मॅजिक: द गॅदरिंग गेमचे नियम - मॅजिक कसे खेळायचे: द गॅदरिंग

मॅजिक: द गॅदरिंग गेमचे नियम - मॅजिक कसे खेळायचे: द गॅदरिंग
Mario Reeves

सामग्री सारणी

मॅजिक द गॅदरिंगचे उद्दिष्ट: स्पेल टाका आणि प्रतिस्पर्ध्यांना शून्य आयुष्य मिळेपर्यंत हल्ला करा.

खेळाडूंची संख्या: 2 खेळाडू

सामग्री: प्रत्येक खेळाडू त्यांचा सानुकूल डेक वापरतो

हे देखील पहा: ब्लफ गेमचे नियम - ब्लफ द कार्ड गेम कसा खेळायचा

खेळाचा प्रकार: रणनीती

प्रेक्षक: 13+


जादूची ओळख: द गॅदरिंग

जादू: द गॅदरिंग हा एक धोरणात्मक आणि गुंतागुंतीचा खेळ आहे. गेममध्ये, खेळाडू प्लेनवॉकर्स म्हणून खेळतात, हे जादूगार आहेत जे शस्त्रागाराप्रमाणे त्यांच्या पत्त्यांच्या डेकचा वापर करून गौरवासाठी एकमेकांशी स्पर्धा करतात. मित्र आणि सहकारी खेळाडूंमध्ये कार्ड्सची खरेदी-विक्री केली जाऊ शकते आणि कार्ड्सचे अद्वितीय डेक तयार केले जाऊ शकतात जे उपयुक्त आणि एकत्रित दोन्ही आहेत. स्टार्टर पॅकमध्ये बंद केलेल्या अतिरिक्त कार्डांसाठी खेळाडू बूस्टर पॅक देखील खरेदी करू शकतात. शांत बसा, या गेममध्ये अनेक इन्स आणि आऊट्स आहेत ज्यांचा संपूर्ण तपशील खाली एक्सप्लोर केला जाईल!

मूलभूत गोष्टी

मन

मन ऊर्जा आहे जादूचे आणि ते मल्टीवर्सला एकत्र करते. मानाचे पाच रंग आहेत आणि त्याचा वापर स्पेल करण्यासाठी केला जातो. खेळाडू एक रंग किंवा पाचही रंगात प्रभुत्व मिळवणे निवडू शकतात. वेगवेगळ्या रंगाचा माना जादूचे वेगळे रूप प्रज्वलित करतो. कार्डमध्ये कोणते माना आहे हे निर्धारित करण्यासाठी, रंगीत मंडळे शोधण्यासाठी, नावापासून वरच्या उजव्या कोपऱ्यात तपासा. हे मानाच्या खर्चाचे चित्रण करतात. उदाहरणार्थ, लाल आणि हिरवा मान असलेल्या कार्डला स्पेल करण्यासाठी 1 प्रकारचा हिरवा आणि 1 प्रकारचा लाल मान आवश्यक आहे.

पांढराजोपर्यंत कोणतेही कायदेशीर लक्ष्य नाही तोपर्यंत क्षमता आवश्यक आहे.

सक्रिय

सक्रिय क्षमता जेव्हाही तुम्ही निवडता तेव्हा ते सक्रिय केले जाऊ शकतात, जोपर्यंत त्यांना पैसे दिले जातात. प्रत्येकाची किंमत त्यानंतर रंग (“:”), त्यानंतर त्याचा प्रभाव असतो. क्षमता सक्रिय करणे हे एका झटपट स्पेलसारखे आहे, तथापि कोणतेही कार्ड स्टॅकवर जात नाही. जर कायमस्वरूपी कार्डमधून उद्भवलेली क्षमता रणांगण सोडली तर क्षमता निराकरण होते. काही क्षमता कार्ड टॅप करून सक्रिय करणे आवश्यक आहे, हे उजवीकडे निर्देशित करणा-या राखाडी वर्तुळातील बाणाने सूचित केले आहे. कार्ड कसे टॅप करायचे यावर तुमची मेमरी रीफ्रेश करण्यासाठी वरील टॅपिंगचे पुनरावलोकन करा. जर कायमस्वरूपी आधीच टॅप केले असेल तर तुम्ही क्षमता सक्रिय करू शकत नाही.

अटॅक & ब्लॉक्स

गेम जिंकण्याचा पहिला मार्ग म्हणजे तुमच्या प्राण्यांचा हल्ला करण्यासाठी वापर करणे. जोपर्यंत प्राणी अवरोधित केला जात नाही तोपर्यंत ते आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या सामर्थ्याइतके गंभीर नुकसान करतात. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांचे आयुष्य 0 पर्यंत नेण्यासाठी आश्चर्यकारकपणे काही हिट्स लागतात.

कॉम्बॅट

प्रत्येक वळणात मध्यभागी लढाईचा टप्पा चा समावेश असतो. या टप्प्यात, आपण कोणते प्राणी हल्ले करू इच्छिता ते निवडू शकता. ते तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यावर किंवा त्यांच्या विमान चालणाऱ्यांवर थेट हल्ला करू शकतात, तथापि त्यांच्या प्राण्यांवर हल्ला केला जाऊ शकत नाही. ज्या प्राण्यांवर तुम्ही हल्ले करू इच्छिता त्यांच्यावर टॅप करा, अनेक वेगवेगळी लक्ष्ये असूनही हल्ले एकाच वेळी होतात. फक्त न वापरलेले प्राणी हल्ला करू शकतात जे आधीपासून होतेयुद्धक्षेत्र.

अवरोधित करणे

प्रतिस्पर्ध्याने ठरवले पाहिजे की त्यांचे कोणते प्राणी हल्ले रोखतील. टॅप केलेले प्राणी देखील अवरोधक असू शकत नाहीत, त्याच प्रकारे ते हल्ला करू शकत नाहीत. एक प्राणी एकाच आक्रमणकर्त्याला अवरोधित करण्यास सक्षम आहे. हल्लेखोर ब्लॉकर्सना त्यांची ऑर्डर दाखवण्यासाठी आदेश देतो, कोणाला नुकसान मिळेल. प्राण्यांना ब्लॉक करणे आवश्यक नाही.

एकदा ब्लॉकर निवडले की, नुकसान त्यांना दिले जाते. प्राण्यांवर हल्ला करणे आणि अवरोधित करणे त्यांच्या शक्तीच्या समतुल्य नुकसानास सामोरे जाते.

  • अनब्लॉक केलेले प्राणी जे आक्रमण करत आहेत ते खेळाडू किंवा प्लेनवॉकरचे नुकसान करतात.
  • अवरोधित प्राणी ब्लॉकिंग प्राण्याचे नुकसान करतात. आक्रमण करणार्‍या प्राण्याला अनेक प्राणी अवरोधित करत असल्यास, नुकसान त्यांच्यामध्ये विभागले जाते. पहिला प्राणी नष्ट होणे आवश्यक आहे, आणि असेच.
  • अवरोधित प्राणी आक्रमण करणार्‍या प्राण्याचे नुकसान करते.

तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला जितके नुकसान होते तितकेच जीव गमावतात. त्यांचे प्लेनवॉकर्स समान प्रमाणात लॉयल्टी काउंटर गमावतात.

प्राण्यांना एकाच वळणात त्यांच्या कठोरपणा एवढे किंवा जास्त नुकसान झाल्यास त्यांचा नाश होतो. नष्ट झालेल्या प्राण्याला स्मशानात दफन केले जाते. जर त्यांनी काही नुकसान केले, परंतु ते प्राणघातक मानले जाण्यासाठी पुरेसे नसेल, तर ते युद्धभूमीवर राहू शकतात. वळणाच्या शेवटी, नुकसान कमी होते.

गोल्डन नियम

जर जादू कार्ड असे घडतेनियमपुस्तिकेतील काहीतरी विरोधाभास किंवा वर वर्णन केलेले काहीतरी, कार्ड जिंकते. गेममध्ये अनेक एकल कार्डे आहेत जी खेळाडूंना जवळजवळ प्रत्येक नियम तोडण्याची परवानगी देतात.

गेमप्ले

द डेक

तुमचा स्वतःचा मॅजिक डेक मिळवा. 60 कार्ड्सचा एक चांगला मॅजिक डेक म्हणजे सुमारे 24 लँड कार्ड, 20-30 प्राणी आणि फिलर म्हणून इतर कार्डे.

गेम सुरू करत आहे

प्रतिस्पर्ध्याला पकडा. प्रत्येक खेळाडू 20 आयुष्यासह खेळ सुरू करतो. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे आयुष्य 0 पर्यंत कमी करून गेम जिंकला जातो. जर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे कार्ड काढण्यासाठी कार्ड संपले (जेव्हा त्यांनी काढले पाहिजे) किंवा तुम्ही भाग्यवान असाल की क्षमता किंवा स्पेल तुम्हाला विजेता घोषित करते. शेवटचा गेम गमावणारा सुरू होतो, जर हा तुमचा पहिला गेम असेल, तर कोणीही सुरुवात करू शकते. खेळाडू स्वतःचे डेक बदलतात आणि त्यांचे 7 कार्ड हँड काढतात. जर तुमचे कार्ड तुम्हाला नाराज करत असतील, तर तुम्ही मुलिगन करू शकता. तुमचा हात परत तुमच्या उर्वरित डेकमध्ये हलवा आणि सहा कार्डे काढा. तुम्ही तुमच्या हाताने समाधानी होईपर्यंत, प्रत्येक वेळी तुमच्या हातात एक कमी कार्ड काढत हे पुनरावृत्ती होऊ शकते.

वळणाचे भाग

प्रत्येक वळण खालील क्रमाचे अनुसरण करते. नवीन टप्प्यात, ट्रिगर झालेल्या क्षमता स्टॅकवर हलवल्या जातात. सक्रिय खेळाडू, किंवा ज्या खेळाडूची पाळी येते, त्याला जादू करण्याची आणि विविध क्षमता सक्रिय करण्याची संधी असते. नंतर स्विच वळते.

सुरुवातीचा टप्पा

  • अनटॅप टॅप केलेली तुमची कायमची कार्डे.
  • सुधारणा उल्लेख आहे अनेक कार्ड्सवर.या वेळी कोणता कार्यक्रम घडणार आहे यासाठी कार्ड्सवरील दिशानिर्देशांचे अनुसरण करा.
  • तुमच्या लायब्ररीतून एकच कार्ड काढा. खेळाडू त्यांची झटपट कास्ट करू शकतात आणि/किंवा क्षमता सक्रिय करू शकतात.

मुख्य टप्पा #1

  • कास्ट चेटूक, झटपट इ. विविध क्षमता सक्रिय करा. एक जमीन खेळा आणि माना तयार करा, परंतु तुम्ही प्रत्येक वळणावर फक्त एक जमीन खेळू शकता. तुमचा विरोधक झटपट कास्ट करू शकतो आणि/किंवा क्षमता सक्रिय करू शकतो.

कॉम्बॅट फेज

  • प्रारंभ करा झटपट कास्ट करून आणि क्षमता सक्रिय करून
  • <12 हल्ले घोषित करा कोणता वापर न केलेला प्राणी कशावर हल्ला करेल हे ठरवून, मग ते हल्ला करतात. हल्ला सुरू करण्यासाठी प्राण्यांवर टॅप करा. खेळाडू त्यांची झटपट कास्ट करू शकतात आणि/किंवा क्षमता सक्रिय करू शकतात.
  • ब्लॉक घोषित करा, हे प्रतिस्पर्ध्याने केले आहे. हल्ले रोखण्यासाठी ते त्यांचा कोणताही वापर न केलेला प्राणी निवडू शकतात.
  • कॉम्बॅट डॅमेज “हल्ले & ब्लॉक.”
  • End Comabt, खेळाडू झटपट कास्ट करून आणि क्षमता सक्रिय करू शकतात.

मुख्य टप्पा #2

  • नक्की पहिल्या मुख्य टप्प्याप्रमाणेच. जर तुम्ही पहिल्या मुख्य टप्प्यात जमीन खेळली नसेल, तर तुम्ही आता एक वापरू शकता.

अंतिम टप्पा

  • शेवटची पायरी, क्षमता ट्रिगर झाली शेवटच्या पायरीच्या सुरूवातीस स्टॅकवर ठेवले जाते. खेळाडू त्यांची झटपट कास्ट करू शकतात आणि/किंवा क्षमता सक्रिय करू शकतात.
  • साफ करा तुमचे हात ७+ असल्यासजादा टाकून कार्ड. जिवंत प्राण्यांवरील नुकसान दूर केले जाते. कोणीही झटपट कास्ट करू शकत नाही किंवा क्षमता सक्रिय करू शकत नाही, फक्त ट्रिगर केलेल्या क्षमतांना परवानगी आहे.

पुढील वळण

आपण पूर्ण केल्यानंतर, आपला विरोधक त्याच क्रमाची पुनरावृत्ती करतो. खेळाडूचे आयुष्य शून्य होईपर्यंत पर्यायी वळते, ज्या क्षणी गेम संपतो आणि विजेता घोषित केला जातो.

संदर्भ:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

मन

पांढऱ्या जादूचा उगम मैदानी प्रदेशातून होतो. हा कायदा आणि सुव्यवस्था, संरक्षण आणि प्रकाशाचा रंग आहे. जादूची ही प्रजाती नियम तयार करणे आणि लागू करणे याबद्दल आहे. नियमांचे पालन केल्याने सन्मान मिळतो आणि पांढरे विमान चालणारे लोक अराजकतेच्या भीतीने कायदा टिकवून ठेवण्याचा प्रयत्न करतात.

ब्लू मना

ब्लू मॅजिक बेटांवरून आलेले आहे आणि ते बुद्धिमत्ता आणि हाताळणीवर केंद्रित आहे. या प्रकारची जादू ऑर्डर, पर्यावरण आणि वैयक्तिक फायद्यासाठी कायदा आहे. ब्लू प्लेनवॉकर्स ज्ञानाला महत्त्व देतात.

काळा माना

काळी जादू दलदलीतून पसरते. ही शक्तीची जादू आहे, मृत्यूची जादू आहे आणि क्षयची जादू आहे. ब्लॅक प्लेनवॉकर्स कोणत्याही किंमतीला सत्तेच्या महत्त्वाकांक्षेने उत्तेजित होतात आणि पुढे जाण्यासाठी कोणाचाही किंवा कशाचाही वापर करतील.

लाल माना

लाल जादू पर्वतांवरून वाहते. हे प्लेनवॉकर्स ताकदीने परिपूर्ण आहेत. विचार करण्याऐवजी, ते समस्या सोडवण्यासाठी आणि शत्रूंचा नाश करण्यासाठी पूर्णपणे शारीरिक शक्ती आणि ज्वालामुखी क्रियाकलाप वापरतात. लाल जादू अराजकता, युद्ध आणि विनाश यांच्याशी जोडलेली आहे.

हिरवा मान

जंगलांमधली हिरवी जादूची फुले. विमान चालणाऱ्यांना जीवन आणि वाढीची शक्ती देण्यासाठी ते निसर्गाच्या सामर्थ्याचा उपयोग करते. ते सर्वात योग्य व्यक्तीच्या अस्तित्वाचे पालन करतात, एकतर तुम्ही शिकारी आहात किंवा तुम्ही शिकार आहात.

कार्डांचे प्रकार

जादूच्या कार्डांचे अनेक प्रकार आहेत. हे वर फोटोच्या खाली टाइप ओळीवर आढळू शकतेकार्ड.

चेटूक

चेटूक जादुई मंत्र किंवा मंत्राचे प्रतिनिधी आहे. हे फक्त तुमच्या वळणाच्या मुख्य टप्प्यात वापरले जाऊ शकतात. दुसरा शब्दलेखन स्टॅकवर असल्यास, तुम्ही हे कार्ड कास्ट करू शकत नाही. कार्डावरील सूचनांचे पालन करून त्याचे परिणाम काय होतात हे पाहा. एकदा वापरल्यानंतर ते तुमच्या स्मशानात टाकून द्या (ढिगारा टाकून द्या).

झटपट

हे कार्ड चेटूक सारखेच आहे, तथापि, तुम्हाला हवे तेव्हा तुम्ही ते वापरू शकता. हे तुमच्या विरोधकांच्या वळणाच्या वेळी किंवा इतर काही स्पेलला प्रतिसाद म्हणून वापरले जाऊ शकते. या कार्डचा देखील चेटूक सारखा झटपट परिणाम होतो आणि ते वापरल्यानंतर ते स्मशानात जाते.

मंत्रमुग्ध

मंत्रमुग्ध जादूचे दृढ प्रकटीकरण आहे आणि <1 आहे> कायमस्वरूपी. स्थायित्व म्हणजे काही गोष्टी, तुम्ही फक्त एक कास्ट करू शकता जेव्हा तुम्ही जादूटोणा करू शकता किंवा तुम्ही जादूटोणा केल्यानंतर. कार्ड तुमच्या समोर ठेवा आणि तुमच्या जमिनीच्या जवळ, हे कार्ड आता रणांगणावर आहे. मंत्रमुग्धांमध्ये औरस समाविष्ट आहेत. हे कायमस्वरूपी जोडले जातात आणि युद्धभूमीवर असताना ते लागू होतात. मंत्रमुग्ध झालेल्या खेळाडूने रणांगणातून कायमस्वरूपी बाहेर पडल्यास, आभा ज्या खेळाडूच्या मालकीची आहे त्याच्या स्मशानभूमीत पाठविली जाते.

कलाकृती

कलाकृती हे दुसऱ्या काळातील जादूचे अवशेष आहेत. हे देखील कायमस्वरूपी आहेत आणि रणभूमीवर असतानाच प्रभाव टाकून मंत्रमुग्ध करण्यासारखेच कार्य करतात. कलाकृतींमध्ये उपकरणे समाविष्ट आहेत. हेक्रिएचर कार्ड्समध्ये कार्ड जोडले जाऊ शकतात, त्यांना अधिक शक्तिशाली बनवण्यासाठी, खर्चासाठी. प्राणी निघून गेले तरी उपकरणे युद्धभूमीवरच राहतात.

प्राणी

प्राणी हे कायमस्वरूपी आहेत जे इतर कोणत्याही कायमस्वरूपी नसून रोखू शकतात आणि लढू शकतात. प्रत्येक प्राण्यामध्ये अद्वितीय शक्ती आणि त्याची स्वतःची कष्ट असते. ते लढाईच्या वेळी किती नुकसान करू शकते यावरून आणि एका वळणात किती शक्ती नष्ट करणे आवश्यक आहे यावरून त्याची ताकद दाखवते. ही कार्डे लढाईच्या टप्प्यात वापरली जातात.

प्राणी आजारपणाला बोलावून रणांगणावर येतात - ते बाण असलेल्या वापराच्या क्षमतेवर हल्ला करू शकत नाहीत (ज्याजवळ आढळतात. मन) जोपर्यंत तुम्ही तुमची पाळी सुरू करत नाही आणि रणांगण तुमच्या नियंत्रणात येत नाही. प्राणी हे ब्लॉक्स् असू शकतात आणि रणांगणावर किती काळ असले तरीही त्यांच्या इतर क्षमतांचा वापर केला जाऊ शकतो.

कलाकृती प्राणी कलाकृती आहेत आणि ते प्राणी आहेत. सामान्यतः, ते कलाकृतींसारखे रंगहीन असतात आणि इतर कृत्रिम प्राण्यांवर हल्ला करू शकतात किंवा अवरोधित करू शकतात. ही कार्डे कलाकृती किंवा प्राण्यांना प्रभावित करणार्‍या कोणत्याही गोष्टीमुळे प्रभावित होऊ शकतात.

प्लेनवॉकर

प्लेनवॉकर तुम्ही सहयोगी आहात आणि तुमच्याशी लढण्यासाठी त्यांना बोलावले जाऊ शकते. ते देखील कायमस्वरूपी आहेत आणि खालच्या उजव्या कोपर्यात लॉयल्टी काउंटर आहेत. त्यांची क्षमता त्यांना सक्रिय करणारे लॉयल्टी काउंटर जोडतात किंवा काढून टाकतात. +1 चिन्ह म्हणजे तुम्ही एकल लॉयल्टी काउंटर चालू केले पाहिजेतो विमान चालणारा. क्षमता एका वेळी एकच सक्रिय केली जाऊ शकते.

प्लॅन्सवॉकर्सवर इतर खेळाडूंच्या प्राण्यांकडून हल्ला होऊ शकतो, तथापि तुम्ही हे हल्ले ब्लॉक करू शकता. तुमचा विरोधक तुम्हाला दुखावण्याऐवजी त्यांच्या जादू आणि/किंवा क्षमतेने तुमच्या प्राण्याचे नुकसान करण्याचा प्रयत्न करू शकतो. प्लेनवॉकरचे कोणतेही नुकसान झाल्यास ते स्मशानात पाठवले जाते, कारण या प्रक्रियेत त्याचे सर्व लॉयल्टी काउंटर गमावले आहेत.

हा प्लेनवॉकर्सचा मूलभूत सारांश आहे, अन्यथा गेमच्या जटिल सदस्यांचा.

जमीन

जमीन स्थायी आहे, तथापि, ती शब्दलेखनाच्या स्वरूपात टाकली जात नाही. रणांगणावर ठेऊन जमीन खेळा. मैदान खेळणे लगेच घडते आणि विरोधकांना कोणताही आधार नसतो. जेव्हा स्टॅक कोरडा असतो तेव्हाच जमीन मुख्य फास दरम्यान खेळली जाऊ शकते. खेळाडूंना प्रत्येक वळणावर फक्त एकच जमीन खेळण्याची परवानगी आहे.

मूळ जमिनीमध्ये रंगाशी संबंधित माना क्षमता असते, कारण जमीन मान बनवते. मैदाने, बेटे, दलदल, पर्वत किंवा जंगलांव्यतिरिक्त कोणतीही जमीन ही नॉन बेसिक जमीन आहे.

गेम झोन

हात

जे कार्ड काढले जातात ते तुमच्या हातात जातात. फक्त तुम्ही तुमची कार्डे पाहू शकता. खेळाच्या सुरुवातीला खेळाडूंच्या हातात सात कार्डे असतात, हा हाताचा कमाल आकार देखील असतो.

रणांगण

गेमची सुरुवात रिकाम्या रणांगणाने होते, तथापि, येथेच गेमच्या क्रिया स्थान घेते. प्रत्येक वळणावर, तुम्ही तुमच्या हातातल्या पत्त्यांमधून जमीन खेळू शकता. इतरकार्ड्सचे प्रकार देखील रणांगणात प्रवेश करू शकतात. जी कार्डे कायमस्वरूपी आहेत आणि रणांगण सोडत नाहीत, ती तुमच्यासाठी अनुकूल असलेल्या कोणत्याही पद्धतीने मांडली जाऊ शकतात. तथापि, अधिकृत नियम आपल्या जवळ जमीन कार्ड ठेवण्याची शिफारस करतात, परंतु ते टॅप केले आहे की नाही हे आपले विरोधक पाहू शकत नाहीत. हे क्षेत्र खेळाडूंद्वारे सामायिक केले जाते.

स्मशानभूमी

स्मशानभूमी डिस्कॉर्ड पाइल आहे, प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे आहे. झटपट कार्ड आणि चेटूक कार्ड निराकरण झाल्यावर स्मशानात जातात. 2 उदाहरणार्थ, प्लेनवॉकर्स त्यांचे सर्व लॉयल्टी काउंटर गमावल्यास स्मशानात जातात. प्राण्यांची कणखरता कमीत कमी 0 पर्यंत कमी झाल्यास त्यांना स्मशानभूमीत ठेवले जाते. स्मशानात बसलेली कार्डे समोरासमोर राहिली पाहिजेत.

स्टॅक

स्टॅक<2 च्या आत> हे स्पेल आणि क्षमता आहे. दोन्ही खेळाडू जोपर्यंत नवीन जादू करू इच्छित नाहीत किंवा क्षमता सक्रिय करू इच्छित नाहीत तोपर्यंत ते निराकरण करण्यासाठी तेथे बसतात. ठरावानंतर, खेळाडू नवीन क्षमता सक्रिय करू शकतात किंवा नवीन जादू करू शकतात. हे खेळाडूंमधील एक सामायिक क्षेत्र आहे.

निर्वासित

स्पेल आणि क्षमतांमध्ये गेममधून कार्ड निर्वासित करण्याची क्षमता असते आणि ते इतर सर्व गोष्टींपासून वेगळे ठेवते. कार्ड उर्वरित गेमसाठी निर्वासित आहे आणि समोरासमोर ठेवले आहे. हे देखील एक सामायिक आहेझोन.

लायब्ररी

प्रत्येक खेळाडूची कार्डांची वैयक्तिक डेक त्यांची लायब्ररी किंवा ड्रॉ पाइल बनते. ही कार्डे स्मशानाजवळ समोरासमोर ठेवली जातात.

कृती

माना बनवणे

खेळातील इतर कोणतीही क्रिया करण्यासाठी मनाची आवश्यकता असते. माना हे जादूचे चलन म्हणून विचार करा- ते खेळामध्ये खर्च भरण्यासाठी वापरले जाते. मान हा पाच मूलभूत रंगांपैकी एक असू शकतो किंवा तो रंगहीन असू शकतो. विशिष्ट मान आवश्यक असल्यास, वरच्या उजव्या कोपर्यात एक रंगीत चिन्ह आहे. तथापि, जर ते एका संख्येसह राखाडी वर्तुळ असेल (म्हणजे 2), कोणताही माना जोपर्यंत मानाची योग्य संख्या असेल तोपर्यंत तो करेल.

खेळातील जवळजवळ प्रत्येक जमीन माना तयार करू शकते. मूळ जमिनींना कार्डावरील चित्राच्या खाली त्यांच्या मजकूर बॉक्समध्ये संबंधित मानाचे चिन्ह असते. तुम्ही त्यांना टॅप करू शकता आणि तुमच्या माना पूलमध्ये एक माना जोडू शकता, हे न वापरलेले माना साठवण्याचे ठिकाण आहे. इतर प्रकारचे कार्ड देखील माना बनवू शकतात. माना नाशवंत आहे, चरण किंवा एक टप्प्याच्या शेवटी, तुमच्या पूलमध्ये साठवलेला माना अदृश्य होतो.

टॅप करणे

कार्ड टॅप करण्‍यासाठी तुम्ही फक्त ते हलवा जेणेकरून ते अनुलंब ऐवजी क्षैतिज असेल. जेव्हा तुम्ही माना तयार करण्यासाठी जमिनीचा वापर करता, क्रिएचर कार्डने हल्ला करता किंवा वरच्या उजव्या कोपर्‍यातील बाण चिन्हासह क्षमता सक्रिय करू इच्छिता तेव्हा टॅपिंग होते. जर कायमस्वरूपी टॅप केले तर ते त्या वळणासाठी वापरले गेले असे मानले जाते. जोपर्यंत ते नटॅप केले जात नाही तोपर्यंत तुम्ही त्यावर पुन्हा टॅप करू शकत नाही, किंवा अनुलंब वर परत केले.

प्रत्येक वळणाच्या सुरूवातीस, तुमची कार्डे अनटॅप करा जेणेकरून ते पुन्हा वापरता येतील.

स्पेल

वगळता सर्व कार्डे लँड कार्डसाठी, स्पेल टाकण्याची क्षमता आहे. तुम्ही कोणत्याही प्रकारचे कार्ड कास्ट करू शकता परंतु केवळ मुख्य टप्प्यांमध्ये आणि स्टॅकवर दुसरे काहीही नसल्यास. तथापि, झटपट कधीही कास्ट केले जाऊ शकतात.

कास्टिंग स्पेल

तुम्हाला स्पेल कास्ट करायचे असल्यास, तुम्ही तुमच्या हातातून तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला कास्ट करू इच्छित असलेले कार्ड दाखवा. कार्ड स्टॅकवर ठेवा. जेव्हा शब्दलेखन चेटूक किंवा झटपट असेल तेव्हा ते तुम्हाला लगेच "एक निवडा" बनवेल आणि तुम्हाला एक पर्याय निवडणे आवश्यक आहे. तुम्हाला टार्गर निवडण्याची देखील आवश्यकता असू शकते. Aura चे लक्ष्य देखील आहेत जे ते मंत्रमुग्ध करतात. जेव्हा शब्दलेखनाची किंमत “X” असते तेव्हा तुम्ही ठरवता की X काय प्रतिनिधित्व करतो.

तुम्ही लक्ष्यीकरण आवश्यकता पूर्ण करू शकत नसाल तर तुम्ही शब्दलेखन करू शकत नाही किंवा क्षमता सक्रिय करू शकत नाही. तुम्ही लक्ष्य निवडल्यानंतर तुम्ही तुमचा विचार बदलू शकत नाही. लक्ष्य कायदेशीर नसल्यास, शब्दलेखन किंवा क्षमता लक्ष्यावर परिणाम करणार नाही.

हे देखील पहा: रणनीतीचे सर्वात जुने खेळ आजही सामान्यतः खेळले जातात - गेम नियम

स्पेलला प्रतिसाद देणे

जेव्हा शब्दलेखन निराकरण होत नाही किंवा प्रभाव पाडत नाही, तेव्हा ते ताबडतोब प्रतीक्षा करते. स्टॅक दोन्ही खेळाडूंना, ज्याने स्पेल टाकला आहे, त्यांना त्वरित स्पेल टाकण्याची किंवा प्रतिसाद म्हणून क्षमता सक्रिय करण्याची संधी आहे. असे झाल्यास, ते कार्ड स्पेलच्या शीर्षस्थानी ठेवले जाते. खेळाडूंनी काहीही न केल्यास, शब्दलेखन किंवा क्षमता निराकरण होते.

निराकरणशब्दलेखन

स्पेल दोनपैकी एका मार्गाने निराकरण करतात. तो एक झटपट किंवा जादूटोणा आहे, त्याचा परिणाम होईल. त्यानंतर, कार्ड स्मशानभूमीत हलविले जाते. तो इतर कोणत्याही प्रकारचा असल्यास, कार्ड तुमच्या समोर ठेवा. हे कार्ड युद्धभूमीवर आहे. रणांगणावरील कार्डांना कायमस्वरूपी म्हणतात कारण जोपर्यंत त्यावर काहीतरी हल्ला होत नाही तोपर्यंत ते तिथेच राहतात. या कार्ड्समध्ये त्यांच्या टेक्स्टबॉक्समध्ये क्षमता दर्शविल्या जातात ज्या गेमच्या स्वरूपावर परिणाम करतात.

एकदा शब्दलेखन किंवा क्षमता निश्चित झाल्यावर, दोन्ही खेळाडू नवीन काहीतरी खेळू शकतात. असे न झाल्यास, स्टॅकमध्ये वाट पाहत असलेले पुढील कार्ड आपोआप निराकरण होते, जोपर्यंत स्टॅक रिकामा होत नाही, ज्यामध्ये गेम पुढील टप्प्यात जातो. जर काहीतरी enw प्ले केले असेल तर प्रक्रिया पुन्हा केली जाते.

क्षमता

स्थिर

स्थिर क्षमता, कार्डमध्ये असताना खरा राहणारा मजकूर युद्धभूमी जे प्रिंट केले जाते ते कार्ड आपोआप करते.

ट्रिगर केलेले

ट्रिगर केलेल्या क्षमता, या मजकूर बॉक्समध्ये असतात आणि जेव्हा गेमप्ले दरम्यान काही विशिष्ट घडते तेव्हा घडते. उदाहरणार्थ, जेव्हा एखादे विशिष्ट प्रकारचे कार्ड रणांगणात प्रवेश करते तेव्हा कार्ड तुम्हाला कार्ड काढण्याचा आदेश देऊ शकते. या क्षमता सामान्यत: “केव्हा,” “ते” आणि “जेव्हा” या शब्दांनी सुरू होतात. हे, स्थिर क्षमतांप्रमाणे, सक्रिय करण्याची आवश्यकता नाही. हे शब्दलेखनाप्रमाणे स्टॅकवर जातात आणि त्याच पद्धतीने निराकरण करतात. याकडे दुर्लक्ष किंवा विलंब होऊ शकत नाही,




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.