मैजिक: द गैदरिंग गेम रूल्स - हाउ टू प्ले मैजिक: द गैदरिंग

मैजिक: द गैदरिंग गेम रूल्स - हाउ टू प्ले मैजिक: द गैदरिंग
Mario Reeves

विषयसूची

मैजिक द गैदरिंग का उद्देश्य: जादू करें और विरोधियों पर तब तक हमला करें जब तक कि उनके पास 0 लाइफ न हो।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 खिलाड़ी

सामग्री: प्रत्येक खिलाड़ी अपने कस्टम डेक का उपयोग करता है

खेल का प्रकार: रणनीति

दर्शक: 13+


मैजिक का परिचय: गैदरिंग

मैजिक: द गैदरिंग एक रणनीतिक और जटिल गेम है। खेल में, खिलाड़ी प्लेनवॉकर्स के रूप में खेलते हैं, ये जादूगर हैं जो एक शस्त्रागार की तरह अपने ताश के पत्तों का उपयोग करके महिमा के लिए एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। उपयोगी और संग्रहणीय दोनों प्रकार के कार्डों के अनूठे डेक बनाने के लिए दोस्तों और साथी खिलाड़ियों के बीच कार्ड का व्यापार किया जा सकता है। खिलाड़ी स्टार्टर पैक में संलग्न कार्ड से अधिक कार्ड के लिए बूस्टर पैक भी खरीद सकते हैं। आराम से बैठें, इस गेम में बहुत सारी बारीकियां और बारीकियां हैं, जिनके बारे में नीचे विस्तार से बताया जाएगा!

बुनियादी बातें

मन

मन ऊर्जा है जादू की और यह मल्टीवर्स को एकजुट करती है। मन के पांच रंग होते हैं और इसका प्रयोग मंत्र करने के लिए किया जाता है। खिलाड़ी एक रंग या सभी पांचों में महारत हासिल करना चुन सकते हैं। अलग-अलग रंग का मन जादू के एक अलग रूप को प्रज्वलित करता है। यह निर्धारित करने के लिए कि कार्ड में कौन सा मान है, रंगीन मंडल खोजने के लिए, नाम के सामने, ऊपरी दाएँ कोने की जाँच करें। ये मान लागत दर्शाते हैं। उदाहरण के लिए, लाल और हरे मान वाले कार्ड को जादू करने के लिए 1 प्रकार के हरे और 1 प्रकार के लाल माने की आवश्यकता होती है।

सफ़ेदजब तक कोई कानूनी लक्ष्य न हो, तब तक क्षमता की आवश्यकता होती है।

सक्रिय

सक्रिय क्षमता जब भी आप चुनते हैं, तब तक सक्रिय किया जा सकता है, जब तक कि उनका भुगतान किया जाता है। प्रत्येक की एक लागत होती है जिसके बाद एक रंग (":") होता है, फिर उसका प्रभाव। एक क्षमता को सक्रिय करना एक त्वरित जादू की तरह है, हालांकि ढेर पर कोई कार्ड नहीं जाता है। यदि स्थायी कार्ड से उत्पन्न क्षमता युद्ध के मैदान को छोड़ देती है तो क्षमता हल हो जाती है। कार्ड को टैप करके कुछ क्षमताओं को सक्रिय किया जाना चाहिए, यह दाईं ओर इंगित करने वाले ग्रे सर्कल में एक तीर द्वारा इंगित किया गया है। कार्ड टैप करने के तरीके के बारे में अपनी याददाश्त ताज़ा करने के लिए ऊपर टैपिंग की समीक्षा करें। यदि स्थायी पहले से ही टैप किया गया है तो आप क्षमता को सक्रिय नहीं कर सकते हैं।

हमले और; ब्लॉक

गेम जीतने का नंबर एक तरीका हमला करने के लिए अपने जीवों का उपयोग करना है। जब तक जीव अवरुद्ध नहीं होता है, तब तक वे आपके प्रतिद्वंद्वी को उनकी शक्ति के बराबर गंभीर नुकसान पहुंचाते हैं। अपने विरोधियों के जीवन को 0 पर गिराने के लिए आश्चर्यजनक रूप से कुछ हिट की आवश्यकता होती है।

यह सभी देखें: डबल सॉलिटेयर गेम के नियम - डबल सॉलिटेयर कैसे खेलें

मुकाबला

प्रत्येक मोड़ में मुकाबला चरण बीच में होता है। इस चरण के दौरान, आप चुन सकते हैं कि आप किन जीवों पर हमला करना चाहते हैं। वे सीधे आपके प्रतिद्वंद्वी पर या उनके विमान चालकों पर हमला कर सकते हैं, हालांकि उनके प्राणियों पर हमला नहीं किया जा सकता है। उन जीवों पर टैप करें जिन्हें आप हमले करना चाहते हैं, कई अलग-अलग लक्ष्य होने के बावजूद हमले एक साथ होते हैं। केवल अप्रयुक्त प्राणी ही हमला कर सकते हैं जो पहले से ही चालू थेयुद्धक्षेत्र।

ब्लॉकिंग

प्रतिद्वंद्वी को यह तय करना होगा कि उनका कौन सा प्राणी हमलों को रोकेगा। टैप किए गए जीव भी अवरोधक नहीं हो सकते, उसी तरह वे हमला नहीं कर सकते। एक जीव एक हमलावर को रोकने में सक्षम है। हमलावर अवरोधकों को अपना आदेश दिखाने का आदेश देता है, जो क्षति प्राप्त करेगा। जीवों को ब्लॉक करने की आवश्यकता नहीं है।

ब्लॉकर्स को एक बार चुने जाने के बाद, उन्हें नुकसान पहुंचाया जाता है। जीवों पर हमला करने और उन्हें रोकने से नुकसान होता है जो उनकी शक्ति के बराबर होता है।

  • हमला करने वाले अनब्लॉक जीव खिलाड़ी या विमान पर चलने वाले को नुकसान पहुंचाते हैं। यदि एक हमलावर प्राणी के पास कई जीव हैं जो इसे रोकते हैं, तो नुकसान उनके बीच विभाजित हो जाता है। पहले प्राणी को नष्ट किया जाना चाहिए, और इसी तरह।
  • अवरोधक प्राणी हमलावर प्राणी को नुकसान पहुंचाता है। उनके हवाई जहाज़ पर चलने वाले उतनी ही मात्रा में लॉयल्टी काउंटर खो देते हैं।

    प्राणियों को नष्ट कर दिया जाता है यदि उन्हें एक बार में उनकी क्रूरता के बराबर या उससे अधिक क्षति होती है। एक नष्ट प्राणी को कब्रिस्तान में आराम करने के लिए रखा जाता है। यदि वे कुछ नुकसान उठाते हैं, लेकिन घातक माने जाने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो वे युद्ध के मैदान में बने रह सकते हैं। मोड़ के अंत में, क्षति समाप्त हो जाती है।

    सुनहरा नियम

    अगर एक मैजिक कार्ड होता हैनियम-पुस्तिका में किसी बात का खंडन करते हैं, या ऊपर बताए गए किसी चीज़ का विरोध करते हैं, तो कार्ड जीत जाता है। गेम में कई एकल कार्ड हैं जो खिलाड़ियों को लगभग हर नियम को तोड़ने की अनुमति देते हैं।

    GAMEPLAY

    डेक

    अपना खुद का मैजिक डेक प्राप्त करें। 60 कार्ड्स का एक अच्छा मैजिक डेक, लगभग 24 लैंड कार्ड्स, 20-30 जीव, और फिलर्स के रूप में अन्य कार्ड्स होते हैं।

    गेम शुरू करना

    एक प्रतिद्वंद्वी को पकड़ो। प्रत्येक खिलाड़ी खेल की शुरुआत 20 लाइफ के साथ करता है। खेल को आपके प्रतिद्वंद्वी के जीवन को 0 तक कम करके जीता जाता है। आप जीत सकते हैं यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास ड्रा करने के लिए पत्ते खत्म हो जाते हैं (जब उन्हें ड्रा करना चाहिए), या यदि आप भाग्यशाली हैं कि एक क्षमता या जादू आपको विजेता घोषित करती है। आखिरी गेम का हारने वाला शुरू होता है, अगर यह आपका पहला गेम है, तो कोई भी शुरू कर सकता है। खिलाड़ी अपने स्वयं के डेक को फेरबदल करते हैं और अपने 7 कार्ड हाथ में लेते हैं। यदि आपके कार्ड आपको नाखुश करते हैं, तो आप मुलिगन हो सकते हैं। अपने हाथ को वापस अपने डेक के बाकी हिस्सों में डालें और छह कार्ड बनाएं। जब तक आप अपने हाथ से संतुष्ट नहीं हो जाते, तब तक यह हर बार आपके हाथ में एक कम कार्ड बनाकर दोहरा सकता है।

    टर्न के भाग

    प्रत्येक मोड़ नीचे दिए गए क्रम का अनुसरण करता है। एक नए चरण के दौरान, ट्रिगर की जाने वाली क्षमताओं को स्टैक में ले जाया जाता है। सक्रिय खिलाड़ी, या जिस खिलाड़ी की बारी है, उसके पास जादू करने और विभिन्न योग्यताओं को सक्रिय करने का मौका होता है। फिर स्विच बदल जाता है।

    शुरुआती चरण

    • टैप किए गए आपके स्थायी कार्ड अनटैप करें।
    • रखरखाव का उल्लेख किया गया है कई कार्डों पर।इस दौरान कौन सा कार्यक्रम होना चाहिए, इसके लिए कार्ड पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
    • अपनी लाइब्रेरी से एक कार्ड बनाएं। खिलाड़ी अपने इंस्टेंट कास्ट कर सकते हैं और/या एबिलिटी को एक्टिवेट कर सकते हैं। एक भूमि खेलें और मान बनाएं, लेकिन आप प्रति बार केवल एक ही भूमि खेल सकते हैं। आपका विरोधी भी इंस्टेंट कास्ट कर सकता है और/या क्षमताओं को सक्रिय कर सकता है।

    मुकाबला चरण

    • इंस्टेंट कास्ट करके और क्षमताओं को सक्रिय करके शुरू करें
    • <12 हमलों की घोषणा यह तय करके कि कौन सा अनकैप्ड प्राणी किस पर हमला करेगा, फिर वे हमला करते हैं। हमले आरंभ करने के लिए जीव टैप करें। खिलाड़ी अपने इंस्टेंट कास्ट कर सकते हैं और/या क्षमताओं को सक्रिय कर सकते हैं।
  • ब्लॉक घोषित करें, यह विरोधी द्वारा किया जाता है। वे हमलों को रोकने के लिए अपने किसी भी अप्रयुक्त जीव को चुन सकते हैं। ब्लॉक।"
  • अंत कॉमबट, खिलाड़ी इंस्टैंट कास्ट करके और क्षमताओं को सक्रिय करके कर सकते हैं।

मुख्य चरण #2

  • बिल्कुल सही पहले मुख्य चरण के समान। यदि आपने पहले मुख्य चरण में कोई भूमि नहीं खेली है, तो आप अब एक का उपयोग कर सकते हैं।

अंतिम चरण

  • अंतिम चरण, क्षमताओं को ट्रिगर किया गया अंत के प्रारंभ में ढेर पर चरण रखे जाते हैं। खिलाड़ी अपने इंस्टेंट कास्ट कर सकते हैं और/या क्षमताओं को सक्रिय कर सकते हैं।
  • अगर आपके पास 7+ है तो अपना हाथ साफ करेंकार्ड अतिरिक्त त्याग कर। सजीव प्राणियों पर होने वाले नुकसान को दूर किया जाता है। कोई भी इंस्टेंट कास्ट नहीं कर सकता या क्षमताओं को सक्रिय नहीं कर सकता, केवल ट्रिगर क्षमताओं की अनुमति है।

अगली बारी

जब आप अपनी बारी पूरी कर लें, तो आपका विरोधी उसी क्रम को दोहराता है। एक खिलाड़ी के पास 0 जीवन होने तक वैकल्पिक रूप से मुड़ता है, जब खेल समाप्त होता है और एक विजेता घोषित किया जाता है।>

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

माना

सफेद जादू की उत्पत्ति मैदानी इलाकों से होती है। यह कानून और व्यवस्था, सुरक्षा और प्रकाश का रंग है। जादू की यह प्रजाति नियम बनाने और लागू करने के बारे में है। नियमों का पालन करने से सम्मान मिलता है, और श्वेत विमान चालक अराजकता के डर से कानून को बनाए रखने का प्रयास करते हैं।

ब्लू मैना

नीला जादू द्वीपों से प्राप्त होता है और यह बुद्धि और हेरफेर पर केंद्रित है। इस प्रकार का जादू व्यक्तिगत लाभ के लिए आदेश, पर्यावरण और कानून को प्रभावित करता है। Blue Planeswalkers ज्ञान को सबसे अधिक महत्व देते हैं।

ब्लैक मैना

दलदल से काला जादू फैलता है। यह शक्ति का जादू है, मृत्यु का जादू है, और क्षय का जादू है। ब्लैक प्लेन्सवॉकर्स किसी भी कीमत पर सत्ता के लिए महत्वाकांक्षा से प्रेरित होते हैं और आगे बढ़ने के लिए किसी का भी या कुछ भी उपयोग करेंगे।

रेड मैना

रेड मैजिक पहाड़ों से नीचे बहता है। ये प्लेनवॉकर्स ताकत से भरे हुए हैं। सोचने के बजाय, वे समस्याओं को हल करने और दुश्मनों को नष्ट करने के लिए अत्यधिक शारीरिक बल और ज्वालामुखीय गतिविधि का उपयोग करते हैं। लाल जादू अराजकता, युद्ध और विनाश से जुड़ा हुआ है।

ग्रीन मैना

जंगलों से ग्रीन मैजिक फूल। यह विमान पर चलने वालों को जीवन और विकास की शक्ति देने के लिए प्रकृति की शक्ति का उपयोग करता है। वे योग्यतम की उत्तरजीविता का पालन करते हैं, या तो आप एक शिकारी हैं या आप शिकार हैं।

कार्ड के प्रकार

मैजिक कार्ड के कई प्रकार होते हैं। यह फोटो के नीचे टाइप लाइन पर पाया जा सकता हैcard.

जादू-टोना

जादू-टोना जादुई मन्त्र या मन्त्र का प्रतिनिधि है। इनका उपयोग केवल आपकी बारी के मुख्य चरण के दौरान किया जा सकता है। यदि कोई दूसरा मंत्र स्टैक पर है, तो आप इस कार्ड को नहीं डाल सकते हैं। इसके प्रभाव के परिणामों को देखने के लिए कार्ड पर दिए गए निर्देशों का पालन करें। एक बार उपयोग करने के बाद, इसे अपने कब्रिस्तान (ढेर त्यागें) में फेंक दें।

तत्काल

यह कार्ड टोने-टोटके के समान है, हालाँकि, आप जब चाहें इसका उपयोग कर सकते हैं। इसका उपयोग आपके विरोधियों की बारी के दौरान या किसी अन्य मंत्र की प्रतिक्रिया के रूप में किया जा सकता है। यह कार्ड भी टोने-टोटके की तरह तुरंत असर करता है और इसके इस्तेमाल के बाद यह कब्रिस्तान में चला जाता है।> स्थायी। स्थायित्व का अर्थ है कुछ चीजें, आप केवल एक को तब डाल सकते हैं जब आप जादू-टोना कर सकते हैं या जादू-टोना करने के बाद। कार्ड को अपने सामने और अपनी जमीन के करीब रखें, यह कार्ड अब युद्ध के मैदान पर रहता है। जादू में औरास शामिल हैं। ये स्थाई रूप से संलग्न होते हैं और युद्ध के मैदान में होने पर प्रभावी हो जाते हैं। यदि मंत्रमुग्ध खिलाड़ी युद्ध के मैदान से स्थायी रूप से बाहर निकल जाता है, तो आभा को उस खिलाड़ी के कब्रिस्तान में भेज दिया जाता है, जिसके पास वह है।

कलाकृतियाँ

कलाकृतियाँ किसी अन्य समय के जादुई अवशेष हैं। ये भी स्थायी हैं और मंत्रमुग्ध करने के समान कार्य करते हैं, केवल युद्ध के मैदान पर प्रभाव डालते हैं। कलाकृतियों में उपकरण शामिल हैं। येउन्हें और अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए कार्डों को क्रिएचर कार्ड में जोड़ा जा सकता है। प्राणी के चले जाने पर भी उपकरण युद्ध के मैदान में बने रहते हैं।

जीव

जीव स्थायी हैं जो किसी अन्य स्थायी के विपरीत ब्लॉक और लड़ सकते हैं। प्रत्येक प्राणी में अद्वितीय शक्ति और अपनी कठोरता होती है। यह शक्ति का प्रदर्शन करता है कि युद्ध के दौरान यह कितना नुकसान पहुंचा सकता है और इसकी कठोरता को एक बार में नष्ट करने की आवश्यकता होती है। इन कार्डों का उपयोग मुकाबला चरण के दौरान किया जाता है।

जीव युद्ध के मैदान में सम्मन बीमारी के साथ आते हैं - वे उन क्षमताओं का उपयोग करके हमला नहीं कर सकते जिनके पास एक तीर है (पास पाया गया) मन) जब तक आप अपनी बारी शुरू नहीं करते हैं और युद्ध का मैदान आपके नियंत्रण में है। जीव ब्लॉक हो सकते हैं और युद्ध के मैदान में कितने समय तक रहने के बावजूद उनकी अन्य क्षमताओं का उपयोग किया जा सकता है।

आर्टिफैक्ट जीव कलाकृतियां हैं और वे जीव हैं। आम तौर पर, वे कलाकृतियों की तरह रंगहीन होते हैं, और अन्य कृत्रिम जीवों पर हमला कर सकते हैं या ब्लॉक कर सकते हैं। ये कार्ड ऐसी किसी भी चीज़ से प्रभावित हो सकते हैं जो कलाकृतियों या प्राणियों को प्रभावित करती है।

प्लेन्सवॉकर

प्लेन्सवॉकर्स क्या आप सहयोगी हैं और आपसे लड़ने के लिए कहा जा सकता है। वे स्थायी भी होते हैं और निचले दाएं कोने में लॉयल्टी काउंटर होते हैं। उनकी क्षमताएँ उन्हें सक्रिय करने वाले लॉयल्टी काउंटरों को जोड़ती या हटाती हैं। +1 प्रतीक का मतलब है कि आपको एक लॉयल्टी काउंटर चालू रखना होगावह विमानवाहक। क्षमताओं को एक बार में केवल एक ही सक्रिय किया जा सकता है।

प्लानवॉकर्स पर दूसरे खिलाड़ी के प्राणियों द्वारा हमला किया जा सकता है, हालाँकि आप इन हमलों को रोक सकते हैं। आपका विरोधी आपको चोट पहुँचाने के बजाय आपके प्राणी को अपने मंत्र और/या क्षमताओं से नुकसान पहुँचाने का प्रयास कर सकता है। हवाई जहाज़ पर चलने वाले को हुई कोई भी क्षति उसे कब्रिस्तान में भेज देती है, क्योंकि इस प्रक्रिया में उसने अपने सभी लॉयल्टी काउंटर खो दिए हैं।

यह हवाई जहाज़ पर चलने वालों का एक बुनियादी सारांश है, अन्यथा खेल के जटिल सदस्य हैं।

भूमि

भूमि स्थायी है, हालांकि, यह मंत्र के रूप में नहीं डाली जाती है। भूमि को युद्ध के मैदान में रखकर खेलो। खेल की जमीन तुरंत हो जाती है और विरोधियों के पास कोई सहारा नहीं होता है। एक भूमि को मुख्य चरण के दौरान ही खेला जा सकता है जब ढेर सूख जाता है। खिलाड़ियों को प्रति बार केवल एक ही भूमि खेलने की अनुमति है।

मूल भूमि में प्रत्येक रंग से संबंधित मान की क्षमता होती है, ऐसा इसलिए है क्योंकि भूमि मन बनाती है। मैदानों, द्वीपों, दलदलों, पर्वतों, या जंगलों के अलावा कोई भी भूमि गैर-मूल भूमि है।

गेम जोन

हैंड्स

जो कार्ड ड्रॉ होते हैं वे आपके हैंड में चले जाते हैं। केवल आप अपने कार्ड देख सकते हैं। खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के हाथ में सात कार्ड होते हैं, यह हाथ का अधिकतम आकार भी है।

युद्धक्षेत्र

खेल एक खाली युद्ध के मैदान से शुरू होता है, हालांकि, यह वह जगह है जहां खेल की क्रियाएं होती हैं जगह लेता है। प्रत्येक मोड़ पर, आप अपने हाथ में ताश के पत्तों से एक भूमि खेल सकते हैं। अन्यकार्ड के प्रकार भी युद्ध के मैदान में प्रवेश कर सकते हैं। कार्ड जो स्थायी हैं, और युद्ध के मैदान को नहीं छोड़ते हैं, उन्हें किसी भी तरह से व्यवस्थित किया जा सकता है जो आपको सूट करे। हालाँकि, आधिकारिक नियम आपके पास भूमि कार्ड रखने की सलाह देते हैं, लेकिन बहुत दूर तक आपके विरोधी यह नहीं देख सकते हैं कि यह टैप किया गया है या नहीं। यह क्षेत्र खिलाड़ी द्वारा साझा किया जाता है।

कब्रिस्तान

कब्रिस्तान छोड़ने का ढेर है, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना है। एक बार समाधान हो जाने के बाद तत्काल कार्ड और टोना-टोटका कार्ड कब्रिस्तान में चले जाते हैं। अन्य कार्ड कब्रिस्तान में जा सकते हैं यदि कुछ ऐसा होता है जो उन्हें नष्ट कर देता है, उन्हें त्याग देता है, या उनका विरोध किया जाता है। उदाहरण के लिए, हवाई जहाज़ पर चलने वाले कब्रिस्तान जाते हैं यदि वे अपने सभी लॉयल्टी काउंटर खो देते हैं। जीवों को कब्रिस्तान में रखा जाता है यदि उनकी कठोरता को कम से कम 0 तक कम कर दिया जाता है। कब्रिस्तान में रखे कार्डों को चेहरा ऊपर की ओर रखना चाहिए।

ढेर

ढेर<2 के भीतर> है मंत्र और क्षमताएं। वे तब तक समाधान करने के लिए बैठते हैं जब तक कि दोनों खिलाड़ी यह तय नहीं कर लेते कि वे नए मंत्र नहीं डालना चाहते हैं या क्षमताओं को सक्रिय नहीं करना चाहते हैं। संकल्प के बाद, खिलाड़ी नई क्षमताओं को सक्रिय कर सकते हैं या नए मंत्र डाल सकते हैं। यह खिलाड़ियों के बीच एक साझा क्षेत्र है।

निर्वासन

मंत्र और कौशल में खेल से निर्वासन की क्षमता है, इसे बाकी सब चीजों से अलग करते हुए। कार्ड शेष गेम के लिए निर्वासन में है और फेस-अप रखा गया है। यह भी एक साझा हैज़ोन।

लाइब्रेरी

प्रत्येक खिलाड़ी के कार्ड का व्यक्तिगत डेक उनकी लाइब्रेरी बन जाता है या ढेर बना देता है। इन कार्डों को कब्रिस्तान के पास उल्टा करके रखा जाता है।

यह सभी देखें: क्राइबेज गेम के नियम - क्राइबेज द कार्ड गेम कैसे खेलें

कार्रवाई

माना बनाना

खेल में कोई अन्य कार्रवाई करने के लिए मन की जरूरत होती है। मन को एक जादूई मुद्रा के रूप में सोचें- इसका उपयोग खेल में लागतों का भुगतान करने के लिए किया जाता है। मन पांच बुनियादी रंगों में से एक हो सकता है या यह रंगहीन हो सकता है। यदि एक विशिष्ट माना की आवश्यकता है, तो ऊपरी दाएं कोने में एक रंगीन प्रतीक है। हालांकि, यदि यह एक संख्या (अर्थात 2) के साथ एक धूसर वृत्त है, तो कोई भी मान तब तक चलेगा जब तक कि यह सही संख्या में माना है।

खेल में लगभग हर भूमि मन का उत्पादन कर सकती है। मूल भूमि में कार्ड पर चित्र के नीचे उनके टेक्स्ट बॉक्स में संबंधित माना प्रतीक होता है। आप उन्हें टैप कर सकते हैं और अपने माना पूल में एक मन जोड़ सकते हैं, यह अप्रयुक्त मन के लिए भंडारण स्थान है। अन्य प्रकार के कार्ड भी मन बना सकते हैं। चरण या एक चरण, आपके पूल में संग्रहीत माना गायब हो जाता है।

टैपिंग

कार्ड को टैप करने के लिए आप बस इसे स्थानांतरित करें ताकि यह ऊर्ध्वाधर के विपरीत क्षैतिज हो। टैपिंग तब होती है जब आप मान बनाने के लिए भूमि का उपयोग करते हैं, प्राणी कार्ड के साथ हमला करते हैं, या शीर्ष दाएं कोने में तीर के प्रतीक के साथ एक क्षमता को सक्रिय करना चाहते हैं। यदि स्थायी टैप किया जाता है तो इसे उस मोड़ के लिए उपयोग किया जाता माना जाता है। आप इसे तब तक दोबारा टैप नहीं कर सकते जब तक कि यह अनटैप न हो जाए, या वर्टिकल पर वापस लौटें।

प्रत्येक मोड़ के प्रारंभ में, अपने कार्ड को अनटैप करें ताकि वे पुन: उपयोग करने योग्य हों।

वर्तनी

सभी कार्ड, को छोड़कर भूमि कार्ड के लिए, मंत्र डालने की क्षमता होती है। आप किसी भी प्रकार का कार्ड डाल सकते हैं, लेकिन केवल मुख्य चरणों के दौरान और यदि स्टैक पर और कुछ नहीं है। हालांकि, इंस्टेंट्स कभी भी डाले जा सकते हैं।

जाल जादू

यदि आप जादू करना चाहते हैं, तो वह कार्ड दिखाएं जिसे आप अपने हाथ से अपने प्रतिद्वंद्वी को फेंकना चाहते हैं। कार्ड को ढेर पर रखें। जब मंत्र एक टोना-टोटका या एक पल होता है, तो यह आपको तुरंत "एक को चुनने" के लिए कहेगा, और आपको एक विकल्प चुनना होगा। आपको टार्गर चुनने की भी आवश्यकता हो सकती है। आभा के पास भी ऐसे लक्ष्य हैं जो वे मुग्ध करते हैं। जब वर्तनी की लागत "X" होती है, तो आप तय करते हैं कि X क्या दर्शाता है।

यदि आप लक्ष्यीकरण आवश्यकताओं को पूरा करने में असमर्थ हैं, तो आप वर्तनी डालने या क्षमता को सक्रिय करने में सक्षम नहीं हैं। एक लक्ष्य चुनने के बाद आप अपना विचार नहीं बदल सकते हैं। यदि लक्ष्य कानूनी नहीं है, तो मंत्र या क्षमता लक्ष्य को प्रभावित नहीं करेगी।

मंत्र का जवाब देना

जब मंत्र हल नहीं होता है, या प्रभाव उत्पन्न नहीं करता है, तो यह तुरंत प्रतीक्षा करता है ढेर। स्पेल डालने वाले सहित दोनों खिलाड़ियों के पास तत्काल स्पेल डालने या प्रतिक्रिया के रूप में क्षमता को सक्रिय करने का अवसर होता है। यदि ऐसा होता है, तो वह कार्ड वर्तनी के शीर्ष पर रखा जाता है। यदि खिलाड़ी कुछ नहीं करते हैं, तो जादू या क्षमता हल हो जाती है।

हल करनामंत्र

मंत्र दो में से एक तरीके से हल करता है। यह तात्कालिक है या टोना-टोटका, इसका असर तो होगा ही। इसके बाद, कार्ड को कब्रिस्तान में ले जाया जाता है। यदि यह किसी अन्य प्रकार का है, तो कार्ड को अपने सामने रखें। यह कार्ड युद्ध के मैदान पर है। युद्ध के मैदान में कार्ड को स्थायी कहा जाता है क्योंकि वे वहां तब तक बने रहते हैं जब तक कोई उस पर हमला नहीं करता। इन कार्डों में उनके टेक्स्टबॉक्स में उल्लिखित क्षमताएँ हैं जो खेल की प्रकृति को प्रभावित करती हैं।

एक बार स्पेल हल हो जाने पर, या क्षमता, दोनों खिलाड़ी कुछ नया खेल सकते हैं। यदि ऐसा नहीं होता है, तो स्टैक में प्रतीक्षा कर रहा अगला कार्ड स्वचालित रूप से हल हो जाता है, जब तक कि स्टैक खाली न हो, जिसमें गेम अगले चरण में आगे बढ़ता है। अगर कुछ नया खेला जाता है तो प्रक्रिया दोहराई जाती है। लड़ाई का मैदान। कार्ड स्वचालित रूप से वह करता है जो प्रिंट किया जाता है।

ट्रिगर

ट्रिगर क्षमताएं, ये टेक्स्ट बॉक्स में हैं और गेमप्ले के दौरान कुछ विशिष्ट होने पर होती हैं। उदाहरण के लिए, जब कोई विशेष प्रकार का कार्ड युद्ध के मैदान में प्रवेश करता है तो कार्ड आपको कार्ड बनाने का आदेश दे सकता है। ये क्षमताएँ आमतौर पर "जब," "पर," और "जब भी" शब्दों से शुरू होती हैं। ये, स्थैतिक क्षमताओं की तरह, सक्रिय होने की आवश्यकता नहीं है। ये स्टैक पर जाते हैं, जैसा कि जादू होता है, और उसी तरह से हल होता है। इन्हें अनदेखा या विलंबित नहीं किया जा सकता है,




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।