魔法:集会》游戏规则 - 如何玩《魔法:集会》?

魔法:集会》游戏规则 - 如何玩《魔法:集会》?
Mario Reeves

魔法集会的目标: 施放法术和攻击对手,直到他们的生命值为0。

队员的数量: 2名球员

材料: 每个玩家使用他们的自定义牌组

游戏类型: 战略

听众: 13+


魔术:聚集》简介

魔法: 聚会 在游戏中,玩家扮演的角色为 行者 玩家可以在朋友和同伴之间交换卡牌,形成独特的卡组,这些卡组既有用又可以收藏。 玩家还可以购买强化包,以获得初始包中所包含的额外卡牌。 请坐好,这个游戏有许多内涵和外延,下面将进行探讨。详尽地介绍!

基础知识

玛娜

玛娜 法力是魔法的能量,它将多元宇宙结合在一起。 法力有五种颜色,它被用来施放 咒语 玩家可以选择掌握一种颜色或全部五种颜色。 不同颜色的法力可以点燃不同形式的魔法。 要确定一张牌拥有哪种法力,可以查看右上角,在名字对面,找到彩色的圆圈。 这些圆圈描述了法力成本。 例如,一张拥有红色和绿色法力的牌需要一种绿色和一种红色法力来执行咒语。

白玛娜

白魔法起源于平原地区,是法律和秩序、保护和光明的颜色。 这种魔法是关于设计和制定规则的。 遵循规则会带来荣誉,而白行者出于对无政府状态的恐惧,努力维护法律。

蓝色玛娜

蓝色魔法来自岛屿,以智慧和操纵为中心。 这种类型的魔法为了个人利益而对秩序、环境和法律进行挑衅。 蓝色行者重视知识而非其他。

黑马纳

黑魔法从沼泽中渗透出来,它是权力的魔法,死亡的魔法,以及腐朽的魔法。 黑行者被不惜一切代价的权力野心所驱使,会利用任何人或任何东西来获得成功。

红色玛娜

红色的魔法顺着山脉流淌。 这些行者充满力量,他们不需要思考,而是用纯粹的体力和火山活动来解决问题和消灭敌人。 红色的魔法与混乱、战争和破坏息息相关。

绿色法力

绿色的魔法从森林中绽放。 它利用自然的力量,以赋予行者生命和成长的力量。 他们遵守适者生存的原则,要么你是捕食者,要么你是猎物。

卡片的类型

魔术卡有几种类型。 这可以在卡上照片下面的类型线上找到。

巫术

巫术 这张牌代表了一种神奇的吟唱或咒语。 这些咒语只能在你的回合的主阶段使用。 如果另一个咒语在堆栈中,你就不能施放这张牌。 按照牌上的说明查看它的效果。 一旦使用,将它丢弃到你的 墓地 (弃置堆)。

即时

这张牌类似于巫术,然而你可以随时使用它。 它可以在你的对手回合中使用,也可以作为对其他法术的回应。 这张牌也有像巫术一样的即时效果,使用后它会进入墓地。

魅力

魅力 是魔法的坚决表现,是 永久性的。 永久意味着几件事,你只能在你可以施放巫术时或施放巫术后施放一张。 将这张牌放在你面前并靠近你的土地,这张牌现在驻扎在 战场。 魔术包括 氛围。 这些光环附着在永久物上,并在它们在战场上时生效。 如果玩家施用的永久物离开战场,光环会被送到拥有它的玩家的坟场。

创作

文物 是来自另一个时代的神奇遗物。 这些也是 永久性 神器的作用类似于魔法,只有在战场上才有效果。 神器包括 设备。 这些牌可以加在生物牌上,但要付出代价,以使它们更加强大。 即使生物离开,装备也会留在战场上。

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生物

生物 每种生物都有其独特的特性,可以阻挡和战斗,与其他永久物不同。 权力 和它自己的 韧度 它通过在战斗中能造成多少伤害来证明其力量,通过它在一个回合中被摧毁所需的力量来证明其坚韧度。 这些牌在战斗中被使用。 战斗阶段 .

生物来到战场时有 召病 - 在你开始你的回合并且战场在你的控制之下之前,它们不能攻击,也不能使用有箭靶的异能(在法力附近发现)。 生物可以是块状的,并且可以使用它们的其他异能,尽管它在战场上可能已经有多长时间。

神器生物 它们是神器,也是生物。 一般来说,它们和神器一样是无色的,可以攻击或阻挡其他神器生物。 这些牌可以被任何影响神器或生物的东西所影响。

行者

行尸走肉 它们是你的盟友,可以被召唤与你一起战斗。 它们也是永久物,在右下角有忠诚计数器。 它们的异能可以增加或移除激活它们的忠诚计数器。 一个+1符号意味着你必须在该行者身上放一个忠诚计数器。 异能一次只能激活一个。

计划行者可能被其他玩家的生物攻击,然而你可以阻挡这些攻击。 你的对手可能试图用他们的法术和/或能力来伤害你的生物,而不是伤害你。 对计划行者造成的任何伤害都会将其送入墓地,因为它在这个过程中已经失去了所有的忠诚计数。

这是对行者的基本总结,否则就是游戏中的复杂成员。

土地

土地 是永久性的,但是,它不能以法术的形式施放。 通过将其放置在战场上来打地。 打地是立即发生的,对手没有任何追索权。 打地只能在主阶段中,当牌堆是干的时候打。 玩家每回合只允许打一个地。

基本土地都有一个与颜色相关的法力能力,这是因为土地可以制造法力。 除了平原、岛屿、沼泽、山地或森林之外,任何土地都是 非基本的土地。

游戏区

抽到的牌会进入你的 手。 游戏开始时,玩家手中有七张牌,这也是最大的牌量。

战场

游戏开始时有一个空旷的战场,然而,这也是游戏行动发生的地方。 在每个回合,你可以从你手中的牌中打出一块地。 其他类型的牌也可以进入战场。 作为永久物的牌,不离开战场,可以以任何适合你的方式排列。 然而,官方规则建议将地牌放在你附近,但不要这个区域是由玩家共享的。

墓地

ǞǞǞ 墓地 瞬间卡和魔法卡一旦有了,就会进入墓地。 解决了。 如果有什么事情发生,破坏了它们,将它们献祭,或者它们被反击,那么其他的牌可能会前往坟场。 例如,行尸走肉如果失去了所有的忠诚计数器,就会前往坟场。 如果生物的韧度至少降低到0,就会被放入坟场。 坐在坟场的牌必须保持正面朝上。

堆栈

一堆 咒语 能力。 这是一个玩家之间的共享区域。

流放

法术和能力有可能导致 流放 这也是一个共享区域。

图书馆

每个玩家的个人牌组成为他们的 图书馆 这些牌都是面朝下放在墓地附近。

行动

制作法力

在游戏中做任何其他动作都需要法力。 把法力看作是一种魔法货币--它在游戏中被用来支付费用。 法力可以是五种基本元素之一 颜色 或者可以是 无色的。 如果需要特定的法力,右上角会有一个彩色的符号。 然而,如果是一个灰色的圆圈,上面有一个数字(如2),只要是正确的法力数量,任何法力都可以做到。

游戏中几乎每块土地都能产生法力。 基本土地在卡上图片下方的文本框中都有相应的法力符号。 你可以敲击它们,并将一个法力加入你的 法力池、 其他类型的牌也可以制造法力。 法力是易逝的,在一个回合结束时,法力会被消耗。 步骤 a 阶段、 储存在你池子里的法力就会消失。

敲击

为了 点选卡片 当你用土地创造法力,用生物卡进行攻击,或希望激活右上角带有箭头符号的能力时,就会发生拍打。 如果一个永久物被拍打,它就被认为在该回合已经被使用。 你不能重新拍打它,直到它被拍打。 未开发的、 或恢复到垂直状态。

在每个回合开始时,解开你的牌,使它们可以重新使用。

法术

除了土地牌之外,所有的牌都有施放法术的能力。 你可以施放任何类型的牌,但只能在主阶段和堆栈中没有其他东西的情况下施放。 然而,无常牌可以随时施放。

施展法术

如果你希望 施展法术、 将你想施放的牌从你的手牌中展示给你的对手。 将这张牌放在牌堆上。 当该咒语是法术或瞬发时,它会立即让你 "选择一个",你必须选择一个选项。 你也可能被要求选择赋值者。 光环也有它们赋值的目标。 当该咒语花费 "X",你决定X代表什么。

如果你无法满足目标要求,你就无法施展法术或启动异能。 在你选择目标后,你不得改变主意。 如果目标不合法,法术或异能就不会影响目标。

对法术的反应

当咒语没有立即解开或产生效果时,它就在堆栈中等待。 双方玩家,包括施放咒语的人,都有机会施放一个即时咒语或激活一个异能作为回应。 如果发生这种情况,该牌就会放在咒语的上方。 如果玩家没有做任何事,咒语或异能就会解开。

解决法术

法术以两种方式之一解决。 如果是瞬发或法术,它将有一个效果。 之后,这张牌被移到墓地。 如果是其他类型,将这张牌放在你面前。 这张牌在战场上。 战场上的牌被称为 永久性 这些牌在其文本框中列出了影响游戏性质的能力。

一旦一个咒语或一个能力解决了,双方都可以打出一些新的东西。 如果这没有发生,堆栈中等待的下一张牌就会自动解决,除非堆栈是空的,在这种情况下,游戏就会进入下一个阶段。 如果打出了新的东西,这个过程会重复。

能力

靜態

静态能力、 这张牌在战场上时,其文字仍然是真实的。 这张牌会自动执行所印刷的内容。

触发的

触发的能力、 这些能力在文本框中,当游戏过程中发生特定的事情时就会发生。 例如,这张牌可能会命令你在某张其他类型的牌进入战场时抽一张牌。 这些能力通常以 "当"、"在 "和 "无论何时 "开头。 这些能力和静态能力一样,不需要激活。 这些能力会像咒语一样进入堆栈,并以同样的方式结算。除非没有能力所要求的合法目标,否则这些都不能被忽略或延迟。

已激活

激活的能力 只要支付了费用,就可以随时激活。 每个异能都有一个费用,后面是颜色(":"),然后是效果。 激活异能很像即时法术,但是没有牌进入堆栈。 如果异能产生的永久牌离开战场,异能就会解开。 有些异能必须通过拍打牌来激活,这在一个箭头中表示。灰色圆圈指向右边。 复习一下上面的拍牌,以恢复你对如何拍牌的记忆。 如果永久牌已经被拍了,你就不能激活一个能力。

攻击和阻挡

赢得比赛的首要方法是利用你的生物进行攻击。 只要生物没有被阻挡,它们就会对你的对手造成严重的伤害,与它们的力量相等。 只需要惊人的几下就能将对手的生命值降至0。

战斗

每个回合包括一个 战斗阶段 在此阶段,你可以选择你想要的生物进行攻击。 它们可以直接攻击你的对手或他们的行尸走肉,但他们的生物不能被攻击。 点选你想要进行攻击的生物,尽管有许多不同的目标,但攻击都是一次性发生的。 只有未点选的生物可以攻击已经在战场上的生物。

封锁

对方必须决定他们的哪个生物将阻挡攻击。 被拍下的生物也不能成为阻挡者,与它们不能攻击的方式相同。 一个生物能够阻挡一个攻击者。 攻击者命令阻挡者显示其顺序,谁将获得伤害。 生物不需要阻挡。

一旦选择了bloackers,伤害就被赋予了。 攻击和阻挡的生物造成的伤害相当于它们的 权力。

  • 正在攻击的无阻挡生物会对玩家或其所攻击的行者造成伤害。
  • 被阻挡的生物对阻挡的生物造成伤害。 如果一个攻击生物有多个生物阻挡它,则伤害在它们之间分配。 第一个生物必须被消灭,以此类推。
  • 阻挡的生物会伤害攻击的生物。

你的对手失去与他们所受伤害相等的生命,他们的行者失去相等数量的忠诚计数。

如果生物受到的伤害等于或大于它们的生命值,它们就会被摧毁。 韧度 在一个回合内,被消灭的生物会在坟场中安息。 如果它们受到一些伤害,但不足以被认为是致命的,它们可以留在战场上。 在回合结束时,伤害会消退。

黄金法则

如果一个 魔术 该游戏有许多单张牌,允许玩家打破几乎所有的规则。

游戏玩法

甲板

一个好的魔法牌组,有60张卡,大约有24张地卡,20-30张生物,还有其他卡作为填充物。

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开始游戏

抓住一个对手。 每个玩家开始游戏时有20个生命值。 将对手的生命值减少到0,游戏就赢了。如果对手没有牌可抽(当他们必须抽牌时),或者你很幸运,一个能力或咒语宣布你赢了,你就赢了。 上一局的输家开始,如果这是你的第一局,任何人都可以开始。玩家洗自己的牌,抽自己的7牌如果你的牌让你不满意,你可以 闷声发大财。 将你的手牌洗回你的其他牌组,然后抽六张牌。 这样可以重复,每次都少抽一张手牌,直到你对你的手牌感到满意。

转弯的部分

在新的阶段中,被触发的能力被移到堆栈中,每个回合遵循以下顺序。 现役球员、 或轮到的玩家有机会施展法术和激活各种能力。 然后轮流交换。

初始化阶段

  • 不使用 你的永久牌被攻占了。
  • 维护 按照卡片上的指示,这段时间应该发生什么事件。
  • 抽签 你可以从你的牌库中抽出一张牌,玩家可以施放他们的暂存牌和/或激活能力。

主要阶段#1

  • 施放巫术、无常等,激活各种能力。 打出一块地并创造法力,但你每回合只能打出一块地。 你的对手也可以施放无常和/或激活能力。

战斗阶段

  • 开始 通过施放临时措施和激活能力来实现。
  • 宣布攻击 通过决定哪个未被攻击的生物将攻击什么,然后他们就会攻击。 点选生物来发动攻击。 玩家可以施放他们的临时物和/或激活能力。
  • 申报区块、 这是由对手完成的,他们可以选择他们任何一个未受攻击的生物来阻止攻击。
  • 战斗伤害 是按照 "攻击和阻挡 "下所列的准则分配的。
  • 结束语、 玩家可以通过施放不祥物和激活能力来实现。

主要阶段#2

  • 如果你在第一个主阶段没有打出土地,你现在可以使用一个。

结束阶段

  • 结束步骤、 在结束步骤开始时触发的异能被放在堆叠上。 玩家可以施放他们的即时物和/或激活异能。
  • 清理 如果你有7张以上的牌,则丢弃多余的牌。 对活体生物的伤害被移除。 没有人可以施放暂存物或激活异能,只允许使用触发的异能。

下一回合

在你完成你的回合后,你的对手也会重复同样的顺序,回合交替进行,直到一个玩家的生命值为0,这时游戏结束,宣布获胜。

REFERENCES:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is a board game enthusiast and a passionate writer who has been playing card and board games for as long as he can remember. His love for games and writing led him to create his blog, where he shares his knowledge and experience of playing some of the most popular games around the world.Mario's blog provides comprehensive rules and easy-to-understand instructions for games like poker, bridge, chess, and many more. He is passionate about helping his readers learn and enjoy these games while also sharing tips and strategies to help them improve their game.Apart from his blog, Mario is a software engineer and enjoys playing board games with his family and friends in his free time. He believes that games are not only a source of entertainment but also help in developing cognitive skills, problem-solving abilities, and social interactions.Through his blog, Mario aims to promote the culture of board games and card games, and encourage people to come together and play them as a way to relax, have fun, and stay mentally fit.