Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering

Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering
Mario Reeves

Sadržaj

CILJ MAGIC THE GATHERING: Bacajte čini i napadajte protivnike dok ne dobiju 0 života.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: Svaki igrač koristi svoj prilagođeni špil

VRSTA IGRE: Strategija

PUBLIKA: 13+


UVOD U MAGIJU: GATHERING

Magic: The Gathering je strateška i složena igra. U igri, igrači igraju kao planeswalkers , to su čarobnjaci koji se takmiče jedni protiv drugih za slavu koristeći svoj špil karata poput arsenala. Karte se mogu trgovati među prijateljima i kolegama igračima kako bi se formirale jedinstvene špilove karata koje su i korisne i kolekcionarske. Igrači također mogu kupiti booster pakete za dodatne kartice osim onoga što je priloženo u starter paketu. Čuvajte se, ova igra ima mnogo prednosti i nedostataka koji će biti detaljno istraženi u nastavku!

OSNOVE

Mana

Mana je energija magije i ujedinjuje Multiverzum. Postoji pet boja mane i koristi se za bacanje uroka . Igrači mogu izabrati da savladaju jednu ili svih pet boja. Mana različite boje pokreće drugačiji oblik magije. Da biste odredili koju manu posjeduje kartica, provjerite gornji desni ugao, preko puta imena, kako biste pronašli krugove u boji. Ovo oslikava trošak mane. Na primjer, karta sa crvenom i zelenom manom zahtijeva 1 vrstu zelene i 1 vrstu crvene mane za izvođenje čarolije.

Bijelaosim ako ne postoji zakonski cilj koji sposobnost zahtijeva.

Aktivirane

Aktivirane sposobnosti mogu se aktivirati kad god odaberete, sve dok su plaćene. Svaki ima cijenu iza koje slijedi boja (“:”), a zatim njen učinak. Aktiviranje sposobnosti je slično trenutnoj čaroliji, međutim nijedna karta ne ide na hrpu. Ako trajna karta iz koje potječe sposobnost napusti bojno polje, sposobnost se rješava. Neke sposobnosti se moraju aktivirati dodirom na karticu, što je označeno strelicom u sivom krugu koja pokazuje desno. Pregledajte tapkanje iznad da osvježite svoje pamćenje o tome kako dodirnuti kartice. Ako je permanent već iskorišćen, možda nećete aktivirati sposobnost.

Napadi & Blokovi

Način broj jedan za pobjedu u igri je korištenje vaših stvorenja za napad. Sve dok stvorenje nije blokirano, nanosi ozbiljnu štetu vašem protivniku, jednaku njihovoj moći. Potrebno je iznenađujuće malo pogodaka da se život vaših protivnika spusti na 0.

Borba

Svaki okret se sastoji od borbene faze u sredini. Tokom ove faze, možete odabrati koja bića želite da izvršite napade. Oni mogu direktno napasti vašeg protivnika ili njihove planeswalkere, međutim njihova stvorenja ne mogu biti napadnuta. Dodirnite stvorenja koja želite da izvršite napade, Napadi se dešavaju odjednom, uprkos tome što imate mnogo različitih meta. Samo neiskorištena stvorenja mogu napasti koja su već bila nabojno polje.

Blokiranje

Protivnik mora odlučiti koje od njihovih stvorenja će blokirati napade. Tapped bića također ne mogu biti blokeri, na isti način na koji ne mogu napasti. Stvorenje je sposobno da blokira jednog napadača. Napadač naređuje blokerima da pokažu svoj red, ko će primiti štetu. Stvorenja nisu obavezna da blokiraju.

Kada su blokatori izabrani, šteta im se daje. Napadajuća i blokirajuća stvorenja nanose štetu koja je ekvivalentna njihovoj moći.

  • Neblokirana stvorenja koja napadaju služe štetu igraču ili planeswalkeru kojeg napadaju.
  • Blokirana stvorenja nanose štetu stvorenju koje blokira. Ako napadačko stvorenje ima više stvorenja koja ga blokiraju, šteta se dijeli između njih. Prvo stvorenje mora biti uništeno, i tako dalje.
  • Stvorenje koje blokira oštećuje stvorenje koje napada.

Vaš protivnik gubi život jednak šteti koju primi. Njihovi planeswalkeri gube jednaku količinu brojača lojalnosti.

Stvorenja su uništena ako dobiju štetu jednaku ili veću od njihove žilavosti u jednom potezu. Uništeno stvorenje počiva na groblju. Ako pretrpe neku štetu, ali nedovoljno da se smatraju smrtonosnim, mogu ostati na bojnom polju. Na kraju okreta, šteta nestaje.

ZLATNO PRAVILO

Ako se dogodi Magična kartaprotivreči nečemu u pravilniku, ili nečemu što je gore navedeno, karta pobjeđuje. Igra ima mnogo pojedinačnih karata koje omogućavaju igračima da prekrše gotovo svako pojedinačno pravilo.

IGRA

Špil

Nabavite vlastiti magični špil. Dobar magični špil, od 60 karata, sastoji se od 24 zemaljske karte, 20-30 stvorenja i drugih karata kao dodataka.

Početak igre

Uhvatite protivnika. Svaki igrač počinje igru ​​sa 20 života. Igra se dobiva smanjenjem života vašeg protivnika na 0. Možete pobijediti ako vaš protivnik ostane bez karata za izvlačenje (kada mora izvući), ili ako imate sreće da vas sposobnost ili čarolija proglasi pobjednikom. Gubitnik posljednje igre počinje, ako vam je ovo prva utakmica, svako može početi. igrači miješaju svoje špilove i izvlače ruku od 7 karata. Ako vam se vaše karte ne sviđaju, možete muligan. Promiješajte ruku nazad u ostatak špila i izvucite šest karata. Ovo se može ponoviti, svaki put izvlačeći jednu kartu manje u svojoj ruci, sve dok ne budete zadovoljni svojom rukom.

Dijelovi okreta

Svaki okret prati redoslijed ispod. Tokom nove faze, sposobnosti koje se aktiviraju se premeštaju u stek. aktivni igrač, ili igrač čiji je red, ima priliku bacati čini i aktivirati različite sposobnosti. Zatim okreće prekidač.

Početna faza

  • Otkačite vaše trajne kartice koje su tapkane.
  • Spominje se održavanje na nekoliko kartica.Slijedite upute na karticama za događaj koji bi se trebao dogoditi za to vrijeme.
  • Izvucite jednu karticu iz svoje biblioteke. Igrači mogu bacati svoje trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.

Glavna faza #1

  • Ubaciti čarobnjake, trenutke, itd. Aktivirajte različite sposobnosti. Igrajte zemlju i stvarajte manu, ali možete igrati samo jednu zemlju po potezu. Vaš protivnik također može bacati trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.

Faza borbe

  • Počnite bacanjem trenutaka i aktiviranjem sposobnosti
  • Objavite napade odlučujući koje će neiskorišteno stvorenje šta napasti, onda oni napadaju. Dodirnite stvorenja da započnete napad. Igrači mogu bacati svoje trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.
  • Objavite blokove, ovo radi protivnik. Oni mogu odabrati bilo koje od svojih neiskorištenih stvorenja da blokiraju napade.
  • Borbena šteta dodjeljuje se prema smjernicama navedenim pod “Napadi & Blokovi.”
  • Završi borbu, igrači mogu bacanjem trenutaka i aktiviranjem sposobnosti.

Glavna faza #2

  • Tačno isto kao i prva glavna faza. Ako niste igrali zemlju u prvoj glavnoj fazi, možete je koristiti sada.

Završna faza

  • Završni korak, pokrenute sposobnosti na početku završnog koraka stavljaju se na stog. Igrači mogu bacati svoje trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.
  • Očistite vašu ruku ako imate 7+kartice odbacivanjem viška. Oštećenja na živim bićima su uklonjena. Niko ne smije bacati trenutke ili aktivirati sposobnosti, dozvoljene su samo aktivirane sposobnosti.

Sljedeći krug

Nakon što završite s okretom, vaš protivnik ponavlja isti niz. Okreće se naizmjenično sve dok igrač nema 0 života, u trenutku kada se igra završi i pobjednik bude proglašen.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Bijela magija potječe iz ravnica. To je boja zakona i reda, zaštite i svjetlosti. Ova vrsta magije se odnosi na osmišljavanje i provođenje pravila. Poštivanje pravila donosi čast, a bijeli planeswalkeri nastoje da poštuju zakon iz straha od anarhije.

Plava mana

Plava magija potječe sa ostrva i usredsređena je na inteligenciju i manipulaciju. Ova vrsta magije podstiče red, okolinu i zakon za ličnu korist. Plavi Planeswalkeri cijene znanje iznad svega.

Crna mana

Crna magija prožima se iz močvara. To je magija moći, magija smrti i magija propadanja. Crni Planeswalkeri su podstaknuti ambicijom za moć po svaku cenu i koristiće bilo koga ili bilo šta da napreduju.

Crvena mana

Crvena magija teče niz planine. Ovi Planeswalkeri su puni snage. Umjesto da razmišljaju, oni koriste čistu fizičku silu i vulkansku aktivnost kako bi riješili probleme i uništili neprijatelje. Crvena magija je vezana za haos, rat i uništenje.

Zelena mana

Zeleno magično cvijeće iz šuma. Iskorištava moć prirode kako bi planeswalkerima dala moć života i rasta. Oni se pridržavaju opstanka najsposobnijih, bilo da ste grabežljivac ili ste plijen.

Vrste karata

Magične karte imaju nekoliko tipova. Ovo se može naći na liniji za tip ispod fotografije nakarta.

Čarobnjaštvo

Čarobnjaštvo predstavlja magijsko pjevanje ili inkantaciju. Oni se mogu koristiti samo tokom glavne faze vašeg okreta. Ako je druga čarolija na hrpi, ne možete baciti ovu kartu. Slijedite uputstva na kartici da vidite rezultate njenog efekta. Jednom kada se iskoristi, odbacite je na svoje groblje (gomila odbacivanja).

Instant

Ova je karta slična čarobnjaštvu, međutim, možete je koristiti kad god želite. Može se koristiti tokom okretanja vaših protivnika ili kao odgovor na neku drugu čaroliju. Ova karta također ima trenutni učinak poput čarobnjaštva, a nakon što se iskoristi odlazi na groblje.

Očaravanje

Očaravanje su odlučne manifestacije magije i stalna. Stalnost znači nekoliko stvari, možete baciti samo jednu kada možete baciti vradžbinu ili nakon što bacite vradžbinu. Stavite kartu ispred sebe i blizu svoje zemlje, ova karta se sada nalazi na bojnom polju. Očaravanja uključuju aure. Oni se vežu za trajne i stupaju na snagu dok su na bojnom polju. Ako igrač začarani trajno napusti bojno polje, aura se šalje na groblje igrača koji je posjeduje.

Artefakt

Artefakt su magične relikvije iz nekog drugog vremena. Oni su također trajni i djeluju slično kao i čari tako što imaju učinak samo dok su na bojnom polju. Artefakti uključuju opremu. Ovekartice se mogu dodati kartama stvorenja, uz cijenu, kako bi bile moćnije. Oprema ostaje na bojnom polju čak i ako stvorenje ode.

Stvorenje

Stvorenja su trajni elementi koji mogu blokirati i boriti se za razliku od bilo kojeg drugog trajnog. Svako stvorenje ima jedinstvenu moć i vlastitu žilavost . Moć pokazuje koliko štete može nanijeti tokom borbe i svoju čvrstoću količinom snage koju treba uništiti u jednom okretu. Ove karte se koriste tokom borbene faze .

Stvorenja dolaze na bojno polje sa bolešću prizivanja – ne mogu napasti koristeći se sposobnostima koje imaju strelicu (nalaze se u blizini mana) sve dok ne počnete svoj red i bojno polje bude pod vašom kontrolom. Stvorenja mogu biti blokovi i mogu koristiti svoje druge sposobnosti bez obzira koliko su dugo bila na bojnom polju.

Stvorenja s artefaktom su artefakti i oni su stvorenja. Obično su bezbojni poput artefakata i mogu napasti ili blokirati druga stvorenja artefakata. Na ove karte može uticati bilo šta što utiče na artefakte ILI stvorenja.

Planeswalker

Planeswalkeri su vaši saveznici i mogu biti pozvani da se bore s vama. Oni su takođe stalni i imaju brojače lojalnosti u donjem desnom uglu. Njihove sposobnosti dodaju ili uklanjaju brojače lojalnosti koji ih aktiviraju. Simbol +1 znači da morate staviti jedan brojač lojalnostitaj planeswalker. Sposobnosti se mogu aktivirati samo jedna po jedna.

Planswalkere mogu napasti stvorenja drugih igrača, međutim vi možete blokirati ove napade. Vaš protivnik može pokušati da ošteti vaše stvorenje svojim čarolijama i/ili sposobnostima umjesto da vas povrijedi. Svaka šteta nanesena planeswalker-u šalje ga na groblje, jer je u tom procesu izgubio sve svoje brojače lojalnosti.

Ovo je osnovni sažetak planeswalkera, inače složenih članova igre.

Zemlja

Zemlja je trajna, međutim, ne baca se u obliku čini. Igrajte zemlju tako što ćete je postaviti na bojno polje. Igranje zemlje se dešava odmah i protivnici nemaju nikakav regres. Land se može igrati samo tokom glavne faze kada je stek suv. Igračima je dozvoljeno da igraju samo jednu zemlju po potezu.

Svako osnovno zemljište ima sposobnost mane u odnosu na boju, to je zato što zemlja stvara manu. Bilo koje zemljište osim ravnica, ostrva, močvara, planina ili šuma je neosnovno zemljište.

Zone igre

Ruke

Izvučene karte idu u vašu ruku. Samo vi možete pogledati svoje kartice. Na početku igre igrači imaju sedam karata u ruci, ovo je ujedno i maksimalna veličina ruke.

Battlefield

Igra počinje praznim bojnim poljem, međutim, ovdje se odvijaju akcije igre odvija. U svakom potezu, možete igrati zemlju sa karata u vašoj ruci. Ostalovrste karata također mogu ući na bojno polje. Karte koje su trajne i ne napuštaju bojno polje, mogu se rasporediti na bilo koji način koji vama odgovara. Međutim, zvanična pravila preporučuju držanje kopnenih karata blizu vas, ali ne previše daleko da vaši protivnici ne mogu vidjeti da li je tapkana. Ovo područje dijeli igrač.

Groblje

Groblje je gomila za odbacivanje, svaki igrač ima svoje. Trenutne karte i karte čarobnjaštva idu na groblje kada se riješe. Druge karte mogu krenuti na groblje ako se dogodi nešto što ih uništi, žrtvuje ili im se suprotstavi. Na primjer, planeswalkeri idu na groblje ako su izgubili sve svoje brojače lojalnosti. Stvorenja se stavljaju na groblje ako je njihova čvrstoća smanjena na najmanje 0. Karte koje se nalaze u groblju moraju ostati okrenute licem prema gore.

Vidi_takođe: Pravila igre Yahtzee - Kako igrati Yahtzee igru

Skup

Unutar sklade je čarolije i sposobnosti. Oni sjede tamo kako bi riješili sve dok oba igrača ne odluče da ne žele bacati nove čini ili aktivirati sposobnosti. Nakon rješenja, igrači mogu aktivirati nove sposobnosti ili bacati nove čini. Ovo je zajednička zona između igrača.

Izgon

Čarolije i sposobnosti imaju potencijal da iztjeraju kartu iz igre, izdvajajući je od svega ostalog. Karta je u egzilu do kraja igre i stavlja se licem nagore. Ovo je također zajedničkozona.

Biblioteka

Lični špil karata svakog igrača postaje biblioteka ili izvlači hrpu. Ove karte se drže okrenute licem prema dolje u blizini groblja.

AKCIJE

Stvaranje mane

Mana je potrebna za bilo koju drugu radnju u igri. Zamislite manu kao magičnu valutu - koristi se u igri za plaćanje troškova. Mana može biti jedna od pet osnovnih boja ili može biti bezbojna. Ako je potrebna određena mana, u gornjem desnom uglu nalazi se simbol u boji. Međutim, ako je to sivi krug sa brojem (tj. 2), bilo koja mana će raditi sve dok je točan broj mane.

Skoro svaka zemlja u igri može proizvesti manu. Osnovne zemlje imaju odgovarajući simbol mana u svojim tekstualnim okvirima ispod slike na kartici. Možete ih dodirnuti i dodati jednu manu u svoj bazen mane, ovo je mjesto za pohranu neiskorištene mane. Druge vrste karata također mogu napraviti manu. Mana je kvarljiva, na kraju koraka ili faze, mana pohranjena u vašem bazenu nestaje.

Tapkanje

Da biste tapnuli karticu jednostavno je pomjerite tako da bude horizontalna, a ne vertikalna. Tapkanje se dešava kada koristite zemlju za stvaranje mane, napadate karticom stvorenja ili želite da aktivirate sposobnost sa simbolom strelice u gornjem desnom uglu. Ako se permanent dotakne, smatra se da je korišten za taj okret. Ne smijete ga ponovo tapnuti dok ga ne ne iskoristite, ili se vratili u vertikalno.

Na početku svakog okreta, otkucajte svoje karte tako da se mogu ponovo koristiti.

Čarolije

Sve karte, osim za zemaljske karte, imaju mogućnost bacanja čini. Možete bacati bilo koju vrstu karte, ali samo tokom glavne faze i ako na hrpi nema ništa drugo. Međutim, trenutci se mogu baciti kad god želite.

Bacanje uroka

Ako želite baciti čini, pokažite protivniku kartu koju želite baciti iz svoje ruke. Stavite karticu na hrpu. Kada je čarolija čarobnjaštvo ili trenutak, odmah će vas natjerati da “odaberete jednu-” i morate odabrati opciju. Od vas će se možda tražiti i da odaberete ciljnu grupu. Aura takođe ima mete koje očarava. Kada čarolija košta “X”, vi odlučujete šta X predstavlja.

Ako ne možete ispuniti zahtjeve za ciljanje, nećete moći baciti čini ili aktivirati sposobnost. Nakon što odaberete metu, možda se nećete predomisliti. Ako meta nije legalna, čarolija ili sposobnost neće utjecati na metu.

Vidi_takođe: Pravila igre TENIS PAROVA - Kako igrati TENIS DUBLOVA

Odgovaranje na čarolije

Kada se čarolija ne riješi ili ne izazove učinak, odmah, čeka u stog. Oba igrača, uključujući i onoga ko je bacio čini, imaju priliku da baci trenutnu čaroliju ili aktiviraju sposobnost kao odgovor. Ako se to dogodi, ta karta se stavlja na vrh čarolije. Ako igrači ne urade ništa, čarolija ili sposobnost se rješavaju.

RješavanjeČarolije

Čarolije se rješavaju na jedan od dva načina. Da li je to trenutak ili čarobnjaštvo, to će imati efekta. Nakon toga, kartica se premešta na groblje. Ako je bilo koje druge vrste, stavite karticu ispred sebe. Ova karta je na bojnom polju. Karte na bojnom polju zovu se stalne jer ostaju tamo osim ako ih nešto ne napadne. Ove karte imaju sposobnosti navedene u svojim okvirima za tekst koji utiču na prirodu igre.

Kada se čarolija riješi ili sposobnost, oba igrača mogu igrati nešto što je novo. Ako se to ne dogodi, sljedeća karta koja čeka u hrpi automatski se rješava, osim ako je snop prazan, pri čemu igra prelazi u sljedeću fazu. Ako se nešto enw odigra proces se ponavlja.

Sposobnosti

Statičke

Statičke sposobnosti, tekst koji ostaje istinit dok je kartica u bojno polje. Kartica automatski radi ono što se odštampa.

Pokrenute

Pokrenute sposobnosti, se nalaze u tekstualnom polju i pojavljuju se kada se nešto specifično dogodi tokom igranja. Na primjer, karta vam može narediti da izvučete kartu kada određena druga vrsta karte uđe na bojno polje. Ove sposobnosti obično počinju riječima "kada", "u" i "kad god". Ove, poput statičkih sposobnosti, ne moraju biti aktivirane. Oni idu na hrpu, kao što bi činila čarolija, i rješavaju se na isti način. Ovo se ne smije zanemariti ili odgoditi,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.