที่ว่างเปล่า อย่างไรก็ตาม นี่คือจุดที่การกระทำของเกม เกิดขึ้น ในแต่ละเทิร์น คุณสามารถเล่นที่ดินจากไพ่ในมือของคุณ อื่นประเภทของการ์ดอาจเข้าสู่สนามรบได้เช่นกัน การ์ดที่คงอยู่ถาวรและไม่ได้ออกจากสนามรบ อาจจัดในรูปแบบใดก็ได้ที่เหมาะกับคุณ อย่างไรก็ตาม กฎอย่างเป็นทางการแนะนำให้เก็บการ์ดที่ดินไว้ใกล้คุณ แต่อย่าให้ไกลเกินไป คู่ต่อสู้ของคุณจะมองไม่เห็นว่ามันแตะหรือไม่ พื้นที่นี้ใช้ร่วมกันโดยผู้เล่น

ดูสิ่งนี้ด้วย: ตั้งกฎของเกม - เรียนรู้วิธีการเล่นด้วยกฎของเกม

สุสาน

สุสาน คือกองทิ้ง ผู้เล่นแต่ละคนมีของตนเอง การ์ดทันใจและการ์ดเวทมนตร์ไปที่สุสานเมื่อแก้ไขได้ การ์ดใบอื่นอาจไปที่สุสานหากมีบางอย่างเกิดขึ้นซึ่งทำลายล้างการ์ดเหล่านั้น สังเวยการ์ดใบนั้น หรือการ์ดใบนั้นถูกโต้กลับ ตัวอย่างเช่น นักเดินบนเครื่องบินไปที่สุสานหากพวกเขาทำเคาน์เตอร์ความภักดีหายทั้งหมด สิ่งมีชีวิตจะถูกวางลงในสุสานหากความเหนียวของพวกมันลดลงเหลืออย่างน้อย 0 การ์ดที่อยู่ในสุสานจะต้องหงายหน้าอยู่

กอง

ภายใน กอง คือ คาถา และ ความสามารถ พวกเขานั่งอยู่ที่นั่นเพื่อแก้ไขจนกว่าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะตัดสินใจว่าไม่ต้องการร่ายคาถาใหม่หรือเปิดใช้ความสามารถ หลังจากการแก้ปัญหา ผู้เล่นสามารถเปิดใช้ความสามารถใหม่หรือใช้คาถาใหม่ได้ นี่คือโซนที่ใช้ร่วมกันระหว่างผู้เล่น

เนรเทศ

คาถาและความสามารถต่างๆ มีศักยภาพในการ เนรเทศ การ์ดหนึ่งใบออกจากเกม ทำให้แตกต่างจากสิ่งอื่นๆ การ์ดใบนั้นถูกเนรเทศในช่วงที่เหลือของเกมและหงายหน้าขึ้น นี้ยังเป็นการแบ่งปันโซน

ห้องสมุด

สำรับไพ่ส่วนตัวของผู้เล่นแต่ละคนจะกลายเป็น ห้องสมุด หรือจั่วกอง การ์ดเหล่านี้จะถูกคว่ำหน้าใกล้กับสุสาน

การกระทำ

การสร้างมานา

จำเป็นต้องใช้มานาเพื่อดำเนินการอื่นใดในเกม คิดว่ามานาเป็นสกุลเงินวิเศษ - ใช้ในเกมเพื่อชำระค่าใช้จ่าย มานาอาจเป็นหนึ่งในห้าของ สีพื้นฐาน หรืออาจเป็น ไม่มีสีก็ได้ หากต้องการมานาเฉพาะ จะมีสัญลักษณ์สีที่มุมขวาบน อย่างไรก็ตาม หากเป็นวงกลมสีเทาที่มีตัวเลข (เช่น 2) มานาใดๆ จะใช้ตราบเท่าที่เป็นจำนวนมานาที่เหมาะสม

เกือบทุกพื้นที่ในเกมสามารถผลิตมานาได้ ดินแดนพื้นฐานมีสัญลักษณ์มานาที่เกี่ยวข้องในกล่องข้อความด้านล่างรูปภาพบนการ์ด คุณสามารถแตะมันและเพิ่มมานาเดียวใน แหล่งรวมมานาของคุณ นี่คือที่เก็บมานาที่ไม่ได้ใช้ การ์ดประเภทอื่นก็สร้างมานาได้เช่นกัน มานาเป็นสิ่งที่เน่าเปื่อย เมื่อสิ้นสุด ขั้นตอน หรือ a ช่วง มานาที่เก็บไว้ในพูลของคุณจะหายไป

การแตะ

ในการ แตะที่การ์ด คุณเพียงเลื่อนการ์ดให้อยู่ในแนวนอนแทนที่จะเป็นแนวตั้ง การแตะจะเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้ที่ดินเพื่อสร้างมานา โจมตีด้วยการ์ดสิ่งมีชีวิต หรือต้องการเปิดใช้งานความสามารถด้วยสัญลักษณ์ลูกศรที่มุมขวาบน หากแตะถาวรจะถือว่าถูกใช้ในเทิร์นนั้น คุณไม่สามารถแตะซ้ำได้จนกว่าจะเลิกใช้ หรือเปลี่ยนกลับเป็นแนวตั้ง

เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ให้ถอดการ์ดของคุณออกเพื่อให้สามารถใช้งานซ้ำได้

คาถา

การ์ดทั้งหมด ยกเว้น สำหรับการ์ดที่ดินมีความสามารถในการร่ายเวทย์ คุณสามารถร่ายการ์ดประเภทใดก็ได้ แต่เฉพาะในช่วงเฟสหลักเท่านั้น และถ้าในสแต็คนั้นไม่มีอะไรเหลืออยู่ อย่างไรก็ตาม สามารถร่ายทันทีได้ทุกเมื่อ

ร่ายเวทย์

ถ้าคุณต้องการ ร่ายเวทย์ แสดงการ์ดที่คุณต้องการร่ายจากมือของคุณให้ฝ่ายตรงข้ามดู วางการ์ดบนกอง เมื่อคาถาเป็นคาถาอาคมหรือคาถา มันจะให้คุณ “เลือกหนึ่ง-” ทันที และคุณต้องเลือกตัวเลือก คุณอาจต้องเลือกเป้าหมายด้วย ออร่ายังมีเป้าหมายที่พวกเขาร่ายมนต์ เมื่อคาถามีค่าเป็น “X” คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่า X หมายถึงอะไร

หากคุณไม่สามารถทำตามข้อกำหนดการกำหนดเป้าหมายได้ คุณจะไม่สามารถร่ายคาถาหรือเปิดใช้ความสามารถได้ หลังจากเลือกเป้าหมายแล้ว คุณจะเปลี่ยนใจไม่ได้ หากเป้าหมายไม่ถูกกฎหมาย คาถาหรือความสามารถจะไม่ส่งผลต่อเป้าหมาย

การตอบสนองต่อคาถา

เมื่อคาถาไม่แก้ไขหรือหยุดผลในทันที มันจะรออยู่ใน ซ้อนกัน. ผู้เล่นทั้งสองรวมถึงใครก็ตามที่ร่ายคาถามีโอกาสที่จะร่ายคาถาทันทีหรือเปิดใช้งานความสามารถเป็นการตอบสนอง หากสิ่งนี้เกิดขึ้น การ์ดใบนั้นจะถูกวางไว้บนคาถา หากผู้เล่นไม่ทำสิ่งใด คาถาหรือความสามารถจะได้รับการแก้ไข

กำลังแก้ไขคาถา

คาถาแก้ไขด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี มันเป็นคาถาหรือคาถาอาคมก็จะมีผล หลังจากนั้นการ์ดจะถูกย้ายไปยังสุสาน หากเป็นประเภทอื่นให้วางการ์ดไว้ข้างหน้าคุณ การ์ดใบนี้อยู่ในสนามรบ การ์ดในสนามรบถูกเรียกว่า ถาวร เนื่องจากการ์ดเหล่านั้นจะยังอยู่ที่นั่น เว้นแต่จะมีบางสิ่งโจมตีการ์ดนั้น การ์ดเหล่านี้มีความสามารถที่ระบุไว้ในกล่องข้อความซึ่งส่งผลต่อลักษณะของเกม

เมื่อคาถาหรือความสามารถหนึ่งได้รับการแก้ไข ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถเล่นสิ่งใหม่ๆ ได้ หากไม่เกิดขึ้น ไพ่ใบถัดไปที่รออยู่ในกองจะแก้ไขโดยอัตโนมัติ เว้นแต่ว่ากองนั้นจะว่างเปล่า ซึ่งเกมจะดำเนินต่อไปยังเฟสถัดไป หากมีการเล่นสิ่งอื่น กระบวนการจะทำซ้ำ

ความสามารถ

คงที่

ความสามารถคงที่ ข้อความที่ยังคงเป็นจริงในขณะที่การ์ดอยู่ใน สนามรบ. การ์ดจะทำสิ่งที่พิมพ์โดยอัตโนมัติ

ทริกเกอร์

ทริกเกอร์ความสามารถ สิ่งเหล่านี้อยู่ในกล่องข้อความและเกิดขึ้นเมื่อมีบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น การ์ดอาจสั่งให้คุณจั่วการ์ดเมื่อมีการ์ดประเภทอื่นเข้ามาในสนามรบ ความสามารถเหล่านี้มักขึ้นต้นด้วยคำว่า “เมื่อ” “ที่” และ “เมื่อไรก็ตาม” สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานเช่นเดียวกับความสามารถคงที่ สิ่งเหล่านี้ไปรวมกันเป็นกองเหมือนคาถาและแก้ไขในลักษณะเดียวกัน สิ่งเหล่านี้ไม่อาจถูกเพิกเฉยหรือล่าช้า




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง