Magic: The Gathering Game Rules - कसरी खेल्ने Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Game Rules - कसरी खेल्ने Magic: The Gathering
Mario Reeves

सामग्री तालिका

जादुई भेलाको उद्देश्य: विपक्षीहरूलाई ० जीवन नहुँदासम्म जादू गर्नुहोस् र आक्रमण गर्नुहोस्।

खेलाडीहरूको संख्या: २ खेलाडीहरू

1> 13+


जादूको परिचय: द गैदरिङ

जादू: द गेदरिङ एक रणनीतिक र जटिल खेल हो। खेलमा, खेलाडीहरू प्लेनवाकरहरू को रूपमा खेल्छन्, यी जादूगरहरू हुन् जसले आफ्नो कार्डको डेक शस्त्रागार जस्तै प्रयोग गरेर महिमाको लागि एक अर्का विरुद्ध प्रतिस्पर्धा गर्छन्। कार्डहरू उपयोगी र सङ्कलन गर्न मिल्ने कार्डहरूको अद्वितीय डेक बनाउन साथीहरू र साथी खेलाडीहरू बीच कारोबार गर्न सकिन्छ। खेलाडीहरूले स्टार्टर प्याकमा संलग्न भएका अतिरिक्त कार्डहरूको लागि बूस्टर प्याकहरू पनि खरिद गर्न सक्छन्। कडा बस्नुहोस्, यस खेलमा धेरै इन्स र आउटहरू छन् जुन तल पूर्ण विवरणमा अन्वेषण गरिनेछ!

आधारभूत कुरा

मन

मन ऊर्जा हो जादूको र यसले मल्टीवर्सलाई एकताबद्ध गर्दछ। मनका पाँच रङ छन् र यसलाई मन्त्र कास्ट गर्न प्रयोग गरिन्छ। खेलाडीहरूले एक रङ वा ती सबै पाँचहरू मास्टर गर्न छनौट गर्न सक्छन्। बिभिन्न रंग मनले जादूको फरक रूप प्रज्वलित गर्दछ। कार्डमा कुन माना छ भनी निर्धारण गर्न, रंगीन सर्कलहरू फेला पार्नको लागि नामबाट माथिल्लो दायाँ कुनामा जाँच गर्नुहोस्। यसले मन लागत चित्रण गर्दछ। उदाहरणका लागि, रातो र हरियो माना भएको कार्डलाई 1 प्रकारको हरियो र 1 प्रकारको रातो माना चाहिन्छ।

सेतोजबसम्म त्यहाँ कुनै कानुनी लक्ष्य छैन क्षमता आवश्यक छ।

सक्रिय

सक्रिय क्षमताहरू तपाईंले छनौट गर्दा सक्रिय हुन सक्छ, जबसम्म तिनीहरूको लागि भुक्तान गरिन्छ। प्रत्येकको लागत र रङ (":") पछि यसको प्रभाव हुन्छ। क्षमता सक्रिय गर्नु भनेको तत्काल हिज्जे जस्तै हो, यद्यपि कुनै कार्ड स्ट्याकमा जाँदैन। यदि स्थायी कार्डबाट उत्पन्न क्षमताले युद्धको मैदान छोड्छ भने क्षमता समाधान हुन्छ। केही क्षमताहरू कार्ड ट्याप गरेर सक्रिय हुनुपर्छ, यो दाँया तर्फ औंल्याएको खैरो सर्कलमा तीरले संकेत गरेको छ। कार्डहरू कसरी ट्याप गर्ने भन्ने बारे आफ्नो मेमोरी रिफ्रेस गर्न माथिको ट्यापिङको समीक्षा गर्नुहोस्। यदि स्थायी पहिले नै ट्याप गरिएको छ भने तपाईंले क्षमता सक्रिय गर्न सक्नुहुन्न।

आक्रमण र; ब्लकहरू

खेल जित्ने नम्बर एक तरिकाले आक्रमण गर्न तपाईंको जीवहरू प्रयोग गर्नु हो। जबसम्म प्राणी अवरुद्ध हुँदैन, तिनीहरूले तपाईंको प्रतिद्वन्द्वीलाई गम्भीर क्षति पुर्‍याउँछन्, तिनीहरूको शक्ति बराबर। तपाइँको विपक्षीको जीवनलाई ० मा खसाल्न आश्चर्यजनक रूपमा केही मात्रामा हिटहरू लिन्छ।

लडाई

प्रत्येक पालोमा बीचमा लडाई चरण हुन्छ। यस चरणको बखत, तपाईले कुन प्राणीहरूलाई आक्रमण गर्न चाहनुहुन्छ भनेर छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। तिनीहरूले तपाईंको प्रतिद्वन्द्वी वा तिनीहरूको प्लेनवाकरहरूलाई प्रत्यक्ष रूपमा आक्रमण गर्न सक्छन्, यद्यपि तिनीहरूका प्राणीहरूलाई आक्रमण गर्न सकिँदैन। ट्याप जीवहरू जुन तपाईं आक्रमण गर्न चाहनुहुन्छ, आक्रमणहरू एकैचोटि हुन्छ, धेरै फरक लक्ष्यहरू भए तापनि। प्रयोग नगरिएका जीवहरूले मात्र आक्रमण गर्न सक्छन् जुन पहिले नै थियोरणभूमि।

ब्लक गर्दै

विपक्षीले निर्णय गर्नुपर्छ कि उनीहरूको कुन प्राणीले आक्रमणलाई रोक्ने छ। ट्याप गरिएका प्राणीहरू पनि अवरोधक हुन सक्दैनन्, जसरी तिनीहरूले आक्रमण गर्न सक्दैनन्। एक प्राणी एकल आक्रमणकारीलाई रोक्न सक्षम छ। आक्रमणकारीले अवरोधकहरूलाई आफ्नो अर्डर देखाउन आदेश दिन्छ, जसले क्षति प्राप्त गर्नेछ। जीवहरूलाई ब्लक गर्न आवश्यक छैन।

एकपटक ब्लक गर्नेहरूलाई छनोट गरिसकेपछि, क्षति उनीहरूलाई दिइन्छ। आक्रमण गर्ने र अवरुद्ध गर्ने प्राणीहरूले तिनीहरूको शक्ति बराबर हुने क्षतिलाई निम्त्याउँछन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: TEN PENNIES - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्
  • अवरोधित प्राणीहरूले आक्रमण गरिरहेका खेलाडी वा प्लेनवाकरलाई उनीहरूले आक्रमण गरिरहेका छन्।
  • अवरोधित जीवहरूले अवरोध गर्ने प्राणीलाई क्षति पुर्‍याउँछन्। यदि आक्रमण गर्ने प्राणीसँग धेरै जीवहरूले यसलाई रोकिरहेका छन् भने, क्षति तिनीहरूको बीचमा विभाजित हुन्छ। पहिलो प्राणी नष्ट हुनुपर्छ, र यस्तै।
  • अवरोध गर्ने प्राणीले आक्रमण गर्ने प्राणीलाई क्षति पुर्‍याउँछ।

तपाईको प्रतिद्वन्द्वीले उनीहरूले पाएको क्षति बराबर जीवन गुमाउँछन्। तिनीहरूको प्लेनवाकरहरूले समान मात्रामा लोयल्टी काउन्टरहरू गुमाउँछन्।

यदि तिनीहरूले आफ्नो कठोरता एउटै मोडमा बराबर वा बढी क्षति प्राप्त गरे भने जीवहरू नष्ट हुन्छन्। नष्ट भएको प्राणीलाई चिहानमा राखिएको छ। यदि तिनीहरूले केही क्षति लिन्छन्, तर घातक मान्न पर्याप्त छैन भने, तिनीहरू युद्धको मैदानमा रहन सक्छन्। पालोको अन्त्यमा, क्षति समाप्त हुन्छ।

गोल्डन नियम

यदि जादुई कार्ड हुन्छ भनेनियमपुस्तिकामा वा माथि उल्लिखित केही कुराको विरोध गर्दा कार्ड जित्छ। खेलमा धेरै एकल कार्डहरू छन् जसले खेलाडीहरूलाई लगभग हरेक एकल नियम तोड्न अनुमति दिन्छ।

GAMEPLAY

द डेक

आफ्नो आफ्नै जादू डेक प्राप्त गर्नुहोस्। राम्रो जादुई डेक, 60 कार्डहरू, लगभग 24 ल्यान्ड कार्डहरू, 20-30 जीवहरू, र अन्य कार्डहरू फिलरहरू हुन्।

खेल सुरु गर्दै

विपक्षीलाई समात्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीले २० जीवनको साथ खेल सुरु गर्छ। तपाइँको विपक्षीको जीवनलाई ० मा घटाएर खेल जितिन्छ। यदि तपाइँको विपक्षीले ड्र गर्नका लागि कार्डहरू समाप्त गरेमा (जब उनीहरूले ड्र गर्नै पर्छ), वा यदि तपाइँ भाग्यशाली हुनुहुन्छ कि क्षमता वा हिज्जेले तपाइँलाई विजेता घोषित गर्दछ भने तपाइँ जित्न सक्नुहुन्छ। अन्तिम खेलको हारे सुरु हुन्छ, यदि यो तपाइँको पहिलो खेल हो भने, जो कोहीले सुरु गर्न सक्छ। खेलाडीहरूले आफ्नै डेक फेर्छन् र आफ्नो 7 कार्ड हात कोर्छन्। यदि तपाइँका कार्डहरूले तपाइँलाई असन्तुष्ट पार्छ भने, तपाइँ मुलिगन गर्न सक्नुहुन्छ। आफ्नो हातलाई आफ्नो बाँकी डेकमा फेर्नुहोस् र छवटा कार्डहरू कोर्नुहोस्। यो दोहोर्याउन सक्छ, प्रत्येक पटक तपाईंको हातमा एउटा कम कार्ड कोर्दै, जबसम्म तपाईं आफ्नो हातबाट सन्तुष्ट हुनुहुन्न।

टर्नका भागहरू

प्रत्येक पालो तलको अनुक्रम पछ्याउँछ। नयाँ चरणको बखत, ट्रिगर गरिएका क्षमताहरू स्ट्याकमा सारियो। सक्रिय खेलाडी, वा खेलाडी जसको पालो छ, मन्त्र कास्ट गर्ने र विभिन्न क्षमताहरू सक्रिय गर्ने मौका छ। त्यसपछि स्विच घुमाउँछ।

प्रारम्भिक चरण

  • अनट्याप गर्नुहोस् ट्याप गरिएका तपाईंका स्थायी कार्डहरू।
  • अपकीप उल्लेख गरिएको छ। धेरै कार्डहरूमा।यस अवधिमा कुन घटना घट्नुपर्छ भनेर कार्डहरूमा दिइएका निर्देशनहरू पालना गर्नुहोस्।
  • तपाईँको पुस्तकालयबाट एउटै कार्ड कोर्नुहोस्। खेलाडीहरूले आफ्नो इन्स्ट्यान्टहरू कास्ट गर्न र/वा क्षमताहरू सक्रिय गर्न सक्छन्।

मुख्य चरण #1

  • कास्ट जादू, इन्स्ट्यान्टहरू, आदि। विभिन्न क्षमताहरू सक्रिय गर्नुहोस्। एउटा भूमि खेल्नुहोस् र मन सिर्जना गर्नुहोस्, तर तपाईंले प्रति पालो एउटा भूमि मात्र खेल्न सक्नुहुन्छ। तपाईंको प्रतिद्वन्द्वीले तत्काल कास्ट गर्न र/वा क्षमताहरू सक्रिय गर्न पनि सक्छ।

लडाई चरण

  • सुरु गर्नुहोस् तत्काल कास्ट गरेर र क्षमताहरू सक्रिय गरेर
  • आक्रमण घोषणा गर्नुहोस् कुन अप्रयुक्त प्राणीले कुन कुरामा आक्रमण गर्छ भन्ने निर्णय गरेर, त्यसपछि तिनीहरूले आक्रमण गर्छन्। आक्रमण सुरु गर्न प्राणीहरू ट्याप गर्नुहोस्। खेलाडीहरूले आफ्नो तत्काल कास्ट गर्न सक्छन् र/वा क्षमताहरू सक्रिय गर्न सक्छन्।
  • ब्लकहरू घोषणा गर्नुहोस्, यो विपक्षीद्वारा गरिन्छ। तिनीहरूले आक्रमणहरू रोक्न तिनीहरूको कुनै पनि प्रयोग नगरिएका जीवहरू छनौट गर्न सक्छन्।
  • लडाई क्षति “आक्रमण र amp; ब्लकहरू।"
  • End Comabt, खेलाडीहरूले तत्काल कास्ट गरेर र क्षमताहरू सक्रिय गरेर गर्न सक्छन्।

मुख्य चरण #2

  • ठ्याक्कै पहिलो मुख्य चरण जस्तै। यदि तपाईंले पहिलो मुख्य चरणमा भूमि खेल्नुभएन भने, तपाईंले अहिले एउटा प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।

अन्तको चरण

  • अन्तको चरण, क्षमताहरू ट्रिगर गरियो अन्तिम चरणको सुरुमा स्ट्याकमा राखिन्छ। खेलाडीहरूले आफ्नो तत्काल कास्ट गर्न सक्छन् र/वा क्षमताहरू सक्रिय गर्न सक्छन्।
  • सफाई तपाईंको हात 7+ छ भनेअतिरिक्त खारेज गरेर कार्ड। जीवित प्राणीहरूमा हुने नोक्सान हटाइएको छ। कसैले पनि तत्काल कास्ट गर्न वा क्षमताहरू सक्रिय गर्न सक्दैन, केवल ट्रिगर गरिएका क्षमताहरूलाई अनुमति दिइन्छ।

नेक्स्ट टर्न

तपाईले टर्न समाप्त गरेपछि, तपाइँको विपक्षीले उही क्रम दोहोर्याउँछ। एक खेलाडीको ० जीवन नभएसम्म, खेल समाप्त हुँदा र विजेता घोषित नभएसम्म वैकल्पिक मोड लिन्छ।

संदर्भहरू:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

मन

सेतो जादू मैदानबाट उत्पन्न हुन्छ। यो कानून र व्यवस्था, सुरक्षा, र प्रकाश को रंग हो। जादूको यो प्रजाति नियमहरू बनाउने र लागू गर्ने बारे हो। नियमहरू पछ्याउँदा सम्मान ल्याउँछ, र सेतो प्लेनस्वाकरहरूले अराजकताको डरले कानूनलाई कायम राख्न प्रयास गर्छन्।

नीलो मन

निलो जादू टापुहरूबाट प्राप्त गरिएको हो र यो बुद्धिमत्ता र हेरफेरमा केन्द्रित छ। यस प्रकारको जादू क्रम, वातावरण, र व्यक्तिगत लाभको लागि कानूनमा उत्पादन गर्दछ। निलो प्लेनवाकरहरू सबै भन्दा माथि ज्ञानलाई महत्त्व दिन्छन्।

ब्ल्याक माना

दलदलबाट कालो जादू फैलिन्छ। यो शक्तिको जादू, मृत्युको जादू, र क्षयको जादू हो। ब्ल्याक प्लेनवाकरहरू कुनै पनि मूल्यमा शक्तिको लागि महत्वाकांक्षाद्वारा ईन्धित हुन्छन् र अगाडि बढ्नको लागि कसैलाई वा जे पनि प्रयोग गर्नेछन्।

रातो मन

रातो जादू पहाडहरू तल बग्छ। यी प्लेनवाकरहरू शक्तिले भरिएका छन्। सोच्नुको सट्टा, तिनीहरू समस्याहरू समाधान गर्न र शत्रुहरूलाई नष्ट गर्न पूर्ण शारीरिक बल र ज्वालामुखी गतिविधि प्रयोग गर्छन्। रातो जादू अराजकता, युद्ध र विनाशसँग जोडिएको छ।

हरियो मन

जंगलबाट हरियो जादुई फूलहरू। यसले विमानमा हिँड्नेहरूलाई जीवन र वृद्धिको शक्ति दिनको लागि प्रकृतिको शक्तिको उपयोग गर्दछ। तिनीहरू फिटेस्टको अस्तित्वको पालना गर्छन्, कि त तपाईं शिकारी हुनुहुन्छ वा तपाईं शिकार हुनुहुन्छ।

कार्डका प्रकारहरू

जादुई कार्डहरू धेरै प्रकारका हुन्छन्। यो मा फोटो तल टाइप लाइन मा पाउन सकिन्छcard।

Torcerry

Torcery जादुई मन्त्र वा मंत्रको प्रतिनिधि हो। यी तपाईको पालोको मुख्य चरणमा मात्र प्रयोग गर्न सकिन्छ। यदि अर्को हिज्जे स्ट्याकमा छ भने, तपाईंले यो कार्ड कास्ट गर्न सक्नुहुन्न। यसको प्रभावको नतिजा हेर्न कार्डमा दिइएका निर्देशनहरू पालना गर्नुहोस्। एकचोटि प्रयोग गरिसकेपछि, यसलाई आफ्नो कब्रिस्तान (पाइल खारेज गर्नुहोस्) मा खारेज गर्नुहोस्।

तत्काल

यो कार्ड तन्त्रविद्या जस्तै छ, यद्यपि, तपाइँ यसलाई जब चाहानुहुन्छ प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। यो तपाइँको विपक्षी को समयमा वा केहि अन्य हिज्जे को प्रतिक्रिया को रूप मा प्रयोग गर्न सकिन्छ। यो कार्डले पनि टोनटोरी जस्तै तत्काल प्रभाव पार्छ, र यो प्रयोग गरिसकेपछि यो चिहानमा जान्छ।

जादू

जादू जादूको दृढ अभिव्यक्ति हो र यो <1 हो।> स्थायी। स्थायित्व भनेको केहि चीजहरू हो, तपाईले एउटा मात्र कास्ट गर्न सक्नुहुन्छ जब तपाइँ टोन गर्न सक्नुहुन्छ वा तपाइँले टोन कास्ट गरे पछि। कार्डलाई तपाईंको अगाडि र तपाईंको भूमिको नजिक राख्नुहोस्, यो कार्ड अब युद्धभूमिमा रहन्छ। मन्त्रमुग्धमा aura समावेश छ। यी स्थायीहरूसँग संलग्न हुन्छन् र तिनीहरू युद्धको मैदानमा हुँदा लागू हुन्छन्। यदि एक खेलाडीले मंत्रमुग्ध स्थायी रूपमा युद्धको मैदानबाट बाहिर निस्कन्छ भने, आभालाई त्यो खेलाडीको चिहानमा पठाइन्छ।

कलाकृति

कलाकृतिहरू अर्को समयका जादुई अवशेषहरू हुन्। यी पनि स्थायी हुन् र रणभूमिमा हुँदा मात्र प्रभाव पारेर जादूको समान कार्य गर्दछ। कलाकृतिहरूमा उपकरणहरू समावेश छन्। यीकार्डहरू प्राणी कार्डहरूमा थप्न सकिन्छ, लागतको लागि, तिनीहरूलाई थप शक्तिशाली बनाउन। प्राणीले छोडे पनि युद्धभूमिमा उपकरण रहिरहन्छ।

प्राणी

प्राणी स्थायी हुन् जसले अन्य स्थायी रूपमा रोक्न र लड्न सक्छन्। प्रत्येक प्राणीसँग अद्वितीय शक्ति र यसको आफ्नै कठोरता हुन्छ। यसले लडाईको समयमा कत्तिको क्षति पुर्‍याउन सक्छ र यसलाई एक मोडमा नष्ट गर्न आवश्यक पर्ने शक्तिको मात्राले यसको कठोरताबाट शक्ति प्रदर्शन गर्दछ। यी कार्डहरू लडाई चरण को समयमा प्रयोग गरिन्छ।

प्राणीहरू बिरामी बोलाएर युद्धको मैदानमा आउँछन् - तिनीहरूले प्रयोग गर्ने क्षमताहरू आक्रमण गर्न सक्दैनन् जसमा एरो छ (नजिकै फेला परेको छ। मन) जब सम्म तपाइँ तपाइँको पालो सुरु गर्नुहुन्न र युद्धको मैदान तपाइँको नियन्त्रण मा छ। जीवहरू ब्लकहरू हुन सक्छन् र तिनीहरूको अन्य क्षमताहरू युद्धको मैदानमा जति लामो समयसम्म भएको भए तापनि प्रयोग हुन सक्छ।

कलाकृति प्राणीहरू कलाकृतिहरू हुन् र तिनीहरू प्राणी हुन्। सामान्यतया, तिनीहरू कलाकृतिहरू जस्तै रंगहीन हुन्छन्, र अन्य कलाकृति प्राणीहरूलाई आक्रमण गर्न वा रोक्न सक्छन्। यी कार्डहरू कलाकृतिहरू वा जीवहरूलाई असर गर्ने जुनसुकै कुराबाट प्रभावित हुन सक्छन्।

प्लेनवाकर

प्लेनवाकरहरू तपाईं सहयोगी हुनुहुन्छ र तपाईंसँग लड्न बोलाइन्छ। तिनीहरू पनि स्थायी छन् र तल्लो दाहिने कुनामा वफादार काउन्टरहरू छन्। तिनीहरूको क्षमताहरूले तिनीहरूलाई सक्रिय गर्ने वफादारी काउन्टरहरू थप्छन् वा हटाउँछन्। +1 प्रतीकको अर्थ तपाईंले एकल लोयल्टी काउन्टर खोल्नु पर्छत्यो प्लेनस्वाकर। क्षमताहरू एक पटकमा मात्र सक्रिय गर्न सकिन्छ।

प्लानस्वाकरहरूलाई अन्य खेलाडीका जीवहरूले आक्रमण गर्न सक्छन्, यद्यपि तपाईंले यी आक्रमणहरूलाई रोक्न सक्नुहुन्छ। तपाइँको विपक्षीले तपाइँलाई चोट पुर्याउनुको सट्टा तपाइँको मन्त्र र/वा क्षमताहरु संग तपाइँको प्राणीलाई क्षति पुर्याउने प्रयास गर्न सक्छ। प्लेनवाकरलाई भएको कुनै पनि क्षतिले यसलाई चिहानमा पठाउँछ, किनकि यसले प्रक्रियामा आफ्ना सबै लोयल्टी काउन्टरहरू गुमाएको छ।

यो प्लेनवाकरहरूको आधारभूत सारांश हो, अन्यथा खेलका जटिल सदस्यहरू।

Land

Land स्थायी छ, यद्यपि, यो मन्त्रको रूपमा कास्ट गरिएको छैन। रणभूमिमा राखेर भूमि खेल्नुहोस्। खेल मैदान तुरुन्तै हुन्छ र विपक्षीहरूसँग कुनै सहारा हुँदैन। स्ट्याक सुख्खा हुँदा एक भूमि एक मुख्य फास को समयमा मात्र खेल्न सकिन्छ। खेलाडीहरूलाई प्रति पालो एउटा मात्र जमिन खेल्न अनुमति दिइन्छ।

आधारभूत जमिन प्रत्येकसँग रङसँग सम्बन्धित माना क्षमता हुन्छ, यो किनभने भूमिले माना बनाउँछ। मैदानहरू, टापुहरू, दलदलहरू, पहाडहरू, वा जङ्गलहरू बाहेक कुनै पनि भूमि गैरआधारभूत भूमि हो।

खेल क्षेत्रहरू

हातहरू

कार्डहरू जुन कोरिएका छन् तपाईंको हातमा जान्छन्। तपाईंले मात्र आफ्नो कार्ड हेर्न सक्नुहुन्छ। खेलको सुरुमा खेलाडीहरूको हातमा सातवटा कार्डहरू हुन्छन्, यो अधिकतम हातको आकार पनि हो।

युद्धक्षेत्र

खेल खाली रणभूमिबाट सुरु हुन्छ, यद्यपि, खेलको कार्यहरू यहीँ हो। ठाउँ लिनु। प्रत्येक पालोमा, तपाईं आफ्नो हातमा कार्डहरूबाट भूमि खेल्न सक्नुहुन्छ। अन्यकार्डका प्रकारहरू पनि युद्धको मैदानमा प्रवेश गर्न सक्छन्। कार्डहरू जुन स्थायी हुन्छन्, र युद्धको मैदान छोड्दैनन्, तपाईंलाई उपयुक्त हुने कुनै पनि फेसनमा व्यवस्थित गर्न सकिन्छ। यद्यपि, आधिकारिक नियमहरूले भूमि कार्डहरू तपाईंको नजिकै राख्न सिफारिस गर्दछ, तर धेरै टाढा होइन तपाईंको विरोधीहरूले यसलाई ट्याप गरिएको छ कि छैन भनेर हेर्न सक्दैनन्। यो क्षेत्र खेलाडीद्वारा साझा गरिएको छ।

ग्रेभयार्ड

ग्रेभयार्ड फेरेको ढेर हो, प्रत्येक खेलाडीको आफ्नै हुन्छ। तत्काल कार्डहरू र जादूगर्ने कार्डहरू समाधान गरिसकेपछि चिहानमा जान्छन्। अन्य कार्डहरू चिहानमा जान सक्छन् यदि तिनीहरूलाई नष्ट गर्ने, तिनीहरूलाई बलिदान गर्ने, वा तिनीहरूको काउन्टर गरिएको छ भने। उदाहरणका लागि, प्लेनवाकरहरू चिहानमा जान्छन् यदि उनीहरूले आफ्ना सबै वफादार काउन्टरहरू गुमाएका छन्। जीवहरूलाई चिहानमा राखिन्छ यदि तिनीहरूको कठोरता कम्तिमा ० मा कम हुन्छ। ग्रेभ्यार्डमा बस्ने कार्डहरू फेस-अप रहनुपर्छ।

Stack

Stack<2 भित्र> हो हिज्जे क्षमताहरू। 2 रिजोलुसन पछि, खेलाडीहरूले नयाँ क्षमताहरू सक्रिय गर्न वा नयाँ मन्त्रहरू कास्ट गर्न सक्छन्। यो खेलाडीहरू बीचको साझा क्षेत्र हो।

निर्वासन

हिज्जे र क्षमताहरूले खेलबाट कार्डलाई निर्वासित सबै कुराबाट अलग राख्ने सम्भावना हुन्छ। कार्ड खेलको बाँकीको लागि निर्वासनमा छ र फेस-अप राखिएको छ। यो पनि साझा छक्षेत्र।

पुस्तकालय

प्रत्येक खेलाडीको कार्डहरूको व्यक्तिगत डेक तिनीहरूको पुस्तकालय वा ड्र पाइल हुन्छ। यी कार्डहरू चिहान नजिकै फेस-डाउन राखिन्छन्।

ACTIONS

Making Mana

Mana खेलमा कुनै पनि अन्य कार्य गर्न आवश्यक छ। मनलाई जादुई मुद्राको रूपमा सोच्नुहोस्- यो खेलमा लागत तिर्न प्रयोग गरिन्छ। मन पाँच आधारभूत रङहरू मध्ये एक हुन सक्छ वा यो रङ्गहीन हुन सक्छ। यदि कुनै विशिष्ट माना आवश्यक छ भने, माथिल्लो दायाँ कुनामा रंगीन प्रतीक छ। यद्यपि, यदि यो संख्या (अर्थात् 2) भएको खैरो सर्कल हो भने, कुनै पनि मानाले मानाको सही सङ्ख्या नभएसम्म गर्नेछ।

खेलको लगभग हरेक भूमिले माना उत्पादन गर्न सक्छ। आधारभूत भूमिहरूमा कार्डमा चित्रको तलको पाठ बाकसमा सम्बन्धित मान प्रतीक हुन्छ। तपाइँ तिनीहरूलाई ट्याप गर्न सक्नुहुन्छ र तपाइँको माना पूलमा एकल माना थप्न सक्नुहुन्छ, यो प्रयोग नगरिएको मानाको लागि भण्डारण ठाउँ हो। अन्य प्रकारका कार्डहरूले पनि मन बनाउन सक्छ। माना विनाशशील छ, चरण वा एक चरणको अन्त्यमा, तपाईँको पोखरीमा भण्डार गरिएको माना गायब हुन्छ।

ट्याप गर्दै

एउटा कार्ड ट्याप गर्न तपाईँले यसलाई ठाडोको विपरीत तेर्सो रूपमा सार्नुहोस्। ट्याप तब हुन्छ जब तपाईं माना सिर्जना गर्न भूमि प्रयोग गर्नुहुन्छ, एक प्राणी कार्डले आक्रमण गर्नुहुन्छ, वा शीर्ष दायाँ कुनामा तीर प्रतीकको साथ क्षमता सक्रिय गर्न चाहनुहुन्छ। यदि स्थायी ट्याप गरिएको छ भने यसलाई त्यो पालोको लागि प्रयोग गरिएको मानिन्छ। तपाईंले यसलाई पुन: ट्याप गर्न सक्नुहुन्न जबसम्म यो अनट्याप गरिएको छैन, वा ठाडोमा फर्कियो।

प्रत्येक पालोको सुरुमा, आफ्नो कार्डहरू अनट्याप गर्नुहोस् ताकि तिनीहरू पुन: प्रयोगयोग्य छन्।

हिज्जे

सबै कार्डहरू, बाहेक भूमि कार्डहरूको लागि, मन्त्रहरू कास्ट गर्ने क्षमता छ। तपाईले कुनै पनि प्रकारको कार्ड कास्ट गर्न सक्नुहुन्छ तर केवल मुख्य चरणहरूमा र यदि स्ट्याकमा अरू केही छैन भने। यद्यपि, इन्स्ट्यान्टहरू जहिले पनि कास्ट गर्न सकिन्छ।

कास्टिङ स्पेलहरू

यदि तपाईं हिज्जे गर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईंले आफ्नो हातबाट आफ्नो विपक्षीलाई कास्ट गर्न चाहनुभएको कार्ड देखाउनुहोस्। स्ट्याकमा कार्ड राख्नुहोस्। जब हिज्जे एक जादूटोन वा एक तुरुन्तै हो, यसले तुरुन्तै तपाईंलाई "एउटा छान्नुहोस्" बनाउँछ, र तपाईंले एक विकल्प छान्नु पर्छ। तपाईले टार्गर छान्नु पर्ने पनि हुन सक्छ। Aura का पनि लक्ष्यहरू छन् जुन तिनीहरूले मोहित गर्छन्। जब हिज्जेको लागत "X" हुन्छ, तपाईंले X ले के प्रतिनिधित्व गर्छ भन्ने निर्णय गर्नुहुन्छ।

यदि तपाईं लक्ष्यीकरण आवश्यकताहरू पूरा गर्न असमर्थ हुनुहुन्छ भने, तपाईं हिज्जे कास्ट गर्न वा क्षमता सक्रिय गर्न सक्षम हुनुहुन्न। तपाईंले लक्ष्य छनौट गरेपछि तपाईंले आफ्नो मन परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्न। यदि लक्ष्य कानुनी छैन भने, हिज्जे वा क्षमताले लक्ष्यलाई असर गर्दैन।

हिज्जेलाई प्रतिक्रिया दिँदै

जब हिज्जेले समाधान गर्दैन, वा प्रभाव पार्छ, तुरुन्तै, यो प्रतिक्षामा पर्खन्छ। स्ट्याक। दुबै खेलाडीहरू, जो कोही पनि हिज्जे सहित, तत्काल हिज्जे कास्ट गर्ने वा प्रतिक्रियाको रूपमा क्षमता सक्रिय गर्ने अवसर छ। यदि यो हुन्छ भने, त्यो कार्ड हिज्जे को शीर्ष मा राखिएको छ। यदि खेलाडीहरूले केहि गर्दैनन् भने, हिज्जे वा क्षमता समाधान हुन्छ।

समाधान गर्दैहिज्जे

हिज्जे दुई मध्ये एक तरिकामा समाधान हुन्छ। यो एक पल हो वा जादू, यसको प्रभाव हुनेछ। पछि, कार्ड चिहानमा सारियो। यदि यो कुनै अन्य प्रकारको हो भने, तपाईंको अगाडि कार्ड राख्नुहोस्। यो कार्ड युद्धको मैदानमा छ। युद्धको मैदानमा कार्डहरूलाई स्थायी भनिन्छ किनभने तिनीहरू त्यहाँ रहन्छन् जबसम्म तिनीहरूले आक्रमण गर्दैनन्। यी कार्डहरूसँग तिनीहरूको पाठ बाकसमा उल्लिखित क्षमताहरू छन् जसले खेलको प्रकृतिलाई असर गर्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: बालबालिकाका कार्ड खेलहरू - खेल नियमहरू खेल नियमहरू बच्चाहरूको लागि शीर्ष दस सूची

एक पटक हिज्जे समाधान भएपछि, वा क्षमता, दुवै खेलाडीहरूले नयाँ कुरा खेल्न सक्छन्। यदि यो भएन भने, स्ट्याक खाली नभएसम्म, स्ट्याकमा पर्खिरहेको अर्को कार्ड स्वतः समाधान हुन्छ, जसमा खेल अर्को चरणमा जान्छ। यदि केहि enw खेलियो भने प्रक्रिया दोहोर्याइएको छ।

क्षमताहरू

स्थिर

स्थिर क्षमताहरू, पाठ जुन कार्डमा हुँदा सत्य रहन्छ। युद्ध मैदान। कार्डले प्रिन्ट भएको कुरा स्वचालित रूपमा गर्छ।

ट्रिगर गरिएको

ट्रिगर गरिएको क्षमताहरू, यी पाठ बाकसमा हुन्छन् र गेमप्लेको क्रममा केही विशिष्ट हुँदा हुन्छन्। उदाहरणका लागि, कार्डले तपाईंलाई कार्ड कोर्न आदेश दिन सक्छ जब कुनै विशेष प्रकारको कार्ड युद्धको मैदानमा प्रवेश गर्दछ। यी क्षमताहरू सामान्यतया "जब," "मा," र "जब" शब्दहरूबाट सुरु हुन्छन्। यी, स्थिर क्षमताहरू जस्तै, सक्रिय गर्न आवश्यक छैन। यी स्ट्याकमा जान्छन्, हिज्जेको रूपमा, र उही तरिकामा समाधान हुन्छ। यी बेवास्ता वा ढिलाइ हुन सक्दैन,




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।