మేజిక్: ది గాదరింగ్ గేమ్ రూల్స్ - మ్యాజిక్ ప్లే ఎలా: ది గాదరింగ్

మేజిక్: ది గాదరింగ్ గేమ్ రూల్స్ - మ్యాజిక్ ప్లే ఎలా: ది గాదరింగ్
Mario Reeves

విషయ సూచిక

మేజిక్ ది గ్యాదరింగ్ యొక్క లక్ష్యం: ప్రత్యర్థులకు 0 జీవితకాలం ఉండే వరకు మంత్రాలు వేసి దాడి చేయండి.

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 ఆటగాళ్లు

మెటీరియల్‌లు: ప్రతి ఆటగాడు వారి అనుకూల డెక్‌ని ఉపయోగిస్తాడు

గేమ్ రకం: వ్యూహం

ప్రేక్షకులు: 13+


మేజిక్ పరిచయం: ది గ్యాదరింగ్

మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్ ఒక వ్యూహాత్మక మరియు సంక్లిష్టమైన గేమ్. గేమ్‌లో, ఆటగాళ్ళు ప్లేన్స్‌వాకర్స్ గా ఆడతారు, వీరు ఆయుధాగారం వంటి వారి డెక్ కార్డ్‌లను ఉపయోగించి కీర్తి కోసం ఒకరితో ఒకరు పోటీపడే విజార్డ్‌లు. ఉపయోగకరమైన మరియు సేకరించదగిన కార్డ్‌ల యొక్క ప్రత్యేకమైన డెక్‌లను రూపొందించడానికి కార్డ్‌లను స్నేహితులు మరియు తోటి ఆటగాళ్ల మధ్య వర్తకం చేయవచ్చు. స్టార్టర్ ప్యాక్‌లో చేర్చబడిన దానికంటే ఎక్కువ అదనపు కార్డ్‌ల కోసం ఆటగాళ్ళు బూస్టర్ ప్యాక్‌లను కూడా కొనుగోలు చేయవచ్చు. గట్టిగా కూర్చోండి, ఈ గేమ్‌లో చాలా ఇన్‌లు మరియు అవుట్‌లు ఉన్నాయి, వీటిని పూర్తి వివరంగా క్రింద విశ్లేషించవచ్చు!

బేసిక్స్

మన

మన శక్తి మేజిక్ మరియు అది మల్టీవర్స్‌ను ఏకం చేస్తుంది. మనలో ఐదు రంగులు ఉన్నాయి మరియు ఇది మంత్రాలు వేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు ఒక రంగు లేదా మొత్తం ఐదు రంగులలో నైపుణ్యాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. వివిధ రంగుల మానా మాయాజాలం యొక్క విభిన్న రూపాన్ని వెలిగిస్తుంది. ఒక కార్డ్ ఏ మనాను కలిగి ఉందో గుర్తించడానికి, రంగు సర్కిల్‌లను కనుగొనడానికి పేరుకు ఎదురుగా కుడి ఎగువ మూలను తనిఖీ చేయండి. ఇవి మన వ్యయాన్ని వర్ణిస్తాయి. ఉదాహరణకు, ఎరుపు మరియు ఆకుపచ్చ మనా ఉన్న కార్డ్‌కి స్పెల్ చేయడానికి 1 రకమైన ఆకుపచ్చ మరియు 1 రకమైన ఎరుపు రంగు అవసరం.

తెలుపుసామర్థ్యానికి అవసరమైన చట్టపరమైన లక్ష్యం లేనట్లయితే.

యాక్టివేట్ చేయబడింది

సక్రియం చేయబడిన సామర్థ్యాలు మీరు ఎంచుకున్నప్పుడు, అవి చెల్లించబడినంత వరకు సక్రియం చేయబడవచ్చు. ప్రతిదానికి ధర ఉంటుంది, దాని తర్వాత రంగు (“:”), దాని ప్రభావం ఉంటుంది. సామర్థ్యాన్ని యాక్టివేట్ చేయడం అనేది ఇన్‌స్టంట్ స్పెల్ లాంటిది, అయితే ఏ కార్డ్ కూడా స్టాక్‌పైకి వెళ్లదు. శాశ్వత కార్డ్ నుండి ఉద్భవించిన సామర్థ్యం యుద్ధభూమిని వదిలివేస్తే, సామర్థ్యం పరిష్కరిస్తుంది. కార్డ్‌ని నొక్కడం ద్వారా కొన్ని సామర్థ్యాలు తప్పనిసరిగా సక్రియం చేయబడాలి, ఇది కుడి వైపున ఉన్న బూడిదరంగు సర్కిల్‌లోని బాణం ద్వారా సూచించబడుతుంది. కార్డ్‌లను ఎలా నొక్కాలి అనేదానిపై మీ మెమరీని రిఫ్రెష్ చేయడానికి పైన నొక్కడాన్ని సమీక్షించండి. శాశ్వతమైనది ఇప్పటికే నొక్కబడినట్లయితే, మీరు సామర్థ్యాన్ని సక్రియం చేయలేరు.

దాడులు & బ్లాక్‌లు

ఆట గెలవడానికి మొదటి మార్గం మీ జీవులను దాడి చేయడానికి ఉపయోగించడం. జీవి నిరోధించబడనంత కాలం, అవి మీ ప్రత్యర్థికి వారి శక్తికి సమానంగా తీవ్రమైన నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి. మీ ప్రత్యర్థుల జీవితాన్ని 0కి తగ్గించడానికి ఆశ్చర్యకరంగా కొన్ని హిట్‌లు అవసరం.

కాంబాట్

ప్రతి మలుపు మధ్యలో యుద్ధ దశ ని కలిగి ఉంటుంది. ఈ దశలో, మీరు ఏ జీవులపై దాడులు చేయాలనుకుంటున్నారో మీరు ఎంచుకోవచ్చు. వారు మీ ప్రత్యర్థిపై నేరుగా దాడి చేయవచ్చు లేదా వారి ప్లేన్‌వాకర్లపై దాడి చేయవచ్చు, అయితే వారి జీవులు దాడి చేయబడవు. మీరు దాడులు చేయాలనుకుంటున్న జీవులను నొక్కండి, అనేక విభిన్న లక్ష్యాలను కలిగి ఉన్నప్పటికీ దాడులు ఒకేసారి జరుగుతాయి. ఉపయోగించని జీవులు మాత్రమే ఇప్పటికే ఉన్న వాటిపై దాడి చేయవచ్చుయుద్ధభూమి.

నిరోధించడం

ప్రత్యర్థి తమ జీవుల్లో ఏది దాడులను నిరోధించాలో నిర్ణయించుకోవాలి. నొక్కబడిన జీవులు కూడా నిరోధించలేవు, అదే విధంగా అవి దాడి చేయలేవు. ఒక జీవి ఒక్క దాడి చేసేవారిని నిరోధించగలదు. దాడి చేసే వ్యక్తి తమ ఆర్డర్‌ను చూపించమని బ్లాకర్‌లను ఆదేశిస్తాడు, ఎవరు నష్టాన్ని స్వీకరిస్తారు. జీవులు నిరోధించాల్సిన అవసరం లేదు.

బ్లాకర్‌లను ఎంచుకున్న తర్వాత, నష్టం వారికి అందించబడుతుంది. దాడి చేయడం మరియు నిరోధించడం ద్వారా జీవులు వాటి శక్తికి సమానమైన నష్టాన్ని పరిష్కరిస్తాయి.

  • దాడి చేస్తున్న అన్‌బ్లాక్ చేయబడిన జీవులు ఆటగాడికి లేదా వారు దాడి చేస్తున్న ప్లేన్‌వాకర్‌కు నష్టం కలిగిస్తాయి.
  • నిరోధించిన జీవులు నిరోధించే జీవికి నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి. దాడి చేసే జీవికి అనేక జీవులు అడ్డుగా ఉంటే, నష్టం వాటి మధ్య విభజించబడింది. మొదటి జీవి నాశనం చేయబడాలి మరియు మొదలైనవి.
  • నిరోధించే జీవి దాడి చేసే జీవిని దెబ్బతీస్తుంది.

మీ ప్రత్యర్థి వారు పొందే నష్టానికి సమానంగా ప్రాణాలను కోల్పోతారు. వారి ప్లేన్‌వాకర్‌లు సమాన మొత్తంలో లాయల్టీ కౌంటర్‌లను కోల్పోతారు.

జీవులు ఒకే మలుపులో వాటి కఠినత కంటే సమానంగా లేదా అంతకంటే ఎక్కువ నష్టాన్ని పొందినట్లయితే అవి నాశనం చేయబడతాయి. నాశనం చేయబడిన జీవిని స్మశాన వాటికలో ఉంచారు. వారు కొంత నష్టం కలిగితే, ప్రాణాంతకంగా పరిగణించబడకపోతే, వారు యుద్ధభూమిలో ఉండగలరు. మలుపు ముగింపులో, నష్టం తగ్గిపోతుంది.

బంగారు నియమం

ఒక మ్యాజిక్ కార్డ్ జరిగితేరూల్‌బుక్‌లో ఏదైనా లేదా పైన వివరించిన దానికి విరుద్ధంగా ఉంటే, కార్డ్ గెలుస్తుంది. గేమ్‌లో అనేక సింగిల్ కార్డ్‌లు ఉన్నాయి, ఇవి ఆటగాళ్లను దాదాపు ప్రతి ఒక్క నియమాన్ని ఉల్లంఘించగలవు.

గేమ్‌ప్లే

ది డెక్

మీ స్వంత మ్యాజిక్ డెక్‌ని పొందండి. ఒక మంచి మ్యాజిక్ డెక్, 60 కార్డ్‌లు, దాదాపు 24 ల్యాండ్ కార్డ్‌లు, 20-30 జీవులు మరియు ఇతర కార్డ్‌లు ఫిల్లర్లుగా ఉంటాయి.

ఆటను ప్రారంభించడం

ప్రత్యర్థిని పట్టుకోండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు 20 జీవితంతో ఆటను ప్రారంభిస్తాడు. మీ ప్రత్యర్థి జీవితాన్ని 0కి తగ్గించడం ద్వారా గేమ్ గెలుపొందుతుంది. మీ ప్రత్యర్థి డ్రా చేయడానికి కార్డ్‌లు అయిపోతే (వారు తప్పనిసరిగా డ్రా అయినప్పుడు) లేదా మీరు అదృష్టవంతులైతే, సామర్థ్యం లేదా స్పెల్ మిమ్మల్ని విజేతగా ప్రకటించడం ద్వారా మీరు గెలవవచ్చు. చివరి గేమ్‌లో ఓడిపోయిన వ్యక్తి ప్రారంభమవుతుంది, ఇది మీ మొదటి గేమ్ అయితే, ఎవరైనా ప్రారంభించవచ్చు. ఆటగాళ్ళు వారి స్వంత డెక్‌లను షఫుల్ చేస్తారు మరియు వారి 7 కార్డ్ చేతిని గీయండి. మీ కార్డ్‌లు మీకు నచ్చకపోతే, మీరు ముల్లిగాన్ చేయవచ్చు. మీ డెక్‌లోని మిగిలిన భాగంలోకి మీ చేతిని తిరిగి షఫుల్ చేయండి మరియు ఆరు కార్డులను గీయండి. ఇది పునరావృతమవుతుంది, మీరు మీ చేతితో సంతృప్తి చెందే వరకు ప్రతిసారి మీ చేతిలో ఒక తక్కువ కార్డ్‌ని గీయవచ్చు.

మలుపు యొక్క భాగాలు

ప్రతి మలుపు క్రింది క్రమాన్ని అనుసరిస్తుంది. కొత్త దశలో, ప్రేరేపించబడిన సామర్ధ్యాలు స్టాక్‌కు తరలించబడతాయి. యాక్టివ్ ప్లేయర్, లేదా ఎవరి వంతు వచ్చిన ప్లేయర్, స్పెల్‌లు వేయడానికి మరియు వివిధ సామర్థ్యాలను యాక్టివేట్ చేయడానికి అవకాశం ఉంది. ఆపై స్విచ్ మారుతుంది.

ప్రారంభ దశ

  • నొక్కబడిన మీ శాశ్వత కార్డ్‌లను అన్‌టాప్ చేయండి.
  • అప్‌కీప్ ప్రస్తావించబడింది. అనేక కార్డులపై.ఈ సమయంలో ఏ ఈవెంట్ జరగాలనే దాని కోసం కార్డ్‌లలోని సూచనలను అనుసరించండి.
  • మీ లైబ్రరీ నుండి ఒకే కార్డ్‌ను గీయండి. ఆటగాళ్ళు వారి తక్షణాలను ప్రసారం చేయవచ్చు మరియు/లేదా సామర్థ్యాలను సక్రియం చేయవచ్చు.

ప్రధాన దశ #1

  • కాస్ట్ చేతబడి, ఇన్‌స్టంట్‌లు మొదలైనవి. వివిధ సామర్థ్యాలను సక్రియం చేయండి. భూమిని ప్లే చేయండి మరియు మనాను సృష్టించండి, కానీ మీరు ప్రతి మలుపుకు ఒక భూమిని మాత్రమే ఆడవచ్చు. మీ ప్రత్యర్థి తక్షణాలను ప్రసారం చేయవచ్చు మరియు/లేదా సామర్థ్యాలను కూడా సక్రియం చేయవచ్చు.

పోరాట దశ

  • తక్షణాలను ప్రసారం చేయడం మరియు సామర్థ్యాలను సక్రియం చేయడం ద్వారా ప్రారంభించండి
  • దాడులను ప్రకటించండి ని ట్యాప్ చేయని జీవి దేనిపై దాడి చేస్తుందో నిర్ణయించడం ద్వారా అవి దాడి చేస్తాయి. దాడిని ప్రారంభించడానికి జీవులను నొక్కండి. ఆటగాళ్ళు వారి తక్షణాలను ప్రసారం చేయవచ్చు మరియు/లేదా సామర్థ్యాలను సక్రియం చేయవచ్చు.
  • బ్లాక్‌లను డిక్లేర్ చేయండి, ఇది ప్రత్యర్థి ద్వారా చేయబడుతుంది. దాడులను నిరోధించడానికి వారు తమ అన్‌టాప్ చేయని జీవులలో దేనినైనా ఎంచుకోవచ్చు.
  • కాంబాట్ డ్యామేజ్ “దాడులు & బ్లాక్‌లు.”
  • ఎండ్ కాంబ్ట్, ప్లేయర్‌లు ఇన్‌స్టంట్‌లు మరియు యాక్టివేట్ ఎబిలిటీస్ ద్వారా చేయవచ్చు.

ప్రధాన దశ #2

  • ఖచ్చితంగా అదే మొదటి ప్రధాన దశ. మీరు మొదటి ప్రధాన దశలో ల్యాండ్‌ని ప్లే చేయకుంటే, మీరు ఇప్పుడు ఒకదాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.

ముగింపు దశ

  • ముగింపు దశ, సామర్థ్యాలు ట్రిగ్గర్ చేయబడ్డాయి ముగింపు దశ ప్రారంభంలో స్టాక్‌లో ఉంచబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు వారి తక్షణాలను ప్రసారం చేయవచ్చు మరియు/లేదా సామర్థ్యాలను సక్రియం చేయవచ్చు.
  • మీకు 7+ ఉంటే మీ చేతిని శుభ్రం చేయండిఅదనపు విస్మరించడం ద్వారా కార్డు. జీవులకు నష్టం వాటిల్లుతుంది. ఎవరూ ఇన్‌స్టంట్‌లను ప్రసారం చేయలేరు లేదా సామర్థ్యాలను యాక్టివేట్ చేయలేరు, ట్రిగ్గర్ చేయబడిన సామర్థ్యాలు మాత్రమే అనుమతించబడతాయి.

తదుపరి మలుపు

మీరు టర్న్‌ని పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీ ప్రత్యర్థి అదే క్రమాన్ని పునరావృతం చేస్తాడు. ఆటగాడికి 0 జీవితం ఉండే వరకు ప్రత్యామ్నాయంగా మారుతుంది, ఆ సమయంలో గేమ్ ముగిసి విజేతగా ప్రకటించబడుతుంది.

ప్రస్తావనలు:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

మన

వైట్ మ్యాజిక్ మైదానాల నుండి ఉద్భవించింది. ఇది లా అండ్ ఆర్డర్, రక్షణ మరియు కాంతి యొక్క రంగు. ఈ మాయాజాలం నియమాలను రూపొందించడం మరియు అమలు చేయడం. నియమాలను అనుసరించడం గౌరవాన్ని తెస్తుంది మరియు అరాచకత్వానికి భయపడి శ్వేతజాతి విమానాలు నడిచేవారు చట్టాన్ని సమర్థించడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

బ్లూ మన

బ్లూ మ్యాజిక్ ద్వీపాల నుండి తీసుకోబడింది మరియు మేధస్సు మరియు తారుమారుపై కేంద్రీకృతమై ఉంది. ఈ రకమైన మాయాజాలం వ్యక్తిగత లాభం కోసం ఆర్డర్, పర్యావరణం మరియు చట్టాన్ని ప్రోత్సహిస్తుంది. బ్లూ ప్లేన్స్‌వాకర్‌లు అన్నిటికీ మించి జ్ఞానానికి విలువ ఇస్తారు.

నల్ల మన

బ్లాక్ మ్యాజిక్ చిత్తడి నేలల నుండి వ్యాపిస్తుంది. ఇది శక్తి యొక్క మాయాజాలం, మరణం యొక్క మాయాజాలం మరియు క్షయం యొక్క మాయాజాలం. బ్లాక్ ప్లేన్స్‌వాకర్‌లు ఏ ధరకైనా అధికారం కోసం ఆశతో ఆజ్యం పోస్తారు మరియు ముందుకు సాగడానికి ఎవరినైనా లేదా దేనినైనా ఉపయోగించుకుంటారు.

Red Mana

Red magic పర్వతాల నుండి ప్రవహిస్తుంది. ఈ ప్లేన్స్‌వాకర్లు పూర్తి బలంతో ఉన్నారు. ఆలోచించే బదులు, వారు సమస్యలను పరిష్కరించడానికి మరియు శత్రువులను నాశనం చేయడానికి పరిపూర్ణ భౌతిక శక్తిని మరియు అగ్నిపర్వత కార్యకలాపాలను ఉపయోగిస్తారు. రెడ్ మ్యాజిక్ గందరగోళం, యుద్ధం మరియు విధ్వంసంతో ముడిపడి ఉంది.

గ్రీన్ మానా

అడవుల నుండి ఆకుపచ్చ మ్యాజిక్ పువ్వులు. ఇది విమానంలో నడిచేవారికి జీవితం మరియు పెరుగుదల శక్తిని అందించడానికి ప్రకృతి శక్తిని ఉపయోగిస్తుంది. మీరు ప్రెడేటర్ లేదా మీరు వేటాడేవారు.

కార్డుల రకాలు

మ్యాజిక్ కార్డ్‌లు అనేక రకాలుగా ఉంటాయి. ఇది ఫోటో క్రింద ఉన్న టైప్ లైన్‌లో కనుగొనబడుతుందికార్డ్.

వశీకరణం

వశీకరణం ఒక మంత్ర మంత్రోచ్ఛారణ లేదా మంత్రానికి ప్రతినిధి. ఇవి మీ టర్న్ యొక్క ప్రధాన దశలో మాత్రమే ఉపయోగించబడతాయి. మరొక స్పెల్ స్టాక్‌లో ఉంటే, మీరు ఈ కార్డ్‌ని ప్రసారం చేయలేరు. దాని ప్రభావం యొక్క ఫలితాలను చూడటానికి కార్డ్‌లోని సూచనలను అనుసరించండి. ఒకసారి ఉపయోగించిన తర్వాత, దాన్ని మీ స్మశానవాటిక (కుప్పను విస్మరించండి).

తక్షణ

ఈ కార్డ్ చేతబడిని పోలి ఉంటుంది, అయితే, మీకు కావలసినప్పుడు మీరు దీన్ని ఉపయోగించవచ్చు. ఇది మీ ప్రత్యర్థులు తిరిగే సమయంలో లేదా ఇతర స్పెల్‌కి ప్రతిస్పందనగా ఉపయోగించవచ్చు. ఈ కార్డ్ మంత్రవిద్య వంటి తక్షణ ప్రభావాన్ని కూడా కలిగి ఉంటుంది మరియు దానిని ఉపయోగించిన తర్వాత అది స్మశానవాటికకు వెళుతుంది.

మంత్రావలోకనం

మంత్రాలు మాయాజాలం యొక్క నిశ్చయాత్మక వ్యక్తీకరణలు మరియు శాశ్వత. శాశ్వతత అంటే రెండు విషయాలు, మీరు చేతబడి చేసినప్పుడు లేదా చేతబడి చేసిన తర్వాత మాత్రమే మీరు ఒకదాన్ని వేయవచ్చు. కార్డ్‌ని మీ ముందు మరియు మీ భూమికి దగ్గరగా ఉంచండి, ఈ కార్డ్ ఇప్పుడు యుద్ధభూమిలో ఉంది. మంత్రములలో ఆరాస్ ఉన్నాయి. ఇవి పర్మనెంట్‌లకు అటాచ్ అవుతాయి మరియు అవి యుద్దభూమిలో ఉన్నప్పుడు అమలులోకి వస్తాయి. మంత్రముగ్ధులను చేసిన ఆటగాళ్ళు శాశ్వతంగా యుద్ధభూమి నుండి నిష్క్రమిస్తే, ప్రకాశం దానిని కలిగి ఉన్న ఆటగాడి స్మశానవాటికకు పంపబడుతుంది.

కళాఖండం

కళాఖండాలు మరొక సమయం నుండి మాయా అవశేషాలు. ఇవి కూడా శాశ్వతమైనవి మరియు యుద్ధభూమిలో ఉన్నప్పుడు మాత్రమే ప్రభావం చూపడం ద్వారా మంత్రముగ్ధులను పోలి ఉంటాయి. కళాఖండాలలో పరికరాలు ఉన్నాయి. ఇవికార్డులు వాటిని మరింత శక్తివంతం చేయడానికి, ఖర్చు కోసం, జీవి కార్డ్‌లకు జోడించబడవచ్చు. జీవి వెళ్ళిపోయినా కూడా పరికరాలు యుద్ధభూమిలోనే ఉంటాయి.

జీవి

జీవులు శాశ్వతమైనవి, ఇవి ఏ ఇతర శాశ్వత వాటిలా కాకుండా నిరోధించగలవు మరియు పోరాడగలవు. ప్రతి జీవికి ప్రత్యేకమైన శక్తి మరియు దాని స్వంత కఠినత ఉంటుంది. ఇది పోరాట సమయంలో ఎంత నష్టం కలిగించగలదో మరియు ఒక మలుపులో నాశనం చేయాల్సిన శక్తి ద్వారా దాని మొండితనాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. ఈ కార్డ్‌లు పోరాట దశలో ఉపయోగించబడతాయి.

జీవులు అనారోగ్యాన్ని పిలుస్తూ యుద్ధభూమికి వస్తాయి– అవి బాణం (దగ్గరలో కనుగొనబడిన) వినియోగ సామర్థ్యాలపై దాడి చేయలేవు. మన) మీరు మీ వంతును ప్రారంభించే వరకు మరియు యుద్దభూమి మీ నియంత్రణలో ఉంటుంది. జీవులు బ్లాక్‌లుగా ఉండవచ్చు మరియు యుద్దభూమిలో ఎంతకాలం ఉన్నప్పటికీ వాటి ఇతర సామర్థ్యాలను ఉపయోగించుకోవచ్చు.

కళాకృతి జీవులు కళాఖండాలు మరియు అవి జీవులు. సాధారణంగా, అవి కళాఖండాల వలె రంగులేనివి మరియు ఇతర కళాకృతులపై దాడి చేయవచ్చు లేదా నిరోధించవచ్చు. కళాఖండాలు లేదా జీవులను ప్రభావితం చేసే ఏదైనా ఈ కార్డ్‌లను ప్రభావితం చేయవచ్చు.

ప్లాన్స్‌వాకర్

ప్లేన్స్‌వాకర్స్ మీరు మిత్రపక్షాలు మరియు మీతో పోరాడటానికి పిలవబడవచ్చు. వారు కూడా శాశ్వత వ్యక్తులు మరియు దిగువ కుడి చేతి మూలలో లాయల్టీ కౌంటర్‌లను కలిగి ఉన్నారు. వారి సామర్థ్యాలు వాటిని యాక్టివేట్ చేసే లాయల్టీ కౌంటర్‌లను జోడిస్తాయి లేదా తీసివేస్తాయి. +1 చిహ్నం అంటే మీరు తప్పనిసరిగా ఒకే లాయల్టీ కౌంటర్‌ను ఉంచాలిఅని విమానం నడిపేవాడు. సామర్థ్యాలు ఒక సమయంలో మాత్రమే సక్రియం చేయబడవచ్చు.

ఇది కూడ చూడు: BID WHIST - గేమ్ నియమాలు GameRules.Comతో ఆడటం నేర్చుకోండి

ప్లాన్స్‌వాకర్‌లు ఇతర ఆటగాళ్ల జీవులచే దాడి చేయబడవచ్చు, అయినప్పటికీ మీరు ఈ దాడులను నిరోధించవచ్చు. మీ ప్రత్యర్థి మిమ్మల్ని బాధపెట్టడం కంటే వారి మంత్రాలు మరియు/లేదా సామర్థ్యాలతో మీ జీవిని దెబ్బతీయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. ప్లేన్స్‌వాకర్‌కి ఏదైనా నష్టం వాటిల్లితే దానిని స్మశాన వాటికకు పంపుతుంది, ఎందుకంటే అది ప్రక్రియలో అన్ని లాయల్టీ కౌంటర్‌లను కోల్పోయింది.

ఇది ప్లేన్‌వాకర్‌ల ప్రాథమిక సారాంశం, లేకపోతే గేమ్‌లోని సంక్లిష్ట సభ్యులు.

భూమి

భూమి శాశ్వతమైనది, అయితే, అది మంత్రాల రూపంలో వేయబడలేదు. యుద్ధభూమిలో భూమిని ఉంచడం ద్వారా ఆడండి. భూమిని ఆడటం వెంటనే జరుగుతుంది మరియు ప్రత్యర్థులకు ఎటువంటి సహాయం ఉండదు. స్టాక్ పొడిగా ఉన్నప్పుడు ప్రధాన దశలో మాత్రమే భూమిని ఆడవచ్చు. ఒక్కో టర్న్‌కు ఒకే ల్యాండ్‌ని మాత్రమే ఆడేందుకు ఆటగాళ్లకు అనుమతి ఉంది.

ప్రాథమిక భూమి ప్రతి ఒక్కటి రంగుతో పరస్పర సంబంధం కలిగి ఉంటుంది, ఎందుకంటే భూమి మనాను తయారు చేస్తుంది. మైదానాలు, ద్వీపాలు, చిత్తడి నేలలు, పర్వతాలు లేదా అడవులతో పాటు ఏదైనా భూమి నిజాతీయ భూమి.

గేమ్ జోన్‌లు

చేతులు

డ్రా చేయబడిన కార్డ్‌లు మీ చేతిలోకి వెళ్తాయి. మీరు మాత్రమే మీ కార్డ్‌లను చూడవచ్చు. గేమ్ ప్రారంభంలో, ఆటగాళ్ళు చేతిలో ఏడు కార్డులను కలిగి ఉంటారు, ఇది గరిష్ట చేతి పరిమాణం కూడా.

యుద్ధభూమి

ఆట ఖాళీ యుద్దభూమితో ప్రారంభమవుతుంది, అయితే, ఆట యొక్క చర్యలు ఇక్కడే ఉంటాయి జరుగుతుంది. ప్రతి మలుపులో, మీరు మీ చేతిలో ఉన్న కార్డుల నుండి భూమిని ప్లే చేయవచ్చు. ఇతరకార్డుల రకాలు కూడా యుద్ధరంగంలోకి ప్రవేశించవచ్చు. శాశ్వతమైన మరియు యుద్ధభూమిని విడిచిపెట్టని కార్డ్‌లు మీకు సరిపోయే ఏ పద్ధతిలోనైనా అమర్చవచ్చు. అయితే, అధికారిక నియమాలు ల్యాండ్ కార్డ్‌లను మీ దగ్గర ఉంచుకోవాలని సిఫార్సు చేస్తాయి, అయితే మీ ప్రత్యర్థులు అది ట్యాప్ చేయబడిందో లేదో చూడలేరు. ఈ ప్రాంతం ప్లేయర్‌చే భాగస్వామ్యం చేయబడింది.

స్మశానవాటిక

స్మశాన విస్మరించిన పైల్, ప్రతి ఆటగాడికి వారి స్వంతం ఉంటుంది. తక్షణ కార్డ్‌లు మరియు చేతబడి కార్డ్‌లు పరిష్కరించిన తర్వాత స్మశాన వాటికకు వెళ్తాయి. ఇతర కార్డ్‌లు ఏదైనా జరిగితే వాటిని ధ్వంసం చేసినా, వాటిని త్యాగం చేసినా లేదా ఎదురుతిరిగినా స్మశాన వాటికకు వెళ్లవచ్చు. ఉదాహరణకు, ప్లేన్‌వాకర్‌లు తమ లాయల్టీ కౌంటర్‌లన్నింటినీ పోగొట్టుకున్నట్లయితే స్మశాన వాటికకు వెళతారు. జీవులు వాటి మొండితనాన్ని కనీసం 0కి తగ్గించినట్లయితే వాటిని స్మశాన వాటికలో ఉంచుతారు. గ్రేవియార్డ్‌లో కూర్చునే కార్డ్‌లు తప్పనిసరిగా ముఖంపైనే ఉండాలి.

స్టాక్

స్టాక్‌లో అనేది స్పెల్‌లు మరియు సామర్థ్యాలు. కొత్త స్పెల్‌లు వేయకూడదని లేదా సామర్థ్యాలను యాక్టివేట్ చేయకూడదని ఇద్దరు ఆటగాళ్లు నిర్ణయించుకునే వరకు వారు పరిష్కరించడానికి అక్కడే కూర్చుంటారు. రిజల్యూషన్ తర్వాత, ఆటగాళ్ళు కొత్త సామర్థ్యాలను యాక్టివేట్ చేయవచ్చు లేదా కొత్త స్పెల్‌లను వేయవచ్చు. ఇది ప్లేయర్‌ల మధ్య భాగస్వామ్య జోన్.

ఎక్సైల్

స్పెల్‌లు మరియు సామర్థ్యాలు కార్డ్‌ని ఆట నుండి బహిష్కరించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఇది మిగతా వాటి నుండి వేరుగా ఉంటుంది. కార్డ్ మిగిలిన ఆట కోసం ప్రవాసంలో ఉంది మరియు ముఖాముఖిగా ఉంచబడుతుంది. ఇది కూడా షేర్ చేసినదేజోన్.

లైబ్రరీ

ప్రతి క్రీడాకారుడి వ్యక్తిగత డెక్ కార్డ్‌లు వారి లైబ్రరీ లేదా డ్రా పైల్‌గా మారతాయి. ఈ కార్డ్‌లు స్మశానవాటికకు సమీపంలో ముఖం కిందకి ఉంచబడతాయి.

చర్యలు

మనగా చేయడం

మన గేమ్‌లో ఏదైనా ఇతర చర్య చేయడానికి అవసరం. మనాను మాయా కరెన్సీగా భావించండి- ఇది ఖర్చులు చెల్లించడానికి ఆటలో ఉపయోగించబడుతుంది. మన ఐదు ప్రాథమిక రంగులు లో ఒకటి కావచ్చు లేదా అది రంగులేనిది కావచ్చు. ఒక నిర్దిష్ట మనా అవసరమైతే, ఎగువ కుడి మూలలో రంగు చిహ్నం ఉంటుంది. అయితే, అది ఒక సంఖ్యతో (అంటే 2) బూడిద వృత్తం అయితే, అది సరైన సంఖ్యలో మనగా ఉన్నంత వరకు ఏదైనా మనా చేస్తుంది.

ఆటలోని దాదాపు ప్రతి భూమి మనాను ఉత్పత్తి చేయగలదు. ప్రాథమిక భూములు వాటి టెక్స్ట్ బాక్స్‌లలో కార్డ్‌పై ఉన్న చిత్రం క్రింద సంబంధిత మనా గుర్తును కలిగి ఉంటాయి. మీరు వాటిని నొక్కి, మీ మన పూల్‌కి ఒకే మనాను జోడించవచ్చు, ఇది ఉపయోగించని మన కోసం నిల్వ స్థలం. ఇతర రకాల కార్డులు కూడా మనని తయారు చేయగలవు. మనా పాడైపోతుంది, దశ లేదా ఒక దశ ముగింపులో, మీ పూల్‌లో నిల్వ చేయబడిన మన అదృశ్యమవుతుంది.

ట్యాప్ చేయడం

కార్డ్‌ను ట్యాప్ చేయడానికి మీరు దానిని నిలువుగా కాకుండా అడ్డంగా ఉండేలా తరలించండి. మీరు మనాను సృష్టించడానికి భూమిని ఉపయోగించినప్పుడు, జీవి కార్డ్‌తో దాడి చేయడానికి లేదా ఎగువ కుడి మూలలో ఉన్న బాణం గుర్తుతో సామర్ధ్యాన్ని సక్రియం చేయాలనుకున్నప్పుడు ట్యాపింగ్ జరుగుతుంది. పర్మినెంట్ ట్యాప్ చేయబడితే అది ఆ మలుపు కోసం ఉపయోగించినట్లు పరిగణించబడుతుంది. అన్ ట్యాప్ చేయబడే వరకు మీరు దాన్ని మళ్లీ ట్యాప్ చేయలేరు, లేదా తిరిగి నిలువుగా మార్చబడింది.

ప్రతి మలుపు ప్రారంభంలో, మీ కార్డ్‌లను అన్‌టాప్ చేయండి, తద్వారా అవి మళ్లీ ఉపయోగించబడతాయి.

ఇది కూడ చూడు: బ్లైండ్ స్క్విరెల్ కార్డ్ గేమ్ నియమాలు - గేమ్ నియమాలతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

స్పెల్‌లు

అన్ని కార్డ్‌లు తప్ప ల్యాండ్ కార్డుల కోసం, మంత్రాలు వేయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి. మీరు ఏ రకమైన కార్డ్‌ని అయినా ప్రసారం చేయవచ్చు కానీ ప్రధాన దశల సమయంలో మాత్రమే మరియు స్టాక్‌లో మరేమీ లేకపోతే. అయితే, ఇన్‌స్టంట్‌లు ఎప్పుడైనా వేయవచ్చు.

స్పేల్‌లు

మీరు స్పెల్ చేయాలనుకుంటే, మీరు మీ చేతి నుండి మీ ప్రత్యర్థికి వేయాలనుకుంటున్న కార్డ్‌ని చూపండి. కార్డును స్టాక్‌పై ఉంచండి. స్పెల్ అనేది చేతబడి లేదా తక్షణం అయినప్పుడు, అది వెంటనే మిమ్మల్ని "ఒకటి ఎంచుకోండి-" చేస్తుంది మరియు మీరు తప్పనిసరిగా ఒక ఎంపికను ఎంచుకోవాలి. మీరు టార్గర్‌ను కూడా ఎంచుకోవలసి ఉంటుంది. ఆరాకు వారు మంత్రముగ్ధులను చేసే లక్ష్యాలు కూడా ఉన్నాయి. స్పెల్‌కి “X” ఖర్చవుతున్నప్పుడు, X దేనిని సూచిస్తుందో మీరు నిర్ణయించుకుంటారు.

మీరు లక్ష్య అవసరాలను తీర్చలేకపోతే, మీరు స్పెల్‌ను ప్రసారం చేయలేరు లేదా సామర్థ్యాన్ని సక్రియం చేయలేరు. మీరు లక్ష్యాన్ని ఎంచుకున్న తర్వాత మీరు మీ మనసు మార్చుకోలేరు. లక్ష్యం చట్టబద్ధం కానట్లయితే, స్పెల్ లేదా సామర్థ్యం లక్ష్యాన్ని ప్రభావితం చేయదు.

స్పెల్‌లకు ప్రతిస్పందించడం

స్పెల్ పరిష్కరించనప్పుడు లేదా ప్రభావం చూపనప్పుడు, అది వెంటనే, స్టాక్. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు, ఎవరైతే స్పెల్‌ని వేసినా వారితో సహా, తక్షణ స్పెల్‌ను ప్రసారం చేయడానికి లేదా ప్రతిస్పందనగా సామర్థ్యాన్ని సక్రియం చేయడానికి అవకాశం ఉంది. ఇది జరిగితే, ఆ కార్డ్ స్పెల్ పైన ఉంచబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు ఏమీ చేయకపోతే, స్పెల్ లేదా సామర్థ్యం పరిష్కరిస్తుంది.

పరిష్కరించడంఅక్షరములు

అక్షరాలు రెండు మార్గాలలో ఒకదానిలో పరిష్కరించబడతాయి. ఇది తక్షణం లేదా మంత్రవిద్య, ఇది ప్రభావం చూపుతుంది. తరువాత, కార్డు స్మశానవాటికకు తరలించబడుతుంది. ఇది ఏదైనా ఇతర రకం అయితే, కార్డును మీ ముందు ఉంచండి. ఈ కార్డ్ యుద్ధభూమిలో ఉంది. యుద్ధభూమిలోని కార్డ్‌లను శాశ్వత అని పిలుస్తారు, ఎందుకంటే ఏదైనా దాడి చేస్తే తప్ప అవి అక్కడే ఉంటాయి. ఈ కార్డ్‌లు వాటి టెక్స్ట్‌బాక్స్‌లలో గేమ్ యొక్క స్వభావాన్ని ప్రభావితం చేసే సామర్థ్యాలను కలిగి ఉంటాయి.

ఒకసారి స్పెల్ పరిష్కరించబడిన తర్వాత లేదా సామర్థ్యం ఏర్పడితే, ప్లేయర్‌లిద్దరూ కొత్తగా ఏదైనా ఆడవచ్చు. ఇది జరగకపోతే, స్టాక్ ఖాళీగా ఉంటే తప్ప, స్టాక్‌లో వేచి ఉన్న తదుపరి కార్డ్ స్వయంచాలకంగా పరిష్కరిస్తుంది, దీనిలో గేమ్ తదుపరి దశకు వెళుతుంది. ఏదైనా enw ప్లే చేయబడితే, ప్రక్రియ పునరావృతమవుతుంది.

సామర్థ్యాలు

స్టాటిక్

స్టాటిక్ సామర్ధ్యాలు, కార్డ్‌లో ఉన్నప్పుడు నిజమైన టెక్స్ట్ యుద్ధభూమి. కార్డ్ స్వయంచాలకంగా ముద్రించబడిన వాటిని చేస్తుంది.

ప్రేరేపిత

ప్రేరేపిత సామర్థ్యాలు, ఇవి టెక్స్ట్ బాక్స్‌లో ఉంటాయి మరియు గేమ్‌ప్లే సమయంలో ఏదైనా నిర్దిష్టమైనప్పుడు సంభవించినప్పుడు. ఉదాహరణకు, నిర్దిష్ట ఇతర రకమైన కార్డ్ యుద్ధభూమిలోకి ప్రవేశించినప్పుడు కార్డ్‌ని డ్రా చేయమని కార్డ్ మిమ్మల్ని ఆదేశించవచ్చు. ఈ సామర్థ్యాలు సాధారణంగా "ఎప్పుడు," "ఎట్" మరియు "ఎప్పుడు" అనే పదాలతో ప్రారంభమవుతాయి. స్టాటిక్ ఎబిలిటీల వంటి వీటిని యాక్టివేట్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఇవి ఒక స్పెల్ వలె స్టాక్‌పైకి వెళ్లి, అదే పద్ధతిలో పరిష్కరించబడతాయి. వీటిని విస్మరించకపోవచ్చు లేదా ఆలస్యం చేయకపోవచ్చు,




Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.