"Magic: The Gathering" žaidimo taisyklės - Kaip žaisti "Magic: The Gathering

"Magic: The Gathering" žaidimo taisyklės - Kaip žaisti "Magic: The Gathering
Mario Reeves

MAGIC THE GATHERING TIKSLAS: Rodykite burtus ir puoškite priešininkus, kol jie turės 0 gyvybių.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: Kiekvienas žaidėjas naudoja savo pasirinktą kaladę

ŽAIDIMO TIPAS: Strategija

AUDITORIJA: 13+


ĮVADAS Į MAGIC: THE GATHERING

Magija: Susirinkimas yra strateginis ir sudėtingas žaidimas. Žaidime žaidėjai žaidžia kaip Planeswalkers tai burtininkai, kurie varžosi tarpusavyje dėl šlovės, naudodami savo kortų kaladę kaip arsenalą. Kortomis galima keistis su draugais ir kitais žaidėjais, taip sudarant unikalias kortų kalades, kurios yra naudingos ir kolekcionuojamos. Žaidėjai taip pat gali įsigyti papildomų kortų pakuočių, kad gautų papildomų kortų, kurios yra ne tik pradinėje pakuotėje. Sėdėkite ramiai, šiame žaidime yra daugybė įdomybių, kurios bus išnagrinėtos toliau.išsamiai!

PAGRINDAS

Mana

Mana yra magijos energija, vienijanti daugialypę visatą. burtai . žaidėjai gali pasirinkti įvaldyti vieną spalvą arba visas penkias. Skirtingų spalvų mana uždega skirtingą magijos formą. Norėdami nustatyti, kokią maną turi korta, patikrinkite viršutinį dešinįjį kampą, priešais pavadinimą, ir raskite spalvotus apskritimus. Jie vaizduoja manos kainą. Pavyzdžiui, korta su raudona ir žalia mana reikalauja 1 rūšies žalios ir 1 rūšies raudonos manos burtams atlikti.

Baltoji mana

Baltoji magija kilusi iš lygumų. Tai įstatymo ir tvarkos, apsaugos ir šviesos spalva. Ši magijos rūšis yra susijusi su taisyklių kūrimu ir įvedimu. Taisyklių laikymasis suteikia garbę, o baltieji burtininkai stengiasi laikytis įstatymų, bijodami anarchijos.

Mėlyna mana

Mėlynoji magija yra kilusi iš Salų, jos pagrindą sudaro intelektas ir manipuliacijos. Ši magijos rūšis kenkia tvarkai, aplinkai ir įstatymams siekdama asmeninės naudos. Mėlynieji planų valdovai visų pirma vertina žinias.

Juodoji mana

Juodoji magija sklinda iš pelkių. Tai galios, mirties ir irimo magija. Juodųjų planų valdovus skatina ambicijos siekti valdžios bet kokia kaina ir jie pasinaudos bet kuo ir bet kuo, kad pasiektų geresnių rezultatų.

Raudona mana

Raudonoji magija teka iš kalnų. Šie planų valdovai kupini jėgos. Užuot galvoję, jie naudoja fizinę jėgą ir vulkaninę veiklą, kad išspręstų problemas ir sunaikintų priešus. Raudonoji magija susijusi su chaosu, karu ir naikinimu.

Žalioji mana

Žalioji magija atkeliauja iš miškų. Ji panaudoja gamtos galią, kad suteiktų lėktuvų vaikščiotojams gyvybės ir augimo galią. Jie vadovaujasi išlikimo iš stipriausiųjų principu: arba esi plėšrūnas, arba grobis.

Kortelių tipai

Magijos kortos yra kelių tipų. Tai galima rasti po kortelės nuotrauka esančioje tipo eilutėje.

Burtai

Burtai atstovauja magišką giesmę ar užkalbėjimą. Juos galima naudoti tik per pagrindinę savo ėjimo fazę. Jei yra kitas burtas, šios kortelės mesti negalima. Vadovaukitės kortelėje pateiktomis instrukcijomis, kad pamatytumėte jos poveikio rezultatus. Panaudoję kortelę, išmeskite ją į savo kapinės (išmetamų daiktų krūvelė).

Momentinis

Ši korta panaši į burtažodį, tačiau ją galite naudoti kada tik norite. Ją galima naudoti priešininko ėjimo metu arba kaip atsaką į kokį nors kitą burtą. Ši korta taip pat turi momentinį efektą, kaip ir burtažodis, o panaudota ji keliauja į kapines.

Žavesys

Užkalbėjimai yra ryžtingas magijos apraiškos ir yra nuolatinis. Pastovumas reiškia kelis dalykus, galite mesti tik tada, kai galite mesti burtažodį arba po to, kai metate burtažodį. Padėkite kortelę priešais save ir šalia savo žemės, ši kortelė dabar yra ant mūšio lauke. Užkalbėjimai apima auras. Šios auros pridedamos prie nuolatinių objektų ir pradeda veikti, kol jie yra mūšio lauke. Jei užburtas nuolatinis objektas išeina iš mūšio lauko, aura išsiunčiama į žaidėjo, kuriam ji priklauso, kapines.

Artefaktas

Artefaktai yra stebuklingos relikvijos iš kitų laikų. Jos taip pat yra nuolatinis ir veikia panašiai kaip užkalbėjimai, t. y. turi poveikį tik būnant mūšio lauke. įranga. Šios kortelės gali būti pridėtos prie būtybių kortelių, kad jos taptų galingesnės. Įranga lieka mūšio lauke net ir tada, kai būtybė palieka mūšio lauką.

Būtybė

Būtybės yra nuolatiniai padarai, kurie gali blokuoti ir kovoti kitaip nei bet kuris kitas nuolatinis padaras. galia ir savo kietumas . Ji parodo galią pagal tai, kiek žalos ji gali padaryti kovos metu, o tvirtumą - pagal tai, kiek galios jai reikia, kad būtų sunaikinta per vieną ėjimą. Šios kortos naudojamos per kovos etapas .

Būtybės į mūšio lauką ateina su ligos iškvietimas - jie negali pulti naudoti naudoti abilities, kuri turi arrrow (randama šalia manos), kol nepradedate savo ėjimo ir mūšio laukas yra jūsų kontroliuojamas. Būtybės gali būti blokuojamos ir gali būti naudojamos kitos jų abilities, nepaisant to, kiek laiko jos gali būti mūšio lauke.

Artefaktiniai sutvėrimai yra artefaktai ir jie yra būtybės. Paprastai jie yra bespalviai, kaip ir artefaktai, ir gali atakuoti arba blokuoti kitas artefaktines būtybes. Šias kortas gali paveikti bet kas, kas veikia artefaktus ARBA būtybes.

Planeswalker

Planeswalkeriai jie yra tavo sąjungininkai ir gali būti kviečiami kovoti kartu su tavimi. Jie taip pat yra nuolatiniai ir turi lojalumo skaitiklius apatiniame dešiniajame kampe. Jų gebėjimai prideda arba pašalina lojalumo skaitiklius, kurie juos aktyvuoja. Simbolis +1 reiškia, kad turi uždėti vieną lojalumo skaitiklį ant to planeswalkerio. Gebėjimai gali būti aktyvuojami tik po vieną kartą.

Planeswalkerius gali atakuoti kitų žaidėjų būtybės, tačiau jūs galite šias atakas blokuoti. Priešininkas gali bandyti pakenkti jūsų būtybei savo burtais ir (arba) gebėjimais, o ne jus sužeisti. Bet kokia žala, padaryta planeswalkeriui, siunčia jį į kapines, nes jis praranda visus lojalumo skaitiklius.

Tai pagrindinė santrauka apie planeswalkerius, kitaip sudėtingus žaidimo narius.

Žemė

Žemė yra nuolatinis, tačiau jis nėra metamas burtų forma. Žaisti žeme galima ją padedant į mūšio lauką. Žaisti žeme galima iš karto, o priešininkai neturi jokių galimybių ją panaudoti. Žeme galima žaisti tik pagrindinės fazės metu, kai krūva yra sausa. Žaidėjams leidžiama žaisti tik viena žeme per ėjimą.

Kiekviena pagrindinė žemė turi su spalva susijusį manos gebėjimą, nes žemė gamina maną. Bet kuri žemė, išskyrus lygumas, salas, pelkes, kalnus ar miškus, yra manos gebėjimas. nepagrindinę žemę.

Žaidimų zonos

Rankos

Ištrauktos kortos patenka į jūsų ranka. Į savo kortas galite žiūrėti tik jūs. Žaidimo pradžioje žaidėjai rankose turi septynias kortas, tai taip pat yra maksimalus rankų dydis.

Mūšio laukas

Žaidimas prasideda tuščiame mūšio lauke, tačiau būtent čia vyksta žaidimo veiksmai. Kiekvieno ėjimo metu galite žaisti žemę iš savo rankose esančių kortelių. Į mūšio lauką taip pat gali patekti ir kitų tipų kortelės. Korteles, kurios yra ilgalaikės ir nepalieka mūšio lauko, galima išdėstyti bet kokiu jums patogiu būdu. Tačiau oficialiose taisyklėse rekomenduojama žemės korteles laikyti šalia savęs, bet neper toli, kad priešininkai nematytų, ar jis yra paliestas. Šią sritį dalijasi žaidėjas.

Kapinės

Svetainė kapinės Tai yra atmetimo krūvelė, kiekvienas žaidėjas turi savo. momentinės ir burtų kortos keliauja į kapines, kai jos išspręsta. Kitos kortos gali nukeliauti į kapines, jei jas kas nors sunaikina, paaukoja arba prieš jas panaudojama priešprieša. Pavyzdžiui, planeswalkeriai nukeliauja į kapines, jei jie prarado visus lojalumo žetonus. Būtybės patenka į kapines, jei jų tvirtumas sumažėja bent iki 0. Kortos, esančios kapinėse, turi likti atverstos.

Krovinys

Per kamino yra . burtai ir gebėjimus. Jie ten sėdi tam, kad būtų išspręsti, kol abu žaidėjai nusprendžia, kad nenori mesti naujų burtų ar aktyvuoti gebėjimų. Po išsprendimo žaidėjai gali aktyvuoti naujus gebėjimus ar mesti naujus burtus. Tai yra bendra zona tarp žaidėjų.

Taip pat žr: COPS AND ROBBERS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti COPS AND ROBBERS

Ištremti

Burtai ir gebėjimai gali tremtis kortą iš žaidimo, išmesdami ją atskirai nuo visų kitų. Kortos yra tremtyje iki žaidimo pabaigos ir yra atverčiamos. Tai taip pat yra bendra zona.

Biblioteka

Kiekvieno žaidėjo asmeninė kortų kaladė tampa jo biblioteka Šios kortos laikomos atverstos šalia kapinių.

VEIKSMAI

Manos kūrimas

Manos reikia bet kokiam kitam veiksmui atlikti. Maną laikykite magiška valiuta - ji naudojama žaidime išlaidoms apmokėti. Mana gali būti viena iš penkių pagrindinių. spalvos arba tai gali būti bespalvis. Jei reikia konkrečios manos, viršutiniame dešiniajame kampe yra spalvotas simbolis. Tačiau jei tai yra pilkas apskritimas su skaičiumi (pvz., 2), tinka bet kokia mana, jei tik tai yra reikiamas manos skaičius.

Beveik kiekviena žemė žaidime gali gaminti maną. Pagrindinės žemės yra pažymėtos atitinkamu manos simboliu teksto langeliuose, esančiuose po kortelės paveikslėliu. manos fondą, tai nepanaudotos manos saugojimo vieta. Kitų tipų kortos taip pat gali gaminti maną. Mana yra greitai gendanti. žingsnis arba a fazė, išnyksta jūsų fonde sukaupta mana.

Bakstelėjimas

Kad bakstelėkite kortelę tiesiog perkelkite jį taip, kad jis būtų horizontalus, o ne vertikalus. Bakstelėjimas atliekamas, kai naudojate žemę, kad sukurtumėte maną, atakuojate su būtybės kortele arba norite aktyvuoti gebėjimą su rodyklės simboliu viršutiniame dešiniajame kampe. Jei nuolatinė kortelė yra bakstelta, laikoma, kad ji buvo panaudota tame ėjime. Negalite jos vėl bakstelėti, kol ji nebus panaudota. nepanaudota, arba grįžta į vertikalią padėtį.

Kiekvieno ėjimo pradžioje atriškite savo kortas, kad jas būtų galima vėl panaudoti.

Burtai

Visos kortos, išskyrus žemės kortas, turi gebėjimą mesti burtus. Galite mesti bet kokio tipo kortas, bet tik pagrindinių fazių metu ir tik tada, jei ant krūvelės nėra nieko kito. Tačiau momentines kortas galima mesti bet kada.

Burtų liejimas

Jei norite mesti burtus, parodykite priešininkui kortą, kurią norite mesti iš savo rankos. Padėkite kortą ant krūvelės. Kai burtas yra burtažodis arba momentinis burtas, jis iš karto privers jus "pasirinkti vieną-, ir jūs turėsite pasirinkti variantą. Taip pat gali būti pareikalauta pasirinkti targerį. Auros taip pat turi taikinius, kuriuos užburia. Kai burtas kainuoja "X", jūs nusprendžiate, ką reiškia X.

Jei negalite įvykdyti taikinio pasirinkimo reikalavimų, negalėsite iššaukti burto ar aktyvuoti gebėjimo. Pasirinkę taikinį negalite persigalvoti. Jei taikinys nėra teisėtas, burtas ar gebėjimas jo nepaveiks.

Reagavimas į burtus

Kai burtas nėra iš karto išsprendžiamas arba nesukelia efekto, jis laukia krūvelėje. Abu žaidėjai, įskaitant ir tą, kuris metė burtą, turi galimybę mesti momentinį burtą arba aktyvuoti gebėjimą kaip atsaką. Jei taip atsitinka, ta korta dedama ant burto viršaus. Jei žaidėjai nieko nedaro, burtas arba gebėjimas išsprendžiamas.

Išspręsti burtai

Burtai išsprendžiami vienu iš dviejų būdų. Jei tai momentinis arba burtažodis, jis turės efektą. Po to kortelė perkeliama į kapines. Jei tai bet kokio kito tipo burtas, padėkite kortelę priešais save. Ši kortelė yra mūšio lauke. Mūšio lauke esančios kortelės vadinamos nuolatinis nes jos lieka ten, kol kas nors jos nepuola. Šių kortelių tekstiniuose langeliuose aprašyti gebėjimai, kurie turi įtakos žaidimo pobūdžiui.

Kai tik išsprendžiamas burtas ar gebėjimas, abu žaidėjai gali sužaisti ką nors naujo. Jei tai neįvyksta, automatiškai išsprendžiama kita krūvelėje laukianti korta, nebent krūvelė būtų tuščia, tuomet žaidimas pereina į kitą etapą. Jei sužaidžiama kas nors naujo, procesas kartojamas.

Gebėjimai

Statinis

Statiniai gebėjimai, tekstas, kuris išlieka teisingas, kol korta yra mūšio lauke. Kortelė automatiškai atlieka tai, kas išspausdinta.

Įjungta

Suveikę gebėjimai, Šios galimybės yra teksto laukelyje ir atsiranda, kai žaidimo metu įvyksta kažkas konkretaus. Pavyzdžiui, kortelė gali nurodyti traukti kortą, kai į mūšio lauką patenka tam tikros kitos rūšies korta. Šios galimybės paprastai prasideda žodžiais "kai", "kai" ir "kada nors". Šių galimybių, kaip ir statinių galimybių, nereikia aktyvuoti. Jos eina į krūvą, kaip ir burtai, ir išsprendžiamos tuo pačiu būdu.jų negalima ignoruoti ar atidėti, išskyrus atvejus, kai nėra teisinio tikslo, kurio reikalauja gebėjimas.

Aktyvuota

Suaktyvinti gebėjimai Kiekvienas gebėjimas turi kainą, po kurios eina spalva (":"), tada jo efektas. Gebėjimo aktyvavimas yra panašus į momentinį burtą, tačiau kortelė neatsiduria krūvelėje. Jei nuolatinė kortelė, iš kurios gebėjimas atsirado, palieka mūšio lauką, gebėjimas išsisprendžia. Kai kurie gebėjimai turi būti aktyvuoti bakstelėjus kortelę, tai rodo rodyklė.pilkas apskritimas, nukreiptas į dešinę. Peržiūrėkite bakstelėjimą aukščiau, kad atgaivintumėte atmintį, kaip bakstelėti kortas. Jei nuolatinė kortelė jau bakstelėta, negalite aktyvuoti gebėjimo.

Atakos ir blokai

Pagrindinis būdas laimėti žaidimą - naudoti savo būtybes puolimui. Kol būtybės nėra blokuojamos, jos daro didelę žalą priešininkui, lygią jų galiai. Užtenka stebėtinai nedaug smūgių, kad priešininko gyvybė nukristų iki 0.

Kovinis

Kiekvieną ėjimą sudaro kovos etapas viduryje. Šios fazės metu Jūs galite pasirinkti, kokios būtybės nori atlikti atakas. Jos gali atakuoti priešininką tiesiogiai arba jo planeswalkerius, tačiau jų būtybės negali būti atakuojamos. Bakstelėkite būtybes, kurios nori atlikti atakas, Atakos vyksta vienu metu, nepaisant to, kad turi daug skirtingų taikinių. Atakuoti gali tik neaktualizuotos būtybės, kurios jau buvo mūšio lauke.

Blokavimas

Priešininkas turi nuspręsti, kuri iš jo būtybių blokuos atakas. Tapkintos būtybės taip pat negali būti blokuojančiomis, kaip ir negali atakuoti. Būtybė gali blokuoti vieną puolantįjį. Puolantysis liepia blokuojantiems būtybėms parodyti savo eiliškumą, kas gaus žalą. Būtybės neprivalo blokuoti.

Pasirinkus bloackerius, jiems suteikiama žala. Atakuojančios ir blokuojančios būtybės padaro žalą, lygią jų galia.

  • Neblokuotos būtybės, kurios puola, daro žalą žaidėjui arba planeswalkeriui, kurį puola.
  • Blokuojamos būtybės daro žalą blokuojančiai būtybei. Jei atakuojančią būtybę blokuoja kelios būtybės, žala padalijama tarp jų. Pirmoji būtybė turi būti sunaikinta ir t. t.
  • Blokuojanti būtybė daro žalą atakuojančiai būtybei.

Priešininkas praranda gyvybę, lygią gautai žalai. Jo lėktuvų vairuotojai praranda tiek pat lojalumo žetonų.

Taip pat žr: BLANK SLATE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BLANK SLATE

Būtybės sunaikinamos, jei gauna žalą, lygią arba didesnę už jų kietumas per vieną ėjimą. Sunaikinta būtybė perkeliama į kapines. Jei ji patiria tam tikrą žalą, bet ne tiek, kad būtų laikoma mirtina, ji gali likti mūšio lauke. Ėjimo pabaigoje žala išnyksta.

AUKSINĖ TAISYKLĖ

Jei Magic atsitiktinai pasitaiko, kad kortelė prieštarauja kažkam taisyklių rinkinyje arba kažkam, kas išdėstyta aukščiau, ji laimi. Žaidime yra daug pavienių kortelių, kurios leidžia žaidėjams pažeisti beveik visas taisykles.

GAMEPLAY

Denis

Įsigykite savo magijos kaladę. Gerą magijos kaladę iš 60 kortų sudaro maždaug 24 žemės kortos, 20-30 būtybių ir kitos užpildančios kortos.

Žaidimo pradžia

Paimkite priešininką. kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą turėdamas 20 gyvybių. žaidimas laimimas sumažinus priešininko gyvybių skaičių iki 0. galite laimėti, jei priešininkui pritrūks kortų, kurias jis gali traukti (kai privalo traukti), arba jei jums pasiseks, kad koks nors gebėjimas ar burtai paskelbs jus nugalėtoju. žaidimą pradeda paskutinės partijos pralaimėtojas, jei tai jūsų pirmoji partija, gali pradėti bet kuris. žaidėjai sumaišo savo kaladėles ir traukia 7 kortas.rankose. Jei jūsų kortos jums nepatinka, galite mulliganas. Išmaišykite savo ranką atgal į likusią kaladę ir traukite šešias kortas. Tai galite kartoti, kaskart traukdami po vieną kortą mažiau, kol būsite patenkinti savo ranka.

Posūkio dalys

Kiekvienas ėjimas vyksta toliau nurodyta seka. Naujo etapo metu suaktyvinti gebėjimai perkeliami į krūvą. aktyvus žaidėjas, arba žaidėjas, kurio eilė yra, turi galimybę mesti burtus ir aktyvuoti įvairius gebėjimus. Tada eilės pasikeičia.

Pradinis etapas

  • Atskleisti savo nuolatines kortas, kurioms yra uždėtas prisilietimas.
  • Priežiūra paminėta keliose kortelėse. Vadovaukitės kortelėse pateiktais nurodymais, koks įvykis turėtų įvykti per šį laiką.
  • Piešinys vieną kortą iš savo bibliotekos. Žaidėjai gali mesti savo instantus ir (arba) aktyvuoti gebėjimus.

Pagrindinis etapas #1

  • Žaiskite burtininkus, instantus ir t. t. Aktyvuokite įvairius gebėjimus. Žaiskite žemę ir kurkite maną, tačiau per ėjimą galite žaisti tik viena žeme. Jūsų priešininkas taip pat gali mesti instantus ir (arba) aktyvuoti gebėjimus.

Kovos etapas

  • Pradžia liedami instantus ir aktyvuodami gebėjimus.
  • Skelbti atakas nuspręsdami, kuri nepažabota būtybė ką užpuls, tada jie puola. Bakstelėkite būtybes, kad pradėtumėte ataką. Žaidėjai gali mesti savo instantus ir (arba) aktyvuoti gebėjimus.
  • Deklaruoti blokus, tai daro priešininkas. Jis gali pasirinkti bet kurią savo neapibrėžtą būtybę, kuri blokuos atakas.
  • Kovinė žala priskiriamas pagal skyriuje "Atakos ir blokai" pateiktas gaires.
  • Pabaiga Comabt, žaidėjai gali mesti instantus ir aktyvuoti gebėjimus.

Pagrindinis etapas #2

  • Lygiai taip pat, kaip ir pirmajame pagrindiniame etape. Jei pirmajame pagrindiniame etape nepanaudojote žemės, galite ją panaudoti dabar.

Pabaigos etapas

  • Baigiamasis žingsnis, pabaigos žingsnio pradžioje suaktyvintos abilities dedamos į krūvą. Žaidėjai gali mesti savo instantus ir (arba) aktyvuoti abilities.
  • Valymas savo rankose, jei turi 7+ kortą, išmesdamas perteklinę. Gyvų kūrinių žala pašalinama. Niekas negali mesti instantų ar aktyvuoti gebėjimų, leidžiama naudoti tik sužadintus gebėjimus.

Kitas posūkis

Kai baigiate savo ėjimą, priešininkas kartoja tą pačią seką. Ėjimai keičiasi tol, kol žaidėjas turi 0 gyvybių, tada žaidimas baigiasi ir paskelbiamas nugalėtojas.

REFERENCIJOS:

//en.wikipedia.org/wiki/Magija:_Surinkimo taisyklės

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.