மேஜிக்: தி கேதரிங் கேம் விதிகள் - மேஜிக் விளையாடுவது எப்படி: தி கேதரிங்

மேஜிக்: தி கேதரிங் கேம் விதிகள் - மேஜிக் விளையாடுவது எப்படி: தி கேதரிங்
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

மேஜிக் தி கேதரிங் நோக்கம்: எதிரிகளுக்கு 0 ஆயுட்காலம் இருக்கும் வரை மந்திரங்களைச் சொல்லி அவர்களைத் தாக்குங்கள்.

ஆடுகள வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்

பொருட்கள்: ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் தனிப்பயன் டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்

விளையாட்டின் வகை: உத்தி

பார்வையாளர்கள்: 13+


மேஜிக் அறிமுகம்: தி கேதரிங்

மேஜிக்: தி கேதரிங் ஒரு உத்தி மற்றும் சிக்கலான விளையாட்டு. விளையாட்டில், வீரர்கள் பிளேன்ஸ்வாக்கர்ஸ் ஆக விளையாடுகிறார்கள், இவர்கள் ஒரு ஆயுதக் கிடங்கு போன்ற அட்டைகளின் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி பெருமைக்காக ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடும் மந்திரவாதிகள். கார்டுகள் நண்பர்கள் மற்றும் சக வீரர்களிடையே வர்த்தகம் செய்யப்படலாம், அவை பயனுள்ள மற்றும் சேகரிக்கக்கூடிய தனிப்பட்ட அட்டைகளை உருவாக்குகின்றன. ஸ்டார்டர் பேக்கில் உள்ளதைத் தாண்டி கூடுதல் கார்டுகளுக்கான பூஸ்டர் பேக்குகளையும் வீரர்கள் வாங்கலாம். அமைதியாக இருங்கள், இந்த விளையாட்டில் பல நுணுக்கங்கள் உள்ளன, அவை கீழே விரிவாக ஆராயப்படும்!

அடிப்படைகள்

மனா

மனா ஆற்றல் மந்திரம் மற்றும் அது பன்முகத்தன்மையை ஒன்றிணைக்கிறது. மனாவில் ஐந்து வண்ணங்கள் உள்ளன, மேலும் இது மந்திரங்களை இடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வீரர்கள் ஒரு வண்ணம் அல்லது ஐந்தில் தேர்ச்சி பெற தேர்வு செய்யலாம். வெவ்வேறு வண்ண மானா வேறுவிதமான மந்திரத்தை தூண்டுகிறது. கார்டு எந்த மனாவைக் கொண்டுள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்க, வண்ண வட்டங்களைக் கண்டறிய, பெயரின் குறுக்கே, மேல் வலது மூலையில் சரிபார்க்கவும். இவை மானா செலவை சித்தரிக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு மற்றும் பச்சை நிற மானாவைக் கொண்ட அட்டைக்கு எழுத்துப்பிழை செய்ய 1 வகையான பச்சை மற்றும் 1 வகையான சிவப்பு மனா தேவை.

மேலும் பார்க்கவும்: SOTALLY TOBER - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

வெள்ளைதிறனுக்குத் தேவையான சட்டப்பூர்வ இலக்கு எதுவும் இல்லாவிட்டால்.

செயல்படுத்தப்பட்டது

செயல்படுத்தப்பட்ட திறன்கள் நீங்கள் தேர்வு செய்யும் போதெல்லாம், அவை செலுத்தப்படும் வரை செயல்படுத்தப்படும். ஒவ்வொன்றும் ஒரு விலையைத் தொடர்ந்து ஒரு வண்ணம் (“:”), அதன் பிறகு அதன் விளைவு. ஒரு திறனை செயல்படுத்துவது உடனடி எழுத்துப்பிழை போன்றது, இருப்பினும் எந்த அட்டையும் அடுக்கில் செல்லாது. நிரந்தர அட்டையில் இருந்து உருவாக்கப்பட்ட திறன் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறினால் திறன் தீர்க்கப்படும். அட்டையைத் தட்டுவதன் மூலம் சில திறன்கள் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும், இது வலதுபுறம் சுட்டிக்காட்டும் சாம்பல் வட்டத்தில் அம்புக்குறி மூலம் குறிக்கப்படுகிறது. கார்டுகளைத் தட்டுவது எப்படி என்பதை உங்கள் நினைவகத்தைப் புதுப்பிக்க, மேலே தட்டுவதை மதிப்பாய்வு செய்யவும். நிரந்தரமானது ஏற்கனவே தட்டப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் ஒரு திறனைச் செயல்படுத்த முடியாது.

தாக்குதல்கள் & பிளாக்ஸ்

கேமை வெல்வதற்கான முதல் வழி, உங்கள் உயிரினங்களை தாக்க பயன்படுத்துவதாகும். உயிரினம் தடுக்கப்படாத வரை, அவை உங்கள் எதிரிக்கு அவர்களின் சக்திக்கு சமமான கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும். உங்கள் எதிரிகளின் வாழ்க்கையை 0 ஆகக் குறைக்க வியக்கத்தக்க வகையில் சில வெற்றிகள் தேவை.

போர்

ஒவ்வொரு திருப்பமும் போர் கட்டம் நடுவில் உள்ளது. இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் தாக்குதலைச் செய்ய விரும்பும் உயிரினங்களை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். அவர்கள் உங்கள் எதிரியை நேரடியாகவோ அல்லது அவர்களின் விமானத்தில் நடப்பவர்களையோ தாக்கலாம், இருப்பினும் அவர்களின் உயிரினங்களை தாக்க முடியாது. நீங்கள் தாக்குதல்களைச் செய்ய விரும்பும் உயிரினங்களைத் தட்டவும், பலவிதமான இலக்குகள் இருந்தாலும், தாக்குதல்கள் அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் நடக்கும். பயன்படுத்தப்படாத உயிரினங்கள் மட்டுமே ஏற்கனவே இருந்ததைத் தாக்கக்கூடும்போர்க்களம்.

தடுத்தல்

எதிரியானது அவர்களின் எந்த உயிரினம் தாக்குதல்களைத் தடுக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். தட்டப்பட்ட உயிரினங்களும் தடுப்பான்களாக இருக்க முடியாது, அதே வழியில் அவை தாக்க முடியாது. ஒரு உயிரினம் ஒரு தாக்குதலைத் தடுக்கும் திறன் கொண்டது. தாக்குபவர், தங்களின் ஆர்டரைக் காட்டுமாறு தடுப்பவர்களைக் கட்டளையிடுகிறார், யார் சேதத்தைப் பெறுவார்கள். உயிரினங்கள் தடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

தடுப்பான்களைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன், சேதம் அவர்களுக்கு வழங்கப்படும். உயிரினங்களைத் தாக்குவதும் தடுப்பதும் அவற்றின் சக்திக்குச் சமமான சேதத்தைச் சமாளிக்கின்றன.

  • தடுக்கப்படாத உயிரினங்கள், தாக்கும் வீரர் அல்லது விமானத்தில் நடப்பவருக்குச் சேதம் விளைவிக்கும்.
  • தடுக்கப்பட்ட உயிரினங்கள் தடுக்கும் உயிரினத்திற்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. தாக்கும் உயிரினம் பல உயிரினங்கள் அதைத் தடுப்பதாக இருந்தால், சேதம் அவற்றுக்கிடையே பிரிக்கப்படுகிறது. முதல் உயிரினம் அழிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் பல.
  • தடுக்கும் உயிரினம் தாக்கும் உயிரினத்தை சேதப்படுத்துகிறது.

உங்கள் எதிரி அவர்கள் பெறும் சேதத்திற்கு சமமான உயிரை இழக்கிறார். அவர்களின் விமானத்தில் நடப்பவர்கள் சமமான விசுவாச கவுண்டர்களை இழக்கின்றனர்.

உயிரினங்கள் ஒரே திருப்பத்தில் அவற்றின் கடினத்தன்மை க்கு சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ சேதம் ஏற்பட்டால் அவை அழிக்கப்படுகின்றன. அழிக்கப்பட்ட உயிரினம் கல்லறையில் வைக்கப்படுகிறது. அவர்கள் சில சேதங்களைச் செய்தால், ஆனால் அது மரணம் என்று கருதப்படாவிட்டால், அவர்கள் போர்க்களத்தில் இருக்க முடியும். திருப்பத்தின் முடிவில், சேதம் தீர்ந்துவிடும்.

தங்க விதி

மேஜிக் கார்டு நடந்தால்விதிப்புத்தகத்தில் உள்ள ஏதாவது ஒன்று அல்லது மேலே குறிப்பிட்டுள்ள ஏதாவது ஒன்று முரண்பட்டால், அட்டை வெற்றி பெறுகிறது. விளையாட்டில் பல ஒற்றை அட்டைகள் உள்ளன, அவை வீரர்கள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு விதியையும் மீற அனுமதிக்கின்றன.

கேம்ப்ளே

தி டெக்

உங்கள் சொந்த மேஜிக் டெக்கைப் பெறுங்கள். ஒரு நல்ல மேஜிக் டெக், 60 கார்டுகள், சுமார் 24 நில அட்டைகள், 20-30 உயிரினங்கள் மற்றும் பிற கார்டுகள் நிரப்பிகளாகும்.

விளையாட்டைத் தொடங்குதல்

எதிராளியைப் பிடிக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் 20 ஆயுளுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்கள். உங்கள் எதிரியின் ஆயுளை 0 ஆகக் குறைப்பதன் மூலம் கேம் வெற்றி பெறுகிறது. உங்கள் எதிரி வரைவதற்கு அட்டைகள் இல்லாமல் போனால் (அவர்கள் வரைய வேண்டிய போது), அல்லது நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் இருந்தால், திறமை அல்லது எழுத்துப்பிழை உங்களை வெற்றியாளராக அறிவிக்கும். கடைசி ஆட்டத்தில் தோற்றவர் தொடங்குகிறார், இது உங்கள் முதல் ஆட்டமாக இருந்தால், யார் வேண்டுமானாலும் தொடங்கலாம். வீரர்கள் தங்கள் சொந்த அடுக்குகளை மாற்றி, தங்கள் 7 அட்டை கையை வரைகிறார்கள். உங்கள் அட்டைகள் உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் முல்லிகன் செய்யலாம். உங்கள் டெக்கின் மற்ற பகுதிகளுக்குள் உங்கள் கையை மீண்டும் மாற்றி ஆறு அட்டைகளை வரையவும். உங்கள் கையில் திருப்தி அடையும் வரை, ஒவ்வொரு முறையும் உங்கள் கையில் ஒரு குறைவான அட்டையை வரையலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: மெக்சிகன் ரயில் டோமினோ கேம் விதிகள் - மெக்சிகன் ரயில் விளையாடுவது எப்படி

திருப்பத்தின் பகுதிகள்

ஒவ்வொரு திருப்பமும் கீழே உள்ள வரிசையைப் பின்பற்றுகிறது. ஒரு புதிய கட்டத்தில், தூண்டப்படும் திறன்கள் அடுக்கிற்கு நகர்த்தப்படும். ஆக்டிவ் பிளேயர், அல்லது ப்ளேயர் யாருடைய முறை, மந்திரங்கள் மற்றும் பல்வேறு திறன்களை செயல்படுத்த வாய்ப்பு உள்ளது. பிறகு ஸ்விட்ச் மாறும்.

தொடக்கக் கட்டம்

  • தட்டப்பட்ட உங்களின் நிரந்தர அட்டைகளைத் துண்டிக்கவும்.
  • பராமரிப்பு குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. பல அட்டைகளில்.இந்த நேரத்தில் என்ன நிகழ்வு நிகழ வேண்டும் என்பதற்கான கார்டுகளில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.
  • உங்கள் நூலகத்திலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையவும். வீரர்கள் தங்களின் இன்ஸ்டன்ட்களை வெளிப்படுத்தலாம் மற்றும்/அல்லது திறமைகளை செயல்படுத்தலாம்.

முதன்மை கட்டம் #1

  • வார்ப்பு மந்திரம், இன்ஸ்டன்ட் போன்றவை. பல்வேறு திறன்களை செயல்படுத்தவும். ஒரு நிலத்தை விளையாடி மனாவை உருவாக்கவும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு முறைக்கு ஒரு நிலத்தை மட்டுமே விளையாட முடியும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உடனடி மற்றும்/அல்லது திறன்களை செயல்படுத்தலாம்.

போர் கட்டம்

  • உடனடிகளை அனுப்புவதன் மூலமும் திறன்களை செயல்படுத்துவதன் மூலமும் தொடங்கலாம்
  • <12 தாக்குதல்களை அறிவிக்கவும் எந்தப் பயன்படுத்தப்படாத உயிரினம் எதைத் தாக்கும் என்பதைத் தீர்மானித்து, பின்னர் அவை தாக்கும். தாக்குதலைத் தொடங்க உயிரினங்களைத் தட்டவும். வீரர்கள் தங்கள் இன்ஸ்டண்ட்களை வெளிப்படுத்தலாம் மற்றும்/அல்லது திறன்களை செயல்படுத்தலாம்.
  • தடுப்புகளை அறிவிக்கவும், இது எதிராளியால் செய்யப்படுகிறது. தாக்குதல்களைத் தடுக்க, அவர்கள் பயன்படுத்தப்படாத எந்த உயிரினத்தையும் தேர்வு செய்யலாம்.
  • போர் சேதம் “தாக்குதல்கள் & பிளாக்ஸ்.”
  • எண்ட் காம்பாட், வீரர்கள் உடனடி செயல்கள் மற்றும் திறன்களை செயல்படுத்துவதன் மூலம் முடியும். முதல் முக்கிய கட்டம் போலவே. முதல் முக்கிய கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு நிலத்தை விளையாடவில்லை என்றால், நீங்கள் இப்போது ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

முடிவுக் கட்டம்

  • முடிவு படி, திறன்கள் தூண்டப்பட்டன இறுதிப் படியின் தொடக்கத்தில் அடுக்கி வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் தங்கள் இன்ஸ்டண்ட்களை வெளிப்படுத்தலாம் மற்றும்/அல்லது திறன்களை செயல்படுத்தலாம்.
  • உங்கள் கையை சுத்தம் செய்யவும்அதிகப்படியானவற்றை நிராகரிப்பதன் மூலம் அட்டை. உயிரினங்களின் சேதங்கள் அகற்றப்படுகின்றன. யாரும் உடனடியாக அனுப்பவோ அல்லது திறன்களை செயல்படுத்தவோ முடியாது, தூண்டப்பட்ட திறன்கள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படும்.

அடுத்த திருப்பம்

நீங்கள் திரும்பிய பிறகு, உங்கள் எதிராளி அதே வரிசையை மீண்டும் செய்கிறார். ஒரு வீரருக்கு 0 ஆயுட்காலம் இருக்கும் வரை மாறி மாறி மாறி, ஆட்டம் முடிந்து வெற்றியாளர் அறிவிக்கப்படுவார்.

குறிப்புகள்:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

மனா

வெள்ளை மந்திரம் சமவெளியில் இருந்து உருவானது. இது சட்டம் மற்றும் ஒழுங்கு, பாதுகாப்பு மற்றும் ஒளியின் நிறம். இந்த மாயாஜாலம் விதிகளை வகுத்து இயற்றுவது பற்றியது. விதிகளைப் பின்பற்றுவது மரியாதையைத் தருகிறது, மேலும் வெள்ளை விமானம் நடப்பவர்கள் அராஜகத்திற்கு பயந்து சட்டத்தை நிலைநிறுத்த முயற்சி செய்கிறார்கள்.

ப்ளூ மனா

ப்ளூ மேஜிக் தீவுகளில் இருந்து பெறப்பட்டது மற்றும் உளவுத்துறை மற்றும் கையாளுதலை மையமாகக் கொண்டது. இந்த வகையான மந்திரம் தனிப்பட்ட ஆதாயத்திற்காக ஒழுங்கு, சுற்றுச்சூழல் மற்றும் சட்டத்தை உருவாக்குகிறது. ப்ளூ ப்ளேன்ஸ்வாக்கர்ஸ் எல்லாவற்றையும் விட அறிவை மதிக்கிறார்கள்.

கருப்பு மனா

சதுப்பு நிலங்களில் இருந்து பிளாக் மேஜிக் ஊடுருவுகிறது. இது சக்தியின் மந்திரம், மரணத்தின் மந்திரம் மற்றும் சிதைவின் மந்திரம். பிளாக் பிளேன்ஸ்வாக்கர்ஸ் எந்த விலையிலும் அதிகாரத்திற்கான லட்சியத்தால் தூண்டப்படுகிறார்கள், மேலும் யாரையும் அல்லது எதையும் பயன்படுத்தி முன்னேறுவார்கள்.

சிவப்பு மனா

சிவப்பு மந்திரம் மலைகளில் பாய்கிறது. இந்த Planeswalkers வலிமை நிறைந்தவர்கள். சிந்திப்பதற்குப் பதிலாக, பிரச்சனைகளைத் தீர்க்கவும் எதிரிகளை அழிக்கவும் அவர்கள் சுத்த உடல் சக்தியையும் எரிமலைச் செயல்பாட்டையும் பயன்படுத்துகிறார்கள். சிவப்பு மந்திரம் குழப்பம், போர் மற்றும் அழிவுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது.

பசுமை மானா

காடுகளிலிருந்து பச்சை மந்திர மலர்கள். விமானம் நடப்பவர்களுக்கு வாழ்க்கை மற்றும் வளர்ச்சியின் சக்தியைக் கொடுப்பதற்காக இது இயற்கையின் சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறது. நீங்கள் ஒரு வேட்டையாடுபவர் அல்லது நீங்கள் இரையாகும்.

கார்டுகளின் வகைகள்

மேஜிக் கார்டுகளில் பல வகைகள் உள்ளன. புகைப்படத்தின் கீழே உள்ள வகை வரியில் இதைக் காணலாம்அட்டை.

சூனியம்

சூனியம் ஒரு மந்திர மந்திரம் அல்லது மந்திரத்தின் பிரதிநிதி. உங்கள் திருப்பத்தின் முக்கிய கட்டத்தில் மட்டுமே இவை பயன்படுத்தப்படலாம். வேறொரு எழுத்துப்பிழை அடுக்கப்பட்டிருந்தால், இந்த அட்டையை நீங்கள் அனுப்ப முடியாது. அதன் விளைவைப் பார்க்க, அட்டையில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். பயன்படுத்தியவுடன், அதை உங்கள் கல்லறை (குவியல் நிராகரிக்கவும்).

உடனடி

இந்த கார்டு சூனியத்தைப் போன்றது, இருப்பினும், நீங்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். இது உங்கள் எதிரிகள் திரும்பும் போது அல்லது வேறு ஏதேனும் எழுத்துப்பிழைக்கு பதிலளிக்கும் போது பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த கார்டு சூனியம் போன்ற உடனடி விளைவையும் கொண்டுள்ளது, அதைப் பயன்படுத்திய பிறகு அது கல்லறைக்குச் செல்கிறது.

மந்திரம்

மந்திரங்கள் என்பது மந்திரத்தின் உறுதியான வெளிப்பாடுகள் மற்றும் நிரந்தரமானது. நிரந்தரம் என்பது இரண்டு விஷயங்களைக் குறிக்கும், நீங்கள் சூனியம் செய்யும்போது அல்லது சூனியம் செய்த பிறகு மட்டுமே ஒன்றை நீங்கள் போடலாம். கார்டை உங்கள் முன் மற்றும் உங்கள் நிலத்திற்கு அருகில் வைக்கவும், இந்த அட்டை இப்போது போர்க்களத்தில் உள்ளது. மந்திரங்களில் ஆராக்கள் அடங்கும். இவை நிரந்தரமானவர்களுடன் இணைக்கப்பட்டு அவை போர்க்களத்தில் இருக்கும்போதே நடைமுறைக்கு வரும். மந்திரித்த வீரர்கள் போர்க்களத்தில் இருந்து நிரந்தரமாக வெளியேறினால், அந்த ஒளியானது அந்த வீரரின் கல்லறைக்கு அனுப்பப்படும்.

கலைப்பொருள்

கலைப்பொருட்கள் என்பது மற்றொரு காலகட்டத்தின் மாயாஜால நினைவுச்சின்னங்கள். இவையும் நிலையானவை மற்றும் போர்க்களத்தில் இருக்கும் போது மட்டுமே விளைவை ஏற்படுத்துவதன் மூலம் மந்திரங்கள் போலவே செயல்படுகின்றன. கலைப்பொருட்களில் உபகரணங்கள் அடங்கும். இவைகார்டுகள் கிரியேச்சர் கார்டுகளில் சேர்க்கப்படலாம், செலவுக்காக, அவற்றை அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக மாற்றும். உயிரினம் வெளியேறினாலும் போர்க்களத்தில் உபகரணங்கள் இருக்கும்.

உயிரினங்கள்

உயிரினங்கள் நிரந்தரமானவை, அவை மற்ற நிரந்தரங்களைப் போலல்லாமல் தடுக்கவும் போராடவும் முடியும். ஒவ்வொரு உயிரினத்திற்கும் தனித்துவமான சக்தி மற்றும் அதன் சொந்த கடினத்தன்மை உள்ளது. போரின் போது அது எவ்வளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதையும், ஒரு முறை அழிக்கப்பட வேண்டிய சக்தியின் அளவு அதன் கடினத்தன்மையையும் இது நிரூபிக்கிறது. இந்த அட்டைகள் போர் கட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

உயிரினங்கள் நோய் வரவழைத்து போர்க்களத்திற்கு வருகின்றன - அம்புக்குறியைக் கொண்ட பயன்பாட்டு திறன்களை அவற்றால் தாக்க முடியாது (அருகில் காணப்படும் மனா) உங்கள் முறை தொடங்கும் வரை போர்க்களம் உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும். உயிரினங்கள் தொகுதிகளாக இருக்கலாம் மற்றும் போர்க்களத்தில் எவ்வளவு காலம் இருந்திருந்தாலும் அவற்றின் மற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்திக்கொள்ளலாம்.

கலைப்பொருட்கள் உயிரினங்கள் கலைப்பொருட்கள் மற்றும் அவை உயிரினங்கள். பொதுவாக, அவை கலைப்பொருட்கள் போன்ற நிறமற்றவை, மேலும் மற்ற கலைப்பொருள் உயிரினங்களை தாக்கலாம் அல்லது தடுக்கலாம். கலைப்பொருட்கள் அல்லது உயிரினங்களைப் பாதிக்கும் எந்தவொரு விஷயத்தாலும் இந்த அட்டைகள் பாதிக்கப்படலாம்.

Planeswalker

Planeswalkers நீங்கள் கூட்டாளிகளா, உங்களுடன் சண்டையிட அழைக்கப்படலாம். அவர்கள் நிரந்தரமானவர்கள் மற்றும் கீழ் வலது மூலையில் லாயல்டி கவுண்டர்களைக் கொண்டுள்ளனர். அவர்களின் திறன்கள் அவர்களைச் செயல்படுத்தும் லாயல்டி கவுண்டர்களைச் சேர்க்கின்றன அல்லது நீக்குகின்றன. +1 சின்னம் என்றால் நீங்கள் ஒரு லாயல்டி கவுண்டரை வைக்க வேண்டும்என்று விமானம் ஓட்டுபவர். திறன்கள் ஒரு நேரத்தில் மட்டுமே செயல்படுத்தப்படும்.

பிளான்ஸ்வால்கர்கள் மற்ற வீரர்களின் உயிரினங்களால் தாக்கப்படலாம், இருப்பினும் நீங்கள் இந்தத் தாக்குதல்களைத் தடுக்கலாம். உங்கள் எதிரி உங்களை காயப்படுத்துவதற்கு பதிலாக உங்கள் உயிரினத்தை அவர்களின் மந்திரங்கள் மற்றும்/அல்லது திறன்களால் சேதப்படுத்த முயற்சிக்கலாம். ப்ளேன்ஸ்வாக்கருக்கு ஏற்படும் எந்த சேதமும் அதை கல்லறைக்கு அனுப்புகிறது, ஏனெனில் அது செயல்பாட்டில் அதன் அனைத்து விசுவாச கவுண்டர்களையும் இழந்துவிட்டது.

இது பிளேன்ஸ்வாக்கர்களின் அடிப்படை சுருக்கம், இல்லையெனில் விளையாட்டின் சிக்கலான உறுப்பினர்கள்.

நிலம்

நிலம் நிரந்தரமானது, இருப்பினும், அது மந்திர வடிவில் போடப்படவில்லை. போர்க்களத்தில் நிலத்தை வைத்து விளையாடுங்கள். நிலம் விளையாடுவது உடனடியாக நடக்கும் மற்றும் எதிரிகளுக்கு எந்த உதவியும் இல்லை. ஸ்டேக் உலர்ந்திருக்கும் போது ஒரு நிலத்தை ஒரு முக்கிய கட்டத்தில் மட்டுமே விளையாட முடியும். வீரர்கள் ஒரு முறை ஒரு நிலத்தை மட்டுமே விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

அடிப்படை நிலம் ஒவ்வொன்றும் நிறத்துடன் தொடர்புடைய மன திறனைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் நிலம் மானாவை உருவாக்குகிறது. சமவெளிகள், தீவுகள், சதுப்பு நிலங்கள், மலைகள் அல்லது காடுகள் தவிர எந்த நிலமும் அடிப்படையற்ற நிலம்.

விளையாட்டு மண்டலங்கள்

கைகள்

வரையப்பட்ட கார்டுகள் உங்கள் கைக்குள் செல்லும். உங்கள் கார்டுகளை நீங்கள் மட்டுமே பார்க்க முடியும். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், வீரர்கள் கையில் ஏழு அட்டைகள் இருக்கும், இதுவே அதிகபட்ச கை அளவாகும்.

போர்க்களம்

கேம் காலியான போர்க்களத்துடன் தொடங்குகிறது, இருப்பினும், விளையாட்டின் செயல்கள் இங்குதான் இருக்கும். நடைபெறுகிறது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், உங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளில் இருந்து ஒரு நிலத்தை விளையாடலாம். மற்றவைஅட்டை வகைகளும் போர்க்களத்தில் நுழையலாம். நிரந்தரமான மற்றும் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறாத அட்டைகள் உங்களுக்கு ஏற்ற எந்த பாணியிலும் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். இருப்பினும், உத்தியோகபூர்வ விதிகள் உங்கள் அருகில் நில அட்டைகளை வைத்திருக்க பரிந்துரைக்கின்றன, ஆனால் உங்கள் எதிரிகளால் அது தட்டப்பட்டால் பார்க்க முடியாது. இந்தப் பகுதி வீரர்களால் பகிரப்படுகிறது.

கல்லறை

கல்லறை என்பது டிஸ்கார்ட் பைல் ஆகும், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரவர் சொந்தம். உடனடி அட்டைகள் மற்றும் சூனிய அட்டைகள் தீர்ந்ததும் கல்லறைக்குச் செல்லும். ஏதேனும் நடந்தால், மற்ற அட்டைகள் கல்லறைக்குச் செல்லலாம், அது அவற்றை அழிக்கும், அவற்றைப் பலியிட்டால் அல்லது எதிர்க்கப்பட்டால். எடுத்துக்காட்டாக, விமானத்தில் நடப்பவர்கள் தங்கள் விசுவாச கவுண்டர்கள் அனைத்தையும் இழந்திருந்தால் கல்லறைக்குச் செல்கிறார்கள். உயிரினங்களின் கடினத்தன்மை குறைந்தது 0 ஆகக் குறைக்கப்பட்டால் அவை கல்லறையில் வைக்கப்படும். கல்லறையில் அமர்ந்திருக்கும் அட்டைகள் முகத்தை நோக்கி இருக்க வேண்டும்.

அடுக்கு

ஸ்டாக்கிற்குள் என்பது மந்திரங்கள் மற்றும் திறன்கள். புதிய மந்திரங்கள் அல்லது திறன்களை செயல்படுத்த விரும்பவில்லை என்று இரு வீரர்களும் முடிவு செய்யும் வரை அவர்கள் அங்கேயே அமர்ந்துள்ளனர். தீர்மானத்திற்குப் பிறகு, வீரர்கள் புதிய திறன்களைச் செயல்படுத்தலாம் அல்லது புதிய எழுத்துப்பிழைகளைச் செய்யலாம். இது வீரர்களுக்கிடையே பகிரப்பட்ட மண்டலம்.

எக்ஸைல்

மந்திரங்கள் மற்றும் திறமைகள் ஒரு அட்டையை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றும் திறனைக் கொண்டுள்ளன, இது எல்லாவற்றையும் தவிர்த்து. இந்த அட்டையானது விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிக்கு நாடுகடத்தப்பட்டு முகத்தை நோக்கி வைக்கப்படும். இதுவும் பகிரப்பட்டதுமண்டலம்.

நூலகம்

ஒவ்வொரு வீரரின் தனிப்பட்ட அட்டைகள் நூலகம் அல்லது டிரா பைலாக மாறும். இந்த அட்டைகள் கல்லறைக்கு அருகில் முகம் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளன.

செயல்கள்

மனாவை உருவாக்குதல்

மனா விளையாட்டில் வேறு எந்த செயலையும் செய்ய வேண்டும். மனாவை ஒரு மாய நாணயமாக நினைத்துப் பாருங்கள்- இது விளையாட்டில் செலவுகளைச் செலுத்தப் பயன்படுகிறது. மனா ஐந்து அடிப்படை வண்ணங்களில் ஒன்றாக இருக்கலாம் அல்லது அது நிறமற்றதாக இருக்கலாம். குறிப்பிட்ட மானா தேவைப்பட்டால், மேல் வலது மூலையில் வண்ணக் குறியீடு இருக்கும். இருப்பினும், அது ஒரு எண்ணுடன் (அதாவது 2) சாம்பல் வட்டமாக இருந்தால், அது சரியான எண்ணிக்கையிலான மனாவாக இருக்கும் வரை எந்த ஒரு மனவும் செய்யும்.

கிட்டத்தட்ட விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு நிலமும் மனாவை உருவாக்க முடியும். அடிப்படை நிலங்கள் அட்டையில் உள்ள படத்திற்குக் கீழே அவற்றின் உரைப் பெட்டிகளில் தொடர்புடைய மன சின்னத்தைக் கொண்டுள்ளன. நீங்கள் அவற்றைத் தட்டி, உங்கள் மனா குளத்தில் ஒரு மனாவைச் சேர்க்கலாம், இது பயன்படுத்தப்படாத மனாவை சேமிப்பதற்கான இடமாகும். மற்ற வகை அட்டைகளும் மானாவை உருவாக்கலாம். மானா அழியக்கூடியது, படி அல்லது ஒரு கட்டத்தின் முடிவில், உங்கள் குளத்தில் சேமிக்கப்பட்ட மனா மறைந்துவிடும்.

தட்டினால்

ஒரு கார்டை தட்டுவதற்கு நீங்கள் அதை செங்குத்தாக இல்லாமல் கிடைமட்டமாக நகர்த்தவும். நீங்கள் மனை உருவாக்க நிலத்தைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​உயிரின அட்டை மூலம் தாக்கும்போது அல்லது மேல் வலது மூலையில் உள்ள அம்புக்குறி குறியீட்டைக் கொண்டு ஒரு திறனைச் செயல்படுத்த விரும்பினால் தட்டுதல் ஏற்படுகிறது. நிரந்தரமாகத் தட்டினால் அது அந்தத் திருப்பத்திற்குப் பயன்படுத்தப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. பயன்படுத்தப்படாத வரை நீங்கள் அதை மீண்டும் தட்டக்கூடாது, அல்லது மீண்டும் செங்குத்தாக மாற்றப்பட்டது.

ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும், உங்கள் கார்டுகளைத் துண்டிக்கவும், இதனால் அவை மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடியதாக இருக்கும்.

எழுத்துப்பிழைகள்

எல்லா கார்டுகளும் தவிர, நில அட்டைகளுக்கு, மந்திரம் சொல்லும் திறன் உள்ளது. நீங்கள் எந்த வகையான கார்டையும் அனுப்பலாம் ஆனால் ஒரு முக்கிய கட்டத்தின் போது மட்டுமே மற்றும் அடுக்கில் வேறு எதுவும் இல்லை என்றால். இருப்பினும், இன்ஸ்டன்ட்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் அனுப்பப்படலாம்.

மந்திரங்கள்

நீங்கள் மந்திரம் செய்ய விரும்பினால், உங்கள் கையில் இருந்து உங்கள் எதிரியிடம் நீங்கள் வீச விரும்பும் கார்டைக் காட்டவும். அட்டையை அடுக்கி வைக்கவும். எழுத்துப்பிழை ஒரு சூனியமாகவோ அல்லது உடனடியாகவோ இருந்தால், அது உடனடியாக உங்களை "ஒருவரைத் தேர்வுசெய்யும்", மேலும் நீங்கள் ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். நீங்கள் டார்ஜரையும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியிருக்கலாம். ஆராவிற்கும் அவர்கள் மயக்கும் இலக்குகள் உள்ளன. எழுத்துப்பிழைக்கு “X” செலவாகும் போது, ​​X எதைக் குறிக்கிறது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம்.

இலக்கு தேவைகளை உங்களால் பூர்த்தி செய்ய முடியாவிட்டால், நீங்கள் எழுத்துப்பிழை அல்லது திறனை செயல்படுத்த முடியாது. நீங்கள் ஒரு இலக்கைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, உங்கள் எண்ணத்தை மாற்ற முடியாது. இலக்கானது சட்டப்பூர்வமானதாக இல்லாவிட்டால், எழுத்துப்பிழை அல்லது திறன் இலக்கைப் பாதிக்காது.

எழுத்துப்பிழைகளுக்குப் பதிலளிப்பது

எழுத்துப்பிழை தீர்க்காதபோது அல்லது ஒரு விளைவை ஏற்படுத்தினால், உடனடியாக, அது காத்திருக்கிறது அடுக்கு. இரு வீரர்களும், யார் எழுத்துப்பிழை செய்தாலும், உடனடி எழுத்துப்பிழை அல்லது திறனைச் செயல்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இது நடந்தால், அந்த அட்டை எழுத்துப்பிழையின் மேல் வைக்கப்படும். வீரர்கள் எதையும் செய்யவில்லை என்றால், எழுத்துப்பிழை அல்லது திறன் தீர்க்கப்படுகிறது.

தீர்வுஎழுத்துப்பிழைகள்

மந்திரங்கள் இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் தீர்க்கப்படுகின்றன. இது ஒரு உடனடி அல்லது ஒரு சூனியம், அது ஒரு விளைவை ஏற்படுத்தும். அதன் பிறகு, அட்டை கல்லறைக்கு மாற்றப்பட்டது. இது வேறு வகையாக இருந்தால், அட்டையை உங்கள் முன் வைக்கவும். இந்த அட்டை போர்க்களத்தில் உள்ளது. போர்க்களத்தில் உள்ள அட்டைகள் நிரந்தர என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை ஏதேனும் தாக்கினால் ஒழிய அங்கேயே இருக்கும். இந்த கார்டுகளின் உரைப்பெட்டியில் குறிப்பிட்ட திறன்கள் உள்ளன, அவை விளையாட்டின் தன்மையைப் பாதிக்கின்றன.

ஒரு எழுத்துப்பிழை தீர்க்கப்பட்டவுடன் அல்லது திறன் இருந்தால், இரு வீரர்களும் புதியதாக ஏதாவது விளையாடலாம். இது நடக்கவில்லை என்றால், ஸ்டேக்கில் காத்திருக்கும் அடுத்த அட்டை தானாகவே தீர்க்கப்படும், ஸ்டேக் காலியாக இல்லாவிட்டால், விளையாட்டு அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்கிறது. ஏதாவது enw இயக்கப்பட்டால், செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்படும்.

திறன்கள்

நிலை

நிலையான திறன்கள், அட்டையில் இருக்கும் போது உண்மையாக இருக்கும் உரை போர்க்களம். கார்டு தானாக அச்சிடப்பட்டதைச் செய்யும்.

தூண்டப்பட்டது

தூண்டப்பட்ட திறன்கள், இவை உரைப்பெட்டியில் உள்ளன, மேலும் விளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட ஏதாவது நடக்கும் போது ஏற்படும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான அட்டை போர்க்களத்தில் நுழையும் போது அட்டையை வரையுமாறு அட்டை உங்களுக்கு உத்தரவிடலாம். இந்த திறன்கள் பொதுவாக "எப்போது", "அட்" மற்றும் "எப்போது" என்ற வார்த்தைகளுடன் தொடங்குகின்றன. இவை, நிலையான திறன்களைப் போலவே, செயல்படுத்தப்பட வேண்டியதில்லை. இவை ஒரு எழுத்துப்பிழை போல் அடுக்கிச் சென்று, அதே முறையில் தீர்க்கப்படும். இவை புறக்கணிக்கப்படாமலோ அல்லது தாமதப்படுத்தப்படாமலோ இருக்கலாம்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.