マジック:ザ・ギャザリング ゲームルール - マジック:ザ・ギャザリングの遊び方

マジック:ザ・ギャザリング ゲームルール - マジック:ザ・ギャザリングの遊び方
Mario Reeves

マジック・ザ・ギャザリングの目的 対戦相手のライフが0になるまで呪文を唱え、攻撃する。

の人数が必要です: 2 プレーヤー

MATERIALS(マテリアルズ): 各プレイヤーは自分のカスタムデッキを使用します

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジー

AUDIENCE(オーディエンス): 13+


マジック:ザ・ギャザリング入門

マジックです: ザ・ギャザリング は、戦略的で複雑なゲームです。 このゲームでは、プレイヤーは 徒者草 また、スターターパックに封入されているカード以外にも、ブースターパックを購入することで追加カードを入手することができます。 このゲームには、以下のような様々な要素が含まれています。を詳しく説明します!

基本的なこと

マナ

マナ は魔法のエネルギーで、多元宇宙を統合する。 マナには5つの色があり、それを使って 呪い マナの種類によって、発動する魔法が異なります。 マナの種類は、カード名の右上にある色のついた丸で表します。 例えば、赤と緑のマナを持つカードは、緑と赤のマナが1種類ずつあれば発動できます。

ホワイトマナ

白魔法は平原を起源とし、法と秩序、保護、光の色である。 この種の魔法は規則を考案し制定するものである。 規則に従うことは名誉をもたらし、白のプレインズウォーカーは無秩序を恐れて法を守るよう努める。

ブルー・マナ

青の魔法は島々を起源とし、知性と操作に重点を置いている。 このタイプの魔法は、個人の利益のために秩序や環境、法律を突っぱねる。 青のプレインズウォーカーは何よりも知識を重視する。

ブラックマナ

黒魔術は沼地から浸透している。 それは力の魔術であり、死の魔術であり、腐敗の魔術である。 黒のプレインズウォーカーは何としても力を得たいという野心に燃えており、出世のためには誰でも、何でも利用しようとする。

レッドマナ

赤の魔法は山々を流れる。 このプレインズウォーカーは力強さに満ちている。 考えるよりも、圧倒的な物理的力と火山活動で問題を解決し、敵を破壊する。 赤の魔法は混沌、戦争、破壊と結びついている。

グリーンマナ

森から花開く緑の魔法。 自然の力を利用し、プレインズウォーカーに生命と成長の力を与える。 適者生存を旨とし、捕食者か被食者のどちらかである。

カードの種類

マジックカードにはいくつかのタイプがあります。 これは、カードの写真の下にあるタイプラインに記載されています。

ソーサリー

ソーサリー は、魔法の詠唱や呪文の代表です。 これらは、あなたのターンのメインフェイズにのみ使用できます。 他の呪文がスタックされている場合、このカードを唱えることはできません。 カードの指示に従って、その効果の結果を確認します。 使用したら、それを捨て、あなたの 墓場 (捨て札の山)。

インスタント

このカードはソーサリーに似ていますが、好きなときに使うことができます。 相手のターンに使うことも、他の呪文への対応として使うこともできます。 このカードもソーサリーのようにインスタント効果を持っており、使った後は墓地に行きます。

エンチャント

エンチャント は、魔術の毅然とした現れであり を常設しています。 永続性とはいくつかの意味があり、あなたはソーサリーを唱えられるときか、ソーサリーを唱えた後にしか唱えられない。 このカードをあなたの前に置き、あなたの土地に近づけると、このカードは今すぐ 戦場 エンチャントには オーラス エンチャントされているパーマネントが戦場を離れた場合、そのオーラはそれを所有しているプレイヤーの墓地に送られる。

アーティファクト

アーティファクト は、別の時代から来た魔法の遺物である。 常任 で、戦場にある間だけ効果を発揮するというエンチャントと似たような働きをします。 アーティファクトには、以下のようなものがあります。 機器を使用することができます。 これらのカードは、コストを支払って、クリーチャー・カードに加えることができる。 装備品は、クリーチャーが去っても戦場に残る。

クリーチャー

クリーチャー は、他のパーマネントとは異なり、ブロックして戦うことができるパーマネントです。 それぞれのクリーチャーは、ユニークな 権能 と自 靱性 戦闘中にどれだけダメージを与えられるかでパワーを、1ターンに破壊されるまでに必要なパワーでタフネスを示します。 これらのカードは、ゲーム中に使用します。 戦闘態勢 .

でクリーチャーが戦場に出てくる。 病膏肓に入る - あなたがターンを開始し、戦場があなたのコントロール下に置かれるまで、それらはアロー(マナの近くにある)を持つアビリティを使用して攻撃できない。 クリーチャーはブロックすることができ、戦場に出てからどれだけ時間が経っていても、その他のアビリティを使用できるかもしれない。

アーティファクト・クリーチャー これらのカードは、アーティファクトやクリーチャーに影響を与えるものであれば、その影響を受けることができます。

プレインズウォーカー

プレインズウォーカー はあなたの同盟者であり、あなたとともに戦うよう要請されることがある。 彼らはまたパーマネントであり、右下に忠誠カウンターを持つ。 その能力は忠誠カウンターを追加または除去して起動する。 +1シンボルは、あなたがそのプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1つ置かなければならないことを意味する。 能力は一度に1つだけ起動することができる。

プレインズウォーカーは他のプレイヤーのクリーチャーに攻撃されることがあるが、あなたはその攻撃をブロックすることができる。 あなたの対戦相手は、あなたを傷つけるのではなく、その呪文や能力であなたのクリーチャーにダメージを与えようとするかもしれない。 プレインズウォーカーにダメージを与えると、その過程ですべての忠誠カウンターを失ったので、それは墓地に送られる。

プレインズウォーカーという、それ以外の複雑なゲームのメンバーについて、基本的にまとめています。

土地

土地 はパーマネントであるが、呪文の形では唱えられない。 土地は戦場に置くことでプレイする。 土地のプレイは即座に行われ、対戦相手には何の手段もない。 土地はスタックが乾いているメインフェイズにのみプレイできる。 プレイヤーは1ターンに1枚だけ土地をプレイすることができる。

基本土地はそれぞれ色に関連したマナ能力を持っていますが、これは土地がマナを作るためです。 平原、島、沼、山、森以外の土地はすべて 非基本的な土地です。

ゲームゾーン

引いたカードは、自分の中に入っていきます。 ています。 ゲーム開始時、プレイヤーの手札は7枚であり、これが最大手札サイズでもあります。

バトルフィールド

ゲームは何もない戦場から始まりますが、ここがゲームの舞台となります。 各ターンに、あなたは手札から土地を1枚プレイすることができます。 他の種類のカードも戦場に出ることができます。 パーマネントであり、戦場を離れないカードは、好きなように配置することができます。 しかし公式ルールでは、土地カードはあなたの近くに置くことを推奨します。この領域はプレイヤーで共有します。

墓場

のことです。 墓場 インスタントカードやソーサリー・カードは、一旦墓地に送られます。 を解決しました。 他のカードは、それらを破壊したり生け贄に捧げたり、カウンターを受けたりするようなことが起これば墓地に向かうことがある。 例えば、プレインズウォーカーは忠誠カウンターをすべて失えば墓地に行く。 クリーチャーはタフネスが0以上になれば墓地に置かれる。墓地に置かれるカードは表向きのままでなければならない。

ザ・スタック

の中にある。 スタック です 呪い アビリティーがあります。 解決後、プレイヤーは新しい能力を発動したり、新しい呪文を唱えたりすることができます。 これはプレイヤー間の共有ゾーンとなります。

エグザイル

スペルやアビリティには、以下のような可能性があります。 流罪 そのカードは、そのゲームの間、表向きに置かれます。 これは、共有ゾーンでもあります。

図書館

各プレイヤーの個人的なデッキが、その人の ライブラリ これらのカードは、墓地の近くに裏向きで保管されます。

ACTIONS

メイキング・マナ

マナは、ゲーム中のあらゆる行動に必要です。 マナは魔法通貨のようなもので、ゲーム中のコストを支払うために使用されます。 マナは、5つの基本的なもののうちの1つを使用できます。 絵の具 となることもあります。 無色である。 特定のマナが必要な場合は、右上に色のついたマークが表示されますが、灰色の丸に数字(例:2)が書かれている場合は、マナの数が適切であれば、どのようなマナでもかまいません。

基本的な土地は、カードの絵の下のテキストボックスに対応するマナのシンボルが書かれています。 あなたはそれらをタップして、1マナのマナをあなたの マナプール は未使用のマナの保管場所であり、他の種類のカードもマナを作ることができます。 マナは腐りやすいもので、[1]の終了時に、[2]のマナを作ることができます。 ステップ または a フェーズになります、 自分のプールに貯まっているマナが消える。

タッピング

するために カードをタップする タップは、土地を使ってマナを生み出したり、クリーチャー・カードで攻撃したり、右上に矢印のマークがあるアビリティを起動したいときに起こります。 パーマネントがタップされた場合、そのターンに使用されたとみなされます。 タップが完了するまで、再タップはできません。 を未開拓のままにしています、 または縦型に戻した。

各ターンの開始時に、自分のカードをアンタップして、再出撃可能にする。

呪い

土地カード以外のすべてのカードは、呪文を唱える能力を持ちます。 どのタイプのカードでも唱えることができますが、メインフェイズ中で、スタックに何もない場合に限ります。 ただし、インスタントはいつでも唱えることができます。

キャスティングスペル

を希望する場合 魔法をかける 手札から唱えたいカードを対戦相手に見せる。 そのカードをスタックに置く。 その呪文がソーサリーやインスタントである場合、すぐに「1つ選ぶ」ことになり、あなたは選択肢を選ばなければなりません。 また、タルガーを選ばなければならない場合もあります。 オーラはエンチャントする対象も持ちます。 その呪文のコストが「X」の場合、あなたはXが表すものを決定します。

関連項目: テキサス42ゲームのルール - テキサス42ドミノの遊び方

あなたが対象を選択した後、その対象を変更することはできない。 対象が合法でない場合、その呪文や能力はその対象に影響を与えない。

呪文に対応する

呪文がすぐに解決されず、効果も発生しない場合、それはスタックで待機する。 呪文を唱えた者を含む両プレイヤーは、その応答としてインスタント呪文を唱えるか能力を起動する機会を持つ。 その場合、そのカードは呪文の上に置かれる。 プレイヤーが何もしない場合、その呪文や能力は解決される。

リゾルビングスペル

呪文の解決方法は2通りある。 インスタントかソーサリーであれば、効果を持つ。 その後、そのカードは墓地に移動する。 それ以外のタイプであれば、そのカードを自分の前に置く。 このカードは戦場にある。 戦場にあるカードは、以下のように呼ばれる。 常任 これらのカードのテキストボックスには、ゲームの性質に影響を与える能力が記されています。

呪文や能力が解決されたら、両プレイヤーは何か新しいものをプレイすることができます。 もしそうならなかった場合、スタックに待機している次のカードが自動的に解決され、スタックが空にならない限り、ゲームは次のフェーズに進みます。 何か新しいものがプレイされたら、プロセスは繰り返されます。

アビリティ

スタティック

静的な能力です、 そのカードが戦場にある間、真実であり続けるテキスト。 そのカードは印刷されていることを自動的に実行する。

トリガー

トリガーとなる能力、 これらの能力は、静的能力同様、起動する必要はなく、呪文と同じようにスタックに載り、同じように解決されます。これらは、その能力が必要とする法的な対象がない限り、無視したり遅延させたりすることはできない。

アクティベート

起動したアビリティ 能力の発動はインスタント・スペルに似ているが、スタックには乗らない。 能力が発生したパーマネント・カードが戦場を離れた場合、能力は解決される。 能力の中には、カードをタップして発動しなければならないものがある。灰色の円は右を向いています。 上記のタップ方法を復習してください。 パーマネントがすでにタップされている場合、能力を起動することはできません。

アタック&ブロック

このゲームに勝つための一番の方法は、クリーチャーを使った攻撃です。 ブロックされない限り、クリーチャーはパワーと同じだけの大きなダメージを相手に与えます。 相手のライフを0にするためには、驚くほど少ない打数で済みます。

コンバット

各ターンは、以下のように構成されています。 戦闘態勢 このフェイズに、あなたは攻撃を行うクリーチャーを選ぶことができます。 このクリーチャーは対戦相手やそのプレインズウォーカーを直接攻撃できますが、そのクリーチャーは攻撃できません。 攻撃を行いたいクリーチャーをタップします。 攻撃は、さまざまな対象を持っていても一度に行われます。 すでに戦場にあったアンタップ状態のクリーチャーだけが、攻撃できます。

ブロッキング

対戦相手は自分のクリーチャーのうち、どのクリーチャーが攻撃をブロックするかを決めなければならない。 タップ状態のクリーチャーも、攻撃できないのと同じようにブロッカーになれない。 クリーチャーは攻撃者1人をブロックできる。 攻撃者はブロッカーに命令を出し、誰がダメージを受けるかを示す。 クリーチャーはブロックする必要がない。

ブロックを選んだら、ダメージを与える。 攻撃とブロックのクリーチャーは、そのダメージに相当するダメージを与える。 力を発揮します。

  • 攻撃しているブロックされていないクリーチャーは、プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーにダメージを与える。
  • ブロックされているクリーチャーは、ブロックしているクリーチャーにダメージを与える。 攻撃クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされている場合、ダメージはそれらで分けられる。 最初のクリーチャーは破壊されなければならず、以下同様である。
  • ブロックしているクリーチャーは、攻撃しているクリーチャーにダメージを与える。

あなたの対戦相手は受けたダメージに等しい点数のライフを失い、相手のプレインズウォーカーは等しい点数の忠誠カウンターを失う。

クリーチャーは、自分と同じかそれ以上のダメージを受けた場合、破壊される。 靱性 を1ターンに1回使用する。 破壊されたクリーチャーは墓地に安置される。 多少のダメージを受けたが致死量とみなされるほどではない場合、戦場に残ることができる。 ターン終了時に、ダメージは消滅している。

黄金律

がある場合は、それを利用することができます。 マジック このゲームには、ほとんどすべてのルールを破ることができるシングルカードが多数存在します。

ゲームプレイ

ザ・デッキ

自分のマジックデッキを手に入れる。 60枚のカードからなる良いマジックデッキは、土地カードが24枚、クリーチャーが20~30枚、その他はフィラーとしてのカードといったところでしょうか。

ゲームの開始

対戦相手を1人つかまえる。 各プレイヤーは20ライフでゲームを開始する。 ゲームは相手のライフを0にすることで勝利する。 相手が引くべきカードがなくなったり(相手が引かなければならないとき)、能力や呪文によって幸運にも勝者が宣言されたりすると勝利できる。 前回のゲームの敗者が始める。これが最初のゲームなら、誰でも始めることができる。プレイヤーは自分のデッキをシャッフルして7カードを引きます。手札が不愉快になった場合、あなたは マリガン 手札をシャッフルして残りのデッキに戻し、6枚のカードを引きます。 これを繰り返し、毎回手札を1枚減らして、手札に満足するまで引きます。

ターンのパーツ

各ターンは以下の順序で進みます。 新しいフェイズになると、トリガーされたアビリティはスタックに移動します。 アクティブプレーヤーです、 或いは手番のプレイヤーは、呪文を唱え、様々な能力を発動することができます。 その後、手番が入れ替わります。

開始時期

  • アンタップ タップされている自分のパーマネントカード
  • アップキープ この時間帯にどのような出来事が起こるのか、カードの指示通りに行動してください。
  • ドロー プレイヤーは自分のインスタントを唱えたり、アビリティを発動したりすることができる。

メインフェーズ#1

  • ソーサリーやインスタントなどを唱え、各種アビリティを発動する。 土地をプレイしてマナを生み出すが、1ターンに1枚しかプレイできない。 相手もインスタントやアビリティを発動できる。

コンバットフェイズ

  • スタート インスタントのキャストやアビリティの起動によって
  • 攻撃を宣言する アンタップ状態のクリーチャーが何を攻撃するかを決めてから、攻撃する。 クリーチャーをタップして攻撃を開始する。 プレイヤーは自分のインスタントを唱えたり、アビリティを発動したりすることができる。
  • ブロックを宣言する、 は、相手が自分のアンタップ状態のクリーチャーを1体選んで攻撃をブロックすることができる。
  • 戦闘ダメージ は、"Attacks & Blocks "に記載されたガイドラインに従って割り当てられる。
  • エンドコマブット、 は、インスタントを唱えたり、アビリティを発動させたりすることで、プレイヤーをサポートします。

メインフェーズ#2

  • 第1メインフェイズと全く同じで、第1メインフェイズに土地をプレイしていない場合は、今、土地を使ってもよい。

エンドフェーズ

  • エンドステップです、 終了ステップの開始時に発動したアビリティーはスタックに置かれ、プレイヤーはインスタント を唱えたり、アビリティーを発動したりできる。
  • クリーンアップ 手札が7枚以上ある場合、余ったカードを捨てる。 生きているクリーチャーのダメージは取り除かれる。 インスタントを唱えたり能力を起動することはできず、誘発型能力のみが許可される。

次のターン

手番を終えたら、対戦相手も同じことを繰り返し、ライフが0になるまで交互に手番を行い、その時点でゲーム終了となり勝者が決定されます。

参考文献

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

関連項目: トーペン・カードゲーム・ルール - ゲームルールで遊び方を学ぶ



Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。