ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್

ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಮಾಟಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ 0 ಜೀವವಿರುವವರೆಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ತಂತ್ರ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 13+


ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಚಯ: ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್

ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇವರು ಆರ್ಸೆನಲ್‌ನಂತೆ ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೈಭವಕ್ಕಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕರು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಸಹ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅನನ್ಯ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ಈ ಆಟವು ಹಲವು ಒಳಸುಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪೂರ್ಣ ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೋಧಿಸಲಾಗುವುದು!

ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ಮನ

ಮನ ಶಕ್ತಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಇದು ಮಲ್ಟಿವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮನದಲ್ಲಿ ಐದು ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಮನ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೂಪದ ಮಾಯೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಬಣ್ಣದ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇವು ಮಾನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು 1 ರೀತಿಯ ಹಸಿರು ಮತ್ತು 1 ರೀತಿಯ ಕೆಂಪು ಮನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಬಿಳಿಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಗುರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುವವರೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಬೆಲೆಯ ನಂತರ ಬಣ್ಣ (":"), ನಂತರ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಿದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ತ್ವರಿತ ಕಾಗುಣಿತದಂತಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಶಾಶ್ವತ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ತೊರೆದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವ ಬೂದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮ್ಮ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಮೇಲಿನ ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಶಾಶ್ವತವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದಿರಬಹುದು.

ದಾಳಿಗಳು & ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು

ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೊದಲನೆಯ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಜೀವಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಿರುವವರೆಗೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಅವರ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಗಂಭೀರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಜೀವನವನ್ನು 0 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾದ ಕೆಲವು ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವು ಯುದ್ಧ ಹಂತ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅವರ ವಿಮಾನಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ದಾಳಿಗಳು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡದ ಜೀವಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದುಯುದ್ಧಭೂಮಿ.

ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು

ಎದುರಾಳಿಯು ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಅವರ ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಜೀವಿಗಳು ಸಹ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಜೀವಿ ಒಂದೇ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ತಮ್ಮ ಆದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬ್ಲಾಕರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾರು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೀವಿಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಒಮ್ಮೆ ಬ್ಲಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಅವುಗಳ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಅನಿರ್ಬಂಧಿತ ಜೀವಿಗಳು ಅವರು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
  • ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಜೀವಿಗಳು ತಡೆಯುವ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಜೀವಿಯು ಅನೇಕ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಜೀವಿ ನಾಶವಾಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
  • ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಜೀವಿಯು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಜೀವಿಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರು ಪಡೆಯುವ ಹಾನಿಗೆ ಸಮನಾದ ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಪ್ಲೇನ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಜೀವಿಗಳು ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಠಿಣತೆ ಗಿಂತ ಸಮಾನ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ನಾಶವಾದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆದರೆ ಮಾರಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು. ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಾನಿಯು ಸವೆಯುತ್ತದೆ.

ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಭವಿಸಿದರೆರೂಲ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅಥವಾ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿರೋಧಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಅನೇಕ ಏಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಡೆಕ್

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. 60 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಉತ್ತಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಕ್, ಸುಮಾರು 24 ಲ್ಯಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 20-30 ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಲರ್‌ಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 20 ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು 0 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ (ಅವರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ) ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾಗುಣಿತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಅದೃಷ್ಟವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೋತವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ 7 ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಸಂತೋಷಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮುಲಿಗನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ತೃಪ್ತರಾಗುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ತಿರುವಿನ ಭಾಗಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವು ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ

  • ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ನಿಮ್ಮ ಶಾಶ್ವತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
  • ಅಪ್‌ಕೀಪ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ.ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತತ್‌ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ಹಂತ #1

  • ಕಾಸ್ಟ್ ವಾಮಾಚಾರಗಳು, ತತ್‌ಕ್ಷಣಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಭೂಮಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮನವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ತತ್‌ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು> ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ ಯಾವ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡದ ಜೀವಿ ಯಾವುದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತತ್‌ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  • ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಕಾಂಬಾಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಅನ್ನು “ದಾಳಿಗಳು & ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು.”
  • ಎಂಡ್ ಕಾಮಾಬ್ಟ್, ಆಟಗಾರರು ತತ್‌ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ಹಂತ #2

  • ನಿಖರವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮುಖ್ಯ ಹಂತದಂತೆಯೇ. ಮೊದಲ ಮುಖ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇದೀಗ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಅಂತ್ಯ ಹಂತ

  • ಅಂತ್ಯ ಹಂತ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೊನೆಯ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತತ್‌ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  • ನೀವು 7+ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್. ಜೀವಂತ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರೂ ತತ್‌ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಂತಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಂತಿಲ್ಲ, ಪ್ರಚೋದಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ತಿರುವು

ನೀವು ತಿರುಗಿ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಅದೇ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು 0 ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

ಮನ

ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಸುವ್ಯವಸ್ಥೆ, ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದು. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಗೌರವವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯ ವಿಮಾನಗಳು ಅರಾಜಕತೆಯ ಭಯದಿಂದ ಕಾನೂನನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ.

ಬ್ಲೂ ಮಾನಾ

ಬ್ಲೂ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ದ್ವೀಪಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆದೇಶ, ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಕಾನೂನನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲೂ ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಪ್ಪು ಮನ

ಬ್ಲಾಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಶಕ್ತಿಯ ಮಾಯಾ, ಸಾವಿನ ಮಾಯಾ ಮತ್ತು ಕೊಳೆಯುವ ಮಾಯಾ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಬರಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಂಪು ಮನ

ಕೆಂಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರ್ವತಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದಾರೆ. ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಂಪು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಹಸಿರು ಮನ

ಕಾಡುಗಳಿಂದ ಹಸಿರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೂವುಗಳು. ಇದು ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳಿಗೆ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸರ್ವೈವಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಿಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಒಂದೋ ನೀವು ಪರಭಕ್ಷಕ ಅಥವಾ ನೀವು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿಧಗಳು

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಫೋಟೋದ ಕೆಳಗಿನ ಟೈಪ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದುಕಾರ್ಡ್.

ವಾಮಾಚಾರ

ವಾಮಾಚಾರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪಠಣ ಅಥವಾ ಮಂತ್ರದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಮುಖ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಗುಣಿತವು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಅದರ ಪರಿಣಾಮದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ (ರಾಶಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ).

ತತ್‌ಕ್ಷಣ

ಈ ಕಾರ್ಡ್ ವಾಮಾಚಾರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ತಿರುಗುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ವಾಮಾಚಾರದಂತಹ ತ್ವರಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಅದು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನ ದೃಢವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತ. ಶಾಶ್ವತತೆ ಎಂದರೆ ಒಂದೆರಡು ವಿಷಯಗಳು, ನೀವು ವಾಮಾಚಾರವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ನೀವು ವಾಮಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಭೂಮಿಗೆ ಹತ್ತಿರ, ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಈಗ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದೆ. ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು ಆರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇವು ಖಾಯಂಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಮಂತ್ರಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದರೆ, ಸೆಳವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್

ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಯದಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶೇಷಗಳಾಗಿವೆ. ಇವುಗಳು ಶಾಶ್ವತ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮೂಲಕ ಮೋಡಿಮಾಡುವಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇವುಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಜೀವಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ವೆಚ್ಚಕ್ಕಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸಲು. ಜೀವಿಯು ಹೊರಟುಹೋದರೂ ಉಪಕರಣಗಳು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಜೀವಿ

ಜೀವಿಗಳು ಖಾಯಂ ಆಗಿದ್ದು, ಯಾವುದೇ ಶಾಶ್ವತವಾದವುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೀವಿಯು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಠಿಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಅದರ ಗಟ್ಟಿತನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೀವಿಗಳು ಅನಾರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ – ಅವುಗಳಿಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮನ) ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯು ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ. ಜೀವಿಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇದ್ದರೂ ಅವುಗಳ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಲಾಕೃತಿ ಜೀವಿಗಳು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವು ಜೀವಿಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಂತೆ ಬಣ್ಣರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್

ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳು ನೀವು ಮಿತ್ರರೇ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅವರು ಖಾಯಂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ. +1 ಚಿಹ್ನೆ ಎಂದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕುಎಂದು ವಿಮಾನದ ನಡಿಗೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಪ್ಲಾನ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ನೀವು ಈ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಯಿಸುವ ಬದಲು ಅವರ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗೆ ಉಂಟಾದ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯು ಅದನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ.

ಇದು ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ವಾಕರ್‌ಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಸಾರಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸದಸ್ಯರು.

ಭೂಮಿ

ಭೂಮಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಮಂತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ಭೂಮಿಯನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಆಟವಾಡಿ. ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆಡುವುದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಶ್ರಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ಟಾಕ್ ಒಣಗಿದಾಗ ಮುಖ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಭೂಮಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಮನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಭೂಮಿ ಮನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶ, ದ್ವೀಪಗಳು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಪರ್ವತಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಡುಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಭೂಮಿ ನಾನ್ಬೇಸಿಕ್ ಭೂಮಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ವಲಯಗಳು

ಕೈಗಳು

ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಕೈ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ

ಆಟವು ಖಾಲಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ನೀವು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇತರೆಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ವಿಧಗಳು ಸಹ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಬಿಡದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಗಾಬ್ಲೆಟ್ ಗಾಬ್ಲರ್ಸ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಸ್ಮಶಾನ

ಸ್ಮಶಾನ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಆಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ತತ್‌ಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಮಾಚಾರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಮ್ಮೆ ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅದು ಯಾವುದಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಜೀವಿಗಳ ಗಟ್ಟಿತನವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 0 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕು.

ಸ್ಟಾಕ್

ಸ್ಟಾಕ್<2 ಒಳಗೆ ಎಂಬುದು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವರು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಹಂಚಿದ ವಲಯವಾಗಿದೆ.

ಎಕ್ಸೈಲ್

ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದನ್ನು ಬೇರೆಲ್ಲದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ದೇಶಭ್ರಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೂಡ ಹಂಚಿಕೆಯಾಗಿದೆವಲಯ.

ಲೈಬ್ರರಿ

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವರ ಲೈಬ್ರರಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದ ಬಳಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಟೋಪೆನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಕ್ರಿಯೆಗಳು

ಮನವನ್ನು ಮಾಡುವುದು

ಮನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮನವನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕರೆನ್ಸಿ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ- ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮನ ಐದು ಮೂಲಭೂತ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದು ವರ್ಣರಹಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮನ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಚಿಹ್ನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ (ಅಂದರೆ 2) ಬೂದು ವೃತ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಮನವು ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾನ ಇರುವವರೆಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭೂಮಿಯೂ ಮಾನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಮೂಲ ಭೂಮಿಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಮನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನ ಪೂಲ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ಮನವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಳಕೆಯಾಗದ ಮನಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಸಹ ಮನ ಮಾಡಬಹುದು. ಮನ ಹಾಳಾಗುತ್ತದೆ, ಹಂತದ ಅಥವಾ ಒಂದು ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಮನ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್

ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಲಂಬಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಮತಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮನವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಜೀವಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣದ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಖಾಯಂ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ಆ ತಿರುವಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಅನ್‌ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರು-ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಾರದು, ಅಥವಾ ಲಂಬಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ಮರು-ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಸ್ಪೆಲ್‌ಗಳು

ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಭೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇನ್‌ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಪೆಲ್‌ಗಳು

ನೀವು ಮಾಟವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಕಾಗುಣಿತವು ವಾಮಾಚಾರ ಅಥವಾ ತ್ವರಿತವಾದಾಗ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ-" ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಟಾರ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಔರಾ ಅವರು ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕಾಗುಣಿತವು "X" ವೆಚ್ಚವಾದಾಗ, X ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಗುರಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಗುರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗುರಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾಗುಣಿತ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದು

ಕಾಗುಣಿತವು ಪರಿಹರಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದಿದ್ದಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ, ಅದು ಕಾಯುತ್ತದೆ ಪೇರಿಸಿ. ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು, ತ್ವರಿತ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಗುಣಿತದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಕಾಗುಣಿತ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಹರಿಸುವುದುಮಂತ್ರಗಳು

ಮಂತ್ರಗಳು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ತ್ವರಿತ ಅಥವಾ ಮಾಟ, ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ದಾಳಿ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಅವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಹೊಸದನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗದ ಹೊರತು, ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. enw ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಸ್ಥಿರ

ಸ್ಥಿರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ನಿಜವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಪಠ್ಯ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ. ಮುದ್ರಿಸಿದ್ದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಚೋದಿತ

ಪ್ರಚೋದಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಇವುಗಳು ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಯಾವಾಗ," "ನಲ್ಲಿ" ಮತ್ತು "ಯಾವಾಗ" ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳು, ಸ್ಥಿರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಂತೆ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಕಾಗುಣಿತದಂತೆ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ವಿಳಂಬ ಮಾಡಬಾರದು,




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.