Magic: The Gathering Game Rules - Paano Maglaro ng Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Game Rules - Paano Maglaro ng Magic: The Gathering
Mario Reeves

Talaan ng nilalaman

LAYUNIN NG MAGIC THE GATHERING: Mag-spell at umatake sa mga kalaban hanggang sa magkaroon sila ng 0 life.

BILANG NG MANLALARO: 2 Manlalaro

MGA MATERYAL: Ginagamit ng bawat manlalaro ang kanilang custom na deck

URI NG LARO: Diskarte

AUDIENCE: 13+


INTRODUCTION TO MAGIC: THE GATHERING

Magic: The Gathering ay isang strategic at kumplikadong laro. Sa laro, ang mga manlalaro ay naglalaro bilang planeswalkers , ito ang mga wizard na nakikipagkumpitensya sa isa't isa para sa kaluwalhatian gamit ang kanilang deck ng mga baraha tulad ng isang arsenal. Maaaring ipagpalit ang mga card sa mga kaibigan at kapwa manlalaro upang bumuo ng mga natatanging deck ng mga card na parehong kapaki-pakinabang at nakolekta. Ang mga manlalaro ay maaari ding bumili ng mga booster pack para sa mga dagdag na card na higit pa sa kung ano ang nakapaloob sa starter pack. Umupo nang mabuti, ang larong ito ay may maraming ins at out na i-explore sa ibaba nang buong detalye!

ANG MGA BATAYANG ITO

Mana

Mana ay ang enerhiya ng mahika at pinag-iisa nito ang Multiverse. Mayroong limang kulay ng Mana at ito ay ginagamit para mag-cast ng spells . Maaaring piliin ng mga manlalaro na master ang isang kulay o lahat ng lima sa kanila. Ang iba't ibang kulay na mana ay nag-aapoy ng ibang anyo ng mahika. Upang matukoy kung aling mana ang taglay ng isang card, tingnan ang kanang sulok sa itaas, sa tapat ng pangalan, upang makahanap ng mga may kulay na bilog. Inilalarawan ng mga ito ang halaga ng mana. Halimbawa, ang isang card na may pula at berdeng mana ay nangangailangan ng 1 uri ng berde at 1 uri ng pulang mana upang maisagawa ang spell.

Na-activate

Ang mga naka-activate na kakayahan maaaring ma-activate sa tuwing pipiliin mo, hangga't binabayaran ang mga ito. Ang bawat isa ay may gastos na sinusundan ng isang kulay (“:”), pagkatapos ang epekto nito. Ang pag-activate ng kakayahan ay parang instant spell, gayunpaman walang card na napupunta sa stack. Kung ang permanenteng card ang kakayahan na nabuo mula sa umalis sa larangan ng digmaan ay malulutas ang kakayahan. Ang ilang mga kakayahan ay dapat i-activate sa pamamagitan ng pag-tap sa card, ito ay ipinahiwatig ng isang arrow sa isang kulay abong bilog na tumuturo sa kanan. Suriin ang pag-tap sa itaas para i-refresh ang iyong memorya kung paano mag-tap ng mga card. Kung na-tap na ang permanenteng maaaring hindi ka mag-activate ng kakayahan.

Mga Pag-atake & Blocks

Ang numero unong paraan para manalo sa laro ay ang paggamit ng iyong mga nilalang para umatake. Hangga't hindi naharang ang nilalang, nagdudulot sila ng malubhang pinsala sa iyong kalaban, katumbas ng kanilang kapangyarihan. Kahanga-hangang kaunting hit ang kailangan para ibaba ang buhay ng iyong mga kalaban sa 0.

Laban

Ang bawat pagliko ay binubuo ng bahagi ng labanan sa gitna. Sa yugtong ito, maaari mong piliin kung anong mga nilalang ang gusto mong magsagawa ng mga pag-atake. Maaari nilang salakayin ang iyong kalaban nang direkta o ang kanilang mga planeswalker, gayunpaman ang kanilang mga nilalang ay hindi maaaring atakihin. I-tap ang mga nilalang na gusto mong magsagawa ng mga pag-atake, Ang mga pag-atake ay nangyayari nang sabay-sabay, sa kabila ng pagkakaroon ng maraming iba't ibang mga target. Tanging mga hindi pa nagamit na nilalang ang maaaring umatake na nasalarangan ng digmaan.

Pagharang

Dapat magpasya ang kalaban kung alin sa kanilang mga nilalang ang haharang sa mga pag-atake. Ang mga na-tap na nilalang ay hindi rin maaaring maging mga blocker, sa parehong paraan na hindi sila maaaring umatake. Ang isang nilalang ay may kakayahang humarang sa isang umaatake. Inutusan ng attacker ang mga blocker na ipakita ang kanilang order, na makakatanggap ng pinsala. Hindi kinakailangang mag-block ang mga nilalang.

Kapag napili ang mga blocker, ibibigay sa kanila ang pinsala. Ang pag-atake at pagharang ng mga nilalang ay nagdudulot ng pinsala na katumbas ng kanilang kapangyarihan.

  • Ang mga na-unblock na nilalang na umaatake ay nagdudulot ng pinsala sa manlalaro o sa planeswalker na inaatake nila.
  • Ang mga naka-block na nilalang ay nagdudulot ng pinsala sa nakaharang na nilalang. Kung ang umaatakeng nilalang ay maraming nilalang na humaharang dito, ang pinsala ay nahahati sa pagitan nila. Ang unang nilalang ay dapat sirain, at iba pa.
  • Ang nakaharang na nilalang ay pumipinsala sa umaatakeng nilalang.

Ang iyong kalaban ay nawalan ng buhay na katumbas ng pinsalang natatanggap nila. Nawawalan ng pantay na halaga ng mga loyalty counter ang kanilang mga planeswalker.

Masisira ang mga nilalang kung makatanggap sila ng pinsalang katumbas o mas malaki kaysa sa kanilang katigasan sa isang pagliko. Isang nawasak na nilalang ang inilagay sa libingan. Kung magkakaroon sila ng kaunting pinsala, ngunit hindi sapat upang ituring na nakamamatay, maaari silang manatili sa larangan ng digmaan. Sa dulo ng pagliko, mawawala ang pinsala.

ANG GOLDEN RULE

Kung may Magic card ang mangyayari sasumalungat sa isang bagay sa rulebook, o isang bagay na nakabalangkas sa itaas, ang card ay mananalo. Ang laro ay may maraming iisang card na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumabag sa halos bawat solong panuntunan.

GAMEPLAY

The Deck

Kumuha ng sarili mong Magic deck. Ang isang magandang magic deck, na may 60 card, ay humigit-kumulang 24 na land card, 20-30 nilalang, at iba pang mga card bilang mga filler.

Pagsisimula ng Laro

Kunin ang isang kalaban. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa laro na may 20 buhay. Ang laro ay napanalunan sa pamamagitan ng pagbabawas ng buhay ng iyong kalaban sa 0. Maaari kang manalo kung ang iyong kalaban ay maubusan ng mga baraha upang mabubunot (kung kailan sila dapat gumuhit), o kung ikaw ay masuwerte na ang isang kakayahan o spell ay nagdeklara sa iyo na panalo. Ang natalo sa huling laro ay magsisimula, kung ito ang iyong unang laro, kahit sino ay maaaring magsimula. I-shuffle ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga deck at iguguhit ang kanilang 7 card na kamay. Kung hindi ka nasisiyahan sa iyong mga card, maaari kang mulligan. I-shuffle ang iyong kamay pabalik sa natitirang bahagi ng iyong deck at gumuhit ng anim na card. Maaari itong ulitin, na kumukuha ng mas kaunting card sa iyong kamay sa bawat oras, hanggang sa masiyahan ka sa iyong kamay.

Ang Mga Bahagi ng Pagliko

Ang bawat pagliko ay sumusunod sa pagkakasunud-sunod sa ibaba. Sa isang bagong yugto, ang mga kakayahan na na-trigger ay inilipat sa stack. Ang aktibong manlalaro, o ang manlalaro na may pagkakataon, ay may pagkakataong mag-spell at mag-activate ng iba't ibang kakayahan. Pagkatapos ay i-switch.

Simulang Yugto

  • I-untap ang iyong mga permanenteng card na na-tap.
  • Ang Upkeep ay binanggit sa ilang card.Sundin ang mga direksyon sa mga card para sa kung anong kaganapan ang dapat mangyari sa panahong ito.
  • Gumuhit ng isang card mula sa iyong library. Maaaring i-cast ng mga manlalaro ang kanilang mga instant at/o i-activate ang mga kakayahan.

Main Phase #1

  • Mag-cast ng mga sorceries, instant, atbp. I-activate ang iba't ibang kakayahan. Maglaro ng lupa at lumikha ng mana, ngunit maaari ka lang maglaro ng isang lupain bawat pagliko. Ang iyong kalaban ay maaari ding mag-cast ng mga instant at/o mag-activate ng mga kakayahan.

Combat Phase

  • Magsimula sa pamamagitan ng pag-cast ng mga instant at pag-activate ng mga kakayahan
  • Magdeklara ng Mga Pag-atake sa pamamagitan ng pagpapasya kung aling nilalang na hindi pa nagamit ang aatake kung ano, pagkatapos ay aatake sila. I-tap ang mga nilalang upang simulan ang pag-atake. Maaaring i-cast ng mga manlalaro ang kanilang mga instant at/o i-activate ang mga kakayahan.
  • Declare Blocks, ito ay ginagawa ng kalaban. Maaari nilang piliin ang alinman sa kanilang mga hindi pa nagamit na nilalang upang harangan ang mga pag-atake.
  • Paglaban sa Pinsala ay itinalaga alinsunod sa mga alituntuning nakalista sa ilalim ng “Mga Pag-atake & Mga block.”
  • Tapusin ang Comabt, magagawa ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-cast ng mga instant at pag-activate ng kakayahan.

Main Phase #2

  • Eksaktong kapareho ng unang pangunahing yugto. Kung hindi ka naglaro ng lupa sa unang pangunahing yugto, maaari kang gumamit ng isa ngayon.

End Phase

  • End Step, na-trigger ang mga kakayahan sa simula ng dulo ng hakbang ay ilagay sa stack. Maaaring i-cast ng mga manlalaro ang kanilang mga instant at/o i-activate ang mga kakayahan.
  • Linisin ang iyong kamay kung mayroon kang 7+card sa pamamagitan ng pagtatapon ng sobra. Ang pinsala sa mga buhay na creator ay aalisin. Walang sinuman ang maaaring mag-cast ng mga instant o mag-activate ng mga kakayahan, tanging ang mga na-trigger na kakayahan ang pinahihintulutan.

Next Turn

Pagkatapos mong lumiko, uulitin ng iyong kalaban ang parehong pagkakasunud-sunod. Papalit-palit hanggang sa magkaroon ng 0 buhay ang isang manlalaro, sa puntong magtatapos ang laro at idineklara ang isang panalo.

MGA SANGGUNIAN:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Nagmula ang white magic sa kapatagan. Ito ang kulay ng batas at kaayusan, proteksyon, at liwanag. Ang specie ng magic na ito ay tungkol sa pagbuo at pagsasabatas ng mga panuntunan. Ang pagsunod sa mga patakaran ay nagdudulot ng karangalan, at ang mga white planeswalkers ay nagsusumikap na itaguyod ang batas dahil sa takot sa anarkiya.

Blue Mana

Ang asul na salamangka ay nagmula sa mga Isla at nakasentro sa katalinuhan at manipulasyon. Ang ganitong uri ng mahika ay umuusad sa kaayusan, sa kapaligiran, at sa batas para sa pansariling pakinabang. Pinahahalagahan ng mga Blue Planeswalkers ang kaalaman nang higit sa lahat.

Black Mana

Ang black magic ay tumatagos mula sa mga latian. Ito ay ang magic ng kapangyarihan, ang magic ng kamatayan, at ang magic ng pagkabulok. Ang mga Black Planeswalkers ay pinalakas ng ambisyon para sa kapangyarihan sa anumang halaga at gagamit sila ng sinuman o anumang bagay para maunahan.

Red Mana

Ang pulang magic ay dumadaloy pababa sa mga bundok. Ang mga Planeswalker na ito ay puno ng lakas. Sa halip na mag-isip, gumagamit sila ng pisikal na puwersa at aktibidad ng bulkan upang lutasin ang mga problema at sirain ang mga kaaway. Ang pulang magic ay nakatali sa kaguluhan, digmaan, at pagkawasak.

Green Mana

Mga berdeng magic na bulaklak mula sa kagubatan. Ginagamit nito ang kapangyarihan ng kalikasan upang mabigyan ng kapangyarihan ng buhay at paglago ang mga planeswalkers. Sumusunod sila sa survival of the fittest, predator ka man o biktima ka.

Mga Uri ng Card

May ilang uri ang magic card. Ito ay matatagpuan sa uri ng linya sa ibaba ng larawan sacard.

Ang Sorcery

Ang Sorcery ay kumakatawan sa isang mahiwagang chant o incantation. Ang mga ito ay maaari lamang gamitin sa panahon ng pangunahing yugto ng iyong pagliko. Kung may isa pang spell sa stack, hindi mo maaaring i-cast ang card na ito. Sundin ang mga tagubilin sa card upang makita ang mga kinalabasan ng epekto nito. Kapag ginamit na, itapon ito sa iyong graveyard (discard pile).

Instant

Ang card na ito ay katulad ng sorcery, gayunpaman, maaari mo itong gamitin kahit kailan mo gusto. Maaaring gamitin ito sa panahon ng iyong mga kalaban o bilang tugon sa ilang iba pang spell. May instant effect din ang card na ito tulad ng sorcery, at pagkatapos na gamitin ito ay mapupunta ito sa sementeryo.

Enchantment

Enchantment are resolutely manifestations of magic and is permanente. Ang pagiging permanente ay nangangahulugan ng ilang bagay, maaari ka lang mag-cast ng isa kapag maaari kang mag-sorcery o pagkatapos mong mag-sorcery. Ilagay ang card sa harap mo at malapit sa iyong lupain, ang card na ito ay naninirahan na ngayon sa battlefield. Kasama sa mga enchantment ang auras. Ang mga ito ay nakakabit sa mga permanente at magkakabisa habang sila ay nasa larangan ng digmaan. Kung ang isang player na enchanted permanenteng lumabas sa battlefield, ang aura ay ipapadala sa sementeryo ng player na nagmamay-ari nito.

Artifact

Artifacts ay mahiwagang relics mula sa ibang panahon. Ang mga ito ay permanente at kumikilos nang katulad ng mga enchantment sa pamamagitan lamang ng pagkakaroon ng epekto habang nasa larangan ng digmaan. Kasama sa mga artifact ang kagamitan. Itomaaaring idagdag ang mga card sa mga creature card, para sa isang halaga, upang gawing mas malakas ang mga ito. Ang mga kagamitan ay nananatili sa larangan ng digmaan kahit na umalis ang nilalang.

Ang nilalang

Ang mga nilalang ay mga permanenteng maaaring humarang at lumaban hindi tulad ng anumang permanenteng. Ang bawat nilalang ay may natatanging kapangyarihan at sarili nitong katigasan . Ito ay nagpapakita ng kapangyarihan sa pamamagitan ng kung gaano kalaki ang pinsalang maidudulot nito sa panahon ng labanan at ang katigasan nito sa pamamagitan ng dami ng kapangyarihan na kailangan nitong sirain sa isang pagkakataon. Ang mga card na ito ay ginagamit sa panahon ng combat phase .

Ang mga nilalang ay dumarating sa larangan ng digmaan na may summoning sickness – hindi sila maaaring umatake sa paggamit ng mga kakayahan na mayroong arrow (matatagpuan malapit sa mana) hanggang sa magsimula ka at ang larangan ng digmaan ay nasa ilalim ng iyong kontrol. Ang mga nilalang ay maaaring maging mga bloke at maaaring gamitin ang kanilang iba pang kakayahan sa kabila ng kung gaano ito katagal sa larangan ng digmaan.

Ang mga artifact na nilalang ay mga artifact at sila ay mga nilalang. Kadalasan, ang mga ito ay walang kulay tulad ng mga artifact, at maaaring umatake o humarang sa iba pang mga artifact na nilalang. Ang mga card na ito ay maaaring maapektuhan ng anumang bagay na makakaapekto sa mga artifact O mga nilalang.

Planeswalker

Planeswalker kayo ba ay mga kaalyado at maaaring tawagan na makipaglaban sa iyo. Permanente rin sila at may mga loyalty counter sa kanang sulok sa ibaba. Ang kanilang mga kakayahan ay nagdaragdag o nag-aalis ng mga loyalty counter na nagpapagana sa kanila. Ang simbolo ng +1 ay nangangahulugang dapat kang maglagay ng solong loyalty counteryung planeswalker. Ang mga kakayahan ay maaari lamang isaaktibo nang paisa-isa.

Ang mga planswalker ay maaaring atakihin ng mga nilalang ng ibang manlalaro, gayunpaman maaari mong i-block ang mga pag-atakeng ito. Maaaring subukan ng iyong kalaban na sirain ang iyong nilalang gamit ang kanilang mga spell at/o kakayahan sa halip na saktan ka. Anumang pinsalang naidulot sa isang planeswalker ay nagpapadala nito sa sementeryo, dahil nawala ang lahat ng loyalty counter nito sa proseso.

Tingnan din: MONOPOLY DEAL - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Ito ay isang pangunahing buod ng mga planeswalker, kung hindi man ay kumplikadong mga miyembro ng laro.

Land

Land ay permanente, gayunpaman, hindi ito ginawa sa anyo ng mga spelling. Maglaro ng lupa sa pamamagitan ng paglalagay nito sa larangan ng digmaan. Ang paglalaro ng lupa ay nangyayari kaagad at ang mga kalaban ay walang anumang paraan. Ang isang lupa ay maaari lamang maglaro sa panahon ng isang pangunahing yugto kapag ang salansan ay tuyo. Ang mga manlalaro ay pinahihintulutan na maglaro lamang ng isang lupa sa bawat pagliko.

Ang bawat pangunahing lupain ay may kakayahan sa mana na nauugnay sa kulay, ito ay dahil ang lupa ay gumagawa ng mana. Anumang lupain bukod sa kapatagan, isla, latian, bundok, o kagubatan ay hindi pangunahing lupain.

Mga Game Zone

Mga Kamay

Ang mga card na iginuhit ay mapupunta sa iyong kamay. Ikaw lang ang maaaring tumingin sa iyong mga card. Sa simula ng laro, may pitong baraha ang mga manlalaro sa kamay, ito rin ang maximum na laki ng kamay.

Battlefield

Nagsisimula ang laro sa isang walang laman na larangan ng digmaan, gayunpaman, dito ang mga aksyon ng laro nagaganap. Sa bawat pagliko, maaari kang maglaro ng lupa mula sa mga card na nasa iyong kamay. Iba paang mga uri ng baraha ay maaari ding pumasok sa larangan ng digmaan. Ang mga card na permanente, at hindi umaalis sa larangan ng digmaan, ay maaaring isaayos sa anumang paraan na nababagay sa iyo. Gayunpaman, inirerekomenda ng mga opisyal na patakaran na panatilihin ang mga land card na malapit sa iyo, ngunit hindi masyadong malayo ang iyong mga kalaban ay hindi makita kung ito ay na-tap. Ang lugar na ito ay ibinabahagi ng player.

Graveyard

Ang graveyard ay ang discard pile, bawat manlalaro ay may kanya-kanyang sarili. Ang mga instant card at sorcery card ay pupunta sa sementeryo kapag nalutas na ang mga ito. Maaaring magtungo ang iba pang card sa sementeryo kung may mangyari na sumisira sa kanila, nagsasakripisyo sa kanila, o nasagot ang mga ito. Halimbawa, ang mga planeswalker ay pumupunta sa sementeryo kung nawala ang lahat ng kanilang loyalty counter. Ang mga nilalang ay inilalagay sa sementeryo kung ang kanilang katigasan ay nabawasan sa hindi bababa sa 0. Ang mga card na nasa sementeryo ay dapat manatiling nakaharap.

Ang Salansan

Sa loob ng stack ay spells at abilties. Umupo sila roon upang makapag-resolba hanggang sa magpasya ang parehong manlalaro na ayaw nilang gumawa ng mga bagong spell o i-activate ang mga kakayahan. Pagkatapos ng resolution, maaaring i-activate ng mga manlalaro ang mga bagong kakayahan o mag-cast ng mga bagong spell. Ito ay isang shared zone sa pagitan ng mga manlalaro.

Exile

Ang mga spell at abilties ay may potensyal na exile isang card mula sa laro, na inihiwalay ito sa lahat ng iba pa. Ang card ay naka-exile para sa natitirang bahagi ng laro at nakaharap. Ito rin ay ibinahagizone.

Library

Ang personal na deck ng mga card ng bawat manlalaro ay magiging kanilang library o draw pile. Ang mga card na ito ay pinananatiling nakaharap malapit sa sementeryo.

AKSYON

Paggawa ng Mana

Kailangan ang Mana upang makagawa ng anumang iba pang aksyon sa laro. Isipin ang mana bilang isang magic currency- ginagamit ito sa laro upang magbayad ng mga gastos. Ang Mana ay maaaring isa sa limang pangunahing kulay o maaari itong maging walang kulay. Kung kinakailangan ang isang partikular na mana, may kulay na simbolo sa kanang sulok sa itaas. Gayunpaman, kung ito ay isang gray na bilog na may numero (i.e 2), magagawa ng anumang mana hangga't ito ang tamang bilang ng mana.

Tingnan din: CHICKEN POOL GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng CHICKEN POOL GAME

Halos lahat ng lupain sa laro ay maaaring makagawa ng mana. Ang mga pangunahing lupain ay may katumbas na simbolo ng mana sa kanilang mga text box sa ibaba ng larawan sa card. Maaari mong i-tap ang mga ito at magdagdag ng isang mana sa iyong mana pool, ito ang lugar ng imbakan para sa hindi nagamit na mana. Ang iba pang mga uri ng card ay maaari ding gumawa ng mana. Masisira ang Mana, sa dulo ng isang hakbang o a phase, nawawala ang mana na nakaimbak sa iyong pool.

Pag-tap

Upang i-tap ang isang card ilipat mo lang ito upang ito ay pahalang kumpara sa patayo. Nagaganap ang pag-tap kapag gumamit ka ng lupa upang lumikha ng mana, pag-atake gamit ang isang creature card, o nais na i-activate ang isang kakayahan gamit ang simbolo ng arrow sa kanang sulok sa itaas. Kung ang isang permanenteng na-tap ito ay itinuturing na ginamit para sa pagliko na iyon. Hindi mo ito maaaring i-tap muli hanggang sa ito ay hindi ma-tap, o ibinalik sa patayo.

Sa simula ng bawat pagliko, alisin sa pag-tap ang iyong mga card upang magamit muli ang mga ito.

Mga spelling

Lahat ng card, maliban sa para sa mga land card, may kakayahang mag-spells. Maaari kang mag-cast ng anumang uri ng card ngunit sa mga pangunahing yugto lamang at kung ang stack ay walang iba dito. Gayunpaman, maaaring i-cast ang mga instant kahit kailan.

Pag-cast ng Mga Spell

Kung gusto mong mag-spell, ipakita ang card na gusto mong i-cast mula sa iyong kamay sa iyong kalaban. Ilagay ang card sa stack. Kapag ang spell ay isang pangkukulam o isang instant, ito ay agad na gagawin sa iyo na "pumili ng isa-," at dapat kang pumili ng isang pagpipilian. Maaaring kailanganin mo ring piliin ang target. May mga target din si Aura na ginaganyak nila. Kapag ang spell ay nagkakahalaga ng "X," magpapasya ka kung ano ang kinakatawan ng X.

Kung hindi mo matugunan ang mga kinakailangan sa pag-target hindi mo magagawang i-cast ang spell o i-activate ang kakayahan. Pagkatapos mong pumili ng target ay maaaring hindi mo na baguhin ang iyong isip. Kung ang target ay hindi legal, ang spell o kakayahan ay hindi makakaapekto sa target.

Pagtugon sa mga Spells

Kapag ang spell ay hindi nalutas, o nagdulot ng isang epekto, kaagad, ito ay naghihintay sa salansan. Ang parehong mga manlalaro, kasama ang sinumang gumawa ng spell, ay may pagkakataong mag-cast ng instant spell o mag-activate ng kakayahan bilang tugon. Kung mangyari ito, ilalagay ang card na iyon sa ibabaw ng spell. Kung walang gagawin ang mga manlalaro, malulutas ang spell o kakayahan.

PagresolbaSpells

Lumalutas ang mga spell sa isa sa dalawang paraan. Ito ay isang instant o isang pangkukulam, ito ay magkakaroon ng epekto. Pagkatapos, ang card ay inilipat sa sementeryo. Kung ito ay anumang iba pang uri, ilagay ang card sa harap mo. Ang card na ito ay nasa larangan ng digmaan. Ang mga card sa battlefield ay tinatawag na permanent dahil nananatili sila doon maliban kung may umatake dito. Ang mga card na ito ay may mga kakayahan na nakabalangkas sa kanilang mga textbox na nakakaapekto sa likas na katangian ng laro.

Kapag ang isang spell ay nalutas, o isang kakayahan, ang parehong mga manlalaro ay maaaring maglaro ng isang bagay na bago. Kung hindi ito mangyayari, ang susunod na card na naghihintay sa stack ay awtomatikong malulutas, maliban kung ang stack ay walang laman, kung saan ang laro ay magpapatuloy sa susunod na yugto. Kung may nilalaro enw, uulitin ang proseso.

Mga Kakayahan

Mga Static

Mga Static na kakayahan, ang text na nananatiling totoo habang ang card ay nasa larangan ng digmaan. Awtomatikong ginagawa ng card ang naka-print.

Na-trigger

Mga na-trigger na kakayahan, ang mga ito ay nasa text box at nangyayari kapag may partikular na nangyari sa panahon ng gameplay. Halimbawa, ang card ay maaaring mag-utos sa iyo na gumuhit ng isang card kapag ang isang partikular na iba pang uri ng card ay pumasok sa larangan ng digmaan. Ang mga kakayahang ito ay karaniwang nagsisimula sa mga salitang "kapag," "sa," at "kahit kailan." Ang mga ito, tulad ng mga static na kakayahan, ay hindi kailangang i-activate. Ang mga ito ay napupunta sa stack, tulad ng isang spell, at malulutas sa parehong paraan. Ang mga ito ay hindi maaaring balewalain o maantala,




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.