매직: 더 개더링 게임 규칙 - 매직: 더 개더링 플레이 방법

매직: 더 개더링 게임 규칙 - 매직: 더 개더링 플레이 방법
Mario Reeves

목차

매직 더 개더링의 목표: 생명력이 0이 될 때까지 주문을 걸고 적을 공격합니다.

플레이어 수: 플레이어 2명

재료: 각 플레이어는 자신의 맞춤형 덱을 사용합니다.

또한보십시오: JOUSTING 게임 규칙 - JOUST 방법

게임 유형: 전략

대상: 13+


MAGIC: THE GATHERING 소개

Magic: The Gathering 은 전략적이고 복잡한 게임입니다. 게임에서 플레이어는 플레인즈워커 로 플레이하며, 이들은 카드 덱을 무기고처럼 사용하여 영광을 위해 서로 경쟁하는 마법사입니다. 카드는 유용하고 수집 가능한 고유한 카드 덱을 형성하기 위해 친구 및 동료 플레이어 간에 교환될 수 있습니다. 플레이어는 스타터 팩에 동봉된 카드 외에 추가 카드용 부스터 팩을 구입할 수도 있습니다. 이 게임에는 많은 내용이 포함되어 있으며 자세한 내용은 아래에서 자세히 살펴보겠습니다!

기본

Mana

Mana 는 에너지입니다. 마법과 그것은 Multiverse를 통합합니다. 마나에는 5가지 색상이 있으며 주문 을 시전하는 데 사용됩니다. 플레이어는 한 가지 색상 또는 다섯 가지 색상 모두를 마스터하도록 선택할 수 있습니다. 다른 색의 마나는 다른 형태의 마법을 발화시킵니다. 카드가 어떤 마나를 가지고 있는지 확인하려면 이름 건너편의 오른쪽 상단 모서리를 확인하여 색상이 있는 원을 찾으십시오. 이들은 마나 비용을 나타냅니다. 예를 들어 빨강 및 녹색 마나가 있는 카드는 주문을 수행하기 위해 녹색 마나 1종과 적색 마나 1종이 필요합니다.

흰색능력에 필요한 법적 대상이 없는 한.

활성화

활성화 능력 은 비용을 지불하는 한 언제든지 활성화할 수 있습니다. 각각 비용과 색상(":"), 효과가 있습니다. 능력을 활성화하는 것은 즉석 주문과 매우 비슷하지만 어떤 카드도 스택에 쌓이지 않습니다. 능력이 시작된 영구 카드가 전장을 떠나는 경우 능력이 해결됩니다. 일부 기능은 카드를 탭하여 활성화해야 합니다. 이것은 오른쪽을 가리키는 회색 원 안의 화살표로 표시됩니다. 위의 탭핑을 검토하여 카드 탭 방법에 대한 기억을 되살리세요. 지속물이 이미 탭된 경우 능력을 활성화할 수 없습니다.

Attacks & 블록

게임에서 승리하는 가장 좋은 방법은 크리처를 사용하여 공격하는 것입니다. 생물이 막히지 않는 한 상대에게 자신의 힘만큼 심각한 피해를 입힙니다. 상대의 생명력을 0으로 떨어뜨리는 데는 놀라울 정도로 적은 양의 안타가 필요합니다.

전투

각 턴은 중간에 전투 단계 로 구성됩니다. 이 단계에서 공격을 수행할 생물을 선택할 수 있습니다. 그들은 상대를 직접 공격하거나 그들의 플레인즈워커를 공격할 수 있지만 그들의 생물은 공격할 수 없습니다. 공격을 수행하려는 생물을 탭하면 공격 대상이 다양함에도 불구하고 한 번에 공격이 발생합니다. 탭되지 않은 생물만 이미 해당 영역에 있는 공격을 할 수 있습니다.전장.

차단

상대는 공격을 차단할 크리처를 결정해야 합니다. 탭된 생물은 공격할 수 없는 것과 마찬가지로 차단자가 될 수 없습니다. 생물은 단일 공격자를 방어할 수 있습니다. 공격자는 방해자에게 자신의 명령을 보여달라고 명령하고 누가 피해를 입을지 결정합니다. 크리처는 차단할 필요가 없습니다.

블로커를 선택하면 피해가 주어집니다. 공격 및 차단 생물은 힘에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 공격 중인 차단되지 않은 생물은 공격 중인 플레이어나 플레인즈워커에게 피해를 줍니다.
  • 차단된 생물은 방어 중인 생물에게 피해를 줍니다. 공격하는 생물이 그것을 막는 생물이 여러 개인 경우 피해는 그들 사이에 나누어집니다. 첫 번째 생물은 파괴되어야 합니다.
  • 방어 생물은 공격 생물에게 피해를 줍니다.

상대는 받은 피해만큼 생명력을 잃습니다. 그들의 플레인즈워커는 같은 양의 충성도 카운터를 잃습니다.

생물은 한 턴에 강인성 이상의 피해를 받으면 파괴됩니다. 파괴된 생명체는 묘지에 묻힙니다. 약간의 피해를 입었지만 치명적인 것으로 간주될 만큼 충분하지 않은 경우 전장에 남을 수 있습니다. 턴이 끝나면 손상이 사라집니다.

황금률

매직 카드가룰북의 내용이나 위에서 설명한 내용과 모순되는 경우 카드가 이깁니다. 이 게임에는 플레이어가 거의 모든 단일 규칙을 깨뜨릴 수 있는 단일 카드가 많이 있습니다.

게임 플레이

나만의 매직 덱을 얻으십시오. 60장으로 구성된 좋은 마법 덱은 대지 카드 24장, 생물 20~30장, 필러로 사용할 수 있는 기타 카드입니다.

게임 시작

상대를 잡습니다. 각 플레이어는 20 라이프를 가지고 게임을 시작합니다. 상대의 생명을 0으로 줄이면 게임에서 이깁니다. 상대가 뽑을 카드가 부족하거나(그들이 뽑아야 할 때) 운 좋게도 능력이나 주문이 당신을 승자로 선언하면 당신이 이길 수 있습니다. 마지막 게임의 패자가 시작되며, 첫 번째 게임이라면 누구나 시작할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 덱을 섞고 7장의 카드 핸드를 뽑습니다. 카드가 마음에 들지 않으면 멀리건할 수 있습니다. 손을 나머지 덱과 섞고 6장의 카드를 뽑습니다. 손에 만족할 때까지 매번 손에 있는 카드를 한 장 덜 뽑으면서 반복할 수 있습니다.

턴의 부분

각 턴은 아래 순서를 따릅니다. 새로운 단계에서 발동된 능력은 스택으로 이동됩니다. 활성 플레이어, 차례의 플레이어는 주문을 시전하고 다양한 능력을 활성화할 수 있습니다. 그런 다음 스위치를 켭니다.

시작 단계

  • 탭된 영구 카드를 언탭합니다.
  • 유지 가 언급됩니다. 여러 카드에.이 시간 동안 어떤 이벤트가 발생하는지 카드의 지시를 따르십시오.
  • 서고에서 카드 한 장을 뽑습니다. 플레이어는 순간을 시전하거나 능력을 활성화할 수 있습니다.

메인 페이즈 #1

  • 마법, 순간 등을 시전합니다. 다양한 능력을 활성화합니다. 대지를 플레이하고 마나를 생성하지만 턴당 대지를 하나만 플레이할 수 있습니다. 상대방도 순간 시전 및/또는 활성화 능력을 사용할 수 있습니다.

전투 단계

  • 시작 즉시 시전 및 능력 활성화
  • 공격 선언 언탭된 생물이 무엇을 공격할지 결정한 다음 공격합니다. 생물을 탭하여 공격을 시작합니다. 플레이어는 순간을 시전하거나 능력을 활성화할 수 있습니다.
  • 블록 선언, 이것은 상대방이 수행합니다. 공격을 차단하기 위해 탭되지 않은 생물을 선택할 수 있습니다.
  • 전투 피해 "공격 & Blocks.”
  • End Comabt, 플레이어는 인스턴트 캐스팅과 능력 활성화를 통해 할 수 있습니다.

메인 페이즈 #2

  • 정확히 첫 번째 주요 단계와 동일합니다. 첫 번째 메인 페이즈에서 대지를 플레이하지 않았다면 지금 사용할 수 있습니다.

엔드 페이즈

  • 엔드 스텝, 능력 발동 종료 단계가 시작될 때 스택에 넣습니다. 플레이어는 순간을 시전하거나 능력을 활성화할 수 있습니다.
  • 정리 손이 7 이상인 경우초과분을 폐기하여 카드. 살아있는 생명체에 대한 피해가 제거됩니다. 누구도 즉시 발동하거나 능력을 활성화할 수 없으며 격발 능력만 허용됩니다.

다음 턴

당신의 턴이 끝나면 상대는 같은 순서를 반복합니다. 플레이어의 생명이 0이 될 때까지 번갈아 가며 게임이 종료되고 승자가 선언됩니다.

참조:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

마나

백마법은 평원에서 기원합니다. 법과 질서, 보호, 빛의 색입니다. 이 종류의 마법은 규칙을 고안하고 제정하는 것입니다. 규칙을 따르면 명예가 주어지고, 백인 플레인즈워커는 무정부 상태에 대한 두려움 때문에 법을 수호하기 위해 노력합니다.

청색 마나

청색 마법은 섬에서 공급되며 지능과 조작에 중점을 둡니다. 이러한 유형의 마법은 개인적인 이익을 위해 질서, 환경 및 법을 자극합니다. 블루 플레인즈워커는 무엇보다 지식을 중시합니다.

또한보십시오: 할 수 있는 사람 - Gamerules.com으로 플레이 방법 배우기

검은 마나

흑마법은 늪에서 스며듭니다. 힘의 마법, 죽음의 마법, 부패의 마법이다. 검은색 플레인즈워커는 어떤 대가를 치르더라도 권력에 대한 야망에 불이 붙고 앞서 나가기 위해 누구 또는 무엇이든 사용할 것입니다.

붉은 마나

붉은 마법이 산 아래로 흐릅니다. 이 플레인즈워커들은 힘이 넘칩니다. 그들은 생각하기보다는 순수한 물리적 힘과 화산 활동을 사용하여 문제를 해결하고 적을 파괴합니다. 붉은 마법은 혼돈, 전쟁, 파괴와 관련이 있습니다.

녹색 마나

숲에서 나오는 녹색 마법 꽃. 플레인즈워커에게 생명과 성장의 힘을 주기 위해 자연의 힘을 이용합니다. 그들은 당신이 포식자이거나 먹잇감이거나 적자생존을 따릅니다.

카드 유형

매직 카드에는 여러 유형이 있습니다. 이것은 사진 아래의 유형 줄에서 찾을 수 있습니다.카드.

마술

마법 은 마법의 성가 또는 주문을 나타냅니다. 이것은 당신 턴의 메인 단계에서만 사용할 수 있습니다. 다른 주문이 스택에 있으면 이 카드를 발동할 수 없습니다. 효과의 결과를 보려면 카드의 지침을 따르십시오. 사용하고 나면 묘지 (버려지는 더미)에 버립니다.

즉시

이 카드는 마법과 비슷하지만 원할 때마다 사용할 수 있습니다. 상대방의 턴 동안 또는 다른 주문에 대한 응답으로 사용할 수 있습니다. 이 카드도 주술과 같은 즉각적인 효과를 가지며, 사용 후 묘지로 간다.

인챈트

인챈트 는 마법의 단호한 발현이며> 영구적입니다. 영구성은 몇 가지를 의미합니다. 마법을 걸 수 있을 때나 마법을 걸고 난 후에만 걸 수 있습니다. 카드를 당신 앞에 놓고 당신의 땅 가까이에 놓으십시오. 이 카드는 이제 전장에 있습니다. 인챈트에는 오라가 포함됩니다. 지속물에 부착되어 전장에 있는 동안 효과가 나타납니다. 플레이어의 마법 부여된 지속물이 전장을 떠나면 오라는 그것을 소유한 플레이어의 무덤으로 보내집니다.

유물

유물 은 다른 시대의 마법 유물입니다. 이들은 또한 영구적 이며 전장에 있는 동안에만 효과가 있다는 점에서 마법 부여와 유사하게 작동합니다. 인공물에는 장비가 포함됩니다. 이생물 카드에 비용을 지불하고 카드를 추가하여 더 강력하게 만들 수 있습니다. 생물이 떠나더라도 장비는 전장에 남아 있습니다.

생물

생물 은 다른 지속물과 달리 방어하고 싸울 수 있는 지속물입니다. 각 생물은 고유한 과 고유한 인성 을 가지고 있습니다. 전투 중에 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지에 따라 힘을, 한 턴에 파괴해야 하는 힘의 양에 따라 강인함을 보여줍니다. 이 카드는 전투 단계 동안 사용됩니다.

생물은 소환병 을 가지고 전장에 나옵니다. 마나) 당신이 턴을 시작하고 전장이 당신의 통제하에 있을 때까지. 생물은 블록이 될 수 있으며 전장에 얼마나 오래 있었는지에 관계없이 다른 능력을 사용할 수 있습니다.

유물 생물 은 인공물이며 생물입니다. 일반적으로 이들은 인공물처럼 무색이며 다른 인공물 생물을 공격하거나 차단할 수 있습니다. 이 카드는 아티팩트나 생물에 영향을 미치는 모든 것의 영향을 받을 수 있습니다.

플레인즈워커

플레인즈워커 는 당신의 동맹이며 당신과 함께 싸울 수 있습니다. 그들은 또한 영구적이며 오른쪽 하단 모서리에 충성도 카운터가 있습니다. 그들의 능력은 그들을 활성화하는 충성도 카운터를 추가하거나 제거합니다. +1 기호는 하나의 충성도 카운터를 올려야 함을 의미합니다.그 플레인즈워커. 능력은 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.

플랜즈워커는 다른 플레이어의 생물에게 공격을 받을 수 있지만 이러한 공격을 막을 수는 있습니다. 당신의 상대는 당신을 해치기보다는 그들의 주문 및/또는 능력으로 당신의 생명체를 손상시키려고 시도할 수 있습니다. 플레인즈워커에게 가한 모든 피해는 그 과정에서 모든 충성도 카운터를 잃기 때문에 무덤으로 보내집니다.

이것은 플레인즈워커, 그렇지 않으면 게임의 복잡한 구성원에 대한 기본 요약입니다.

Land

Land 는 영구적이지만 주문의 형태로 시전되지는 않습니다. 전장에 배치하여 토지를 재생합니다. 토지 플레이는 즉시 이루어지며 상대방은 의지할 여지가 없습니다. 대지는 스택이 건조할 때 메인 페이즈 동안에만 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 턴당 하나의 랜드만 플레이할 수 있습니다.

각각 기본 랜드에는 색상과 관련된 마나 능력이 있습니다. 이는 랜드가 마나를 만들기 때문입니다. 평원, 섬, 늪, 산, 숲을 제외한 모든 땅은 기본이 아닌 땅입니다.

게임 영역

뽑힌 카드는 손으로 들어갑니다. 당신만이 당신의 카드를 볼 수 있습니다. 게임 시작 시 플레이어는 7장의 카드를 손에 들고 있으며 이는 최대 핸드 크기이기도 합니다. 일어난다. 매 턴마다 손에 있는 카드에서 대지를 플레이할 수 있습니다. 다른유형의 카드도 전장에 들어올 수 있습니다. 지속물이며 전장을 떠나지 않는 카드는 원하는 방식으로 배열할 수 있습니다. 그러나 공식적인 규칙은 대지 카드를 당신 가까이에 두는 것을 권장하지만, 탭된 경우 상대가 볼 수 없는 너무 멀리 있지는 않습니다. 이 영역은 플레이어가 공유합니다.

묘지

묘지 는 폐기 더미이며 각 플레이어는 자신의 것을 가집니다. 인스턴트 카드와 마법 카드는 해결되면 무덤으로 갑니다. 다른 카드는 파괴되거나 희생되거나 반격당하는 일이 발생하면 무덤으로 갈 수 있습니다. 예를 들어, 플레인즈워커는 충성도 카운터를 모두 잃은 경우 무덤으로 갑니다. 생물의 방어력이 최소 0으로 감소하면 생물은 무덤에 배치됩니다. 묘지에 있는 카드는 앞면이 위로 향해야 합니다.

더 스택

스택<2 내>는 주문 능력입니다. 그들은 두 플레이어가 새로운 주문을 시전하거나 능력을 활성화하고 싶지 않다고 결정할 때까지 해결하기 위해 거기에 앉아 있습니다. 해결 후 플레이어는 새로운 능력을 활성화하거나 새로운 주문을 시전할 수 있습니다. 이곳은 플레이어들이 공유하는 영역입니다.

추방

주문과 능력은 카드를 게임에서 추방 하여 다른 모든 것과 차별화할 수 있습니다. 카드는 남은 게임 동안 추방되며 앞면이 보이도록 놓습니다. 이것도 공유기zone.

라이브러리

각 플레이어의 개인 카드 덱은 라이브러리 또는 뽑기 더미가 됩니다. 이 카드는 묘지 근처에 뒷면이 보이도록 보관합니다.

액션

마나 만들기

마나는 게임에서 다른 작업을 수행하는 데 필요합니다. 마나는 마법의 통화로 생각하면 게임에서 비용을 지불하는 데 사용됩니다. 마나는 5가지 기본 색상 중 하나이거나 무색일 수 있습니다. 특정 마나가 필요한 경우 오른쪽 상단 모서리에 색상 기호가 있습니다. 그러나 숫자가 있는 회색 원(예: 2)인 경우 올바른 마나 수만 있으면 어떤 마나도 사용할 수 있습니다.

게임의 거의 모든 대지가 마나를 생산할 수 있습니다. 기본 대지는 카드의 그림 아래 텍스트 상자에 해당하는 마나 기호가 있습니다. 당신은 그들을 탭하고 마나 풀에 단일 마나를 추가할 수 있습니다. 여기는 사용하지 않은 마나를 위한 저장 장소입니다. 다른 유형의 카드도 마나를 만들 수 있습니다. 마나는 상하기 쉬우며 단계 또는 단계가 끝나면 풀에 저장된 마나가 사라집니다.

카드를 탭 하려면 카드를 수직이 아닌 수평이 되도록 이동하기만 하면 됩니다. 태핑은 마나를 생성하기 위해 땅을 사용하거나, 생물 카드로 공격하거나, 오른쪽 상단 모서리에 있는 화살표 기호로 능력을 활성화하고자 할 때 발생합니다. 지속물이 탭되면 해당 턴에 사용된 것으로 간주됩니다. 언탭될 때까지 다시 탭할 수 없습니다. 또는 다시 세로로 되돌립니다.

각 턴이 시작될 때 카드를 탭하여 다시 사용할 수 있도록 합니다.

주문

제외한 모든 카드 대지 카드의 경우 주문을 시전할 수 있습니다. 모든 유형의 카드를 발동할 수 있지만 주 단계 중에 스택에 아무 ​​것도 없는 경우에만 발동할 수 있습니다. 그러나 인스턴트는 언제든지 시전할 수 있습니다.

마법 시전

마법 시전을 하려면 손에서 시전하고 싶은 카드를 상대에게 보여 주십시오. 스택에 카드를 놓습니다. 주문이 집중마법이나 순간마법이면 즉시 "하나를 선택"하게 하고 옵션을 선택해야 합니다. 표적을 선택해야 할 수도 있습니다. Aura는 마법을 부여하는 대상도 있습니다. 주문 비용이 "X"이면 X가 무엇을 나타내는지 결정합니다.

타겟팅 요구 사항을 충족할 수 없는 경우 주문을 시전하거나 능력을 활성화할 수 없습니다. 목표를 선택한 후에는 마음을 바꾸지 않을 수 있습니다. 대상이 유효하지 않은 경우 주문이나 능력은 대상에 영향을 미치지 않습니다.

주문에 응답

주문이 해결되지 않거나 효과를 유발하지 않으면 즉시 스택. 주문을 거는 사람을 포함하여 두 플레이어 모두 응답으로 즉석 주문을 걸거나 능력을 활성화할 수 있는 기회가 있습니다. 이런 일이 발생하면 해당 카드가 주문 위에 놓입니다. 플레이어가 아무것도 하지 않으면 주문이나 능력이 해결됩니다.

해결 중주문

주문은 두 가지 방법 중 하나로 해결됩니다. 순간이든 마법이든 영향을 미칩니다. 그 후, 카드는 묘지로 이동됩니다. 다른 유형이면 카드를 앞에 놓습니다. 이 카드는 전장에 있습니다. 전장에 있는 카드는 무언가 공격하지 않는 한 그곳에 남아 있기 때문에 영구적 이라고 합니다. 이 카드에는 게임의 특성에 영향을 미치는 능력이 텍스트 상자에 설명되어 있습니다.

주문이나 능력이 해결되면 두 플레이어 모두 새로운 것을 플레이할 수 있습니다. 이것이 일어나지 않으면 스택이 비어 있지 않는 한 스택에서 대기 중인 다음 카드가 자동으로 해결되어 게임이 다음 단계로 진행됩니다. enw가 재생되면 프로세스가 반복됩니다.

Abilities

Static

Static 능력, 카드가 카드에 있는 동안 그대로 유지되는 텍스트 싸움터. 카드는 인쇄된 내용을 자동으로 수행합니다.

트리거

트리거 능력, 텍스트 상자에 있으며 게임 플레이 중에 특정 상황이 발생할 때 발생합니다. 예를 들어, 카드는 특정 다른 종류의 카드가 전장에 들어올 때 카드를 뽑으라고 명령할 수 있습니다. 이러한 능력은 일반적으로 "언제", "때" 및 "언제든지"라는 단어로 시작합니다. 이들은 정적 능력과 마찬가지로 활성화할 필요가 없습니다. 이들은 주문처럼 스택에 쌓이고 같은 방식으로 해결됩니다. 이것들은 무시되거나 지연되어서는 안되며,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.